Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

Нова модель нейрорендерингу DLSS 5 продемонструвала приріст продуктивності до 90%

Ентузіасти витягли з релізу баскетбольного симулятора NBA 2K27 нову бібліотеку DLSS 5 (310.9.16.0), що дозволило їм випробувати її в сторонніх іграх через утиліти на кшталт OptiScaler та RenoDX.

Оновлений файл зберігає попередню версію як пресет A, тоді як оптимізований варіант активовано під пресетом B. Тести в проєктах на кшталт The Witcher 3 зафіксували приріст кадрової частоти до 90%.

Сама NVIDIA заявляє про зменшення кількості параметрів моделі на 24% (до 118 мільйонів), скорочення споживання відеопам'яті у роздільній здатності 4K на 20% та дворазове прискорення завдань нейрорендерингу порівняно з попередньою версією вересня.  

Офіційно технологія досі обмежена відеокартами серії GeForce RTX 50 та хмарним сервісом GeForce NOW, проте неофіційні модифікації вже дозволяють запускати її на адаптерах минулих поколінь.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel розгортає апаратне прискорення XeSS через блоки XMX для шару сумісності Valve Proton

Intel розпочала роботу з інтеграції технології масштабування XeSS із нативним апаратним прискоренням через матричні рушії XMX у шар сумісності Valve Proton.

Досі користувачі відеокарт серії Arc у середовищі Linux були змушені використовувати базову програмну версію апскейлера. Вона працювала через універсальні інструкції та не забезпечувала належного рівня продуктивності й якості зображення, суттєво поступаючись альтернативним рішенням від конкурентів.

Впровадження повноцінної підтримки апаратних блоків XMX дозволить суттєво прискорити обробку нейромережевих алгоритмів реконструкції кадру під час запуску Windows-ігор на системах зі SteamOS та різноманітних дистрибутивах Linux.

Це оновлення також відкриває шлях для коректної роботи новітньої версії алгоритмів, яка містить технологію багатокадрової генерації MFG. Вона здатна вставляти до трьох згенерованих кадрів між двома реальними рендереними кадрами, забезпечуючи багаторазове зростання підсумкової частоти кадрів у сумісних ігрових проєктах.

Архітектурні зміни особливо актуальні на тлі майбутніх процесорів Panther Lake на базі графіки Xe3. У кожному графічному ядрі цієї архітектури розміщено по вісім векторних та вісім матричних двигунів XMX разом із виділеним блоком трасування променів.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Ентузіаст запустив технології DLSS на відеокартах AMD

Розробник Деніел Бланко випустив нову версію неофіційного проєкту DLSS-NR on AMD (Alpha 0.8.0), яка дозволяє власникам графічних адаптерів Radeon використовувати практично весь спектр технологій масштабування та реконструкції зображення від NVIDIA.

DLSS-NR on AMD забезпечує роботу DLSS 4.5 Super Resolution, трасування променів у реальному часі через Ray Reconstruction, а також генерації кадрів Frame Generation з підтримкою багатокадрового рендерингу MFG.

На відміну від звичайних трансляторів API, проєкт реалізує спеціалізовані обчислювальні ядра HIP для перенесення інструкцій на архітектуру відеокарт AMD, вимагаючи при цьому наявності оригінальних бібліотек DLL від NVIDIA.

Повноцінна підтримка охоплює сучасні покоління RDNA 4 та RDNA 3, тоді як на старіших рішеннях RDNA 2 функціональність поки що обмежена режимами нейронного рендерингу. Наприклад, на відеокарті Radeon RX 9070 XT алгоритми DLSS 5 досягають продуктивності на рівні 90–100 кадрів за секунду в роздільній здатності 1080p.

Модифікація працює виключно в іграх із підтримкою DirectX 12 на операційній системі Windows 11, а через особливості втручання в роботу рушіїв її не рекомендовано використовувати в проєктах із суворим античитерським ПЗ.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Google прискорює розробку моделей Gemini через рекурсивне самовдосконалення ШІ

Google наближається до переломного моменту в розробці ШІ, активно впроваджуючи принцип рекурсивного самовдосконалення або RSI.  

Напрямок під особистим контролем очолює співзасновник Google Сергій Брін, який підтвердив, що розробники та поточні алгоритми працюють пліч-о-пліч для створення наступних поколінь моделей. За його словами, процеси створення нових систем суттєво прискорюються завдяки тому, що попередні версії допомагають готувати своїх наступників.

Вперше ознаки переходу до структурних змін на основі RSI проявилися ще під час роботи над сімейством Flash. Наразі під час створення платформи Gemini 4 Argon елементи досліджень і розробок вже частково автоматизовані. Внутрішні ШІ-агенти Google виконують роль високоефективних асистентів, генеруючи основну частину продуктивного програмного коду та виправляючи помилки, хоча остаточне затвердження правок все ще залишається за людьми.

Сергій Брін зазначає, що поки публіка знайомиться з можливостями Gemini 4 Argon, інженери Google вже просунулися на кілька поколінь уперед. Зараз компанія активно тестує нову модель Carbon, яка у завданнях написання та аналізу коду здатна конкурувати з Anthropic Opus 5.5.

Більшість розробників із провідних компаній галузі, включаючи Anthropic та OpenAI, вважають, що повноцінне впровадження рекурсивного самовдосконалення стане загальною практикою протягом найближчих 3–12 місяців, якщо цьому не перешкоджатиме державне регулювання.

businessinsider.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA автоматично активує вбудований ШІ-сервер у свіжому оновленні NVIDIA App: як його вимкнути

Останнє оновлення програмного забезпечення NVIDIA App версії 11.0.9.565 додало підтримку керування через ШІ-агентів за допомогою локального протоколу Model Context Protocol.  

Проте користувачі помітили, що після встановлення апдейту ця функція активується за замовчуванням без додаткового попередження чи явного запиту на згоду.

Новий інструмент дозволяє сумісним локальним асистентам взаємодіяти з додатком, сканувати встановлені ігри, запускати їх, змінювати графічні пресети, керувати налаштуваннями ShadowPlay або оверлеями через текстові команди.

Функція працює локально через петльову адресу 127.0.0.1 на порті 13508, проте власникам ПК, які не користуються подібними ШІ-інструментами, рекомендовано перевірити та вимкнути цей параметр задля безпеки та економії ресурсів.

Для того щоб деактивувати вбудований ШІ-сервер, достатньо відкрити NVIDIA App, перейти у розділ Параметри - Функції, знайти пункт Підключення агентів і додатків та перемкнути тумблер Дозволити агентам ШІ керувати NVIDIA App у неактивний стан.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Моддери портували новий DLSS FG Preset C на відеокарти GeForce RTX 30

Ентузіасти випустили нову версію утиліти Universal MFG Unlocker, яка додає підтримку експериментального пресету DLSS Frame Generation Preset C та мультигенерації кадрів від 3x до 6x для відеокарт серій RTX 40 та RTX 30.

Офіційно цей режим позиціонується як продуктивний пресет, що замінює модель ШІ для оптичного потоку на легшу алгоритмічну альтернативу, забезпечуючи приріст швидкості до 35% за незначного зниження якості зображення.

За словами авторів моду, DLSS FG Preset C на архітектурі Ampere працює стабільно в іграх із підтримкою DirectX 12 та забезпечує плавну зміну кадрів при використанні режимів 3x і вище.  

Окрім цього, оновлення додає підтримку XeSS Multi Frame Generation від 2x до 6x для відеокарт NVIDIA, AMD та Intel через плагін OptiScaler, а також виправляє збої під час запуску Gears of War: E-Day.

Завантажити оновлений інструмент та ознайомитися з інструкцією щодо встановлення можна у репозиторії Universal MFG на GitHub.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft підтвердила прискорення Windows 11 на 20% та оптимізацію для 8 ГБ ОЗП

Microsoft підтвердила появу в останній збірці Windows 11 масштабних оптимізацій, які забезпечують на 20% швидшу чутливість та відгук інтерфейсу порівняно зі старішими версіями операційної системи.

Покращення стосуються швидкості роботи системного пошуку, меню «Пуск», додатків «Параметри», «Ножиці», «Провідник», Microsoft 365, а також контекстного меню.

Окрім загального прискорення, розробники реалізували спеціальні алгоритми для систем із 8 ГБ оперативної пам'яті. Операційна система тепер утримує в оперативній пам'яті до 2 ГБ додаткових даних замість звернення до накопичувача, що прискорює запуск служб і підвищує загальну плавність роботи. Водночас віджети на малопотужних конфігураціях завантажуються лише в момент їх відкриття, звільняючи понад 200 МБ пам'яті для фонових задач.

Новий пакет оновлень також містить вдосконалення функцій зв'язку зі смартфонами, оновлений додаток «Фотографії» та технологію Advanced Shader Delivery.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel випустила Arc GPU Graphics Drivers 101.9150 WHQL

Intel випустила пакет графічних драйверів 101.9150 WHQL із підтримкою релізів Call of Duty: Modern Warfare 4 та Planet Zoo 2, а також приростом продуктивності та виправленням помилок для різних поколінь графіки.

Оптимізація Game Ready:

  • Call of Duty: Modern Warfare 4
  • Planet Zoo 2

Приріст швидкодії в іграх:

  • Intel Core Ultra Series 3: F1 25 — до 5% у 1080p з середніми налаштуваннями
  • Intel Arc B-Series: Avatar: Frontiers of Pandora та Monster Hunter Rise — до 6% у 1440p з високими налаштуваннями
  • Intel Core Ultra Series 2: Resident Evil Requiem — до 31% у 1080p з середніми та до 29% з високими налаштуваннями; Assassin's Creed Shadows — до 18% у 1080p з середніми та до 12% з високими налаштуваннями; Strange Brigade — до 16% у 1080p; Assassin's Creed Valhalla — до 11% у 1080p; The Last of Us Part II Remastered — до 7% у 1080p; Hellblade II: Senua's Saga — до 6% у 1080p

Виправлені помилки:

  • Stormgate: усунено чорний екран при запуску у режимі DX12 для всіх графічних продуктів
  • Pugetbench для Adobe Lightroom Classic: виправлено падіння застосунку під час використання розширеного пресету
  • Intel Arc A-Series: вирішено проблему зникнення курсора миші після виходу системи зі сплячого режиму чи гібернації
  • Intel Core Ultra Series 2: усунено збій при запуску гри Foundation у режимі OpenGL
  • Фірмовий софт Intel Graphics Software: виправлено некоректне відображення версії PCIe на сторінці системних налаштувань

Завантажити новий пакет драйверів можна через офіційний сайт компанії або за допомогою застосунку Intel Graphics Software.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще