Комп'ютерні новини
Всі розділи
Apple запускає «Фонові покращення безпеки» для iOS, iPadOS та macOS, щоб швидше закривати вразливості
Apple представила нову платформу «Фонові покращення безпеки», яка дозволяє випускати оновлення безпеки незалежно від великих релізів операційних систем.
Це означає, що користувачі iPhone, iPad та Mac отримуватимуть виправлення для Safari, WebKit та інших компонентів одразу після виявлення проблеми, а не чекатимуть на чергову версію ОС.
Функція стартує з iOS 26.1, iPadOS 26.1 та macOS 26.1 і буде підтримуватися у майбутніх версіях. Apple також публікує деталі кожного оновлення — дату, виправлені компоненти та номери CVE, щоб користувачі могли зрозуміти, які саме вразливості усунуті.
Доступ до налаштувань «Фонових покращень безпеки» здійснюється через розділ «Конфіденційність і безпека» у налаштуваннях iPhone та iPad, а на Mac — через «Системні налаштування». Це ще один крок до підвищення захисту від зростаючої кількості онлайн‑експлойтів, які націлюються на невиправлені системи.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel готує 10% підвищення цін на споживчі процесори Core Ultra
За даними ET News, Intel повідомила ключових партнерів про заплановане підвищення цін на свої споживчі процесори приблизно на 10%.
Це торкнеться сімейства Core Ultra, яке використовується у сотнях мільйонів ПК по всьому світу.
Виробникам комп’ютерів доведеться компенсувати зростання витрат на матеріали, роблячи акцент на просуванні ПК із ШІ та преміальних пристроїв. Щоб зберегти рентабельність, вони ймовірно підвищать кінцеві ціни ще більше, особливо у сегменті висококласних систем.
Геймери вже відчули тиск на ринку: протягом минулого року ціни на пам’ять і сховища різко зросли через високий попит з боку дата‑центрів, що призвело до дефіциту навіть базових комплектів оперативної пам’яті. Графічні відеокарти також постраждали від нестачі GDDR VRAM, через що їхня вартість перевищувала рекомендовані рівні. Тепер до цього тренду приєднуються й процесори, і підвищення цін Intel вплине на всі сегменти — від готових систем і ноутбуків до самостійно зібраних ПК.
Зростання на 10% може суттєво змінити кінцеву вартість комп’ютерів, залежно від того, яку частку процесор займає у структурі витрат. Аналітики очікують реакцію великих ритейлерів, таких як MicroCenter, Amazon та Newegg, щоб оцінити реальний вплив на споживачів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel випустить відеокарти Arc Pro B70 та B65 Battlemage 25 березня
За даними VideoCardz, Intel готує запуск професійних відеокарт серії Battlemage BGM‑G31.
Arc Pro B70 отримає 32 ядра Xe2, 32 ГБ ECC GDDR6 пам’яті та 256‑бітну шину з діапазоном енергоспоживання від 160 до 290 Вт (230 Вт для референсного дизайну).
Arc Pro B65 матиме 20 ядер Xe2, але так само 32 ГБ ECC GDDR6 пам’яті та 256‑бітну шину, з номінальною потужністю 200 Вт.
Нові моделі будуть доступні як у версії Intel Limited Edition, так і у варіантах від сторонніх виробників. Arc Pro B70 позиціонується як потужніша відеокарта для робочих станцій, тоді як B65 фактично є модифікацією B60 з розширеною пам’яттю. Між ними залишається значний розрив у продуктивності, що може свідчити про плани Intel випустити додаткові моделі між B65 та B70 у майбутньому.
Запуск відбудеться 25 березня, і нові відеокарти стануть частиною серії Battlemage, яка має замінити попередні рішення Alchemist у професійному сегменті.
videocardz.com
Павлик Олександр
AMD випустила драйвери Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL із підтримкою нових ігор та FSR 4.1
AMD представила оновлення драйверів Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL.
У ньому додано підтримку ігор Crimson Desert та Death Stranding 2: On the Beach, а також масштабування FSR Upscaling 4.1 для відеокарт серії Radeon RX 9000.
Виправлені проблеми
- Збої у Cyberpunk 2077 при завантаженні збереження з увімкненим трасуванням шляху.
- Періодична втрата вводу миші та клавіатури у грі та на робочому столі при взаємодії з AMD Software.
- Збої системи при багаторазовій зміні налаштувань або використанні Alt‑Tab на RX 7000 і вище.
- Неможливість увімкнути функцію придушення шуму на RX 6000 і вище.
Відомі проблеми
- Періодичні збої у Battlefield 6 на системах Ryzen AI 9 HX 370.
- Мерехтіння текстур у Battlefield 6 при активній функції AMD Record and Stream.
- FSR Upscaling і Frame Generation можуть відображатися як неактивні на RX 9000.
- Періодичні збої у Death Stranding 2 на RX 5000.
- Збої у RoadCraft на RX 9000.
AMD повідомила, що працює з розробниками над вирішенням проблем Battlefield 6, а також продовжує вдосконалювати стабільність драйверів для нових ігор.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Counter-Strike 2 змінює правило перезарядки магазинів, яке діяло понад два десятиліття
Counter-Strike 2 змінює правило перезарядки магазинів, яке діяло понад два десятиліття: тепер залишені патрони при перезарядці втрачаються, а не повертаються в запас.
Valve у новому оновленні для Counter-Strike 2 переглянула одну з базових механік серії. Раніше будь-які невикористані патрони з магазину після перезарядки автоматично додавалися до резерву. Це дозволяло гравцям без ризику «оновлювати» магазин навіть після одного пострілу. Тепер система працює інакше: при перезарядці магазин викидається разом із залишком набоїв, а зброя отримує новий повний магазин із запасу.
Valve пояснює, що таке рішення робить гру більш реалістичною та додає стратегічної глибини. Тепер кожна перезарядка має ціну — гравці повинні ретельніше планувати використання боєзапасу, балансувати покупки та приймати рішення з урахуванням ризику втрати патронів. Це змінює усталений підхід, коли перезарядка після кількох пострілів не мала жодних наслідків.
Зміна викликала активну дискусію серед спільноти, адже вона впливає на звичні тактики, які формувалися ще з часів першої версії Counter-Strike. Тепер у CS2 перезарядка стає не лише технічним, а й тактичним вибором, що може визначати результат бою.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Розробники Ubisoft та Capcom заявили, що дізналися про NVIDIA DLSS 5 одночасно з громадськістю
Анонс DLSS 5 викликав хвилю дискусій у спільноті. Технологія нейронного рендерингу, яка має змінити підхід до відтворення графіки, отримала критику через можливий вплив на художнє бачення ігор. NVIDIA наполягає, що студії зберігають контроль, але звіт Insider Gaming показав іншу картину.
Розробники Ubisoft прямо заявили, що дізналися про DLSS 5 одночасно з гравцями. У Capcom також висловили здивування, адже компанія зазвичай ретельно захищає свою інтелектуальну власність, а тут опинилася втягнутою у маркетинг. Вони додали, що поява DLSS 5 може змінити підхід студії до використання генеративного ШІ у майбутніх проєктах.
На тлі критики генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявив на конференції GTC 2026, що геймери «повністю неправі» у своїх побоюваннях. Він пояснив, що DLSS 5 не є постобробкою кадрів, а працює на рівні геометрії, де розробники можуть тонко налаштовувати стиль і вигляд сцени. NVIDIA називає це «нейронним рендерингом» і підкреслює, що студії мають повний контроль над тим, як ШІ інтегрується у гру.
Bethesda підтвердила, що у їхніх проєктах DLSS 5 залишиться опціональним і буде під контролем художніх команд. Вони наголосили, що нинішні демонстрації — лише ранній етап, а фінальні ефекти будуть налаштовані відповідно до бачення студії.
Таким чином, DLSS 5 опинилася у центрі суперечки: NVIDIA позиціонує її як інструмент для розробників, тоді як частина студій стверджує, що була поставлена перед фактом. Це підживлює дискусію про роль ШІ у творчому процесі та баланс між технологічними можливостями і художнім контролем.
techpowerup.com
Павлик Олександр
SK Group прогнозує дефіцит пам’яті аж до 2030 року
Голова SK Group Чей Те Вона заявив у інтерв’ю The Korea Times, що нестача виробничих потужностей для пластин може зберігатися ще кілька років.
За його словами, нарощування виробництва займає щонайменше 4–5 років, тому дефіцит постачання може перевищувати 20% навіть у 2030 році.
Вирішення проблеми покладено на керівництво SK hynix, яке має стабілізувати ситуацію. Компанія не планує будувати заводи поза Південною Кореєю, оскільки місцева інфраструктура дозволяє швидше реагувати на виклики.
Водночас SK hynix не збирається концентруватися виключно на пам’яті HBM, щоб уникнути ще більшого дефіциту DRAM, який може вплинути на ширший ринок.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD «Medusa Point» показує результати рівня «Strix Point» при удвічі нижчій частоті
Ранні бенчмарки нового APU AMD «Medusa Point» демонструють несподівано високі показники.
У Geekbench v6 інженерний зразок 10‑ядерного 20‑потокового чіпа на архітектурі Zen 6 набрав близько 2300 балів у одноядерному тесті та 13 002 у багатоядерному, працюючи на базовій частоті лише 2,4 ГГц (у реальних умовах — 2,0–2,1 ГГц).
Найцікавіше, що ці результати співставні з показниками Ryzen AI 9 365 «Strix Point», який працює на більш ніж удвічі вищій частоті. При цьому «Medusa Point» трохи поступається в одноядерному тесті, але перевершує багатоядерний результат.
Експерти пояснюють це значним приростом IPC у Zen 6 порівняно з Zen 5. Додатково процесор підтримує AVX‑VNNI з FP16, що може прискорювати робочі навантаження завдяки нижчій точності обчислень.
AMD планує офіційно представити «Medusa Point» на CES 2027, тож найближчими місяцями очікується більше тестів і підтверджень продуктивності нового APU.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще






















