Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
NVIDIA випустила виправлення GeForce Hotfix 595.76
NVIDIA представила новий драйвер GeForce Hotfix 595.76, який базується на нещодавно випущеному Game Ready драйвері 595.71 WHQL.
Оновлення спрямоване на вирішення проблеми обмеження напруги графічного процесора, що виникла після релізу 595.71 і заважала розгону відеокарт серії RTX 50 «Blackwell». Користувачі повідомляли про зниження тактових частот у режимі boost та падіння продуктивності через нижчу напругу ядра. Виправлення відновлює коректну поведінку напруги під час розгону.
Окрім цього, Hotfix 595.76 усуває низку ігрових проблем. У Resident Evil Requiem виправлено артефакт білого світіння при ввімкненому Subsurface Scattering та покращено продуктивність трасування шляху. У Star Citizen усунуто збої запуску клієнта. Також вирішено проблему періодичних збоїв програм або тайм-аутів драйвера під час відтворення DRM‑контенту в браузерах на моніторах HDCP 1.x.
Як і всі випуски Hotfix, версія 595.76 є бета‑оновленням, яке поширюється через сайт підтримки NVIDIA. Воно проходить скорочений цикл тестування і буде видалене після інтеграції виправлень у наступний офіційний WHQL‑реліз. Користувачам, які прагнуть максимальної стабільності, радять зачекати на ширше оновлення драйвера.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Користувач Windows 10 заявив про примусове оновлення до Windows 11
На Reddit з’явився пост від користувача, який навмисно залишався на Windows 10 і неодноразово відхиляв пропозиції оновитися до Windows 11.
За його словами, він залишив комп’ютер без нагляду приблизно на пів години, а повернувшись — побачив активний процес оновлення до Windows 11.
Цей випадок викликав нову хвилю дискусій щодо тактики Microsoft у просуванні Windows 11. Проблема полягає в тому, що межа між звичайними патчами та повним оновленням ОС часто виглядає нечіткою. Windows Update може доставляти як безпекові оновлення, так і великі апгрейди, і коли зміни у відображенні чи плануванні виглядають як «рутинний апдейт», користувачі сприймають це як примусове оновлення.
У статті згадується оновлення KB5001716, яке може збільшувати частоту повідомлень про апгрейд до Windows 11. Як тимчасове рішення радять видалити цей пакет через «Налаштування → Програми → Встановлені програми». Водночас є два застереження: Microsoft може повторно пропонувати цей компонент, якщо він критично важливий для роботи Windows Update, а його видалення може вплинути на стабільність майбутніх оновлень безпеки.
Для тих, хто хоче залишатися на Windows 10, більш надійною стратегією є контроль над «feature updates» через політики або уважне відстеження черги Windows Update. Інцидент підкреслює головну проблему: коли межа згоди не очевидна, користувачі вважають, що їх змушують до апгрейду.
Постійне посилання на новинуNVIDIA GeForce v595.71: користувачі повідомляють про обмеження напруги на RTX 50
Вчора NVIDIA випустила драйвери GeForce 595.71 WHQL Game Ready, які мали виправити проблеми попередньої версії 595.59.
Але нова версія викликала нову хвилю скарг: власники відеокарт серії RTX 50 "Blackwell" повідомляють про обмеження напруги графічного процесора, що призводить до падіння продуктивності.
За даними тестів Wccftech, MSI GeForce RTX 5090 SUPRIM X раніше працювала в діапазоні 1,020–1,030 В, що забезпечувало частоти близько 3015–3030 МГц у FurMark при старішому драйвері v591.86. Після встановлення v595.71 напруга знизилася до 1,005–1,010 В із періодичними падіннями до 1,0 В. Це обмежило частоти нижче 3000 МГц, зменшило енергоспоживання та продуктивність у кількох іграх.
Аналітики припускають, що NVIDIA може експериментувати з нижчими обмеженнями напруги, щоб зменшити тепловиділення та захистити роз’єм 12V‑2x6, який вважається вразливим до перегріву. Однак офіційних пояснень компанія поки не надала.
На форумах GeForce вже з’явилися численні повідомлення про падіння продуктивності після встановлення нового драйвера. Спільнота очікує на офіційну реакцію NVIDIA, адже наразі незрозуміло, чи це навмисна зміна, чи помилка в драйвері.
videocardz.com
Павлик Олександр
Windows 12: усе, що відомо про нову ОС Microsoft
За даними видання PCWorld, Microsoft активно працює над новою операційною системою Windows 12, яка має замінити Windows 11 орієнтовно у 2026 році.
Хоча офіційного анонсу ще не було, аналітики й витоки з внутрішніх проєктів свідчать про масштабні зміни, що готуються.
Hudson Valley Next із CorePC
Microsoft готує Windows 12 на основі великого проєкту Hudson Valley Next, який використовує модульну архітектуру CorePC. Це означає, що система стане більш гнучкою: її можна буде «складати» під різні типи пристроїв. Для простих ноутбуків — мінімальний набір функцій, для бізнес‑ПК чи серверів — повний пакет можливостей.
CorePC дозволяє розділити Windows на модулі, які легко оновлювати й адаптувати. Завдяки цьому Microsoft зможе швидше випускати нові версії та підтримувати різні конфігурації без зайвих витрат. Hudson Valley Next — це кодове ім’я всієї ініціативи, яка включає не лише модульність, а й нові функції: глибоку інтеграцію штучного інтелекту, покращену безпеку та більш ефективні оновлення.
Інакше кажучи, Windows 12 не буде «однакова для всіх», а стане платформою, яку можна налаштовувати під конкретні сценарії — від навчання й роботи до ігор чи корпоративних завдань.
Цикл оновлень і реліз
Microsoft повертається до трирічного циклу великих релізів. Це означає, що Windows 12 стане ключовим етапом після Windows 11, а підтримка попередньої версії триватиме паралельно ще кілька років. Такий підхід дозволяє швидше впроваджувати нові технології, але водночас створює виклики для сумісності та стабільності.
AI як центральний елемент
Copilot та інші AI‑функції будуть глибше інтегровані у Windows 12. Система зможе автоматично оптимізувати робочі процеси, пропонувати контекстні підказки, керувати налаштуваннями та навіть прогнозувати потреби користувача. Для цього знадобиться NPU з продуктивністю щонайменше 40 TOPS, що фактично означає нові вимоги до апаратного забезпечення. Це може стати бар’єром для старих ПК, але водночас стимулюватиме виробників інтегрувати AI‑чипи у нові моделі.
Редизайн інтерфейсу
Очікується радикальне оновлення інтерфейсу: нове меню «Пуск», перероблена система управління вікнами, більш тісна інтеграція з хмарними сервісами Microsoft. Компанія прагне зробити Windows 12 більш сучасною та інтуїтивною, але водночас зберегти знайомі елементи, щоб уникнути повторення негативного досвіду Windows 8.
Ціни та ліцензування
Аналітики прогнозують, що Windows 12 буде доступна як платне оновлення для користувачів Windows 11, а також у складі нових ПК. Для корпоративних клієнтів Microsoft може запропонувати окремі моделі ліцензування, включно з підпискою на AI‑функції. Це може означати перехід до більш гнучкої бізнес‑моделі, де базова ОС залишається стандартною, а додаткові можливості відкриваються через підписку.
Конкуренція та виклики
Microsoft прагне закріпити позиції у сфері AI, але конкуренція з боку Google, Anthropic та OpenAI зростає. Windows 12 розглядається як стратегічний крок для утримання лідерства, проте компанії доведеться балансувати між інноваціями та стабільністю. Критики вже зазначають, що надмірна інтеграція AI може викликати негативну реакцію користувачів, якщо вона буде нав’язливою або нестабільною.
windowslatest.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила GeForce 595.71 WHQL Game Ready Drivers
NVIDIA представила новий драйвер GeForce 595.71 WHQL, який виправляє критичні проблеми попередньої версії 595.59 WHQL. Попередній реліз спричиняв серйозні незручності для гравців: утиліти моніторингу не бачили всі вентилятори, а один чи кілька вентиляторів графічного процесора могли перестати обертатися після оновлення, що створювало ризик перегріву. У версії 595.71 ці помилки усунуті, і система охолодження працює стабільно.
Game Ready оптимізації:
- Resident Evil Requiem (DLSS 4)
- Marathon (DLSS Super Resolution + NVIDIA Reflex)
Виправлені ігрові помилки:
- The Ascent: періодична чорна смуга на відеокартах GeForce RTX 50
- Total War: THREE KINGDOMS: зелені артефакти на GeForce RTX 50
- FINAL FANTASY XII The Zodiac Age: аварійне завершення роботи після оновлення драйвера
- Call of Duty Modern Warfare (2019): пошкоджене зображення після оновлення драйвера
- Quantum Break: значне падіння продуктивності в акті 4, частина 1
Виправлені загальні помилки:
- 595.59: утиліти моніторингу обладнання не виявляли всі вентилятори GPU
- 595.59: один або кілька вентиляторів не оберталися після оновлення драйвера
- Blackmagic Design: збій декодування AV1 при використанні кількох пристроїв
Завантажити: NVIDIA GeForce 595.71 WHQL
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft демонструє прорив у продуктивності RT завдяки Shader Execution Reordering
Microsoft оновила Agility SDK до версії 1.619, додавши підтримку DirectX Shader Model 6.9 та нові можливості DirectX 12.
Одним із ключових нововведень стала технологія Shader Execution Reordering (SER), яка дозволяє динамічно змінювати порядок виконання променів для більш ефективного паралельного обчислення.
У власних синтетичних тестах Microsoft графічні процесори Intel Arc B‑Series, включно з дискретними Battlemage та інтегрованими Xe3 у Panther Lake, показали приріст продуктивності до 90% у демонстраційних сценаріях трасування променів. Це підтверджує, що навіть сучасні GPU мають значний резерв оптимізації при правильному використанні нових API.
На графічних процесорах NVIDIA також зафіксовано суттєве покращення. GeForce RTX 4090 отримав приріст близько 40% у тестах Microsoft, тоді як незалежні випробування на GeForce RTX 5080 «Blackwell» показали збільшення продуктивності приблизно на 80%. Це свідчить про те, що SER може стати важливим інструментом для розробників ігор, які прагнуть підвищити ефективність трасування променів.
Microsoft випустила демонстрацію D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering, щоб користувачі могли самостійно протестувати свої системи та оцінити приріст продуктивності. Водночас компанія наголошує, що це лише технологічна демонстрація, а реальні ігри можуть показати менший ефект через складність рушіїв та специфіку їхньої реалізації. Очікується, що інтеграція SER у комерційні ігри потребуватиме кількох місяців адаптації та тестування.
Таким чином, нова функція DirectX 12 демонструє величезний потенціал для майбутніх ігор, але реальний вплив стане зрозумілим лише після того, як розробники інтегрують SER у свої рушії та продукти.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD готує оновлення FSR — у тісному зв’язку з PSSR на PS5 Pro
Після дебюту покращеного масштабування PSSR на PlayStation 5 Pro в грі Resident Evil Requiem, AMD офіційно натякнула на вихід наступного оновлення своєї технології FSR.
Представник компанії Джек Хуїн підтвердив, що нова версія FSR перебуває у розробці й має забезпечити ще якісніше зображення порівняно з FSR 4.
Співпраця Sony та AMD у рамках проєкту Amethyst дозволила створити оновлену PSSR, яка фактично базується на FSR 4, але отримала додаткові пів року доопрацювання спеціально для PS5 Pro. Це означає, що консольна версія PSSR у деяких аспектах може навіть випереджати FSR 4.
AMD планує поширити нові покращення на всі ігри з підтримкою FSR через функцію «FSR Upgrade» у драйверах. Таким чином, геймери на ПК отримають ті самі переваги, що й власники PS5 Pro: вищу роздільну здатність, стабільніший FPS та більш реалістичну картинку.
overclock3d.net
Павлик Олександр
PlayStation 5 Pro отримала оновлене масштабування PSSR — дебют у Resident Evil Requiem
Sony підтвердила запуск покращеної версії PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) на консолі PS5 Pro, і першою грою з підтримкою стала Resident Evil Requiem.
Минулого року Sony та AMD анонсували нову редакцію PSSR, створену на основі технології AMD FSR 4 у рамках спільного проєкту Amethyst. За словами головного архітектора PlayStation Марка Черні, алгоритм і нейронна мережа були суттєво перероблені протягом шести місяців, щоб забезпечити якісніше масштабування з мінімальними втратами продуктивності.
Оновлена PSSR здатна обробляти складні деталі — наприклад, окремі пасма волосся чи текстури високої чіткості — і робить картинку більш реалістичною без падіння FPS.
Resident Evil Requiem стала першою грою, де гравці можуть оцінити нову систему, а вже у березні 2026 року оновлення буде доступне для понад 50 існуючих тайтлів на PS5 Pro.
Таким чином, Sony робить ставку на власне рішення, яке має стати конкурентом NVIDIA DLSS та розвивати екосистему PlayStation, забезпечуючи гравцям стабільний баланс між якістю зображення та продуктивністю.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Показати ще

























