Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

AMD FSR 4.1: витік підтвердив швидкий запуск нової технології масштабування та генерації кадрів

На серверах AMD були знайдені файли, що належать до пакету FSR 4.1, зокрема бібліотека  версії 2.2.0.1328, оновлена у березні 2026 року.

Це свідчить про те, що реліз технології відбудеться найближчим часом. Користувачі припускають, що офіційний дебют FSR 4.1 може відбутися разом із грою Crimson Desert, яка виходить 19 березня.

FSR 4.1 є розвитком пакету FSR Redstone, що включає масштабування, генерацію кадрів та технологію Ray Regeneration для покращення якості трасування променів завдяки шумозаглушенню.

Ці файли походять із програми бета-тестування AMD Vanguard, що дозволило ентузіастам отримати ранній доступ до нової версії.

AMD спершу опублікувала ці файли, але згодом видалила їх із серверів. Попри це, вони вже поширилися серед користувачів, які намагаються перевірити покращення алгоритмів машинного навчання у FSR 4.1.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Windows 11 березневе оновлення заблокувало доступ до диска C: у частини користувачів

Оновлення KB5079473, яке вийшло у березні 2026 року, спричинило серйозний збій у роботі Windows 11.

Користувачі повідомляють про помилки «C:\ is not accessible – Access denied», неможливість запуску програм, зависання системи та випадкові перезавантаження. Найбільше постраждали ноутбуки Samsung Galaxy Book 4 та деякі десктопи Samsung, де проблема проявляється масово.

Microsoft підтвердила наявність багу та веде розслідування разом із Samsung. За попередніми даними, причиною може бути конфлікт між березневим оновленням Windows 11 та програмою Samsung Galaxy Connect. Серед постраждалих моделей називають NP750XGJ, NP750XGL, NP754XGJ, NP754XFG, NP754XGK, DM500SGA, DM500TDA, DM500TGA та DM501SGA.

Зараз компанія радить користувачам із проблемними пристроями відкотити оновлення KB5079473 через меню «Оновлення та безпека» та перевірити актуальність Galaxy Connect. Очікується, що найближчим часом буде випущено виправлення, яке усуне конфлікт.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft підтвердила вихід Gaming Copilot на Xbox Series X та S у 2026 році

Після Windows 11, мобільних пристроїв та ROG Xbox Ally ігровий ШІпомічник Gaming Copilot від Microsoft готується до запуску на актуальних консолях.

Як повідомив портал GamesRadar із посиланням на презентацію Microsoft у рамках Game Developers Conference 2026, Gaming Copilot з’явиться на Xbox Series X та S у 2026 році.

Менеджер Microsoft з продуктів для ігрового ШІ Соналі Ядав зі сцени GDC заявила: «Ми продовжимо впроваджувати Gaming Copilot у інші сервіси, якими користуються гравці». Вона також подякувала учасникам закритого бетатестування: «Ми багато чого дізналися за минулий рік і вдячні за всі відгуки, які отримали від спільноти».

Бетаверсія Gaming Copilot поза межами консолей Xbox стартувала восени 2025 року, але поки що не отримала широкого розголосу. Ситуація може змінитися після виходу на консолях, адже чатбот пропонує функції на кшталт відстеження останніх досягнень, рекомендацій ігор на основі історії користувача, порад щодо проходження та нагадувань про деталі акаунта.

Нещодавно Microsoft запатентувала систему, яка дозволяє тимчасово передавати управління грою помічнику — іншій людині або ШІ. Імовірно, ця функція готується саме для Gaming Copilot.

gamesradar.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ROG Ally X отримає функцію Automatic Super Resolution у квітні 2026 року

ASUS підтвердила, що ROG Ally X отримає Automatic Super Resolution (ASR) у квітні 2026 року як частину Insider Preview.

Ця технологія працює на рівні драйверів і системи, автоматично застосовуючи масштабування та оптимізацію зображення для ігор, які не мають власної підтримки апскейлінгу. На відміну від ручних налаштувань, ASR інтегрована у Windows та Xbox PC App, що дозволяє користувачам отримати більш плавний геймплей без необхідності втручання у параметри кожної гри.

ASR використовує алгоритми, які поєднують традиційне масштабування з елементами ШІ, щоб підвищувати чіткість текстур та зменшувати навантаження на GPU. Це особливо важливо для портативних систем, де продуктивність обмежена у порівнянні з настільними ПК. ROG Ally X стане першою портативною консоллю, яка отримає цю функцію у Windows 11, і це підкреслює співпрацю ASUS з Microsoft у напрямку оптимізації ігрового досвіду.

Попередній перегляд Automatic Super Resolution буде доступний у квітні, а повний реліз очікується пізніше у 2026 році. ASUS зазначає, що технологія працюватиме у більшості ігор DirectX 11 та DirectX 12, навіть якщо вони не мають власних систем апскейлінгу. Це означає, що користувачі зможуть отримати приріст продуктивності та якісніше зображення без додаткових налаштувань.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Advanced Shader Delivery стане частиною DirectX у Windows 11

На конференції GDC 2026 Microsoft підтвердила співпрацю з NVIDIA та Intel над новою системою доставки шейдерів.  

Advanced Shader Delivery дозволяє поширювати попередньо скомпільовані шейдери для різних конфігурацій Windows, що вирішує проблему тривалого часу компіляції та статерів у сучасних іграх на DirectX 12. На консолях ця проблема менш помітна через фіксовану апаратну конфігурацію, але у Windows існує велика кількість драйверів та GPU, що ускладнює сумісність.

Microsoft інтегрує технологію у DirectX та Xbox PC App, NVIDIA реалізує її у лінійці GeForce RTX 50, а Intel підтвердила підтримку у майбутніх процесорах Lunar Lake та Panther Lake. Це означає, що нове покоління апаратного забезпечення буде готове до використання цієї системи з моменту виходу.

Advanced Shader Delivery також має значення для розвитку ШІ у геймплеї, адже складні шейдери часто використовуються для обчислень, пов’язаних із генеративними алгоритмами та адаптивною графікою. Завдяки новій системі розробники отримають єдиний стандарт, який спрощує тестування та поширення ігор на різних платформах Windows, а користувачі — більш плавний і стабільний досвід.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Windows 11 отримав підтримку моніторів із частотою понад 1000 Гц

Microsoft реалізувала цю функцію у Release Preview збірках 26100.8106 та 26200.8106, випущених 12 березня 2026 року.

Раніше Windows мала обмеження, яке не дозволяло коректно працювати з частотами вище 240–360 Гц. Тепер система здатна приймати та відображати значення понад 1000 Гц, що відповідає моніторам, представленим на CES 2026. Це відкриває шлях до використання надшвидких дисплеїв у кіберспорті, професійних студіях та експериментальних середовищах, де критично важлива мінімальна затримка.

Оновлення також включає низку додаткових покращень. Серед них — розширена підтримка DisplayID, удосконалена робота HDR, автоматична ротація після виходу зі сну та оптимізація живлення для USB4-моніторів. Це означає, що Windows 11 стає більш гнучкою у роботі з сучасними інтерфейсами та здатна краще взаємодіяти з новими стандартами відображення.

Перші дисплеї з частотою 1000 Гц наразі обмежені роздільною здатністю 720p і доступні переважно на західних ринках. Виробники використовують їх як демонстрацію технологічних можливостей, а не як масовий продукт. Проте інтеграція підтримки у Windows 11 свідчить про готовність системи до майбутніх моделей із вищими роздільностями та ширшим застосуванням. Це може стати основою для подальшого розвитку індустрії моніторів, де межа у 1000 Гц перестане бути експериментом і стане реальним стандартом.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Chrome нарешті виходить на ARM64 Linux

Google підтвердила, що браузер Chrome отримає повноцінну підтримку ARM64 Linux у період квітень–червень 2026 року.

Це продовження стратегії перенесення Chrome на Arm-платформи: у 2020 році з’явилася версія для macOS на Apple Silicon, а у 2024 році — для Windows на ARM. Тепер черга дійшла до Linux, де користувачі зможуть завантажувати ARM64-бінарні пакети напряму з сайту chrome.com/download.

Реліз має велике значення для спільноти, адже ARM64 Linux поступово стає популярним як у настільних системах, так і на серверних рішеннях. Google наголошує, що нова версія забезпечить той самий рівень стабільності, безпеки та функціональності, який давно доступний на інших платформах.

Важливим моментом є співпраця з NVIDIA: Chrome буде легко встановити на DGX Spark — компактну систему для роботи з ШІ, побудовану на базі Grace Blackwell. Це відкриває шлях до використання Chrome у середовищах, де ARM64 поєднується з високопродуктивними обчисленнями.

Для пересічних користувачів це означає, що ARM-пристрої з Linux нарешті отримають доступ до стабільної версії Chrome без необхідності покладатися на сторонні збірки чи нестабільні порти. Це особливо актуально для розробників, які працюють із ARM-серверами або тестують рішення у сфері ШІ.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Unity офіційно отримує підтримку Steam, SteamOS та Linux

Ігровий рушій Unity нарешті отримав нативну інтеграцію з екосистемою Valve та Linux.  

За словами Джеймса Стоуна, це перший повноцінний порт рушія без використання емуляції, яка раніше покладалася на Steamworks та рівні перекладу Wine і Proton.

Розробники, які створюють ігри на Unity, тепер можуть випускати їх на Steam як офіційній платформі рушія. Це означає, що Unity підтримує Steam Deck та Steam Machine на базі SteamOS без додаткових шарів трансляції API, що раніше забезпечували сумісність.

Unity також вдосконалює інтеграцію з Linux, створюючи нативні середовища виконання та зменшуючи залежність від сторонніх рішень. Це важливий крок для зростаючої спільноти гравців на Linux, яка дедалі частіше шукає альтернативи Windows.

Додавання нативної підтримки Steam і SteamOS розширює вплив Unity у світі ігор, роблячи рушій більш привабливим для розробників та користувачів обладнання Valve — Steam Deck, Steam Machine та Steam Controller.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще