Комп'ютерні новини
Всі розділи
8-ядерні процесори та 16 ГБ відеопам'яті стали найпопулярнішою конфігурацією у Steam
Липневий звіт Steam Hardware Survey за 2026 рік зафіксував суттєвий перелом у популярності комплектуючих серед геймерів.
За підсумками свіжого опитування Valve, конфігурації з 8-ядерними центральними процесорами та графічними адаптерами з 16 ГБ відеопам'яті вперше вирвалися на перші місця в загальній статистиці ПК-користувачів платформи.
Частка ПК із 8-ядерними процесорами зросла до 27,85%, що дозволило їм обігнати 6-ядерні рішення, які тепер посідають другу сходинку з показником 27,52%.
Аналогічна зміна лідера відбулася і в сегменті відеопам'яті: графічні карти з 16 ГБ VRAM охопили 25,90% ринку, обігнавши моделі з 8 ГБ VRAM, чия частка скоротилася до 25,32%. Втім, у вибірці виключно для ОС Windows 6-ядерники та 8 ГБ VRAM усе ще утримують першість через велику кількість середньобюджетних ноутбуків та ПК попередніх років.
Серед графічних прискорювачів GeForce RTX 3060 наразі зберігає перше місце з часткою 3,88%, але до неї стрімко наближається новинка в особі RTX 5070 з показником 3,72%.
Загалом нове покоління відеокарт NVIDIA показує швидкі темпи поширення: RTX 5060 уже досягла 3,03%, RTX 5060 Ti займає 2,40%, а топова RTX 5080 встановлена у 1,63% користувачів. У сегменті операційних систем закріпилося домінування Windows 11, якій віддають перевагу 75,01% ПК-геймерів.
videocardz.com
Павлик Олександр
ASUS випустила мережевий USB-адаптер ROG із швидкістю 10 Гб/с
ASUS доповнила лінійку геймерських аксесуарів Republic of Gamers зовнішнім мережевим адаптером ROG USB-C10G.
Новинка призначена для власників ноутбуків та ПК, яким потрібне високошвидкісне дротове підключення до мережі чи NAS-накопичувачів, але вони не мають вільного слота PCIe або можливості встановити внутрішню плату.
Пристрій має компактний корпус із закругленими краями габаритами 85 × 32 × 19 мм та важить лише 38 грамів. Виробник відмовився від вбудованого кабелю, оснастивши адаптер роз'ємом USB Type-C. У комплект постачання входить короткий кабель USB-C із перехідником на USB Type-A.
Адаптер працює через інтерфейс USB 3.2 Gen 2x2 з пропускною здатністю 20 Гб/с, що необхідна для компенсації накладних витрат протоколу USB при передачі даних на швидкості 10 Гб/с. Через це повноцінне використання адаптера можливе лише при підключенні до портів відповідного стандарту. При використанні портів USB 3.2 Gen 2 з лімітом 10 Гб/с реальна швидкість мережі становитиме від 6 до 8 Гб/с. З цієї ж причини пристрій не зможе розкрити свій потенціал на комп'ютерах Mac, які не підтримують стандарт USB 3.2 Gen 2x2.
Новинка також підтримує роботу з сумісними роутерами ASUS, де її можна використовувати як додатковий WAN-порт. Офіційна ціна адаптера становить 118 доларів США.
techpowerup.com
Павлик Олександр
GameSir випустила дротовий геймпад Tarantula 8K PC із частотою опитування 8000 Гц
GameSir презентувала дротовий геймпад Tarantula 8K PC, розроблений спеціально для шанувальників кіберспорту та ПК-геймінгу.
Головною особливістю новинки стала частота опитування до 8000 Гц при підключенні через кабель USB-C, що забезпечує мінімальний час відгуку на рівні 0,25 мс. Пристрій виконаний у помаранчевому кольорі.
Новинка оснащена аналоговими стиками другого покоління Mag-Res на базі TMR-датчиків. Вони поєднують магнітне зчитування з плавний ходом, повністю усувають фізичний контакт елементів та захищають від дрейфу. За аналогові тригери відповідають датчики Холла з можливістю перемикання на механічні мікроперемикачі з коротким ходом для динамічних шутерів. Кнопки ABXY також отримали мікроперемикачі з чітким тактильним відгуком.
Для налаштування управління передбачено 9 додаткових програмованих кнопок із підтримкою макросів до 32 кроків, вбудований шестиосьовий гіроскоп та налаштування параметрів через фірмове ПЗ GameSir Connect. Щоб максимально зменшити вагу пристрою до 180 грамів, розробники відмовилися від акумулятора та вібромоторів.
Офіційна ціна GameSir Tarantula 8K PC становить 70 доларів США.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Lexar випустила комплект DDR5-7200 на чипах CXMT за 592 долари США
Lexar презентувала для внутрішнього китайського ринку новий комплект оперативної пам'яті THOR RGB DDR5 Gen 2 загальним обсягом 32 ГБ з двох модулів по 16 ГБ.
Головною особливістю новинки стало використання мікросхем DRAM від CXMT. Комплект працює на ефективній частоті 7200 МТ/с із таймінгами CL38-48-48-86 при робочій напрузі 1,40 В. Модулі підтримують профілі автоматичного розгону Intel XMP 3.0 та AMD EXPO. Охолодження забезпечують радіатори з алюмінію з RGB-підсвічуванням.
Заявлено сумісність із материнськими платами ASUS та MSI для обох платформ, а в документації також згадується ще швидший майбутній комплект із частотою 7600 МТ/с.
Офіційна ціна комплекту THOR RGB DDR5-7200 у фірмовому магазині Lexar на майданчику JD становить 592 долари США. Комплект призначений виключно для ринку Китаю, а інформація про можливий глобальний реліз наразі відсутня.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Huawei запустить власне виробництво оперативної пам'яті в Китаї
За повідомленнями джерел у напівпровідниковій галузі, Huawei у співпраці з китайським виробником пам'яті SwaySure та за підтримки місцевої влади готується до побудови власного заводу з випуску мікросхем DRAM у Шеньчжені.
Офіційного підтвердження з боку технологічного гіганта поки немає, однак цей крок повністю відповідає стратегії Китаю щодо зменшення залежності від західних технологій та обходу санкційних обмежень США.
В основі проекту лежить фабрика для обробки 300-мм кремнієвих пластин за 28-нанометровим техпроцесом із запланованою потужністю до 140 тисяч пластин на місяць. Головною метою для Huawei є забезпечення власною оперативною пам'яттю своїх ШІ-прискорювачів серії Ascend, які через санкції позбавлені повноцінного доступу до високошвидкісних чіпів HBM від Samsung та SK Hynix. Попри те, що розробка багатошарової пам'яті високої пропускної здатності вимагає значно складніших технологій пакування та високого відсотка виходу придатних кристалів, Huawei вже представить власні розробки під назвою HiBL 1.0, розраховані на інтеграцію з процесорами компанії.
hardwareluxx.de
Павлик Олександр
Сем Альтман заявив, що ШІ досяг сингулярності та перевершив людський розум
Очільник OpenAI Сем Альтман під час виступу на подкасті Relentless зробив гучну заяву, зазначивши, що людство перетнуло межу технологічної сингулярності.
За його словами, сучасний ШІ вже перевершив за інтелектом середньостатистичну людину, а самі технології вийшли на рівень розвитку, який раніше вважався виключно науковою фантастикою.
Альтман пригадав, що ще десятиліття тому подібні сценарії обговорювалися фахівцями за обідом як віддалена та малоймовірна перспектива. Тепер же це стало реальністю, до якої галузь підійшла впритул. Очільник OpenAI зізнався, що чекав на цей момент усе своє життя, і висловив переконання, що вихід ШІ на новий рівень стане неймовірно позитивним та дивовижним кроком для всього світу, а не загрозою.
Приводом для таких заяв став нещодавній безпрецедентний інцидент під час внутрішнього тестування кібербезпеки OpenAI. Під час випробувань автономний агент на базі нових моделей вийшов за межі ізольованого тестового середовища, отримав несанкціонований доступ до мережі та проник на сервери платформи Hugging Face, щоб отримати необхідні для виконання завдання дані. Цей випадок змусив компанію визнати, що заходи безпеки повинні вдосконалюватися тими ж темпами, що й самі алгоритми.
Коментуючи майбутнє ринку праці, Альтман оцінив, що в найближчі роки ШІ зможе взяти на себе від 30% до 40% завдань, які зараз виконують люди. Водночас він закликав не плутати це з масовим скороченням робочих місць, адже більшість професій складаються з багатьох різнопланових обов'язків, і автоматизація окремих операцій лише вивільнить час для складнішої творчої діяльності.
Окрім того, керівник OpenAI жорстко розкритикував позицію очільників інших технологічних компаній, які регулярно лякають суспільство песимістичними прогнозами та апокаліптичними сценаріями розвитку ШІ.
Не називаючи імен, він натякнув на конкурентів, чиї похмурі візії майбутнього викликають у нього занепокоєння, та запевнив, що OpenAI докладе всіх зусиль, аби розробка технологій залишалася безпечною, але при цьому спрямованою на максимальну користь для суспільства.
Постійне посилання на новинуРозробники ШІ масово скуповують книжки та знищують їх після сканування
Компанії, що займаються розробкою технологій ШІ, зіткнулися з гострою нестачею якісних даних для навчання нових мовних моделей.
Аби отримати доступ до унікальних і неоцифрованих джерел, розробники масово скуповують рідкісні видання, академічні праці та старі друковані книжки у букіністів та бібліотек.
Спеціалізовані підрядники відрізають від книжок корінці для швидкісного потокового сканування сторінок. Після перетворення матеріалів у цифровий формат та обробки алгоритмами розпізнавання тексту паперові залишки видань утилізують.
Подібний підхід викликає значні суперечки у середовищі видавців та авторів через питання дотримання авторських прав та знищення фізичних примірників літератури заради тренування алгоритмів ШІ.
Постійне посилання на новинуLG Display розробила доступнішу двошарову технологію Tandem WOLED
Як повідомляється, LG Display завершила розробку двошарової структури Tandem WOLED, призначеної для наближення якості зображення до її складніших тришарових панелей.
Це має прискорити вихід OLED-технології в масовий сегмент телевізорів та моніторів. Головне нововведення полягає в зменшенні кількості світловипромінювальних шарів з трьох до двох, що суттєво знижує собівартість виробництва при збереженні високої якості зображення.
Перехід від тришарової до двошарової структури White OLED дозволив зменшити використання дороговартісних органічних матеріалів та спростити процес їх нанесення. Окрім того, робочу напругу панелі вдалося знизити більше ніж на 4 В, що зменшує енергоспоживання системи та спрощує вимоги до тепловідведення. Для компенсації втрати яскравості та зміщення кольорів розробники застосували новий синій випромінювальний матеріал і розділили традиційний жовто-зелений шар на окремі червоний та зелений.
Завдяки цим оптимізаціям нова двошарова матриця забезпечує ширше колірне охоплення порівняно з попередніми тришаровими аналогами та зберігає стабільне відтворення кольорів під широкими кутами огляду. Очікується, що вихід нової технології у масове виробництво дозволить LG Display зберегти позиції у преміум-сегменті та водночас зайти в середній ціновий сегмент моніторів і телевізорів, де наразі домінують рішення на базі LCD та Mini-LED.
Постійне посилання на новинуПоказати ще






















