Комп'ютерні новини
Відеокарти
Ентузіасти знайшли спосіб "розблокувати" продуктивність AMD Radeon RX 9070 за допомогою BIOS від RX 9070 XT
Світ комп'ютерного "заліза" знову вирує: експерти з PC Games Hardware (PCGH) виявили цікаву можливість для власників відеокарт AMD Radeon RX 9070. Виявляється, деякі моделі цієї серії можна перепрошити BIOS від старшої версії – Radeon RX 9070 XT – за умови схожої конструкції плати. Це дозволяє значно підвищити тактові частоти та збільшити ліміти споживання енергії.
Попри те, що перепрошивка не додає нових обчислювальних блоків (CU) чи потокових процесорів – їх кількість залишається незмінною (56 CU або 3584 SP) – вона відкриває доступ до агресивніших налаштувань, закладених у BIOS швидшої моделі RX 9070 XT. Найцікавіше, що, як повідомляє PCGH, така маніпуляція значно покращує потенціал для розгону. Експертам вдалося досягти приросту продуктивності на 15-20% порівняно зі стандартною RX 9070. У результаті, продуктивність перепрошитої карти фактично зрівнялася з показниками стандартної RX 9070 XT, що було підтверджено тестами в 3DMark.
Проте, варто враховувати певні ризики та обмеження:
- Ризик перепрошивки: Процес перепрошивки BIOS є потенційно небезпечним і може призвести до виходу відеокарти з ладу, особливо якщо ваша карта не оснащена подвійним BIOS.
- Сумісність плат: Перепрошивка BIOS, ймовірно, працюватиме лише на тих картах RX 9070 та RX 9070 XT, які мають ідентичний дизайн друкованої плати. Зазвичай, партнери AMD використовують схожі рішення для карт одного цінового сегмента.
- Складність процесу: На цей час не існує програмного забезпечення для прошивки відеокарт серії Radeon RX 9000. Модер, який здійснив успішну перепрошивку, використовував спеціальний апаратний інструмент, що взаємодіє безпосередньо з 8-контактною мікросхемою BIOS ROM на карті.
- Назва не змінюється: Після перепрошивки назва відеокарти в системі залишається "RX 9070" і не змінюється на "RX 9070 XT".
pcgameshardware.de
Павлик Олександр
ASUS "розганяє" свою GeForce RTX 5080 ROG ASTRAL оновленням BIOS
ASUS випустила оновлення BIOS для своєї топової відеокарти GeForce RTX 5080 ROG ASTRAL, яке збільшує максимальний рівень TDP (Total Graphics Power) до 450 Вт.
Раніше ROG ASTRAL RTX 5080 вже вважалася однією з найпотужніших версій RTX 5080 на ринку, маючи заводське налаштування TDP у 400 Вт, що перевищувало показники багатьох конкурентів. Однак, на відміну від більшості інших моделей, ця карта не дозволяла користувачам вручну збільшувати ліміт потужності для подальшого розгону.
Це обмеження викликало невдоволення серед оглядачів та ентузіастів, особливо враховуючи преміальну ціну відеокарти, яка становить понад 1500 доларів США. В огляді TechPowerUp навіть зазначалося, що неможливість збільшення ліміту потужності є суттєвим недоліком.
Проте ASUS прислухалася до відгуків спільноти та випустила оновлення BIOS від 14 березня, яке розширює можливості карти. Тепер максимальний TDP ROG ASTRAL RTX 5080 становить 450 Вт. Це означає, що користувачі отримають додаткові 50 Вт для експериментів з розгоном, хоча стандартне значення TDP для RTX 5080 становить 360 Вт (а заводське для ASTRAL було 400 Вт).
Цікаво, що навіть відеокарти конкурентів, такі як Gigabyte RTX 5080 GAMING OC, вже мали підтримку TDP до 450 Вт. Однак тести показують, що збільшення потужності з 360 Вт до 450 Вт не завжди призводить до значного приросту продуктивності (наприклад, в одному з тестів приріст склав лише 2% при збільшенні потужності на 90 Вт).
Тож, хоча оновлення BIOS і надає власникам ROG ASTRAL RTX 5080 більше свободи у налаштуваннях, не варто очікувати кардинального збільшення продуктивності лише коштом підвищення ліміту потужності. Однак, це крок назустріч користувачам, які прагнуть вичавити максимум зі свого обладнання.
Варто також зазначити, що це не перше покращення для серії ROG Astral від ASUS. Раніше компанія вже випускала оновлення, що коригували профілі шуму вентиляторів, реагуючи на критику після запуску.
Таким чином, власники ASUS GeForce RTX 5080 ROG ASTRAL тепер мають можливість збільшити ліміт потужності своєї відеокарти до 450 Вт, що може відкрити нові можливості для розгону, хоча значний приріст продуктивності не гарантований.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD готує ексклюзивну для Китаю відеокарту Radeon RX 9070 GRE
За внутрішньою інформацією, компанія AMD планує випустити нову відеокарту Radeon RX 9070 GRE з 12 ГБ відеопам'яті, яка стане ексклюзивом для китайського ринку.
Чутки про підготовку дешевшої моделі в рамках серії Radeon RX 9070 циркулювали в індустрії вже деякий час. Тепер же з'явилися конкретніші деталі щодо цієї "Great Radeon Edition" (GRE) на базі архітектури RDNA 4.
За даними Benchlife.info, нова відеокарта буде оснащена графічним процесором Navi 48, матиме 12 ГБ відеопам'яті та 192-бітну шину пам'яті. Очікується, що Radeon RX 9070 GRE запропонує краще співвідношення ціни та продуктивності порівняно з флагманською моделлю поточного покоління, Radeon RX 9070 XT.
Випуск цієї відеокарти заплановано на другий квартал 2025 року, раніше за офіційний анонс серії Radeon RX 9060.
Варто зазначити, що моделі з приставкою GRE вже традиційно випускаються AMD як регіональні ексклюзиви, починаючи з Radeon RX 7900 GRE на базі архітектури RDNA 3. Хоча деякі з цих моделей згодом з'являлися на інших ринках (як, наприклад, Radeon RX 7900 GRE), багато з них залишалися доступними лише в Китаї (наприклад, популярні Radeon RX 6750 GRE).
Вибір Китаю як першого ринку для Radeon RX 9070 GRE може бути зумовлений успішними продажами попередніх GRE-моделей у цьому регіоні. У разі позитивних результатів не виключено, що AMD може розглянути можливість ширшого випуску цієї відеокарти на інших ринках у майбутньому.
Наразі офіційного підтвердження характеристик та дати виходу Radeon RX 9070 GRE від AMD не надходило, тому вся інформація залишається на рівні чуток та витоків. Проте, поява таких деталей свідчить про те, що реліз нової відеокарти може бути вже не за горами.
videocardz.com
Павлик Олександр
Нові відеокарти NVIDIA RTX 5060 Ti: ціни залишаться на рівні попереднього покоління?
Згідно з останніми повідомленнями від авторитетного джерела Board Channels, компанія NVIDIA готується до значного анонсу в середньому ціновому сегменті ринку відеокарт. Очікується, що вже 15 квітня світ побачить нову серію GeForce RTX 5060, а саме дві версії RTX 5060 Ti з 16 ГБ та 8 ГБ відеопам'яті, а також молодшу модель RTX 5060 без приставки Ti.
Найцікавішою деталлю, яка вже викликала жваве обговорення в мережі, є інформація про можливу цінову політику NVIDIA. За даними Board Channels, компанія планує зберегти ціни на нові відеокарти на рівні моделей попереднього покоління RTX 40. Для багатьох це може стати приємним сюрпризом, адже RTX 4060 Ti на момент свого виходу коштувала 399 доларів за 8-гігабайтну версію, а за варіант з 16 ГБ покупцям доводилося доплатити ще 100 доларів.
Якщо ця інформація підтвердиться, це може мати кілька наслідків для ринку. З одного боку, це може означати, що NVIDIA готується до активної конкуренції з боку AMD, чиї майбутні відеокарти Radeon RX 9060 XT, за попередніми даними, також матимуть варіанти з 16 ГБ та 8 ГБ пам'яті. З іншого боку, збереження цін може призвести до поступового зникнення з полиць магазинів старих моделей RTX 40 або ж до їхнього значного здешевлення, щоб звільнити місце для новинок.
Звісно, варто пам'ятати, що будь-які чутки про ціни на такому ранньому етапі можуть виявитися неточними. Однак, якщо NVIDIA дійсно обере таку стратегію, це може стати свідченням їхнього бажання зміцнити свої позиції в середньому ціновому діапазоні, пропонуючи нові технології та продуктивність за вже знайомою ціною.
На жаль, наразі немає жодної інформації щодо очікуваної вартості молодшої моделі RTX 5060 без приставки Ti.
videocardz.com
Павлик Олександр
Геймери бойкотують RTX 5090 за 4000 доларів: полиці магазинів заповнені флагманськими відеокартами
Попри звичку геймерів купувати найновіші та найпотужніші графічні процесори за будь-яку ціну, видається, що навіть їхнє терпіння має межі.
Згідно з повідомленням користувача Reddit, у магазині Microcenter в Далласі, штат Техас, полиці заповнені відеокартами ASUS ROG Astral RTX 5090 з рідинним охолодженням AIO. Геймери відмовляються купувати ці відеокарти за ціною 3719 доларів, що майже вдвічі перевищує рекомендовану роздрібну ціну.
Хоча RTX 5090 є флагманською моделлю з високою продуктивністю (ми тестували версію ASUS ROG Astral RTX 5090 з повітряним охолодженням), її переваги не виправдовують витрати майже 4000 доларів. Можливо, причина полягає у складності встановлення 360-міліметрового радіатора або у тому, що геймери втомилися від завищених цін.
Цікаво, що моделі з повітряним охолодженням, такі як ASUS TUF або Astral OC, майже неможливо знайти в продажу. Їхня ціна значно нижча: версія TUF коштує 2450 доларів, а Astral OC – 2800 доларів.
Геймери демонструють небажання платити астрономічні ціни та очікують, коли пропозиція покращиться, а ціни знизяться. Згідно з даними трекера eBay, середня ціна RTX 5090 на вторинному ринку становить 4222 долари, що на 111% перевищує рекомендовану роздрібну ціну у 2000 доларів.
Сподіваємось, що ситуація з постачанням покращиться, і ціни повернуться до більш прийнятного рівня.
videocardz.com
Павлик Олександр
Німецький магазин продає "легко вживану" GeForce RTX 5090 з дефектним чіпом за повну ціну
Німецький онлайн-магазин Alternate опинився в центрі скандалу, виставивши на продаж відеокарту Zotac GeForce RTX 5090 Solid OC з дефектним графічним процесором за ціною 2899 євро.
Ця пропозиція викликала хвилю обурення серед геймерів та ентузіастів, хоча продавець чесно попереджає, що карта має зменшену кількість блоків растеризації (ROP) – 168 замість 176.
Цікаво, що ця відеокарта була повернута першим покупцем, який, ймовірно, виявив дефект після придбання. Однак, попри це, магазин не лише не знизив ціну, але й виставив картку на продаж за ту ж саму суму, що й за повноцінну версію. На момент написання новини, картка все ще була доступна для покупки, що свідчить про низький попит на дефектний товар за завищеною ціною.
Ще більше здивування викликає той факт, що той же магазин пропонує таку ж модель з повноцінним чіпом, але вона недоступна для покупки через відсутність товару. Це створює враження, що магазин намагається "збути" дефектну картку, користуючись обмеженою доступністю повноцінних версій.
Цей випадок привертає увагу до проблеми якості продукції та відповідальності продавців. Повідомляється, що у деяких відеокарт RTX 50-ї серії, окрім RTX 5070, виявлені дефекти графічного процесора з відсутніми обчислювальними блоками. У дефектних RTX 5080 лише 104 блоки растеризації замість 112, а у RTX 5070 Ti – 88 замість 96. Це свідчить про можливі проблеми на виробництві або недостатній контроль якості.
Геймери та ентузіасти закликають магазин Alternate переглянути свою політику та знизити ціну на дефектну відеокарту, а також провести ретельну перевірку наявності дефектів у інших продуктах. Цей випадок може мати серйозні наслідки для репутації магазину та довіри споживачів.
hardwareluxx.de
Павлик Олександр
Nvidia ігнорує проблеми старих відеокарт: користувачі потерпають від збоїв
Користувачі відеокарт Nvidia GeForce RTX 40 та RTX 30 вже майже три місяці стикаються з серйозними проблемами після оновлення драйверів до версії 570 та новіших.
Сині екрани смерті, зависання системи та збої, що вимагають перезавантаження, стали звичним явищем для багатьох геймерів. Особливо часто проблеми виникають під час використання технології DLSS Frame Generation у таких іграх, як Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, God of War Ragnarok та Indiana Jones and the Great Circle.
Попри випуск Nvidia виправлень, вони переважно стосуються новітніх відеокарт серії RTX 50. Власники ж старих моделей залишаються без офіційного рішення. Багато хто вважає, що компанія зосередилася на підтримці нових продуктів, ігноруючи потреби користувачів попередніх поколінь.
Що робити?
- Відкат драйверів: Тимчасово розв'язати проблему можна, повернувшись до версії 566.xx.
- Вимкнення функцій: Вимкніть DLSS Frame Generation та G-Sync.
- Зниження налаштувань: Зменшіть частоту оновлення екрана та використовуйте старіші версії DLSS.
Однак ці методи лише тимчасово пом'якшують проблему та обмежують доступ до нових можливостей.
Геймери висловлюють своє невдоволення в соціальних мережах та на форумах, звинувачуючи Nvidia в ігноруванні їхніх проблем. Багато хто закликає компанію терміново випустити виправлення для старих відеокарт.
tomshardware.com
Павлик Олександр
Microsoft представляє революційні графічні технології DirectX Raytracing 1.2 та Neural Rendering
На конференції GDC 2025 компанія Microsoft зробила гучний анонс, представивши ряд інноваційних технологій, які обіцяють кардинально змінити графіку в іграх та інших додатках.
Ключовими новинками стали DirectX Raytracing 1.2 (DXR) та Neural Rendering, які відкривають нові горизонти для візуальної точності та продуктивності.
DirectX Raytracing 1.2: стрибок у продуктивності трасування променів
DXR 1.2 привносить дві ключові технології: мікрокарти непрозорості (OMM) та перевпорядкування виконання шейдерів (SER). OMM оптимізують обробку геометрії з альфа-тестуванням, забезпечуючи до 2,3-кратного приросту продуктивності в сценах з трасуванням шляху. SER, своєю чергою, інтелектуально групує виконання шейдерів, зменшуючи розбіжності та підвищуючи частоту кадрів до 2 разів.
Завдяки цим технологіям, DXR 1.2 обіцяє до 40% покращення продуктивності у складних сценах, як продемонструвала Remedy на GDC з Alan Wake 2. NVIDIA вже оголосила про підтримку DXR 1.2 у своїх драйверах GeForce RTX, а Microsoft співпрацює з AMD, Intel та Qualcomm для ширшого впровадження.
Neural Rendering: нейронні мережі на службі графіки
Microsoft також представила підтримку кооперативних векторів у Shader Model 6.9, що відкриває шлях для інтеграції нейронних мереж у графічний конвеєр. Технологія Neural Block Texture Compression дозволяє значно зменшити використання пам'яті, зберігаючи високу якість зображення. Intel продемонструвала 10-кратне прискорення продуктивності нейронного стиснення завдяки кооперативним векторам.
Трасування шляху в реальному часі можна покращити за допомогою нейронного суперсемплінгу та шумозаглушення. NVIDIA оголосила, що їх Neural Shading SDK підтримуватиме DirectX та використовуватиме кооперативні вектори.
Інші нововведення:
- Оновлення Windows WARP (Advanced Rasterization Platform) для покращення продуктивності рендерингу на CPU.
- Підтримка DXR 1.2 у налагоджувачі DirectX PIX.
Усі ці технології будуть доступні в попередній версії Agility SDK у квітні 2025 року.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще