Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

LG Smart Monitor Swing: 32-дюймовий UHD-дисплей для роботи та розваг

LG Electronics USA представила інноваційний LG Smart Monitor Swing (32U889SA) – 32-дюймовий UHD-дисплей, покликаний трансформувати як робочий простір, так і домашні розваги.  

Новинка, що продовжує лінію гнучких рішень LG, таких як StanbyME, вже доступна для попереднього замовлення за рекомендованою роздрібною ціною 1299,99 долара США та відзначена нагородою CES 2025 Innovation Award.

Універсальність та ергономіка на колесах

LG Smart Monitor Swing — це не просто монітор, а динамічний центр продуктивності, розваг та творчості. Його унікальна конструкція з інтегрованою підставкою на коліщатках дозволяє легко змінювати положення екрана. Користувачі можуть переходити від традиційного альбомного режиму для багатозадачності до портретного — для кодування, перегляду соцмереж або читання. Підставка також регулюється по висоті, забезпечуючи зручність роботи як сидячи, так і стоячи.

Дизайн монітора відрізняється стабільною, товстою квадратною основою та елегантним сіро-білим покриттям, що дозволяє йому гармонійно вписуватися в будь-який інтер'єр. Мобільність підсилюють вбудовані колеса, а прихований адаптер акуратно приховує кабелі, забезпечуючи чистий та організований вигляд.

Якість зображення та Smart-функції

Монітор оснащений 32-дюймовим сенсорним IPS-дисплеєм з роздільною здатністю UHD (3840 x 2160), який забезпечує приголомшливе зображення з широкими кутами огляду та яскравими кольорами. З яскравістю 350 ніт та охопленням колірної гами DCI-P3 до 95%, дисплей ідеально підходить для детальної роботи та захопливих розваг. Чутливий сенсорний екран робить навігацію та взаємодію інтуїтивно зрозумілою.

Завдяки вбудованій операційній системі webOS, 32U889SA надає миттєвий доступ до популярних потокових сервісів, програм для підвищення продуктивності та керування розумним будинком, усуваючи потребу у зовнішньому ПК. Монітор також має вбудовані стереодинаміки для чіткого звуку. WebOS дозволяє віддалено отримувати доступ до ПК та хмарного ПК за допомогою функції Remote PC, що забезпечує безперешкодне використання офісних програм та відеоконференцій без окремого комп'ютера.

Для зручного підключення до інших пристроїв передбачено повний набір портів, включаючи USB-C (з потужністю живлення 65 Вт) та HDMI, що спрощує відображення та обмін контентом зі смартпристроїв.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Пам'ять DDR6 очікується у 2027 році: швидкість до 17600 МТ/с та нова архітектура

Напівпровідникова промисловість активно прискорює розробку нового стандарту пам'яті – DDR6, який, за прогнозами, стане доступним для споживачів у 2027 році.

Провідні виробники, такі як Samsung, Micron та SK Hynix, вже перейшли від прототипування до етапів ретельної перевірки, працюючи в партнерстві з Intel, AMD та NVIDIA.

Значний приріст продуктивності та архітектурні зміни

Початкова пропускна здатність DDR6 становитиме 8800 МТ/с, з планами масштабування до разючих 17600 МТ/с. Це майже вдвічі перевищує максимальну швидкість сучасної пам'яті DDR5. Збільшення продуктивності досягається завдяки новій архітектурі DDR6 з чотирма 24-бітними підканалами, яка потребує абсолютно нових методів для стабільності сигналу. Ця архітектура також відрізняється від поточної двоканальної 32-бітної структури DDR5.

Для подолання фізичних обмежень, з якими стикаються формфактори DIMM на вищих швидкостях, галузь активно впроваджує стандарт CAMM2. Очікується, що серверні платформи першими отримають цю технологію, а згодом її підхоплять високопродуктивні ноутбуки.

Етапи впровадження та ринкові перспективи

Валідація платформ з DDR6 запланована на 2026 рік, розгортання на серверах – на 2027 рік, після чого відбудеться ширша доступність для споживачів. Цей поетапний шлях нагадує впровадження DDR5, проте аналітики прогнозують, що архітектурний стрибок DDR6 може прискорити її адаптацію, особливо в середовищах штучного інтелекту (ШІ) та високопродуктивних обчислень (HPC).

Початкові модулі DDR6, ймовірно, матимуть високі ціни, подібні до цін на DDR5 під час її дебюту у 2021 році. Це може обмежити раннє впровадження масштабними центрами обробки даних та дослідницькими лабораторіями ШІ. Однак, з огляду на зростальний попит ШІ та HPC на пропускну здатність пам'яті, виробники прагнуть прискорити випуск DDR6 для задоволення потреб масових обчислень. До 2027 року модулі на базі CAMM2, що працюють на швидкості DDR6, цілком можуть встановити новий стандарт для високопродуктивних систем.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel випустила бета-версію графічних драйверів Arc GPU 101.6972

Intel представила нову бета-версію своїх графічних драйверів Arc GPU 101.6972. Це оновлення приносить важливі оптимізації для ігрових новинок, значно покращує продуктивність у деяких тайтлах та усуває низку проблем, забезпечуючи стабільніший ігровий досвід для власників відеокарт Intel Arc та процесорів Core Ultra.

Оптимізації для ігор та приріст продуктивності

Новий драйвер пропонує оптимізації для:

  • Killing Floor 3
  • VALORANT (оновлення Unreal Engine 5)
  • Wuchang: Fallen Feathers

Крім того, значно покращено продуктивність для гри REMATCH на дискретних графічних процесорах Intel Arc B-серії. Спостерігається приріст до 12% середнього FPS при роздільній здатності 1440p з Ultra-налаштуваннями та до 9% при 1080p з Ultra-налаштуваннями, порівняно з попереднім драйвером Intel 32.0.101.6913.

Виправлені помилки

Цей випуск усуває кілька важливих проблем, що стосуються як дискретних, так і вбудованих графічних рішень Intel. Зокрема, виправлено неперіодичні збої програми Returnal (DX12) під час гри з увімкненим трасуванням променів для обох серій Arc (A та B). Також усунено викривлення текстур чорним екраном у Fragpunk (DX11) та неперіодичні збої Microsoft Flight Simulator 2024 (DX12) у режимі вільного польоту для Arc B-серії. Для процесорів Intel Core Ultra Series 2 з вбудованими Intel Arc GPU виправлено помилки при запуску бенчмарку PugetBench для Photoshop та покращено продуктивність у Topaz Video AI.

Відомі проблеми

Попри значні виправлення, деякі проблеми все ще залишаються.

До них належать:

  • збої Fortnite при певних налаштуваннях рендерингу (для Arc B-серії та Core Ultra Series 2)
  • візуальні артефакти у PEAK (DX12)
  • проблеми з продуктивністю у Broken Arrow (DX11) після зміни графічних налаштувань.
  • спостерігаються викривлення на воді у Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) та Warzone 2.0 (DX12)
  • збої у бенчмарку PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 на різних конфігураціях.
  • користувачам Adobe Premiere Pro на Core Ultra Series 2 слід бути обережними, оскільки можуть виникати збої при використанні функцій покращення аудіо.

Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту 

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Windows 11 тестує функцію "Спільне аудіо" для одночасного відтворення на кількох пристроях

Учасники програми Windows Insider виявили нову приховану функцію "Спільне аудіо" (Shared Audio) в останніх тестових збірках Windows 11.

Ця опція, помічена поруч із кнопкою "Проєкт" у меню швидких налаштувань, дозволяє одночасно відтворювати звук на кількох підключених аудіопристроях.

Можливості нової функції

Після активації "Спільного аудіо", користувач зможе вибрати кілька пристроїв, наприклад, Bluetooth-гарнітури або дротові динаміки, для синхронного виведення звуку. Досі Windows не підтримувала таку можливість без стороннього програмного забезпечення, що ускладнювало одночасний вивід звуку на різні аудіоджерела.

Нова функція покликана спростити цей процес, наздоганяючи конкурентів, які вже пропонують подібний функціонал. Наразі невідомо, чи буде "Спільне аудіо" підтримувати технологію Auracast або дозволить комбінувати різні типи пристроїв (наприклад, Bluetooth-навушники та дротові навушники одночасно).

Поточна стабільна версія Windows 11 вже підтримує аудіо Bluetooth LE, що дозволяє підключати два сумісні пристрої одночасно, але з певними обмеженнями та необхідністю встановлення спеціальних драйверів. Нова ж функція, ймовірно, значно спростить вибір кількох пристроїв для одночасного використання.

Офіційний анонс та перспективи

Цікаво, що Microsoft ще офіційно не анонсувала цю опцію навіть у своїх блогах для інсайдерів. "Спільне аудіо", ймовірно, з'явиться в майбутніх стабільних випусках Windows 11, якщо тестовий етап пройде успішно і функція буде стабільною.

notebookcheck.net
Павлик Олександр 

Постійне посилання на новину

Razer Cobra HyperSpeed: надлегка бездротова миша для геймерів

Razer представила Cobra HyperSpeed, нову бездротову ігрову мишу, що вражає своєю легкістю (всього 62 грами) та багатофункціональністю. Розроблена для правшів, ця модель пропонує ігровий досвід високого рівня, поєднуючи продуктивність, можливості налаштування та повне занурення.

Баррі Оой, керівник підрозділу ПК-ігор Razer, підкреслив, що Cobra HyperSpeed є втіленням ідеального балансу між продуктивністю та зручністю, завдяки оптичним технологіям сенсора, колеса прокрутки та перемикачів, а також підсвічуванню Chroma RGB.

Ключові технології та можливості

Миша оснащена оптичним сенсором Razer Focus X 26K, що забезпечує роздільну здатність до 26 000 DPI та 99,6% точність відстеження. Геймери отримають контроль над 9 програмованими кнопками, а AI Prompt Master допоможе створювати макроси. Вбудована пам'ять дозволяє зберігати до п'яти ігрових профілів.

Довговічність гарантують оптичне колесо прокрутки Razer та оптичні перемикачі 4-го покоління, розраховані на 100 мільйонів натискань. Динамічне 4-зонне RGB-підсвічування Razer Chroma підтримує 16,8 мільйона кольорів та синхронізується з понад 300 іграми.

Підключення та зарядка

Cobra HyperSpeed підтримує три режими підключення: надшвидкісний бездротовий зв'язок Razer HyperSpeed (2,4 ГГц), Bluetooth та дротовий USB Type-C. Миша забезпечує до 110 годин роботи від батареї в режимі HyperSpeed та до 170 годин через Bluetooth. Для бездротової зарядки доступна сумісність з системами Razer HyperFlux V2, Mouse Dock Pro (з частотою опитування до 8000 Гц) та Wireless Charging Puck (аксесуари продаються окремо).

Ціна та доступність

Рекомендована роздрібна ціна на Razer Cobra HyperSpeed становить 99,99 долара США / 119,99 Євро. Миша вже доступна для придбання на Razer.com, у RazerStores та у вибраних роздрібних продавців по всьому світу.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA випустила драйвери GeForce 577.00 WHQL Game Ready

NVIDIA випустила останню версію програмного забезпечення GeForce — драйвери GeForce 577.00 WHQL Game Ready.

Це оновлення приносить важливі оптимізації для нових ігор, розширену підтримку DLSS та нові можливості у NVIDIA App, а також усуває кілька відомих проблем.

Game Ready оптимізації та DLSS 4

Драйвери 577.00 WHQL забезпечують Game Ready оптимізацію для:

  • Wuchang: Fallen Feathers, включаючи повноцінну підтримку технології DLSS 4.
  • Оновлення Unreal Engine 5 для Valorant, що покращує продуктивність та візуальні ефекти в грі.

Нові можливості NVIDIA App та DLSS Overrides

Оновлення драйверів також додає функцію DLSS Overrides для 11 нових ігор через NVIDIA App. Ця функція надає користувачам повний контроль над налаштуваннями DLSS, дозволяючи вручну вибирати моделі масштабування, моделі генерації кадрів, а також вмикати режими DLAA та Ultra-Performance.

Список ігор, що підтримують DLSS Overrides:

  • 7 Days to Die
  • Brickadia
  • Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game
  • Monster Hunter Wilds
  • REMATCH
  • RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
  • Strinova
  • Stygian: Outer Gods
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2
  • Warhammer 40,000: Speed Freeks
  • WUCHANG: Fallen Feathers

Крім того, додано оптимальні налаштування NVIDIA App для трьох нових ігор: Broken Arrow, Mecha Break та PEAK.

Виправлені та відомі проблеми

У цьому випуску драйверів виправлено кілька важливих помилок:

  • Counter-Strike 2: Усунено проблему з чорними екранами при використанні роздільної здатності зі співвідношенням сторін 4:3 на моніторі ASUS ROG PG27AQN.
  • Naraka Bladepoint: Виправлено проблеми зі стабільністю на певній карті при використанні рендерера DirectX 11 та DLSS Super Resolution.

Серед відомих проблем, які все ще потребують вирішення, залишаються:

  • Cyberpunk 2077: Збій при використанні Photo Mode для створення скріншотів з увімкненим трасуванням шляхів.
  • Battlefield 2042: Можлива поява випадкових квадратних артефактів навколо джерел світла під час ігрового процесу.
  • World of Warcraft: Відображення артефактів при увімкненому трасуванні променів.
  • Counter-Strike 2: Текст може виглядати дещо спотвореним, якщо внутрішньоігрова роздільна здатність нижча за нативну роздільну здатність дисплея.

Драйвери доступні для завантаження за посиланням.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft активно працює над покращенням низької продуктивності Windows 11

З моменту запуску Windows 11 у жовтні 2021 року, користувачі постійно повідомляли про проблеми з продуктивністю, особливо на обладнанні з гібридною архітектурою процесорів.  

Багато хто помітив мінімальні покращення в чутливості системи та ігровій продуктивності порівняно з Windows 10, а інші зазначали, що нова ОС працює повільніше в повсякденному використанні. У відповідь на це Microsoft випустила низку оновлень для виправлення ситуації, проте тепер компанія з Редмонда застосовує серйозніший підхід.

Новий механізм телеметрії для виявлення проблем

Останні інсайдерські збірки для каналів Dev та Beta тепер включають вдосконалений механізм телеметрії. Він розроблений для автоматичного збору детальних журналів продуктивності, коли виникають уповільнення системи.

Microsoft активно заохочує учасників програми Insider повідомляти про випадки низької продуктивності через Центр відгуків (Feedback Hub) у категорії "Середовище робочого столу > Гальмування системи" (Desktop Environment > System Sluggishness). Коли користувачі надсилають відгук у цій категорії, діагностичні журнали, що зберігаються локально в %systemRoot%\Temp\DiagOutputDir\Whesvc, автоматично прикріплюються та передаються інженерним командам Microsoft.

Аналіз даних та майбутні оптимізації

Такий підхід дозволить розробникам співвідносити повідомлення користувачів з даними системи в реальному часі та проводити детальний аналіз. Зібрана інформація має сприяти проведенню критично важливих оптимізацій у майбутніх випусках Windows 11. Зокрема, ці покращення можуть стати частиною очікуваного оновлення Windows 11 25H2, вихід якого запланований на осінь.

theverge.com
winaero.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD та Stability AI: локальна генерація ШІ-зображень на ноутбуках з AMD Ryzen AI XDNA 2

Компанії AMD та Stability AI оголосили про успішну адаптацію моделі Stable Diffusion 3.0 Medium для роботи на нейронних процесорах (NPU) ноутбуків.

Це значний крок вперед, що дозволяє створювати високоякісні зображення за допомогою штучного інтелекту безпосередньо на портативних пристроях, обладнаних AMD Ryzen AI XDNA 2.

Прорив у локальній генерації ШІ-зображень

Ця співпраця є продовженням демонстрації AMD першої у світі блокової моделі стабільної дифузії FP16 SDXL Turbo на виставці Computex 2024, яка досягла точності FP16 при продуктивності INT8. Тепер же представлена перша блокова модель FP16 SD 3.0 Medium.

Ключові переваги нової моделі:

  • Вища якість зображення: Забезпечується завдяки адаптації для NPU AMD Ryzen AI XDNA 2.
  • Менші вимоги до пам'яті: Модель працює на ноутбуках з 24 ГБ оперативної пам'яті, використовуючи до 9 ГБ, що робить її доступною для пристроїв з місткістю пам'яті менш як 32 ГБ. Це дозволяє генерувати високоякісні локальні зображення у високоточному форматі без надмірного квантування.
  • Покращена роздільна здатність: Система включає двоступеневий конвеєр на базі NPU AMD XDNA 2, який збільшує стандартну вихідну роздільну здатність зображень з 2 мегапікселів (1024 x 1024) до 4 мегапікселів (2048 x 2048).

Ця функція стає доступною для бізнескористувачів та інших користувачів одразу ж завдяки інструменту Stability Amuse 3.1 від Tensorstack, який тепер може працювати в режимі HQ на сумісних ноутбуках Ryzen AI. У минулому Amuse потребував GPU для обробки Stable Diffusion Medium, що обмежувало його використання. Тепер користувачі можуть вибирати між обробкою за допомогою GPU або NPU.

Як спробувати нову функцію

Щоб протестувати цю нову можливість, користувачам необхідно завантажити та встановити найновіший драйвер AMD Adrenalin, а потім Amuse 3.1 Beta. У режимі EZ Mode (легкий режим) потрібно перемістити повзунок у положення HQ та увімкнути функцію розвантаження XDNA 2 Stable Diffusion.

Ця співпраця між AMD та Stability AI відкриває нові можливості для локальної генерації зображень за допомогою ШІ, роблячи її доступнішою та ефективнішою для широкого кола мобільних пристроїв.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще