Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Ігри

Індустрія сказала «ні»: трасування променів у 2025 році залишилося на узбіччі

Попри багаторічні зусилля Nvidia та випуск відеокарт GeForce RTX, апаратне трасування променів так і не стало стандартом для ігрової індустрії.

За даними PC Gamer, із 21 найпопулярнішої гри 2025 року лише п’ять використовують апаратне прискорення освітлення. У простих змагальних хітах на кшталт CounterStrike 2 чи Valorant відсутність RT виглядає закономірною, але технологія не потрапила й у графічно складні проекти рівня Stellar Blade чи Nioh 3.

Деякі франшизи навіть зробили крок назад. Battlefield V була однією з перших ігор із підтримкою RT, але Battlefield 6 відмовилася від нього. FromSoftware додала трасування в Elden Ring, проте в продовженні Nightreign його вже немає. Call of Duty після Cold War 2020 року прибрала RT, а потім частково повернула відображення у Black Ops 7 та трасування шляхів у Warzone 2.0 і Modern Warfare III. Найчастіше технологію застосовують у статичних локаціях — наприклад, Ubisoft зробила її обов’язковою лише для укриття в Assassin’s Creed Shadows, а FromSoftware — для гаража в Armored Core VI.

Натомість глобальне освітлення Lumen з Unreal Engine 5 стало стандартом для більшості AAAпроектів, хоча воно навантажує CPU і дає менш вражаючий результат. Epic Games використовує Fortnite як демонстрацію можливостей UE5.

Причини стриманості зрозумілі: студії вважають, що витрати продуктивності не виправдовують приріст якості. AMD лише з виходом RDNA 4 досягла паритету з Nvidia, але ця архітектура поки що обмежена сегментом Radeon RX 9000.

Втім, є й позитивні зрушення. Epic Games заявляє, що нові збірки UE5 здатні забезпечити стабільні 60 FPS із RT навіть на PlayStation 5. На idTech вийшли Indiana Jones and the Great Circle та Doom: The Dark Ages, які запропонували трасування шляхів на ПК. Очікується, що Resident Evil Requiem та Pragmata від Capcom також зможуть повторити цей успіх.

Перспективи на кілька років пов’язані з архітектурою RDNA 5, яка може створити новий стандарт у консолях та ПК, але її доступність обмежена високою ціною та дефіцитом пам’яті.

techspot.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Fortnite: актуальна версія вимагає Secure Boot та TPM для захисту від читів

Epic Games зробила новий крок у боротьбі з шахраями у Fortnite, інтегрувавши апаратний рівень безпеки в систему Easy Anti-Cheat.

Починаючи з 18 лютого 2026 року, гравці, які хочуть брати участь у турнірах, повинні мати ввімкнені TPM, Secure Boot та IOMMU.

Fortnite стала однією з перших масових ігор, яка вимагає IOMMU — функцію цілісності пам’яті, що запобігає прямому доступу до пам’яті. Це рішення вже використовується деякими змагальними платформами як додатковий захист від шахрайства.

Epic Games зазначає, що нові вимоги торкнуться менш ніж 5% гравців на ПК. Ті, хто не відповідає вимогам, зможуть грати у звичайні матчі, але не матимуть доступу до турнірів.

З огляду на посилення античиту на рівні ядра, можна впевнено сказати, що підтримка Steam Deck для Fortnite найближчим часом не з’явиться. Також повідомляється, що ввімкнення IOMMU може впливати на продуктивність деяких ігор у Windows, хоча ефект залежить від конкретної збірки системи.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Open Gaming Collective створено для розвитку Linux-геймінгу

На ринку Linux-ігор з’явилася нова ініціатива — Open Gaming Collective (OGC).

Її мета — стандартизувати ключові компоненти ігрового середовища та зробити досвід користувачів більш стабільним і передбачуваним. До складу засновників увійшли ASUS Linux Division, Universal Blue / Bazzite, ChimeraOS, Nobara, Playtron, Fyra Labs, PikaOS та ShadowBlip.

OGC планує розробку спільного ядра, оптимізованого для ігор, а також форку Gamescope з розширеною підтримкою обладнання. Ініціатива базується на принципі “Upstream First” — зміни вносяться безпосередньо у вихідні проєкти, щоб уникнути проблеми численних форків.

Це може стати важливим кроком для популяризації Linux серед геймерів, адже Valve вже зробила значний внесок через SteamOS та Proton, а тепер OGC прагне створити єдиний фундамент для всіх дистрибутивів.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Розробники ігор розділилися у ставленні до використання генеративного ШІ

Між великими видавцями та незалежними студіями зростає прірва щодо впровадження генеративного ШІ у процес створення ігор.

У той час як EA, Ubisoft та Xbox активно інтегрують цю технологію, низка відомих розробників публічно відмовляється від неї. Larian Studios, що прославилася завдяки Baldur's Gate, офіційно оголосила про відмову від використання генеративного ШІ для створення концепт-арту чи ігрових ресурсів у своїй майбутній грі серії Divinity. Генеральний директор студії зазначив, що розглядає ШІ лише як інструмент для прискорення перевірки ідей та оптимізації робочих процесів, але не як заміну творчості.

Схожу позицію зайняла Bandai Namco у розробці Code Vein 2, де продюсер Кейта Іїзука наголосив на важливості збереження оригінального стилю та естетики без втручання алгоритмів.

Радикальніше висловилася Hooded Horse, видавець Manor Lords, запровадивши офіційну заборону на будь-які ШІ-ресурси у своїх контрактах. Генеральний директор Тім Бендер попередив, що використання навіть тимчасових заповнювачів, створених ШІ, може призвести до репутаційних втрат та позбавлення професійних нагород, як це вже трапилося з проєктом Clair Obscur: Expedition 33.

Очікується, що ігри від студій, які принципово відмовляються від ШІ, матимуть вищу цінність серед колекціонерів, а вартість преміальних видань таких проєктів може сягати $70–$100.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Starfield може отримати масштабне оновлення

Bethesda, за повідомленнями інсайдерів, готує радикальну перебудову Starfield, яку порівнюють із відомим оновленням 2.0 для Cyberpunk 2077.

Очікується, що розробники не обмежаться лише виправленням технічних помилок, а суттєво перероблять ключові механіки ігрового процесу, систему прогресії та, можливо, саму структуру дослідження космосу. Таке рішення спрямоване на те, щоб повернути інтерес широкої аудиторії до проєкту та надати грі тієї глибини, на яку фанати сподівалися на релізі. Ці чутки підкріплюються нещодавніми заявами представників студії про довгострокову підтримку гри протягом багатьох років, що передбачає вихід не лише сюжетних доповнень, а й фундаментальних геймплейних патчів.

Реліз цього глобального оновлення може збігтися з виходом гри на нових платформах, що заплановано на 2026 рік. Згідно з даними галузевих аналітиків, Starfield має з’явитися на PlayStation 5 та наступному поколінні консолей від Nintendo (Switch 2). Це стане частиною нової стратегії Microsoft щодо випуску своїх ексклюзивів на пристроях конкурентів для збільшення прибутковості підрозділу Xbox. Очікується, що до моменту виходу на PS5 та Switch 2 гра вже включатиме всі випущені доповнення, зокрема Shattered Space та наступне велике розширення Starborn, а також усі технічні вдосконалення, що зроблять її набагато привабливішою для нових гравців.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Чутки: Half-Life 3 стане стартовою грою нової Steam Machine, вихід заплановано на весну 2026 року

З'явилися нові чутки, які, якщо вони виявляться правдивими, можуть стати однією з найбільших новин у ігровій індустрії за останні роки.

Згідно з джерелами, які цитують неофіційні публікації, Valve планує випустити Half-Life 3 як стартову гру для своєї нової ітерації Steam Machine. Запуск гри та платформи нібито націлений на весну 2026 року.

Хоча офіційного підтвердження від Valve немає, чутки припускають, що компанія використовує розробку Half-Life 3 для демонстрації можливостей своєї нової апаратної платформи, що має стати ключовим кроком у стратегії популяризації SteamOS. Розробка гри є вкрай секретною, і Valve, ймовірно, повторить свою тактику, за якою Half-Life 2 був використаний для запуску Steam.

Ця потенційна стратегія випуску Half-Life 3 як ексклюзиву для нової Steam Machine, хоча б тимчасового, може стати значним поштовхом для продажів апаратного забезпечення Valve, яке нещодавно включало такі продукти, як Steam Deck та Steam Frame. Якщо ця інформація підтвердиться, це означатиме кінець десятиліть очікування для мільйонів шанувальників по всьому світу.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Star Wars: Galactic Racer — нова гоночна гра від Fuse Games

Star Wars: Galactic Racer готує свої двигуни до запуску, вносячи в галактику «Зоряних війн» переосмислення перегонів з високими ставками на основі забігів.

Гра вийде у 2026 році на PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S та ПК. Star Wars: Galactic Racer — це дебютна гра від студії розробки Fuse Games, яку очолює колишній генеральний менеджер Criterion Games Метт Вебстер, у співпраці з Lucasfilm Games та видавцем Secret Mode.

Гра знайомить гравців із Галактичною Лігою — трасою для перегонів у беззаконному Зовнішньому Кільці, де найкращі пілоти галактики б'ються у небезпечних перегонах. Гравцям доведеться вдаряти, маневрувати та знищувати суперників, пілотуючи різні класи репульсорів, кожен з яких має свою фізику та стиль гри. Перегони проходитимуть на нових та культових планетах «Зоряних війн», де розгалужені маршрути та різноманітне середовище гарантують, що жодні два перегони не будуть однаковими.

В основі всього цього — Шейд, самотній гонщик, який мріє про славу та помсту. Його головним суперником є Кестар, безжальний гонщик, який має власні плани щодо Ліги. Гравці зможуть пройти сюжетну кампанію, де Шейд повинен створювати союзи та виживати, щоб стати елітним гонщиком, або ж боротися за першість у змагальному багатокористувацькому режимі. Розробники підкреслюють, що в основі гри лежить майстерність, стратегія та воля до піднесення, а не Сила чи пророцтва.

Метт Вебстер, генеральний директор Fuse Games, заявив, що вони хотіли переосмислити гоночну гру: зробити її пригодницькою, видовищною та захопливою. Дуглас Рейлі з Lucasfilm Games підкреслив, що команда Fuse Games вловила дух культури «Зоряних війн» і перетворила його на нову форму гоночної пригоди. Джеймс Шалл із Secret Mode назвав Star Wars: Galactic Racer сміливим, інноваційним досвідом, для підтримки якого їхня компанія була створена.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Larian Studios анонсувала свою наступну велику RPG: Divinity — найамбітнішу гру у світі Рівеллона

Larian Studios анонсувала Divinity, свою нову велику гру, дія якої розгортається у світі Рівеллона.  

Новина була представлена ​​трейлером, показаним наживо під час церемонії The Game Awards 2025. Divinity позиціонується як найамбітніша гра Larian сьогодні. Сюжет розгортається на тлі того, що «Боги мовчать. Рівеллон стікає кров’ю. Нові сили пробуджуються».

Створена основною командою, яка працювала над Baldur's Gate 3, Larian Studios обіцяє запропонувати рольову гру з більшою широтою та глибиною, ніж будь-коли раніше. Хоча Divinity є абсолютно новою грою, яка не вимагає попереднього досвіду із серіями Divinity: Original Sin чи Divinity: Original Sin 2, шанувальники попередніх частин зможуть насолодитися кращим розумінням історії та її безперервністю.

Свен Вінке, засновник і гейм-директор Larian Studios, прокоментував анонс: «Попри нашу довгу історію з серією, це наша перша гра під назвою «Divinity». Ми готові об’єднати все, що ми робили раніше, в одному місці. Це знаменує собою початок чогось більшого, глибшого та інтимнішого, ніж будь-що, що ми створювали раніше. Ми йшли до цього моменту з того часу, як взяли свою долю у власні руки. Це Divinity, яку ми завжди хотіли створити, і ви отримаєте від неї масу задоволення».

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще