Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Ігри

Вийшов перший Hotfix до версії The Witcher 3 Next-Gen

The Witcher 3 Next-Gen вчора отримав перший фікс для ПК, який обіцяє покращити продуктивність і стабільність гри. Детальних приміток до виправлень не було оприлюднено, але деякі порівняльні відео, опубліковані в Інтернеті, підтверджують, що щось справді покращилося, хоча продуктивність все ще “далека” від оптимальної.

Порівняльні відеоролики, з багатьох каналів, показують, як виправлення в основному покращило час кадрів, що призвело до менших стрибків продуктивності та трохи кращої стабільності, незалежно від конфігурації системи.  Власники графічних процесорів NVIDIA RTX також можуть отримати дещо покращену продуктивність і візуальні ефекти завдяки неофіційному оновленню DLSS, яке переносить технологію масштабування NVIDIA до останньої версії 2.5.0.

Але це все крапля у морі. У автора цього допису на GECID, на середній системі з AMD Ryzen 5 3600XT та NVIDIA GeForce RTX 3070, процесор з якоїсь причини дуже сильно обмежує відеокарту. На звичайних, ультра налаштуваннях, які мають бути по суті оригінальною грою, кількість кадрів ледве перевалює за 60, з очевидним ботлнеком у процесорі.

Що вони зробили з грою - не дуже зрозуміло, ось геймплей класичної гри на схожій конфігурації у набагато більш навантаженій локації.




Отже, якщо ви хотіли зараз пройти чи згадати Відьмак 3, то ось гід на reddit.com, як встановити класичну версію.

Кізенко Назарій

Постійне посилання на новину

The Witcher 3 Next-Gen патч вже можна скачати

Нарешті з’явилося безкоштовне оновлення The Witcher 3 Next-Gen, яке містить безліч покращень якості графіки та ігрового процесу на додаток до всіх технічних удосконалень. На ПК гравці можуть насолоджуватися абсолютно новою графікою Ultra+. Потім, крім того, вони можуть увімкнути чотири ефекти трасування променів: глобальне освітлення, Ambient Occlusion, тіні та відображення, причому останні два недоступні на консолях.

Коли все включено, гра виглядає абсолютно фантастично. Звичайно, гра і так має чудову основу, але текстури тут явно вищої якості (частково завдяки вбудованим модам), а відстань відображення значно покращена, як і точність і чіткість відображень і тіней. Однак зіркою шоу є глобальне освітлення з трасуванням променів, яке піднімає освітлення гри на нову висоту.

На перший погляд, гра працювала досить добре на сучасній системі (Intel i7 12700K, GeForce RTX 4090), забезпечуючи близько 120 fps з увімкненим DLSS 3. Однак швидко почалися проблеми, починаючи від дратівливливих посмикувань, які тимчасово вдвічі знижують частоту кадрів, до, здавалося б, нескінченної серії багів. Серйозно, здавалося, ніби The Witcher 3 Next-Gen виходить з ладу кожні дві-три хвилини або близько того, що робить гру в нього поки що складним задоволенням.

На жаль, схоже, що ці проблеми дуже поширені. Офіційний обліковий запис Twitter підтвердив наявність багатьох таких повідомлень, додавши, що розробники опублікують оновлення щодо конкретних проблем якомога швидше.

Відверто кажучи, це не бездоганна демонстрація, на яку сподівалися шанувальники чи керівники CD Projekt RED після сумнозвісних проблем із запуском Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 та Xbox One. Це ще більше викликає питання, якщо врахувати, що вихід гри було відкладено на рік від початково запланованої дати випуску.

До речі, також помічено, що The Witcher 3 Next-Gen не підтримує дисплеї з розширеним динамічним діапазоном (HDR), незважаючи на попередні заяви про протилежне. Рекомендується поки що вимкнути HDR у Windows. З іншого боку, тактильний зворотний зв’язок і адаптивні тригери, доступні у версії PlayStation 5, також можна відчути на ПК, якщо у вас є контролер DualSense. Реалізація такої фічі досить складна, але є класним доповненням.

Wccftech
Кізенко Назарій

Постійне посилання на новину

Остання апаратна версія PlayStation 5 отримує 6-нм SoC «Oberon Plus», який знижає вагу на 6%

Останні версії апаратного забезпечення серії CFI-1202 розважальної системи Sony PlayStation 5 отримують нові SoCs Oberon Plus, побудовані на технологічному вузлі TSMC N6 (6nm), і можуть включати кілька нових функцій управління живленням, подібних до тих, що використовуються у мобільних процесорах Ryzen 6000 від AMD, це допоможе знизити загальну вагу консолі на 200-300 грамів (6,25-6,5 відсотка) в порівнянні зі старими моделями 2021 року. CFI-1202B - це опція лише для цифрових рішень, які не мають оптичного приводу; в той час як CFI-1202A є трохи важчою моделлю, яка поставляється з дисководом Blu-ray ROM. Зниження ваги на 6% може здатися кінцевому споживачеві незначним, але воно має кумулятивний ефект для Sony, дозволяючи відправляти їх тисячами.

   

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

NVIDIA об'єднає ремастеринг Marvel's Spider - Man з RTX 3090-й і RTX 3080-й серій

NVIDIA анонсувала ігровий комплект "Be Greater", в якому компанія роздає Marvel's Spider, - Man Remastered (2022) разом з новими відеокартами GeForce RTX 3090 Ti, RTX 3090, RTX 3080 Ti і RTX 3080 для настільних ПК в роздрібному каналі продажів; а також ігрові ноутбуки і готові настільні комп'ютери з варіантами графічних процесорів для настільних ПК або ноутбуків серій RTX 3080 і RTX 3090. Період акції відкритий з 7 вересня до 12 жовтня 2022 р. або до тих пір, поки є позиції товару, на які поширюється акція. Схоже, що цей комплект доступний для більшості ринків, на які орієнтована NVIDIA, але він буде доступний тільки через обраних партнерів (у разі відеокарт для роздрібного продажу, зі сборкою своїми руками), у виробників ноутбуків/настільних комп'ютерів і у деяких роздрібних продавців.

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

HyperX святкує 20-річчя ігор

До iPad, Call of Duty і навіть Instagram у нас був HyperX. HyperX, команда ігрової периферії в HP Inc. і лідер бренду в іграх і киберспорті, проведе наступні три місяці, відмічаючи своє 20-річчя. Бренд, який може похвалитися відміченими нагородами ігровим устаткуванням, у тому числі першою у світі ігровою гарнітурою для ПК з 300-годинним часом автономної роботи - Cloud Alpha Wireless, - планує проводити онлайн- і офлайн-заходи впродовж серпня, вересня і жовтня. Заходи включатимуть освячення в соціальних мережах, глобальні вечірки з нагоди дня народження, а також демонстрацію глобальної вдячності фанатів, пропонуючи великі знижки на усю лінійку з точними датами рекламних акцій, які залежать від країни і роздрібних магазинів, що беруть участь.

У заяві з нагоди 20-річчя бренду Дэниел Келли, глобальний керівник відділу маркетингу HyperX, сказав: "20-річчя - важлива віха в історії HyperX. Як і в ігровій індустрії, HyperX розвивалася і пройшла довгий шлях. HyperX пропонувала тільки надшвидку ігрову пам'ять, але сьогодні ми розробляємо і робимо відмічені нагородами ігрові гарнітури, клавіатури, мікрофони для творців контенту, миші і аксесуари для усіх типів геймерів, будь то ПК, консолі або мобільні пристрої.

Ми так гордимося спадщиною, яку створили за останні два десятиліття. Ми прислухалися до зростаючих потреб геймерів у всьому світі і витягали уроки з кожного продукту, який ми запускали на ринок, щоб постійно удосконалюватися. Ми розсовуємо межі і кидаємо виклик сприйняттю геймерів, співпрацюючи і стираючи межі між іграми і іншими галузями, включаючи музику і кіно. Ігри більше не ніша, а частина життя кожного. Нарешті, не лише фанати, партнери і галузі зробили HyperX тим, чим вона є сьогодні, але і талантами, які HyperX заохочувала і вирощувала серед своїх співробітників у минулому і сьогоденні, щоб постійно покращувати гру і встановлювати нові стандарти".

Компанія HyperX почала святкування свого першого дня народження на виставці Gamescom цього року, де вони представили ігрові монітори HyperX Armada 25 і HyperX Armada 27. Нова лінійка ігрових моніторів HyperX Armada пропонує більш високу роздільну здатність для більше захоплюючого ігрового процесу.

Щоб скористатися перевагами продуктів зі знижкою, які HyperX пропонуватиме, зайдіть на сайт www.hyperx20.com або ознайомтеся з їх каналами в соціальних мережах, щоб дізнатися про усі захоплюючі заходи співтовариства.

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

NVIDIA роздає Ghostwire Tokyo і DOOM Eternal в комплекті з відеокартами

У вівторок NVIDIA представила ігровий набір "Face Your Demons", який входитиме в нові комплекти до відеокарт GeForce RTX. До нього увійдуть "Ghostwire Tokyo" і "DOOM Eternal", включаючи два DLC для останнього: "The Ancient Gods, Part One" і "The Ancient Gods, Part Two". Він буде йти разом з відеокартами RTX 3080 10 ГБ, RTX 3080 12 ГБ, RTX 3080 Ti, RTX 3090 і RTX 3090 Ti. Пакет доступний в деяких регіонах через роздрібних продавців. Партнери NVIDIA по картах розширення (AIC) роздаватимуть ваучери з кожною покупкою, які можна використати для двох ігор, Ghostwire Tokyo, і DOOM Eternal підтримують трасування променів в реальному часі і підвищення продуктивності NVIDIA DLSS.

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

Ubisoft оголошує про план відключення серверів для 15 ігор

Ubisoft нещодавно оголосила про плани вивести з експлуатації сервери для 15 ігор 1 вересня 2022 року, видаливши усі розраховані на багато користувачів функції і обмеживши доступ до завантажуваного контенту для певних ігор. Серед ігор, які повинні втратити свої сервери, є декілька ігор Assassin's Creed для ПК, PlayStation 3, Xbox 360 і Wii U, а також Anno 2070, Far Cry 3, Rayman Legends і інші. Ці ігри в основному є старого випуску, за винятком розрахованого на багато користувачів VR- шутера Space Junkies, випущеного в 2019 році.

Ubisoft

Закриття онлайн-сервісів для деяких старих ігор дозволяє нам зосередити наші ресурси на забезпеченні відмінного досвіду для гравців, які грають в нові або популярніші ігри. Щоб допомогти нам в цьому, 1 вересня 2022 року в наш список виведених з експлуатації онлайн-сервісів буде додано декілька старих ігор.

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

Sony оголосила про підтримку Variable Refresh Rate в PS5

Сьогодні було оголошено про початок поширення по всьому світу  підтримки технології Variable Refresh Rate (VRR) для ігрових рішень PS5. На телевізорах та моніторах, мающих вихід HDMI 2.1 VRR, в них буде динамічно синхронізуватись частота оновлення дисплея з графічним виходом консолі PS5, що істотно підвищить візуальну продуктивність ігор. Це рішення допоможе усунути або істотно понизити вірогідність появи візуальних артефактів, таких як проблеми із швидкістю кадрів і завмирання екрану і зробить ігровий процес у багатьох іграх для PS5 плавнішим та забезпечить більш чіткіу графіку зі зменшенням затримок введення. Вже наявні ігри для PS5 можна повністю оптимізувати для VRR за допомогою ігрового патча, а усі майбутні ігри підтримуватимуть цю технологію з коробки.

Також застосувати VRR можливо і до ігор для PS5, які її не підтримують. Ця функція може поліпшити якість відео  і плавність ігрового процесу, але можуть бути несподівані і небажані ефекти.

У найближчі тижні будуть випущені ігрові патчи  що забезпечують підтримку VRR у іграх:

  • Astro's Playroom
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Deathloop
  • Destiny 2
  • Devil May Cry 5 Special Edition
  • DIRT 5
  • Godfall
  • Marvel's Spider-Man Remastered
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident Evil Village
  • Tiny Tina's Wonderlands
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • Tribes of Midgard

Поки це тільки перший список ігор для PS5, які отримають підтримку VRR, але їх кількість буде значно розширене найближчим часом.

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

Показати ще