Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

GIGABYTE підтвердила підтримку Ryzen 9 PRO 9965X3D на споживчій платі X870

До офіційного списку підтримуваних процесорів материнської плати GIGABYTE X870 AORUS TACHYON ICE, яка орієнтована на ентузіастів та оверклокерів, було додано нову лінійку корпоративних процесорів AMD Ryzen PRO 9000.

Головною новиною стала поява у списку майбутнього флагмана серії — 16-ядерного процесора Ryzen 9 PRO 9965X3D із технологією додаткового кешу 3D V-Cache.

Цей витік підтверджує фінальні технічні специфікації чипа: процесор отримав 16 ядер і 32 потоки на архітектурі Zen 5, базову тактову частоту 4,3 ГГц та максимальну частоту в режимі Boost до 5,5 ГГц. Загальний об'єм кеш-пам'яті L3 становить 128 МБ (комбінація стандартного кешу та додаткового шару 3D V-Cache), а TDP зафіксовано на позначці 170 Вт. На відміну від споживчого флагмана Ryzen 9 9950X3D, версія PRO працює на дещо нижчій максимальній частоті (5,5 ГГц проти 5,7 ГГц у споживчому сегменті).

Крім топової моделі, GIGABYTE додала підтримку й інших представників цієї бізнес-лінійки:

  • Ryzen 9 PRO 9965 — 16 ядер / 32 потоки, до 5,5 ГГц, 64 МБ L3, TDP 170 Вт (без 3D V-Cache).
  • Ryzen 9 PRO 9955 — 12 ядер / 24 потоки, до 5,4 ГГц, 64 МБ L3, TDP 120 Вт.
  • Ryzen 7 PRO 9755X3D — 8 ядер / 16 потоків, до 5,2 ГГц, 96 МБ L3, TDP 120 Вт (модель із 3D V-Cache).
  • Ryzen 7 PRO 9755 — 8 ядер / 16 потоків, до 5,4 ГГц, 32 МБ L3, TDP 120 Вт.

Офіційне внесення цих процесорів до переліку сумісності звичайної споживчої плати свідчить про те, що корпоративні новинки Ryzen PRO 9000 не будуть ексклюзивом лише для закритих OEM-робочих станцій великих збирачів (як-от Dell чи Lenovo) та зможуть стабільно функціонувати на роздрібних материнських платах звичайних користувачів.

Згідно з оновленими даними з офіційного сайту AMD, реліз цієї серії бізнес-процесорів заплановано на 30 червня 2026 року.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Експериментальна підтримка NVIDIA DLSS з'явилася у відкритому Linux-драйвері NVK

Спільнота розробників відкритих драйверів Mesa досягла значного прориву: у відкритому драйвері NVK Vulkan для архітектур NVIDIA Turing і новіших з'явилася експериментальна підтримка технології інтелектуального масштабування NVIDIA DLSS.

Це історична подія, оскільки раніше робота DLSS на Linux була жорстко обмежена виключно офіційним пропрієтарним драйвером NVIDIA.

Попри те, що сама бібліотека DLSS залишається закритим комерційним продуктом, розробники драйвера NVK змогли реалізувати необхідні низькорівневі інструменти. В основі цього успіху лежить додавання підтримки специфічних розширень Vulkan, необхідних для взаємодії з апаратними тензорними ядрами відеокарт GeForce RTX.

Головним каталізатором став патч від відомого розробника Дейва Ейрлі (Dave Airlie), який інтегрував розширення VK_NV_cooperative_matrix — саме воно відповідає за роботу з кооперативними матрицями на GPU NVIDIA та дозволяє задіяти тензорні блоки для прискорення обчислень ШІ. Також для повноцінної роботи було впроваджено розширення VK_NV_cuda_kernel_launch, що забезпечує запуск специфічних CUDA-ядер безпосередньо через інтерфейс Vulkan.

Завдяки цим нововведенням у поєднанні з прошарком Proton від Valve і бібліотекою DXVK (яка транслює інструкції DirectX у Vulkan), користувачі Linux тепер можуть успішно запускати ігри з активованим DLSS на повністю відкритому графічному стеку.  

Початкові тести на відеокартах серії GeForce RTX 40 підтвердили, що Cyberpunk 2077 успішно розпізнає наявність DLSS, дозволяє увімкнути функцію в налаштуваннях та коректно масштабує зображення в реальному часі.

Попри успішний запуск, поточна реалізація стикається з проблемами стабільності — ігри періодично можуть завершувати роботу з помилками під час тривалих ігрових сесій. Крім того, продуктивність відкритого драйвера NVK у важких графічних режимах все ще суттєво поступається офіційному закритому драйверу від NVIDIA, оскільки робота над оптимізацією тактових частот та керуванням живленням GPU у відкритому коді триває.

Тим не менш, ця подія демонструє швидкий прогрес екосистеми NVK та наближає момент, коли відкритий драйвер зможе стати повноцінною заміною пропрієтарному софту для геймерів на Linux.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASUS представила ігровий маршрутизатор ROG Strix GS-BE7200 з підтримкою WiFi 7

ASUS поповнила серію Republic of Gamers новою моделлю — дводіапазонним ігровим маршрутизатором ROG Strix GS-BE7200.

Пристрій позиціонується як більш доступне рішення у преміальній лінійці ROG за стандартом WiFi 7, яке розроблене для забезпечення мінімальних затримок у мережевих іграх, високої пропускної здатності та стабільного покриття без переплат за додаткові частотні діапазони.

Маршрутизатор забезпечує сукупну швидкість бездротового з'єднання до 7200 Мбіт/с. Оскільки модель є дводіапазонною, розподіл швидкостей виглядає так: до 5764 Мбіт/с на частоті 5 ГГц та до 1376 Мбіт/с у діапазоні 2.4 ГГц. Новинка не підтримує роботу на частоті 6 ГГц, проте повноцінно реалізує ключові переваги стандарту WiFi 7 у наявних спектрах. Зокрема, технологія Multi-Link Operation (MLO) дозволяє клієнтським пристроям одночасно підключатися та передавати дані через обидва робочі діапазони, значно знижуючи затримки та підвищуючи надійність з'єднання.

Крім того, використання модуліції 4K-QAM (4096-QAM) замість 1024-QAM у попередньому стандарті ущільнює передачу інформації, підвищуючи ефективність та чисту швидкість обміну даними на величину до 20%. Також пристрій підтримує роботу з ультраширокими каналами по 160 МГц у діапазоні 5 ГГц.

За апаратну частину відповідає потужний 4-ядерний процесор із тактовою частотою 2.0 ГГц, доповнений 1 ГБ оперативної пам'яті стандарту DDR4 та 128 МБ флешпам'яті. Конструкція включає шість вбудованих внутрішніх антен. Для покращення покриття на частоті 5 ГГц застосовано спеціальну антенну конфігурацію 5T5R (5 передавачів, 5 приймачів), яка, за заявою розробників, збільшує пропускну здатність сигналу на великих відстанях на 15%, що дозволяє покривати площу до 255 квадратних метрів.

Мережеві можливості представлені п'ятьма високошвидкісними портами RJ-45: одним виділеним портом 2.5G Ethernet для WAN та чотирма портами 2.5G Ethernet для LAN. Два дротові порти оптимізовані під ігровий трафік, автоматично надаючи підключеним ПК або консолям максимальний пріоритет.

Пристрій підтримує фірмові функції безпеки AiProtection, створення безшовних мереж AiMesh, VPN Fusion (зокрема WireGuard та OpenVPN) та спеціальні профілі OpenNAT для спрощеного налаштування переадресації портів у популярних іграх. Зовнішній вигляд маршрутизатора доповнено фірмовим RGB-підсвічуванням ROG, яким можна керувати за допомогою мобільного додатка або веб-інтерфейсу.

guru3d.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASUS випустила новий флагман рідинного охолодження ROG Strix LC IV

ASUS розширила асортимент систем рідинного охолодження типу «все в одному», випустивши на ринок нове флагманське рішення ROG Strix LC IV.

Новинка оснащена 360-мм радіатором, переробленою архітектурою та оптимізованою помпою. За заявою виробника, оновлене покоління забезпечує підвищення ефективності охолодження до 10% порівняно з попередником, працюючи при цьому на 3 дБ(А) тихіше.

Головним технічним покращенням стала конструкція помпи, яка тепер використовує трифазний двигун із шістьма слотами та чотирма полюсами для підвищення стабільності. Поглинання тепла відбувається через мідну пластину з мікроканалами, що максимізує площу контакту з процесором та прискорює передачу енергії холодоагенту. Сам корпус помпи виготовлено з високоміцного PPS-пластику. Для розсіювання тепла використовується алюмінієвий радіатор довжиною 397 мм та товщиною 27 мм. На ньому встановлено три вентилятори ROG Strix ARGB, що працюють у діапазоні від 800 до 2500 обертів на хвилину. Вони створюють повітряний потік до 82,57 CFM при статичному тиску 4,36 мм вод. ст., а максимальний рівень шуму не перевищує 35,78 дБ(А).

Особливістю серії є підтримка конектора ASUS AIO Q-Connector, який дозволяє на сумісних платах передавати живлення та керування помпою та вентиляторами взагалі без видимих кабелів. На кришці помпового блока розміщено великий 5,08-дюймовий IPS-дисплей із роздільною здатністю 720×720 пікселів. За допомогою фірмового софту ASUS InfoHub на нього можна виводити датчики моніторингу системи, анімовані файли або власні логотипи.

Система виходить у двох модифікаціях: стандартна має шланги довжиною 400 мм для максимальної гнучкості, а версія SLC отримала короткі 250-мм шланги і орієнтована на комп'ютери з материнськими платами ASUS BTF, де всі дроти заховані на зворотному боці.

Модель сумісна з актуальними сокетами Intel LGA 1851/1700 та AMD AM5/AM4, а рекомендована ціна становить близько 255 доларів США.

hardwareluxx.de
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Valve випустила стабільну збірку SteamOS 3.8 із підтримкою Steam Machine

Valve представила оновлення SteamOS 3.8.10, перевівши цю гілку зі статусів бета-тестування та попереднього перегляду в стабільний реліз для всіх користувачів.

Головною подією випуску стало додавання початкової підтримки майбутнього апаратного забезпечення сімейства Steam Machine, а також суттєве розширення сумісності з портативними консолями сторонніх виробників та оновлення системної бази.

В основі оновлення лежить перехід на свіжу системну базу Arch Linux та ядро Linux версії 6.16. Оновлений графічний драйвер приніс виправлення стабільності та продуктивності, покращив плавність кадрового темпу при використанні змінної частоти оновлення (VRR), а також додав попередню підтримку HDMI VRR для пристроїв із нативним відеовиходом. У десктопному режимі графічну оболонку KDE Plasma було оновлено до версії 6.4.3 із переходом на роботу через протокол Wayland за замовчуванням, що дозволило реалізувати повноцінну роботу із зовнішніми HDR-дисплеями, покращити масштабування інтерфейсу на екранах телевізорів та оптимізувати керування екранами з нестандартною орієнтацією.

Для власників фірмових консолей оновлення містить свіжі версії прошивок BIOS: версію v133 для моделей Steam Deck із LCD-екраном та v114 — для OLED-модифікацій. У першому випадку додано оновлення безпеки, опцію Memory Power Down в налаштуваннях та базову підтримку режиму глибокого сну, а в другому — змінено логіку поведінки світлодіода зарядки у разі досягнення встановленого користувачем ліміту ємності акумулятора. Також розробники виправили проблему з чутливістю трекпадів на ранніх ревізіях LCD-моделей та прискорили процес встановлення майбутніх оновлень ОС за наявності високошвидкісного інтернет-з'єднання.

Окрему велику роботу було проведено для покращення сумісності з пристроями інших брендів. Нова версія оптимізує роботу з пам'яттю на дискретних відеокартах, суттєво знижує затримку введення вбудованих контролерів та додає підтримку керування лімітами енергоспоживання та RGB-підсвіткою. До списку повністю або частково підтримуваних пристроїв увійшли консолі серій Lenovo Legion Go (включаючи майбутні моделі Legion Go S та Legion Go 2), ASUS ROG Ally, сімейство MSI Claw, гаджети від OneXPlayer, GPD та портативні системи Zotac з OLED-екранами. Також додано початковий мікрокод для підтримки майбутніх портативних консолей на базі нових процесорів Intel та чипів AMD Ryzen Z2 Extreme.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ViewSonic представила перший у світі 23,8-дюймовий ігровий 4K-монітор із частотою 160 Гц

ViewSonic випустила модель VX24G26J-4K, яка стала першим у світі ігровим монітором з діагоналлю 23,8 дюйма, що поєднує роздільну здатність 3840×2160 пікселів та частоту оновлення 160 Гц.

Це унікальне рішення для цієї діагоналі, де більшість ігрових панелей досі обмежуються роздільною здатністю 1080p. Завдяки такій комбінації щільність пікселів досягає значних 185 PPI, що вище, ніж у класичних 27-дюймових 4K-моніторів (близько 163 PPI). Це забезпечує виняткову чіткість тексту та інтерфейсу в повсякденній роботі, хоча для геймінгу в рідній роздільній здатності знадобиться потужна відеокарта.

В основі новинки лежить швидка матриця Fast IPS із часом відгуку 1 мс (GtG). Дисплей має статичний контраст 1000:1, максимальну яскравість 400 ніт та глибину кольору 8 біт. Передача кольору охоплює 100% простору sRGB, а також по 95% професійних охоплень DCI-P3 та Adobe RGB. Крім того, пристрій підтримує стандарт HDR10 та пройшов сертифікацію VESA DisplayHDR 400.

Важливою особливістю панелі є використання покриття Nano Obsidian Screen. Воно являє собою глянцевий шар із низьким рівнем відбиття (всього 1,8%), що мінімізує бліки без втрати контрастності. Монітор підтримує технологію Adaptive-Sync і сумісний з AMD FreeSync та NVIDIA G-Sync. Серед ігрових функцій доступні стабілізація чорного кольору, накладання апаратного прицілу, пресети ViewMode, а також технології захисту очей Flicker-Free та апаратне зниження рівня синього світла.

Для підключення джерел сигналу передбачено один роз'єм DisplayPort 1.4, два повноцінних HDMI 2.1 та аудіовихід для навушників. Фірмова ергономічна підставка дозволяє гнучко налаштовувати положення екрана: регулювати висоту, нахил, повертати його в сторони, а також переводити у портретний режим. Також збережено підтримку класичних кріплень VESA 100×100 мм.

Наразі новинка з'явилася в китайському роздрібі за ціною 2199 юанів, що еквівалентно приблизно 306 дол. США. Терміни глобального релізу та офіційна вартість для інших регіонів поки що не оголошені.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Китайські виробники оперативної пам'яті переходять на власні 24-гігабітні чипи DDR5

Китайські виробники оперативної пам'яті для споживчого ринку, зокрема Gloway та KingBank, почали активно інтегрувати у свої продукти мікросхеми DRAM DDR5 власного китайського виробництва від компанії CXMT.

Це знакова подія для внутрішнього ринку Китаю, оскільки вона фактично покладе край багаторічній залежності місцевих брендів від Micron, SK hynix та Samsung.

Нові комплекти постачаються у вигляді двоканальних наборів загальним об'ємом 48 ГБ. Кожна планка пам'яті на 24 ГБ використовує вісім нових 24-гігабітних чипов від CXMT. Наразі ці мікросхеми масово виробляються на дещо скромніших частотах близько 6000 МТ/с, хоча раніше цього року CXMT вже підтверджувала відвантаження менш містких 16-гігабітних чипів, здатних працювати на швидкості до 8000 МТ/с. Очікується, що для досягнення вищих частот на нових ємних модулях знадобляться додаткові драйвери тактової частоти та тонке налаштування таймінгів.

Виробники вже підготували перші комерційні серії на базі нових чипів, адаптовані під різні потреби користувачів.

Gloway випустила спеціальну серію Longwuyi Yi Special Edition. Цей комплект оптимізовано спеціально для процесорів AMD. Пам'ять працює на частоті 6000 МТ/с із таймінгами CL36-38-38-80 при напрузі 1,2 В. Для стабільного відведення тепла модулі оснащені кастомними радіаторами з термопрокладками теплопровідністю 5 Вт/мК.

Своєю чергою KingBank запропонувала альтернативне рішення з масивнішими 2-міліметровими алюмінієвими теплорозподільниками. У цих планках особливу увагу приділено охолодженню силової мікросхеми керування живленням (PMIC), де застосовано спеціальний термоінтерфейс. Додатково модулі оснащені двостороннім RGB-підсвічуванням, яким можна керувати за допомогою фірмового програмного забезпечення.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Epic Games анонсувала Unreal Engine 5.8: оптимізація та підготовка підґрунтя для UE6

Epic Games представила масштабне оновлення свого ігрового рушія — Unreal Engine 5.8.  

Цей реліз стане останнім великим апдейтом у п'ятій серії перед повноцінним переходом розробників до розробки та впровадження майбутнього Unreal Engine 6.  

Головний фокус версії 5.8 зміщено на кардинальне підвищення продуктивності, полегшення інструментів розробки та усунення проблем із оптимізацією, які раніше часто викликали скарги у ПК-геймерів.

Ключовими технічними нововведеннями в релізі рушія є:

  • Впровадження Lumen Lite — полегшеної версії системи динамічного глобального освітлення. Вона спроєктована так, щоб зберегти фірмову художню якість світла та тіней, але з набагато меншим навантаженням на графічний процесор. Згідно з тестами Epic Games, версія Lite працює майже вдвічі швидше за профіль Lumen High Quality, що дозволяє запускати важкі сцени навіть на портативних консолях на кшталт Nintendo Switch 2 із цільовою частотою 60 FPS.
  • Готовність технології MegaLights до продакшену — інструмент перейшов у статус Production-Ready. Він дозволяє художникам безперешкодно розміщувати в сценах сотні динамічних джерел світла з реалістичними об'ємними тінями, значно знижуючи рівень цифрового шуму та зберігаючи стабільні 60 FPS на консолях поточного покоління.

Окрім переробки системи глобального освітлення, оновлення пропонує значні покращення для створення ігрових світів та оптимізації робочих процесів:

  • Нові інструменти рендерингу — додано експериментальну функцію Fog Screen Space Scattering (FSSS) для створення реалістичного розсіювання світла у густому тумані чи пилу, а також новий toon-шейдер для проєктів зі стилізованою «мультяшною» графікою.
  • Спрощення worldbuilding та анімації — розробники оптимізували процеси створення ландшафтів, генерації рослинності в реальному часі та додали ізольовані «пісочниці» для безпечних експериментів із кодом. Оновлений інструментарій Modular Control Rig спрощує роботу з анімацією та деформацією облич цифрових людей MetaHumans.
  • Інтеграція ШІ — у рушій додано новий плагін MCP, який спрощує інтеграцію та локальну роботу генеративних ШІ-моделей (наприклад, Claude від Anthropic) безпосередньо в екосистемі проєкту.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще