Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Експериментальна підтримка NVIDIA DLSS з'явилася у відкритому Linux-драйвері NVK
Спільнота розробників відкритих драйверів Mesa досягла значного прориву: у відкритому драйвері NVK Vulkan для архітектур NVIDIA Turing і новіших з'явилася експериментальна підтримка технології інтелектуального масштабування NVIDIA DLSS.
Це історична подія, оскільки раніше робота DLSS на Linux була жорстко обмежена виключно офіційним пропрієтарним драйвером NVIDIA.
Попри те, що сама бібліотека DLSS залишається закритим комерційним продуктом, розробники драйвера NVK змогли реалізувати необхідні низькорівневі інструменти. В основі цього успіху лежить додавання підтримки специфічних розширень Vulkan, необхідних для взаємодії з апаратними тензорними ядрами відеокарт GeForce RTX.
Головним каталізатором став патч від відомого розробника Дейва Ейрлі (Dave Airlie), який інтегрував розширення VK_NV_cooperative_matrix — саме воно відповідає за роботу з кооперативними матрицями на GPU NVIDIA та дозволяє задіяти тензорні блоки для прискорення обчислень ШІ. Також для повноцінної роботи було впроваджено розширення VK_NV_cuda_kernel_launch, що забезпечує запуск специфічних CUDA-ядер безпосередньо через інтерфейс Vulkan.
Завдяки цим нововведенням у поєднанні з прошарком Proton від Valve і бібліотекою DXVK (яка транслює інструкції DirectX у Vulkan), користувачі Linux тепер можуть успішно запускати ігри з активованим DLSS на повністю відкритому графічному стеку.
Початкові тести на відеокартах серії GeForce RTX 40 підтвердили, що Cyberpunk 2077 успішно розпізнає наявність DLSS, дозволяє увімкнути функцію в налаштуваннях та коректно масштабує зображення в реальному часі.
Попри успішний запуск, поточна реалізація стикається з проблемами стабільності — ігри періодично можуть завершувати роботу з помилками під час тривалих ігрових сесій. Крім того, продуктивність відкритого драйвера NVK у важких графічних режимах все ще суттєво поступається офіційному закритому драйверу від NVIDIA, оскільки робота над оптимізацією тактових частот та керуванням живленням GPU у відкритому коді триває.
Тим не менш, ця подія демонструє швидкий прогрес екосистеми NVK та наближає момент, коли відкритий драйвер зможе стати повноцінною заміною пропрієтарному софту для геймерів на Linux.
videocardz.com
Павлик Олександр
Valve випустила стабільну збірку SteamOS 3.8 із підтримкою Steam Machine
Valve представила оновлення SteamOS 3.8.10, перевівши цю гілку зі статусів бета-тестування та попереднього перегляду в стабільний реліз для всіх користувачів.
Головною подією випуску стало додавання початкової підтримки майбутнього апаратного забезпечення сімейства Steam Machine, а також суттєве розширення сумісності з портативними консолями сторонніх виробників та оновлення системної бази.
В основі оновлення лежить перехід на свіжу системну базу Arch Linux та ядро Linux версії 6.16. Оновлений графічний драйвер приніс виправлення стабільності та продуктивності, покращив плавність кадрового темпу при використанні змінної частоти оновлення (VRR), а також додав попередню підтримку HDMI VRR для пристроїв із нативним відеовиходом. У десктопному режимі графічну оболонку KDE Plasma було оновлено до версії 6.4.3 із переходом на роботу через протокол Wayland за замовчуванням, що дозволило реалізувати повноцінну роботу із зовнішніми HDR-дисплеями, покращити масштабування інтерфейсу на екранах телевізорів та оптимізувати керування екранами з нестандартною орієнтацією.
Для власників фірмових консолей оновлення містить свіжі версії прошивок BIOS: версію v133 для моделей Steam Deck із LCD-екраном та v114 — для OLED-модифікацій. У першому випадку додано оновлення безпеки, опцію Memory Power Down в налаштуваннях та базову підтримку режиму глибокого сну, а в другому — змінено логіку поведінки світлодіода зарядки у разі досягнення встановленого користувачем ліміту ємності акумулятора. Також розробники виправили проблему з чутливістю трекпадів на ранніх ревізіях LCD-моделей та прискорили процес встановлення майбутніх оновлень ОС за наявності високошвидкісного інтернет-з'єднання.
Окрему велику роботу було проведено для покращення сумісності з пристроями інших брендів. Нова версія оптимізує роботу з пам'яттю на дискретних відеокартах, суттєво знижує затримку введення вбудованих контролерів та додає підтримку керування лімітами енергоспоживання та RGB-підсвіткою. До списку повністю або частково підтримуваних пристроїв увійшли консолі серій Lenovo Legion Go (включаючи майбутні моделі Legion Go S та Legion Go 2), ASUS ROG Ally, сімейство MSI Claw, гаджети від OneXPlayer, GPD та портативні системи Zotac з OLED-екранами. Також додано початковий мікрокод для підтримки майбутніх портативних консолей на базі нових процесорів Intel та чипів AMD Ryzen Z2 Extreme.
videocardz.com
Павлик Олександр
Epic Games анонсувала Unreal Engine 5.8: оптимізація та підготовка підґрунтя для UE6
Epic Games представила масштабне оновлення свого ігрового рушія — Unreal Engine 5.8.
Цей реліз стане останнім великим апдейтом у п'ятій серії перед повноцінним переходом розробників до розробки та впровадження майбутнього Unreal Engine 6.
Головний фокус версії 5.8 зміщено на кардинальне підвищення продуктивності, полегшення інструментів розробки та усунення проблем із оптимізацією, які раніше часто викликали скарги у ПК-геймерів.
Ключовими технічними нововведеннями в релізі рушія є:
- Впровадження Lumen Lite — полегшеної версії системи динамічного глобального освітлення. Вона спроєктована так, щоб зберегти фірмову художню якість світла та тіней, але з набагато меншим навантаженням на графічний процесор. Згідно з тестами Epic Games, версія Lite працює майже вдвічі швидше за профіль Lumen High Quality, що дозволяє запускати важкі сцени навіть на портативних консолях на кшталт Nintendo Switch 2 із цільовою частотою 60 FPS.
- Готовність технології MegaLights до продакшену — інструмент перейшов у статус Production-Ready. Він дозволяє художникам безперешкодно розміщувати в сценах сотні динамічних джерел світла з реалістичними об'ємними тінями, значно знижуючи рівень цифрового шуму та зберігаючи стабільні 60 FPS на консолях поточного покоління.
Окрім переробки системи глобального освітлення, оновлення пропонує значні покращення для створення ігрових світів та оптимізації робочих процесів:
- Нові інструменти рендерингу — додано експериментальну функцію Fog Screen Space Scattering (FSSS) для створення реалістичного розсіювання світла у густому тумані чи пилу, а також новий toon-шейдер для проєктів зі стилізованою «мультяшною» графікою.
- Спрощення worldbuilding та анімації — розробники оптимізували процеси створення ландшафтів, генерації рослинності в реальному часі та додали ізольовані «пісочниці» для безпечних експериментів із кодом. Оновлений інструментарій Modular Control Rig спрощує роботу з анімацією та деформацією облич цифрових людей MetaHumans.
- Інтеграція ШІ — у рушій додано новий плагін MCP, який спрощує інтеграцію та локальну роботу генеративних ШІ-моделей (наприклад, Claude від Anthropic) безпосередньо в екосистемі проєкту.
techpowerup.com
Павлик Олександр
У PUBG з'явилися ШІ-напарники на базі NVIDIA ACE із високими системними вимогами
У популярній королівській битві PUBG: Battlegrounds стартувало тимчасове бета-тестування нового ігрового режиму Ally Duo, головною особливістю якого стала поява автономного ШІ-напарника на ім'я Ella.
Цей режим розроблено студією Krafton спільно з NVIDIA на базі передової платформи просторових обчислень та генеративного штучного інтелекту NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine). Новий формат доступний у вкладці PUBG Arcade протягом двох тижнів — з 17 червня до 1 липня.
ШІ-напарник Ella діє як повноцінний учасник команди, спілкується живим голосом за допомогою природної мови, розуміє розмовні команди користувача, самостійно збирає корисний лут, водить транспорт та адаптує свій стиль стрільби й переміщення залежно від ситуації у джунглях карти Sanhok.
Технічно система поєднує класичні ігрові дерева поведінки для навігації з цілим стеком моделей ШІ: за розпізнавання мови відповідає модель NVIDIA Parakeet, за логіку та аналіз контексту — локальна мовна модель Mistral-Nemo-Minitron на 2 мільярди параметрів, а за синтез голосу напарника — власні розробки Krafton.
Оскільки всі обчислення генеративного ШІ відбуваються локально на комп'ютері гравця, новий режим висуває серйозні системні вимоги до обладнання. Для запуску обов'язково потрібна відеокарта серії GeForce RTX із підтримкою апаратного планування GPU:
- Мінімальні вимоги: відеокарта GeForce RTX 2080 Ti або RTX 3060 із 8 ГБ відеопам'яті, а також 16 ГБ оперативної пам'яті системи.
- Рекомендовані вимоги: відеокарта GeForce RTX 4070 у зв'язці з 24 ГБ оперативної пам'яті.
Розробники зазначають, що зібрані під час цього двотижневого зрізу відгуки та телеметрія допоможуть оцінити навантаження на систему та оптимізувати технологію для її можливої інтеграції в основні ігрові режими PUBG та інші майбутні проєкти компанії.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила оновлення RTX Remix 1.5
NVIDIA опублікувала свіже оновлення для своєї платформи RTX Remix, випустивши версію 1.5 з низкою важливих покращень.
Цей інструментарій створений для створення ремастерів класичних ігор, дозволяючи інтегрувати в застарілі рушії сучасні технології, як-от повне трасування променів, нейронний рендеринг із DLSS 4, генерацію кадрів та автоматичне покращення текстур за допомогою ШІ. Завдяки новій версії розробники змогли на третину зменшити обсяг ігрових файлів та додати нові візуальні ефекти.
Ключові покращення та нововведення в RTX Remix 1.5 розділені на графічні зміни та оптимізацію зберігання даних.
Візуальні покращення та інструменти розробки:
- Функція Smooth Normals — автоматично генерує згладжені нормалі для класичної геометрії. Це ліквідує ефект «незграбності» або граненої поверхні старих 3D-моделей під час застосування сучасного трасування променів (path tracing).
- Нові інструменти контролю освітлення — розробники та моддери отримали розширені можливості керування джерелами світла з різних точок огляду.
Оптимізація та технології зберігання:
- Оновлення інструментарію RTX IO — отримало нові алгоритми та покращене стиснення даних, що дозволяє значно швидше стрімити текстури у грі, знижуючи навантаження на процесор за рахунок перенесення завдань декомпресії на GPU.
- Суттєве зменшення розміру інсталяцій — нові алгоритми стиснення вже впроваджено для кількох проєктів. Зокрема, розмір Portal with RTX зменшився з 25 ГБ до 17 ГБ, а Half-Life 2 RTX тепер займає 50 ГБ замість колишніх 80 ГБ.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила оновлення драйверів 582.66 WHQL із виправленнями безпеки для Maxwell, Pascal та Volta
На офіційному сайті NVIDIA став доступний новий пакет графічних драйверів під номером GeForce 582.66 WHQL.
Цей реліз належить до спеціальної гілки підтримки R580 і призначений виключно для обслуговування відеокарт минулих поколінь, регулярну програмну підтримку яких було згорнуто.
Пакет випущено у формі критичного оновлення безпеки, що закриває знайдені в коді драйвера вразливості, які могли призвести до порушення стабільності чи виконання стороннього коду. Жодних ігрових оптимізацій, профілів для свіжих релізів чи нових функцій цей випуск не містить. Повний перелік сумісних пристроїв обмежується моделями на базі трьох архітектур:
- Maxwell — включно з лінійками GeForce GTX 900 та окремими версіями GTX 700 (наприклад, GTX 750 Ti).
- Pascal — популярна серія відеокарт GeForce GTX 10-ї серії та Titan X.
- Volta — графічні прискорювачі Titan V.
Власникам сучасніших рішень (починаючи від архітектури Turing і новіших відеокарт GeForce RTX) встановлювати цей драйвер не потрібно — для них паралельно виходять стандартні пакети Game Ready з основної гілки.
Самі розробники нагадують, що згідно із чинним графіком підтримки, випуски безпеки для згаданих застарілих адаптерів будуть виходити щонайменше до жовтня 2028 року, забезпечуючи захист систем від потенційних загрозах на низькому системному рівні.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила пакет драйверів GeForce 610.62 WHQL Game Ready
NVIDIA офіційно випустила нову версію графічного драйвера GeForce під номером 610.62 WHQL.
Цей драйвер створений для забезпечення найкращого ігрового досвіду в новому динамічному шутері Empulse (формат 6v6), вихід якого в Steam заплановано на 24 червня. Новий пакет гарантує оптимальну продуктивність та стабільність безпосередньо в день релізу гри.
У цьому випуску розробники виправили низку помічених раніше помилок в іграх:
- Усунуто проблему зі стабільністю роботи в World of Warcraft.
- Виправлено появу випадкових візуальних артефактів під час тривалих ігрових сесій в Apex Legends.
- Вирішено проблему, через яку налаштування DLSS у деяких іграх ставали неактивними (сірими).
- Виправлено некоректну роботу технології DLSS Frame Generation при активації V-SYNC на конфігураціях із кількома моніторами.
Також оновлення містить виправлення загальних системних помилок:
- Усунуто порушення плавності кадрів (frame pacing) на відеокартах архітектури Ada Lovelace серії GeForce RTX 40 при увімкненій технології G-SYNC на деяких дисплеях.
- Виправлено помилку, через яку деякі монітори неправильно ідентифікувалися системою як «NVIDIA NV-Failsafe» через неможливість зчитування даних EDID, або ж взагалі не виходили з режиму сну.
Завантажити оновлення можна через офіційний сайт виробника або безпосередньо у фірмовому додатку.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Apple пояснила, чому оновлення Siri в iOS 27 зайняло так багато часу
Apple дала офіційне пояснення, чому вихід оновленої версії голосового помічника Siri з функціями ШІ зайняв значно більше часу, ніж очікувалося.
Головною причиною затримки стала необхідність повного переписування архітектури асистента для локальної роботи на пристроях з дотриманням максимальної конфіденційності. На відміну від конкурентів, які покладаються на хмарні сервери, Apple інтегрувала ШІ безпосередньо в систему, що вимагало тривалої оптимізації моделей під обмежені ресурси мобільних чипів.
Крім того, розробка затягнулася через впровадження суворих інструкцій, які мають запобігати галюцинаціям, упередженості ШІ та проблемам з ідентичністю. Реліз нової Siri очікується восени разом із виходом фінальної версії iOS 27.
Постійне посилання на новинуПоказати ще






















