Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Відеокарти

Пара відеокарт серії GIGABYTE GeForce GTX 960 з 4 ГБ відеопам'яті

Не секрет, що компанії навесні планували вивести на ринок 4-ГБ версії відеокарти NVIDIA GeForce GTX 960: про це повідомляли інформатори і на це вказували контактні майданчики на друкованих платах самих відеокарт. Що ж, весна вже прийшла, а разом із нею й обіцяні 4-ГБ версії.

GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming

Однією з перших подібні моделі вивела на ринок компанія GIGABYTE. На даний момент у її арсеналі є дві такі відеокарти: GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming (GV-N960WF2OC-4GD) і GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming (GV-N960G1 GAMING-4GD). Обидві вони характеризуються фірмовим дизайном і заводським розгоном графічного процесора. У той же час 4 ГБ GDDR5-пам'яті функціонують на стандартній ефективній частоті 7010 МГц.

GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming

Модель GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming (GV-N960WF2OC-4GD) може похвалитися фірмовим дизайном Ultra Durable VGA (збільшена кількість міді в провідних доріжках окремих шарів і поліпшена елементна база), використанням ефективної системи охолодження WINDFORCE 2X із застосуванням двох осьових вентиляторів і технології 0dB semi-passive для переведення кулера в пасивний режим при малих навантаженнях, а також підтримкою технології GIGABYTE Flex Display для спрощеної реалізації мультиекранних систем.

GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming

За замовчуванням базова частота її графічного процесора становить 1216 МГц, а динамічна – 1279 МГц, що вище еталонних показників 1127 / 1178 МГц. Більше того, у фірмовому ПЗ OC GURU II для цієї моделі присутній профіль «OC», який дозволяє відразу ж підняти частоти GPU до 1241 / 1304 МГц, гарантуючи додатковий бонус у продуктивності.

GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming

Версія GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming (GV-N960G1 GAMING-4GD) уже належить до ігрової серії GIGABYTE G1 Gaming, тому список її переваг дещо довший. По-перше, фірмовий дизайн Ultra Durable VGA тут доповнений технологією GPU Gauntlet, що передбачає більш жорсткий і вимогливий відбір графічних процесорів для гарантії їх максимальної стабільності та високого розгінного потенціалу. По-друге, застосовується 3-вентиляторна система охолодження WINDFORCE 3X з технологією 0dB semi-passive і підсвічуванням слів «SILENT STOP» на радіаторі при переході в пасивний режим. По-третє, підтримується технологія GIGABYTE Flex Display. По-четверте, за замовчуванням тактові частоти GPU знаходяться на рівні 1241 / 1304 МГц, а при активації профілю «OC» вони піднімаються до 1266 / 1329 МГц.

GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming

Для додаткового живлення обох новинок потрібне підключення одного 6-контактного та одного 8-контактного кабелю. Набір зовнішніх інтерфейсів у них також однаковий: один DVI-I, один DVI-D, один HDMI і три DisplayPort.

GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming

Порівняльна таблиця технічної специфікації двох нових відеокарт серії GIGABYTE GeForce GTX 960:

Модель

GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming (GV-N960WF2OC-4GD)

GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming (GV-N960G1 GAMING-4GD)

Графічний процесор

Модель

NVIDIA GM206

Мікроархітектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцес, нм

28

Кількість SMM-блоків

8

Кількість CUDA-ядер

1024

Кількість текстурних блоків

64

Кількість ROP-блоків

32

Базова / динамічна тактова частота, МГц

Default

1216 / 1279

1241 / 1304

OC

1241 / 1304

1266 / 1329

Відеопам'ять

Тип

GDDR5

Обсяг, ГБ

4

Номінальна / ефективна тактова частота, МГц

1750 / 7010

Розрядність шини, біт

128

Внутрішній інтерфейс

PCI Express 3.0 x16

Зовнішні інтерфейси

1 x DVI-I
1 x DVI-D
1 x HDMI
3 x DisplayPort

Додаткові роз’єми PCIe

1 x 6-контактний
1 x 8-контактний

Розміри, мм

257 х 114 х 43

295 х 114 х 43

Підтримувані технології та API

NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA

http://www.gigabyte.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC: ігрова відеокарта за доступною ціною

Для не дуже вимогливих до якості графіки ігроманів представлена відеокарта SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC. Виробник позиціонує її як оптимальне рішення для різних MOBA- і MMORPG-проектів.

SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC

Сама ж новинка побудована на основі графічного процесора AMD Radeon R7 260X (Bonaire), тактова частота якого знаходиться на рівні 1050 МГц. У парі з ним працюють 2 ГБ GDDR5-пам'яті на ефективній частоті 5000 МГц.

SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC

За охолодження внутрішніх компонентів в SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC відповідає двослотовий кулер, конструкція якого містить у собі алюмінієвий радіатор і один осьовий вентилятор. Для виведення зображення на екран доступні три інтерфейси: DVI-I, HDMI і DisplayPort.

SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC

В продаж новинка надійде у комплекті з фірмовою утилітою SAPPHIRE Trixx, що дозволяє оптимізувати ключові параметри та моніторити їхній рівень у режимі реального часу. Таблиця технічної специфікації відеокарти SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC виглядає наступним чином:

Модель

SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC (11222-22)

Графічний процесор

Тип

AMD Radeon R7 260X (Bonaire)

Техпроцес, нм

28

Мікроархітектура

AMD GCN

Кількість потокових процесорів

896

Тактова частота, МГц

1050

Відеопам'ять

Тип

GDDR5

Обсяг, ГБ

2

Номінальна / ефективна тактова частота, МГц

1250 / 5000

Розрядність шини, біт

128

Внутрішній інтерфейс

PCI Express 3.0 x16

Зовнішні інтерфейси

1 x DVI-I
1 x HDMI
1 x DisplayPort

Розміри, мм

215 х 105 х 35

Підтримувані технології та API

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, AMD Stream, AMD CrossFireX, AMD HD3D, AMD Eyefinity, AMD TrueAudio, AMD Mantle, AMD PowerTune, AMD App Acceleration AMD PowerPlay with ZeroCore, AMD HD Media Accelerator

http://www.sapphiretech.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

GIGABYTE GV-N970IX-4GD: ще одна відеокарта із сімейства Mini-ITX

Наприкінці жовтня 2014 року стало відомо про підготовку Mini-ITX-відеокарти GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IXOC-4GD). Днями ж на офіційному сайті з'явилася ще одна схожа модель - GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD). У назві відразу ж зауважуємо відсутність букв «OC», що вказує на прив'язку до еталонної швидкісної формули. Дійсно, в основі новинки використовується графічний процесор NVIDIA GM204-200-A1, базова та динамічна частота якого відповідає референсним показникам (1051 і 1178 МГц). Відеопам'ять новинки обсягом 4 ГБ також працює на еталонній швидкості (7010 МГц).

GIGABYTE GV-N970IX-4GD

Модель GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD) призначена для встановлення в компактних Mini-ITX-системах. Її габарити (разом із решіткою інтерфейсної панелі) становлять 183 х 129 х 43 мм. Використання компактної плати внесло свої корективи й у підсистему живлення новинки: замість двох стандартних 6-контактних роз’ємів PCIe використовується один 8-контактний, який забезпечує аналогічну потужність живлення (150 Вт).

GIGABYTE GV-N970IX-4GD

При цьому GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD) може похвалитися використанням якісної елементної бази (відповідає фірмовій концепції Ultra Durable VGA), поліпшеної системи охолодження із трьома мідними тепловими трубками й одним осьовим вентилятором, розширеного набору зовнішніх інтерфейсів (присутній додатковий порт DVI-D) і технології GIGABYTE Flex Display для автоматичного створення мультиекранної системи.

GIGABYTE GV-N970IX-4GD

Докладна таблиця технічної специфікації відеокарти GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD):

Модель

GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD)

Графічний процесор

Модель

NVIDIA GM204-200-A1

Мікроархітектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцес, нм

28

Кількість CUDA-ядер

1664

Базова / динамічна тактова частота, МГц

1051 / 1178

Відеопам'ять

Тип

GDDR5

Обсяг, ГБ

4

Номінальна / ефективна тактова частота, МГц

1752,5 / 7010

Розрядність шини, біт

256

Пропускна здатність, ГБ/с

224

Внутрішній інтерфейс

PCI Express 3.0 x16

Зовнішні інтерфейси

1 x DVI-I
1 x DVI-D
1 x HDMI
3 x DisplayPort

Додаткове живлення

1 x 8-контактний

Розміри, мм

183 х 129 х 43

Підтримувані технології й API

NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA

http://www.gigabyte.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

ASUS STRIX-GTX960-DC2-2GD5 – відмінний баланс продуктивності, якості та шуму

Компанія ASUS продовжує активно нарощувати свою присутність у серії відеокарт NVIDIA GeForce GTX 960. Черговим її представником стала модель ASUS GeForce GTX 960 STRIX (STRIX-GTX960-DC2-2GD5). Вона побудована на зв'язуванні графічного процесора NVIDIA GM206 і 2 ГБ GDDR5-пам'яті. Обидва компоненти працюють на рекомендованих тактових частотах (1126 / 1178 МГц для GPU і 1750 / 7010 МГц для пам'яті). Такий підхід дозволив знизити кінцеву вартість новинки й переклав можливий оверклокінг на плечі користувача.

ASUS STRIX-GTX960-DC2-2GD5

Розгінний потенціал в ASUS GeForce GTX 960 STRIX (STRIX-GTX960-DC2-2GD5) повинен бути просто відмінним. По-перше, у своїй структурі вона використовує цифрову підсистему живлення DIGI+ VRM і поліпшену елементну базу, до складу якої входять твердотільні та керамічні (SAP) конденсатори, феритові дроселі і якісні МОН-транзистори. Це дозволяє підсилити стабільність, надійність і довговічність роботи новинки навіть в умовах значного розгону.

ASUS STRIX-GTX960-DC2-2GD5

По-друге, за відведення тепла в ASUS STRIX-GTX960-DC2-2GD5 відповідає фірмова система охолодження DirectCU II з технологією 0dB Fan. Вона складається із чотирьох мідних нікельованих теплових трубок, збільшеного алюмінієвого радіатора, пластини твердості на звороті текстоліту й двох осьових вентиляторів. У свою чергу технологія 0dB Fan відповідає за переведення кулера в пасивний режим роботи при низьких навантаженнях.

ASUS STRIX-GTX960-DC2-2GD5

Технічна специфікація відеокарти ASUS GeForce GTX 960 STRIX (STRIX-GTX960-DC2-2GD5) виглядає наступним чином

Модель

ASUS GeForce GTX 960 STRIX (STRIX-GTX960-DC2-2GD5)

Графічний процесор

Модель

NVIDIA GM206

Мікроархітектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцес, нм

28

Кількість SMM-блоків

8

Кількість CUDA-ядер

1024

Кількість текстурних блоків

64

Кількість ROP-блоків

32

Базова / динамічна тактова частота, МГц

1126 / 1178

Відеопам'ять

Тип

GDDR5

Обсяг, ГБ

2

Номінальна / ефективна тактова частота, МГц

1750 / 7010

Розрядність шини, біт

128

Внутрішній інтерфейс

PCI Express 3.0 x16

Зовнішні інтерфейси

1 x DVI-I
1 x HDMI 2.0
3 x DisplayPort

Додаткові роз’єми PCIe

1 x 6-контактний

Розміри, мм

215 х 121 х 41

Підтримувані технології й API

NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA

http://www.asus.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

NVIDIA відновить можливість розгону мобільних GPU

Випуск драйвера NVIDIA GeForce R347 (версія 347.29) викликав шквал негативних емоцій у деяких власників ноутбуків, які використовують у своїй основі мобільні відеокарти серії NVIDIA GeForce GTX. А вся справа в тому, що фахівці NVIDIA відключили можливість їх оверклокінгу, мотивуючи тим, що в дуже компактному корпусі з обмеженими можливостями системи охолодження активація розгінного потенціалу може привести до виходу з ладу не тільки самого графічного процесора, але й негативно позначитися на інших вузлах і лептопа в цілому.

NVIDIA

Однак співтовариство користувачів було невблаганне в цьому питанні, тому NVIDIA вирішила піти їм назустріч. На офіційному форумі представник служби підтримки компанії NVIDIA офіційно повідомив, що в наступному місяці вийде нова версія драйвера, у якій повернеться можливість розгону мобільних GPU серії NVIDIA GeForce GTX. Якщо ж ви хочете активувати розгінний потенціал уже зараз, тоді слід просто повернутися до попередньої версії драйвера (344.75).

http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Драйвер NVIDIA GeForce R347 скасував можливість розгону мобільних відеокарт серії NVIDIA GeForce 900M

Компанія NVIDIA здійснила відмінну роботу з виведенням на ринок мікроархітектури NVIDIA Maxwell. У десктопних адаптерах вона характеризується досі небаченим поєднанням високої продуктивності й низького енергоспоживання. Завдяки останньому фактору досягаються незначні температури графічних процесорів під час навантаження, тому оверклокінг даних рішень є дуже привабливим і ефективним.

З появою мікроархітектури NVIDIA Maxwell у мобільних системах (серія NVIDIA GeForce 900M) багато користувачів вирішили збільшити рівень їхніх тактових частот у надії одержати додатковий бонус продуктивності. Але з виходом драйвера NVIDIA GeForce R347 (версія 347.29) це буде зробити дуже проблематично, адже в ньому компанія NVIDIA відключила можливість оверклокінгу мобільних відеокарт серії NVIDIA GeForce 900M. Якщо ж відеопідсистема ноутбука до цього працювала в розгоні, то новий драйвер повертає всі налаштування на референсний рівень.

NVIDIA

Деякі користувачі помітили даний факт і звернулися за консультацією на офіційний форум, де була отримана відповідь, що ноутбуки з мобільними відеокартами серії NVIDIA GeForce не проектували з урахуванням оверклокінгу. В настільки компактному корпусі з обмеженими можливостями системи охолодження підвищення тактових частот графічного адаптера може привести до серйозних порушень не тільки в його роботі, але й у функціонуванні інших компонентів або ж скоротити час служби пристрою в цілому. Більше того, попередня можливість оверклокінгу стала доступною лише через помилку в коді драйвера, яка й була усунута новою версією (NVIDIA GeForce R347).

Пояснення представника компанії NVIDIA цілком логічне й обґрунтоване, але чи варто згадувати, що воно знову викликало шквал обурення з боку деяких інтернет-користувачів. Тим більше що емоції з приводу особливостей розподілення пам’яті у відеокарті NVIDIA GeForce GTX 970 ще дуже свіжі в пам'яті.

http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Відеокарта ASUS GeForce GTX 960 Mini OC: компактна – не означає погана

У листопаді 2014 року компанія ASUS представила компактну відеокарту ASUS GeForce GTX 970 DirectCU Mini OC, побудовану на основі графічного процесора NVIDIA GM204 для використання в складі Mini-ITX-cистем. Оскільки рівень споживання еталонної моделі не перевищує 145 Вт, то вона цілком серйозно претендує на місце в складі продуктивних рішень.

ASUS GeForce GTX 960 Mini OC

У січні 2015 року була представлена менш продуктивна, але більш доступна й енергоефективна (120 Вт) модель NVIDIA GeForce GTX 960. Тому компанія ASUS також вирішила створити на її основі відеоприскорювач для Mini-ITX-систем.

Модель ASUS GeForce GTX 960 Mini OC (GTX960-MOC-2GD5) характеризується невеликим розгоном графічного процесора: еталонні 1127 / 1178 МГц були підвищені до 1190 / 1253 МГц. А от 2 ГБ GDDR5-пам'яті працюють на референсній ефективній частоті 7010 МГц.

ASUS GeForce GTX 960 Mini OC

Повідомляється, що цифрова підсистема живлення новинки використовує 4+1-фазний дизайн із застосуванням поліпшеної елементної бази (Super Alloy Power). Охолодження ж покладене на двослотовий кулер з алюмінієвим радіатором і одним вентилятором з дизайном CoolTech Fan. Нагадаємо, що така конструкція вертушки передбачає з’єднання внутрішніх радіальних і зовнішніх осьових лопатей. Це дозволяє створювати різнонаправлені повітряні потоки, підвищуючи ефективність охолодження.

За виведення зображення на ASUS GeForce GTX 960 Mini OC відповідатимуть 5 портів, тому проблем із організацією мультиекранних конфігурацій виникнути не повинно. Більш докладна таблиця технічної специфікації відеокарти ASUS GeForce GTX 960 Mini OC (GTX960-MOC-2GD5):

Модель

ASUS GeForce GTX 960 Mini OC (GTX960-MOC-2GD5)

Графічний процесор

Модель

NVIDIA GM206

Мікроархітектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцес, нм

28

Кількість SMM-блоків

8

Кількість CUDA-ядер

1024

Кількість текстурних блоків

64

Кількість ROP-блоків

32

Базова / динамічна тактова частота, МГц

1190 / 1253

Відеопам'ять

Тип

GDDR5

Обсяг, ГБ

2

Номінальна / ефективна тактова частота, МГц

1750 / 7010

Розрядність шини, біт

128

Внутрішній інтерфейс

PCI Express 3.0 x16

Зовнішні інтерфейси

1 x DVI-D
1 x HDMI
3 x DisplayPort

Розміри, мм

170 х 122 х 41

Підтримувані технології та API

NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA

http://www.sweclockers.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Низькорівневі API дозволять використовувати всю пам'ять зв'язувань Multi-GPU

Дуже цікавою інформацією поділився один зі співробітників компанії AMD, а саме Роберт Халлок (Robert Hallock). Вона стосується низькорівневих API (у першу чергу AMD Mantle, а також наступних (DirectX 12 та інших)) і зв'язувань Multi-GPU (у першу чергу AMD CrossFireX).

У подібних системах традиційним підходом вважається метод Alternate-frame rendering (AFR), при якому GPU по черзі обробляють кадри: GPU1 здійснює рендеринг кадру А, GPU2 – кадру B, GPU1 – кадру C, GPU2 – кадру D і так далі. При цьому для коректної роботи в умовах деяких сучасних програмних інтерфейсів (API) обидві відеокарти повинні мати повну копію всіх даних, щоб при потребі поділитися нею з іншими компонентами. Зберігається вся ця інформація саме у відеопам'яті, тому при використанні зв'язувань Multi-GPU загальна пам'ять не підсумовується.

API AMD Mantle

Але із приходом API AMD Mantle усе змінилося. Оскільки це низькорівневий API (тобто він працює максимально близько до апаратної платформи), то він дозволяє більш ефективно розподіляти ресурси відеокарт. Наприклад, можна розділити рендеринг кадру між двома GPU і їх пам'яттю, щоб кожен обробляв свою половину екрану. Це мінімізує кількість необхідної інформації для коректної роботи, прискорює процес виконання й дозволяє задіяти сумарний обсяг пам'яті. Тобто для двох відеокарт із 4 ГБ відеопам'яті в кожної метод AFR дозволяє використовувати лише 4 ГБ, а от з AMD Mantle загальний відеобуфер може зрости до 8 ГБ.

Усі ці можливості вже реалізовані в API AMD Mantle, однак потрібне ще бажання розробників відійти від прийнятого методу AFR для оптимізації ігор під технології Multi-GPU, щоб користувачі могли ефективніше й повною мірою використовувати ресурси своїх відеокарт.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Показати ще