Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Ігри

Джон Ромеро просить грошей на «олдскульну РПГ»

Розробники потроху починають втрачати сором і все частіше використовують свої славетні імена, щоб випросити грошей у довірливих гравців на черговий « ультра-мега-блокбастер», який вийде через невизначену кількість років. Впершу з'явилися Obsidian з олдскульною РПГ Project Eternity, запланованої на 2014-й рік, а тепер і легендарний Джон Ромеро, екс-співробітник id Software, вирішив нагадати про свою скромну персону.  

Romero_screen

Разом з дружиною Брендой Бретуейт і колишнім колегою по Ion Storm Томом Холом Ромеро заснував студію Loot Drop. Трійця працює над «Олдскульною Рольовою Грою» - проектом без назви, для якого просить через Kickstarter 1 мільйон доларів або 1,9 мільйона, щоб робити дві ігри одночасно. На що конкретно вкладати гроші поки незрозуміло: розробники обіцяють різні раси і професії, до 4 персонажів у команді, деталізований світ, пошук скарбів, сотні квестів, декілька кінцівок і багато чого іншого, але, на жаль, нічого оригінального.  

На наш погляд, вимагати гроші у гравців, які готові вірити чому завгодно, якщо тільки чують слово «олдскул» - досить дешевий трюк. Чи зможуть випустити щось дійсно варте розробники, які за два роки існування своєї студії не створили нічого, крім декількох казуальних додатків для Facebook? 

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Ghost Recon: Future Soldier скоро отримає нову порцію контенту

Компанія Ubisoft анонсувала Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Khyber Strike – третій DLC для свого мілітарі-шутера. Згідно змісту цієї контент-паки, шанувальники одиночної гри можуть не приділяти уваги. Дивіться самі: три нові мультиплеєрні карти, новий багатокористувацький режим Takeover, одна карта Village для кооперативної гри в Партизанському режимі, нові досягнення і збільшена на 10 рівнів планка розвитку персонажа. 

Карта Switchback для багатьох користувачів помістить гравців у хитросплетення вузьких вулиць старого міста, де за кожним кутом може бути небезпека. Друга карта, Palace, запропонує поборотися в декораціях величного палацу з великим внутрішнім двором. Нарешті, Transit дозволить влаштувати бойню на станції Московського метро, де гостроти боям додадуть потяги, що їздять в обидва боки.

GhostReconFutureSoldier

Режим Takeover буде схожий на звичайний team deathmatch. Завдання – вбивати гравців протилежної команди, щоб набрати якнайбільше балів. При цьому, виконання навмисно відзначених цілей дає команді множник балів і таким чином збільшує її шанси на перемогу. Що стосується кооперативної карти Village, то тут треба воювати в маленькому містечку серед напівзруйнованих домівок (відмінне місце для снайперів) і біля автобусної станції. А ще тут є бензозаправка, яка влітає на повітря, якщо зачепити її автоматною чергою.  

Khyber Strike буде продаватися за ціною 800 MS Points або $9,99. Вихід DLC на консолях відбудеться вже 9-го жовтня, власники ПК зможуть скачати адд-он небагато пізніше. 

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

HD-Ремейк Oddworld: Abe’s Oddysee обзавівся назвою

В 2012-у році серія Oddworld відзначила своє 15-річчя. За такий значний період часу ця цікава аркада зуміла побувати майже на всіх сучасних ігрових платформах. Перевидання 2009-го року класичних Abe's Oddysee і Abe's Exoddus 1997-го і 1998-го років випуску продалося загальним тиражем в 750 тисяч екземплярів на ПК, PS3 і Vita, а тепер настала черга повноцінного HD-ремейка. 

Проект, який раніше іменувався просто Abe's Oddysee HD, одержав цілком відповідне до духу серії назву – Oddworld: Abe's Oddysee New N' Tasty! Розробники з компанії Just Add Water відзначають, що така назва набагато більше відповідає грі, над якою вони працюють, тому що це буде справжній сучасний ремейк, а не просте відродження класики. І, згідно дати релізу, роботи у авторів дійсно багато: «новий і смачний» Ейб з'явиться на екранах комп'ютерів не раніше четвертого кварталу наступного року. 

http://www.vg247.com/
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Інтерактивний навчальний трейлер XCOM: Enemy Unknown

Напередодні виходу очікуваної стратегії XCOM: Enemy Unknown у мережі з'явився цікавий інтерактивний трейлер. У ньому можна не тільки побачити проходження навчальної місії, але і вибирати в ключових моментах, по якому шляху буде розвиватися подальший ігровий процес (і деякі комбінації виборів ведуть до поразки). Втім, якщо маєте сумніви, то ролик зробить вибір за вас.

http://www.vg247.com/
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Розробники Unreal Engine 4 не бояться конкуренції

В Epic Games впевнені, що їх новий графічний движок Unreal Engine 4 знаходиться поза конкуренцією, і навіть такі движки, як Cryengine 3 і Luminous не зможуть його перевершити. За словами старшого продюсера Epic Кріса Вінна, розробники інших движків, намагаючись суперничати з Unreal, відходять від наміченого курсу розвитку в пошуках чогось нового та унікального, отже в підсумку самі себе заганяють у кут. 

Вінн вважає, що єдиний по-справжньому цікавий движок останнього часу (крім, звичайно ж, Unreal Engine 4) – це Unity, тому що його творці зуміли зробити по-справжньому великий і гнучкий інструментарій, з яким зручно працювати. Все інше, на думку Вінна, якщо навіть і приводить у захват, то однаково не здатне перевершити розробку Epic. Хоча б тому, що компанія ніколи не відхиляється від обраного напрямку розвитку, вважає старший продюсер.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Starbreeze Studios працює над екшеном Brothers: A Tale of Two Sons

505 Games і Starbreeze Studios анонсували пригодницький екшен Brothers: A Tale of Two Sons, раніше відомий як проект P13. В основі геймплея гри буде лежати зворушливий сюжет, що оповідає про двох братів, які відправилися в довгу і небезпечну подорож з метою пошуку «Джерела життя» для порятунку свого вмираючого батька. Ігровий процес буде побудований на постійній взаємодії братів для подолання перешкод спільними зусиллями. 

Про гру відомо поки небагато, хоча її вихід запланований вже на весну наступного року. Проект створюється на движку Unreal engine, і, судячи з обіцянок (а також згідно скріншотам), нам гарантовані «гарні пасторальні пейзажі, похмурі ліси і небезпечні гори». Втім, якщо все це буде супроводжуватися лінійним проходженням з невинахідливою ігровою системою, то ніяка краса цю гру не врятує.

Правда, хоча такі тривожні знаки і присутні, перелік розробників Starbreeze Studios змушує вірити їм на слово. Якось не хочеться думати, що автори шикарного екшена Enclave у реаліях середньовіччя, відмінного консольного шутера The Darkness і обох частин The Chronicles of Riddick випустять неякісний продукт. Тим більше, що в створенні Brothers: A Tale of Two Sons їм допомагає режисер Джозеф Фарес, який має намір змусити гравців по-справжньому співпереживати героям.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Продаж World of Warcraft: Mists of Pandaria не вражає

Нещодавно адд-он Mists of Pandaria до ММОРПГ World of Warcraft відкрив свої двері для всіх бажаючих, а любителі цифр і статистики вже почали вести перші підрахунки. Як виявилося, обсяги продажів довгоочікуваного розширення далекі від ідеальних. За даними аналітиків, у крамницях роздрібної торгівлі було реалізовано всього 600-700 тисяч копій гри з моменту її запуску. Кількість начебто не така і маленька, але якщо зрівняти з доповненням Cataclysm 2010-го року, яке за той же період продалося в обсязі 3,3 мільйони екземплярів, то проблема стає більш очевидною.

Причому, як повідомляють аналітики, якщо навіть взяти до уваги, що цього року виросла кількість продажів гри в цифровому варіанті, Mists of Pandaria однаково суттєво поступається в популярності минулим доповненням. Причин може бути делька. По-перше, адд-он не сподобався багатьом хардкорним фанатам Wow, тому що розрахований на більш молоду аудиторію. По-друге, вийшла розкішна Guild Wars 2, яка продовжує набирати оберти і при цьому не вимагає щомісячної оплати. Нарешті, по-третє, жодна, навіть сама гарна онлайн-гра, не може бути вічною. Користувачі просто втрачають до неї інтерес, про що говорить хоча б той факт, що за останній квартал World of Warcraft втратила більше 1 мільйона передплатників.   

http://www.gameinformer.com
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

City of Heroes: розклад заходів перед закриттям проекту

Як повідомлялося раніше, 30-го листопада «супергеройська» ММО City of Heroes припиняє своє існування. У зв'язку з цим Paragon studios анонсували останні заходи, які пройдуть у грі перед її закриттям. Нижче представлений розклад майбутніх подій:

  • Літній блокбастер (5-8 жовтня)
  • Подвійний досвід (18-22 жовтня)
  • Хеллоуін (26-29 жовтня)
  • Зимовий івент (9-12 листопада)
  • Вторгнення Рікті (23-30 листопада)
  • Відключення серверів (30 листопада, 23.00 за Київським часом)

 

З 26-го вересня почалося повернення користувачам з великим балансом коштів, вкладених у гру.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Показати ще