Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Microsoft готує Windows-on-Arm для ігор з підтримкою AVX/AVX2
З випуском накопичувального оновлення (KB5066835) для Windows 11 версій 24H2 та 25H2 у жовтні 2025 року, Microsoft розширила емуляцію Prism для пристроїв Arm64.
Це оновлення дозволяє Windows емулювати векторні інструкції x86, такі як AVX та AVX2, на ПК Arm. Це важливо, оскільки AVX від Intel — це набір інструкцій SIMD, які зазвичай використовуються ігровими движками, медіаінструментами та творчими програмами для пришвидшення таких завдань, як кодування відео та фізика. Раніше чіпи на базі Arm, такі як Snapdragon, не підтримували вбудовані інструкції Intel AVX, що часто призводило до збоїв або низької продуктивності в цих програмах. Емуляція Prism перетворює інструкції AVX, дозволяючи багатьом програмам, які раніше не могли працювати, тепер принаймні запускатися на пристроях Arm. Однак, оскільки це емуляція, виникають додаткові накладні витрати на процесор, і продуктивність значно відрізнятиметься.
Arm, зі свого боку, пропонує масштабоване векторне розширення (SVE), яке розширює можливості обробки векторів в архітектурі Armv8-A, а SVE2 є його наступником в Armv9-A. На відміну від традиційних SIMD-конструкцій з векторами фіксованого розміру, SVE підтримує гнучку довжину векторів від 128 до 2048 бітів. Ця гнучкість дозволяє виробникам мікросхем обирати розмір вектора, який найкраще підходить для їхніх процесорів. Головною перевагою є те, що програми, написані для SVE, можуть працювати на будь-якому SVE-сумісному процесорі без перекомпіляції.
Наразі незрозуміло, чи перекладені інструкції AVX відповідають інструкціям Arm SVE, чи виконуються за допомогою скалярної емуляції. Ця функція вимагає збірок Windows 26100.6725 (24H2) або 26200.6725 (25H2). Якщо програма не виявляє емульовані функції автоматично, їх можна ввімкнути для кожного виконуваного файлу: перейшовши до Властивості > Сумісність > Windows на Arm і вибравши "Показувати новіші емульовані функції процесора". Хоча емуляція дозволить багатьом програмам працювати, нативні порти та оптимізовані збірки все одно забезпечуватимуть найкращу продуктивність.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Помилка оновлення Windows 11 25H2 за жовтень робить середовище відновлення непридатним для використання
Microsoft зіткнулася із серйозною проблемою з останнім жовтневим оновленням Windows 11 25H2, KB5066835.
Вона підтвердила, що це оновлення порушує роботу миші та клавіатури в середовищі відновлення Windows (WinRE), роблячи їх невідповідними та непридатними для використання. В результаті функція WinRE повністю не працює.
WinRE – це вбудований набір інструментів для усунення несправностей, що входить до комплекту Windows. Він призначений для допомоги користувачам, коли їхній комп’ютер стикається з проблемами запуску або системними неполадками. WinRE активується автоматично, коли Windows аварійно завершує роботу або не завантажується належним чином, але користувачі також можуть отримати до нього доступ вручну.
Однак, враховуючи поточну проблему, яка впливає на ввід з клавіатури та миші, WinRE по суті неефективний. Microsoft заявила, що «USB-клавіатура та миша продовжують нормально працювати в операційній системі Windows», і запевнила користувачів, що «працює над випуском рішення для розв'язання цієї проблеми найближчими днями».
Це ще один інцидент, пов’язаний з нещодавніми оновленнями Windows 11, які раніше спричиняли проблеми з localhost. Microsoft підтримує вебсайт із відомими проблемами та сповіщеннями Windows 11 версії 25H2, який надає оновлення статусу щодо останніх проблем. Раніше Microsoft випадково зламала інструмент створення медіафайлів Windows (MCT) і почала вимагати наявність онлайн-облікових записів для інсталяцій Windows 11.
Усі проблеми, про які повідомлялося раніше, були вирішені, за винятком несправної функціональності localhost і тепер цієї проблеми з WinRE. Без клавіатури та миші користувачі не можуть ініціювати жодні процеси відновлення для розв'язування проблем з ОС. Поки Microsoft не випустить патч, доведеться чекати та сподіватися, що ОС залишиться стабільною.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила драйвер GeForce 581.57 WHQL
NVIDIA представила драйвер GeForce 581.57 WHQL Game Ready з підтримкою ігор ARC Raiders, Pax Dei, The Outer Worlds 2 та Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
У цих проєктах реалізовано DLSS 4, що підвищує продуктивність і якість зображення.
Виправлення в іграх:
- Steam Overlay: усунено нестабільність.
- Hell is Us: прибрано випадкові червоно-зелені артефакти.
- Black Myth: Wukong: виправлено графічний збій після оновлення до R580.
- Madden 26: стабільність після попередніх драйверів.
- Smooth Motion + китайські символи: більше не призводить до краху.
- Total War: Warhammer III: усунено пошкодження графіки.
- Delta Force: стабільна робота з активним Smooth Motion.
- Clair Obscur: Expedition 33: артефакти після виходу зі сну усунено.
Виправлення поза іграми:
- Alienware AW2524H: чорний екран після зміни налаштувань дисплея більше не з’являється.
- DxO Photolab 9: стабільна робота з AI-масками.
Відомі проблеми:
- Counter-Strike 2: спотворення тексту при зниженій роздільній здатності.
- Like a Dragon: Infinite Wealth: мерехтіння світла після оновлення драйвера.
Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту NVIDIA.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Google інтегрує Nano Banana в новий режим AI Mode та «Google Об'єктив»
Google розширила можливості свого інструменту генерації зображень Nano Banana, інтегрувавши його в оновлений пошуковий інтерфейс AI Mode та додаток «Google Об'єктив» (Google Lens).
Це оновлення дозволяє користувачам створювати та редагувати зображення безпосередньо через пошук і камеру, зберігаючи при цьому всі технічні особливості оригінальної реалізації, раніше доступної в додатку Gemini.
Новий інтерфейс у режимі AI Mode
У режимі AI Mode пошуку Google з'явився новий значок «плюс» у лівому нижньому куті поля введення запиту. Функції голосового введення та «Google Об'єктив» були переміщені у праву частину інтерфейсу. Карусель із пропозиціями на цій сторінці замінили на спрощений список підказок.
Через нове меню користувачі отримують доступ до галереї, камери та функції створення зображень, яка позначена емодзі банана. При виборі цього варіанта, підказка у полі введення змінюється на «Опишіть ваше зображення», що дозволяє швидко генерувати нові зображення або редагувати завантажені фотографії. Усі створені зображення автоматично містять водяний знак Gemini у вигляді іскри в правому нижньому куті та можуть бути завантажені або надіслані іншим користувачам.
Інтеграція через «Google Об'єктив»
Більш помітна інтеграція Nano Banana реалізована в «Google Об'єктив». Після недавнього додавання функції Live у Пошук, у Lens з'явилася нова вкладка Create. Невелике оновлення дизайну перемістило текстові підписи під іконки, щоб розмістити більше фільтрів горизонтально.
Ця вкладка пропонує користувачам «знімати, створювати та ділитися», причому кнопка спуску затвора також відзначена емодзі банана. На відміну від інших фільтрів, функція Create за замовчуванням використовує фронтальну камеру для селфі, але дозволяє перемкнутися на основну камеру. Зроблений знімок автоматично додається у поле введення AI Mode, де можна ввести текстовий запит для подальшого редагування чи генерації.
На момент публікації функція Nano Banana доступна в Google Lens та AI Mode на пристроях під управлінням Android у США для облікових записів, підключених до Search Lab з активним AI Mode. Паралельно Google розширила підтримку AI Mode на 35 нових мов та понад 40 країн і територій, довівши загальну кількість охоплених регіонів до 200.
9to5google.com
Павлик Олександр
До припинення підтримки Windows 10 залишився лише ОДИН ДЕНЬ
Для всіх користувачів Windows 10 настав останній термін: офіційна дата припинення підтримки операційної системи — вівторок, 14 жовтня.
Це означає, що у вас залишився лише один день, щоб забезпечити безпеку свого пристрою.
Починаючи з 14 жовтня, усі ПК під управлінням Windows 10 (у редакціях Home, Pro та Enterprise) перестануть отримувати регулярні оновлення безпеки. Ваш комп'ютер залишиться незахищеним і стане вразливим до будь-яких нових дірок безпеки, виявлених в ОС після цієї дати.
Що робити: програма розширених оновлень безпеки (ESU)
На щастя, Microsoft пропонує споживачам рішення: програму Розширених оновлень безпеки (ESU). Ця програма дозволяє зареєструвати ваш ПК для отримання додаткових оновлень безпеки ще на один рік, продовжуючи захист до жовтня 2026 року.
Програма ESU є безкоштовною для споживачів, хоча вимагає виконання певних умов для реєстрації. Це життєво важливий крок для забезпечення безпеки вашого пристрою, адже без ESU або переходу на новішу версію Windows ваш ПК залишиться відкритим для вразливостей.
windowscentral.com
Павлик Олександр
Intel планує усунути «заїкання шейдерів» завдяки попередній компіляції у хмарі
Intel готується вирішити одну з головних проблем, з якою стикаються користувачі графічних процесорів Arc та інших систем — неприємне заїкання, спричинене компіляцією шейдерів.
Компанія має намір використовувати своє програмне забезпечення Intel Graphics Software для попередньої компіляції та розповсюдження ігрових шейдерів через хмару.
Шейдери — це невеликі програми, які визначають, як об'єкти виглядають і реагують на світло. Якщо вони не скомпільовані заздалегідь, можливі два сценарії:
- Повільне завантаження: Час початкового запуску гри збільшується, поки відбувається компіляція.
- Заїкання під час гри: Шейдери компілюються динамічно, коли гравець вперше стикається з новим ефектом або текстурою, що викликає короткочасні паузи та заїкання.
Як працюватиме рішення Intel
Intel планує компілювати оптимізовані шейдери в хмарі та розповсюджувати їх серед користувачів через оновлення драйверів.
Цей підхід має забезпечити:
- Скорочення часу завантаження: Шейдери будуть готові до використання з першого запуску.
- Усунення заїкань: Завдяки тому, що шейдери не потрібно компілювати в реальному часі під час ігрового процесу, плавність гри значно підвищиться.
Скомпільовані шейдери зазвичай зберігаються і використовуються повторно, але оновлення ігор або драйверів GPU часто вимагає повторної компіляції. Система Intel має на меті автоматично оновлювати та розповсюджувати нові шейдери разом із відповідними оновленнями.
Ця концепція схожа на систему Advanced Shader Delivery від Microsoft, але реалізована безпосередньо через драйвери Intel. Якщо ця система буде ефективною, графічні продукти Arc отримають значну перевагу у стабільності та плавності ігрового процесу.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Відеокодек AV2 забезпечує на 30% нижчий бітрейт
Альянс за відкриті медіа (Alliance for Open Media, AOM) наближається до завершення п'ятирічної розробки свого наступного відкритого відеокодека — AV2.
Наразі кодек демонструє значне зниження бітрейту — приблизно на 30% порівняно з поточним стандартом AV1 за збереження тієї ж якості зображення.
Фінальна специфікація AV2 очікується наприкінці 2025 року, коли будуть остаточно затверджені всі основні інструменти та завершена робота над синтаксисом високого рівня.
