Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Відеокарти

AMD Greenland – це AMD Vega 10 з 4096 потоковими процесорами

Чергова порція неофіційної, але дуже цікавої інформації надійшла завдяки профілю одного зі співробітників компанії AMD у мережі LinkedIn, який повідомив деякі подробиці про наступний флагманський графічний процесор покоління v9.0. У ньому буде використовуватися 4096 потокових процесорів архітектури v15.

AMD Greenland

Очевидно, що «v9.0» і «v15» - це внутрішні позначення для нового флагманського GPU. Раніше він був відомий як «AMD Greenland». Дата його релізу очікувалася в 2016 році. Але в світлі нової дорожньої карти багато хто припускає, що це буде чіп AMD Vega 10 з підтримкою пам'яті HBM2, який вийде на початку 2017 року.

AMD Vega 10

У цьому році на ринку з'являться менш продуктивні моделі лінійки AMD Polaris. Йдеться про шість GPU серії AMD Polaris 11 (AMD Baffin), які, ймовірно, займуть мейнстрім-сегмент (раніше передбачалося, що AMD Baffin буде високопродуктивним чіпом), і про два графічних процесори серії AMD Polaris 10 (AMD Ellesmere), які націлені на ринок продуктивних систем. Одна з версій AMD Polaris 10 з кодовим позначенням «67DF» оснащена 2304 потоковими процесорами і 8 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною частотою 6 ГГц і 256-бітною шиною.

У результаті саме AMD Vega 10 замінить моделі серії AMD Fiji, в той час як серія AMD Polaris 10 прийде на зміну моделям серії AMD Radeon R9 390. Цікаво, що кількість потокових процесорів у них однакова, але використання покращеної мікроархітектури має забезпечити помітний приріст продуктивності.

http://videocardz.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Розробники Hitman: технологія Async Compute складна в реалізації і дає до 10% приросту

Як відомо, одним із нових аргументів у запеклих суперечках між затятими шанувальниками відеокарт AMD і NVIDIA є підтримка технології Async Compute для API DirectX 12. Вона добре реалізована в мікроархітектурі AMD GCN і не підтримується в NVIDIA Maxwell, а можливо й в NVIDIA Pascal. Нагадаємо, що суть її роботи полягає в більш ефективному використанні обчислювальних можливостей відеокарти шляхом паралельної обробки різних завдань при прорахунку кожного кадру.

Hitman Async Compute

Однією з ігор, у яких забезпечена підтримка Async Compute, є Hitman від компанії IO Interactive. У рамках виставки GDC 2016 ведучий програміст із рендерингу сцен у цій грі провів спеціальну дискусію на тему використання нових технологій і розповів цікаві подробиці. У Hitman технологія Async Compute використовується для SSAA (Screen Space Anti Aliasing), SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) і розрахунків деяких світлових ефектів. Відеокарти NVIDIA поки не одержують від цього ніяких переваг, а от бонус для графічних адаптерів AMD досягає 5-10%. Так, це не дуже вражаючі цифри, але для їхнього досягнення користувачам не потрібно робити ніяких маніпуляцій. З іншого боку, інтеграція Async Compute у програмний код вкрай складна й вимагає оптимізації для різних конфігурацій ПК. Тому не всі розробники матимуть необхідні ресурси й бажання витрачати на її інтеграцію свій час.

http://www.tweaktown.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Відеокарта GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD) з RGB-підсвічуванням

Компанія GIGABYTE представила нову відеокарту – GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD), у якій реалізована система RGB-підсвічування. Зокрема, вентилятори системи охолодження оснащені світлодіодами, роботу яких можна регулювати: користувач може вибрати режим (постійне світіння, пульсація або циклічна зміна кольору) і відтінок із 16,8 млн. можливих комбінацій.

GIGABYTE GeForce GTX 960 GV-N960XTREME-4GD

В іншому GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD) повністю відповідає уже знайомим представникам серії GIGABYTE XTREME GAMING. Наприклад, графічний процесор вибирається за допомогою фірмової технології GPU Gauntlet, яка й передбачає можливість його роботи при підвищених частотах: замість стандартних 1127 / 1178 МГц користувач легко може активувати режим «OC» з показниками 1304 / 1367 МГц.

GIGABYTE GeForce GTX 960 GV-N960XTREME-4GD

Елементна база новинки набрана відповідно до фірмового дизайну Ultra Durable VGA, а сама друкована плата має підвищений захист від пилу та вологи. Для відведення надлишку тепла використовується фірмовий кулер WINDFORCE 2X, конструкція якого складається з кількох мідних теплових трубок, алюмінієвого радіатора та двох осьових вентиляторів, які обертаються в різні сторони, що на 23% збільшує приплив прохолодного повітря.

GIGABYTE GeForce GTX 960 GV-N960XTREME-4GD

Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарти GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD) з еталонним аналогом:

Модель

NVIDIA GeForce GTX 960

GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD)

GPU

NVIDIA GM206-300

Мікроархітектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцес, нм

28

Кількість CUDA-ядер

1024

Кількість текстурних блоків

64

Кількість растрових блоків

32

Базова / динамічна частота GPU, МГц

1127 / 1178

1279 / 1342 («Gaming»)
1304 / 1367 («OC»)

Тип відеопам'яті

GDDR5

Об’єм, ГБ

2 / 4

4

Ефективна частота пам'яті, МГц

7010

Ширина шини пам'яті, біт

128

Зовнішні інтерфейси

1 x HDMI 2.0
1 x DVI-I
3 x DisplayPort 1.2

Розміри, мм

241 х 111

262 х 127

Додаткові роз’єми живлення PCIe

1 х 6-контактний

1 х 6-контактний
1 х 8-контактний

http://www.gigabyte.com
http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

NVIDIA Pascal не має в своєму розпорядженні технології Async Compute

До вересня 2015 року широка громадськість навіть і не підозрювала про технологію Async Compute. Однак перші результати тестування відеокарт у бенчмарку Ashes of the Singularity з використанням DirectX 12, які продемонстрували суттєву перевагу продукції компанії AMD, створили справжній ажіотаж навколо неї. Саме повноцінна апаратна підтримка Async Compute, реалізована в мікроархітектурі AMD GCN і відсутня в NVIDIA Maxwell, дала AMD новий і дуже суттєвий аргумент, який презентується користувачам при покупці відеокарти. Компанія NVIDIA спробувала оптимізувати драйвер для кращої програмної реалізації Async Compute, але в кінцевому підсумку відмовилася від цього задуму, оскільки фінальний результат виявився недостатньо хорошим.

Async Compute

Якщо ж ви не знайомі з роботою і призначенням технології Async Compute, лише коротко нагадаємо, що вона розроблена спеціально для API DirectX 12. Суть її роботи полягає в наступному: при рендерингу ігрової сцени комп'ютер прораховує безліч складних ефектів (тіні, світло, фізику поведінки об'єктів, алгоритм роботи AI й інші). Багато з них проходять кілька стадій обчислень, перед формуванням на екрані фінального кадру. У DirectX 11 і попередніх версіях всі ці обчислення здійснювалися послідовно, крок за кроком. Тому затримка на одному з етапів приводила до неефективного використання ресурсів ПК, адже без закінчення попереднього обчислення система не могла здійснювати подальші розрахунки (навіть якщо були вільні апаратні ресурси). Тому в DirectX 12 реалізували можливість паралельного обчислення. Наприклад, якщо одна частина системи вимагає дуже складного розрахунку ефектів світла, то інша частина тим часом обробляє поведінку AI або займається іншими стадіями. Ця технологія й носить назву Async Compute, дозволяючи ефективніше використовувати ресурси графічного процесора і ПК загалом.

Async Compute

Багато користувачів розраховували, що компанія NVIDIA забезпечує належну підтримку Async Compute на апаратному рівні вже в мікроархітектурі NVIDIA Pascal. Однак неофіційні джерела повідомляють, що її там не буде. Справа в тому, що процес розробки і створення мікроархітектури займає кілька років, тому в NVIDIA просто не було часу для її належної інтеграції. Натомість NVIDIA підтримує інші корисні функції (наприклад, VXGI/VXAO і Hybrid Ray Traced Shadows), яких поки немає в продуктах AMD. А вся справа в тому, що у відеокартах NVIDIA інтегрована підтримка API DirecX 12 Level 12_1, в той час як AMD покладається на DirecX 12 Level 12_0. Як би там не було, змагання NVIDIA Pascal і AMD Polaris обіцяє бути дуже цікавим.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

AMD Polaris 10 імовірно використовує 2304 потокових процесорів

Без особливого анонсу компанія AMD оновила вихідний код Linux-драйвера, включивши в нього підтримку двох GPU серії AMD Polaris 10 (AMD Ellesmere) і шести графічних процесорів серії AMD Polaris 11 (AMD Baffin). Раніше висувалося припущення, що AMD Polaris 10 (AMD Ellesmere) ляжуть в основу нових відеокарт мейнстрім-рівня, а AMD Polaris 11 (AMD Baffin) будуть використовуватися у високопродуктивних моделях. Топовими ж будуть рішення серії AMD Greenland.

AMD Polaris 10

Подальше дослідження драйвера дозволило довідатися деякі подробиці одного із двох GPU серії AMD Polaris 10. Мова йде про модель, позначену як «67DF». У її основі використовується 36 обчислювальних блоків або 2304 потокових процесорів і 8 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною частотою 6 ГГц та 256-бітною шиною. Якщо він дійсно буде націлений на ринок мейнстрім-рішень, то може прийти на зміну, наприклад, моделі AMD Radeon R7 370, яка характеризується 16 обчислювальними блоками (1024 потокових процесорів) і 2 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною частотою 5,6 ГГц і 256-бітною шиною. У результаті ми дійсно можемо побачити 2,5-кратне збільшення показника продуктивність / ват. Але поки почекаємо офіційного (нехай навіть паперового) анонсу, який імовірно може відбутися в рамках виставки Computex 2016.

AMD Polaris 10

http://videocardz.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Відеокарта NVIDIA Quadro M6000 з підтримкою 24 ГБ GDDR5-пам'яті

У лінійці професійних графічних адаптерів для робочих станцій компанії NVIDIA анонсований справжній флагман – NVIDIA Quadro M6000, який прийшов на зміну NVIDIA Quadro M5000. Новинка використовує зв'язування топового GPU NVIDIA GM200 і 24 ГБ GDDR5-пам'яті для досягнення максимальної обчислювальної потужності в 7 TFLOPs.

NVIDIA Quadro M6000

Тактові частоти роботи графічного процесора та відеопам'яті свого нового флагмана компанія NVIDIA офіційно не зазначила, але деякі джерела повідомляють, що швидкість GPU становить 988 МГц, а ефективна частота відеопам'яті досягає 6612 МГц. Загальне ж енергоспоживання NVIDIA Quadro M6000 заявлене на рівні 250 Вт.

NVIDIA Quadro M6000

Для охолодження внутрішніх компонентів новинки використовується знайомий активний кулер з одним радіальним вентилятором, який проштовхує повітря за межі корпусу. В наборі ж зовнішніх інтерфейсів виділимо підтримку чотирьох портів DisplayPort, одного DVI-I і одного опціонального роз’єму Stereo. Вартість графічного адаптера не повідомляється.

NVIDIA Quadro M6000

Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарт NVIDIA Quadro M6000 і NVIDIA Quadro M5000:

Модель

NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro M5000

GPU

NVIDIA GM200

NVIDIA GM204

Мікроархітектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцес, нм

28

Кількість CUDA-ядер

3072

2048

Кількість текстурних блоків

192

128

Кількість растрових блоків

96

64

Тактова частота GPU, МГц

Не зазначена (988)

Не зазначена (1050)

Тип відеопам'яті

GDDR5

Об’єм, ГБ

24

8

Номінальна / ефективна частота пам'яті, МГц

Не зазначена (6612)

Не зазначена (6612)

Ширина шини пам'яті, біт

384

256

Пропускна здатність, ГБ/с

317

211,6

Пікова продуктивність обчислень одинарної точності, TFLOPs

7

Не зазначена

Зовнішні інтерфейси

4 x DisplayPort 1.2
1 x DVI-I

Внутрішній інтерфейс

PCI Express 3.0 x16

Розміри, мм

267 x 112

Максимальна споживана потужність, Вт

250

150

http://www.techpowerup.com
http://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Перші неофіційні подробиці відеокарт серії NVIDIA GeForce X80

В інтернет просочилися перші неофіційні подробиці нових відеокарт компанії NVIDIA, побудованих на основі 16-нм мікроархітектури NVIDIA Pascal. Раніше передбачалося, що ця лінійка буде іменуватися «NVIDIA GeForce GTX 1000», однак автори витоку наполягають на більш елегантному ході з боку NVIDIA: компанія замінила «10» римським символом «X». У підсумку флагманськими відеокартами виступлять моделі NVIDIA GeForce X80, NVIDIA GeForce X80 Ti і NVIDIA GeForce X80 TITAN. Відповідно, наступні покоління можуть уже носити назви «NVIDIA GeForce X100», «NVIDIA GeForce X200» і т.д.

NVIDIA GeForce X80

Що ж стосується самих новинок, то NVIDIA GeForce X80 побудована на основі GPU NVIDIA GP104 і має у своєму складі 4096 CUDA-ядер, 256 текстурних і 128 растрових блоків. Більш продуктивні NVIDIA GeForce X80 Ti і NVIDIA GeForce X80 TITAN створені на базі NVIDIA GP100, тому можуть похвалитися більшою кількістю відповідних структурних блоків: 5120, 320 і 160 для NVIDIA GeForce X80 Ti і 6144, 384 і 192 для NVIDIA GeForce X80 TITAN.

З точки зору конфігурації графічних процесорів до цієї інформації немає ніяких претензій – перехід з 28-нм на 16-нм техпроцес дійсно допоможе розмістити на одному кристалі більшу кількість обчислювальних блоків, що повинно втілитися в істотний приріст продуктивності. А от конфігурація підсистеми пам'яті в багатьох аналітиків викликає серйозні сумніви, що кидає тінь на достовірність усієї інформації. По-перше, один і той же графічний процесор (NVIDIA GP100) фізично не може підтримувати два абсолютно різні інтерфейси пам'яті (GDDR5 і HBM2). По-друге, крайній подив викликає використання GDDR5-пам'яті замість більш прогресивного стандарту GDDR5X, який може запропонувати у два рази більшу пропускну здатність.

Підтвердиться чи ні хоча б частина цієї інформації довідаємося вже 5 квітня, коли очікується офіційна демонстрація першого готового зразка відеокарти нової серії.

http://www.techpowerup.com
http://videocardz.com
http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Пара нових відеокарт серії MSI GeForce GTX 950 з енергоспоживанням 75 Вт

Буквально кілька днів тому компанія MSI презентувала дві відеокарти серії MSI GeForce GTX 950, а тепер до них приєдналися ще дві новинки - MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV2 і MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV3. Зовнішнім виглядом вони не відрізняються від презентованих раніше новинок, проте ключова різниця криється в енергоспоживанні: з 90 Вт воно знизилося до 75 Вт, що дало змогу відмовитися від додаткового 6-контактного конектора PCIe.

MSI GeForce GTX 950

В усьому іншому новинки повністю ідентичні. Зокрема, базова та динамічна частоти графічного процесора NVIDIA GM206-250 становлять 1076 і 1253 МГц відповідно, а ефективна швидкість 2 ГБ GDDR5-пам'яті досягає 6608 МГц. За охолодження відповідає одновентиляторний (MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV2) або двовентиляторний кулер (MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV3); елементна база набрана відповідно до фірмового дизайну Military Class 4, а в наборі зовнішніх інтерфейсів присутні порти DVI, HDMI і DisplayPort.

MSI GeForce GTX 950

Зведена таблиця технічної специфікації нових відеокарт серії MSI GeForce GTX 950:

Модель

MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV2

MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV3

GPU

NVIDIA GM206-250

Мікроархітектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцес, нм

28

Кількість CUDA-ядер

768

Кількість текстурних блоків

48

Кількість растрових блоків

32

Тактова частота GPU, МГц

1076 / 1253

Тип відеопам’яті

GDDR5

Об’єм, ГБ

2

Номінальна / ефективна частота пам'яті, МГц

1652 / 6608

Ширина шини пам'яті, біт

128

Пропускна спроможність пам'яті, ГБ/с

105,73

Зовнішні інтерфейси

1 x DVI-I
1 x HDMI 2.0
1 x DisplayPort

Розміри, мм

170 x 111

220 х 111

Показник TDP, Вт

75

https://www.msi.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Показати ще