Технічні досягнення та ефективність
За підсумками останніх тестів, проведених Netflix (співголова AOM), AV2 показав зниження бітрейту на 28,63% у метриці PSRN-YUV та на 32,59% у метриці VMAF (Video Multi-Method Assessment Fusion), розробленій Netflix для оцінки якості відео.
AV2 зберігає гібридну блокову структуру, відому з AV1, але впроваджує низку фундаментальних математичних та алгоритмічних покращень, не покладаючись на революційні алгоритми штучного інтелекту.
Ключові архітектурні оновлення включають:
- Покращена структура блоків: Використання більших суперблоків 256×256, повністю рекурсивне розділення та розумніше розділення яскравості й кольоровості.
- Прогнозування: Посилено завдяки новим внутрішньоконтактним режимам на основі даних, покращеному моделюванню кольоровості від яскравості та ранжованій системі відліку, що вибирає з семи минулих кадрів. Міжконтактне прогнозування додає часову інтерполяцію (TIP), що значно покращує обробку руху у високороздільних або швидкозмінних сценах.
- Квантування: Впроваджено уніфікований експоненціальний квантувальник із ширшим діапазоном та більшою точністю для 8-, 10- та 12-бітного відео.
- Перетворення та фільтрація: Система перетворення використовує вивчені та кроскомпонентні перетворення для кращого збереження текстури. Постобробка покращена завдяки єдиному узагальненому деблокеру, а також новим фільтрам, як-от Guided Detail Filter та Cross-Component Sample Offset, для очищення шуму стиснення.
Усі інструменти AV2 вже пройшли перевірку на апаратну ефективність. Наступною метою AOM є оптимізація кодера та потенційні розширення для більшої бітової глибини та профілів за допомогою штучного інтелекту.
videocardz.com
Павлик Олександр
AMD випустила ROCm 7.0.2: повна підтримка серії Radeon RX 9000 та оновлення для ШІ
AMD представила оновлення обчислювального стеку ROCm до версії 7.0.2.
Цей реліз, який вийшов через два місяці після запуску деяких нових відеокарт, нарешті виконує попереднє зобов'язання AMD щодо забезпечення повної підтримки всіх графічних процесорів серії Radeon RX 9000 у рамках сімейства RDNA 4.
З виходом ROCm 7.0.2 офіційно підтримуються моделі Radeon RX 9060 та RX 9060 XT, які приєднуються до раніше підтримуваної серії RX 9070. Це перший випадок, коли всі поточні карти Radeon RX 9000 сумісні з обчислювальним стеком ROCm, що є критично важливим для розробників, які використовують ці GPU для завдань штучного інтелекту та машинного навчання.
Оновлення для розробників та сумісність
Окрім розширення підтримки графічних процесорів, ROCm 7.0.2 додає офіційну сумісність із низкою корпоративних операційних систем, включаючи Debian 13, RHEL 10.0 та Oracle Linux 10. Усі ці дистрибутиви використовують ядра Linux 6.12.
Реліз також приносить значні інтеграції для ШІ та ML:
- Додано інтеграцію Gaussian Splatting (gsplat) для фреймворку PyTorch.
- Забезпечена підтримка PyTorch 2.8.
- Інтегровано бібліотеки FlashInfer, призначені для оптимізації роботи з великими мовними моделями (LLM).
- Реалізовано вбудовану підтримку популярної бібліотеки llama.cpp.
Компонент HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) отримує новий прапорець hipMemAllocationTypeUncached для розподілу пам'яті без кешування, що може підвищити продуктивність у деяких обчислювальних сценаріях. Також оновлено бібліотеку hipBLAS для підтримки новіших архітектур графічних процесорів RDNA 3.5 та RDNA 4 (gfx1150, gfx1151, gfx1200, gfx1201).
videocardz.com
Павлик Олександр
Показати ще




























