Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Ігри

Splash Damage працюють над мережним шутером Dirty Bomb

Розробники Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars і Brink, студія Splash Damage, трудяться над новим багатокористувацьким шутером Dirty Bomb. Анонс гри, що відбувся 29-го листопада, супроводжувався дебютним тизером. З ролика видно, що події відбуваються в місті, що нагадує сучасний Лондон, з тією лише різницею, що люди в ньому чомусь вбивають один одного. Трейлер також повідомляє про те, що гра створюється на движку Unreal Engine.

Dirty_Bomb

Видавцем проекту виступить новий партнер Splash Damage, компанія Warchest. Розробники сподіваються, що їх нова гра стане більш успішною, ніж тогорічний Brink, досить прохолодно зустрінутий як гравцями, так і критиками. Відтоді студія перетерпіла певну реорганізацію і тепер розраховує з новими силами зробити більш якісний продукт.

http://www.joystiq.com
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Syberia 3 знаходиться в розробці

Чутки про продовження розкішної адвенчури Syberia, яка початково планувалася як дилогія, ходять вже більше трьох років. І тільки тепер розробники гри, компанія Microïds, зыбралися на офіційний анонс. Над грою будуть трудитися ті ж люди, які у свій час створили перші дві частини, а саме Бенуа Сокаль, як керівник проекту, і Елліот Грассіано, як директор по розробці. Видавцем гри виступить студія Anuman Interactive.

 

Syberia

З моменту виходу Syberia 2 пройшло вже більше 10 років, однак третю частину доведеться ще деякий час почекати. В 2013-му році Бенуа Сокаль представить лише сценарій, а готова гра з'явиться не раніше 2014-го, а то і 2015-го року. Ніяких подробиць про гру поки немає. Відомо лише, що вона буде кроссплатформною, а головною героїнею знову стане Кейт Уокер, яка, імовірно, продовжить свою подорож по вигаданим містам і регіонам Східної Європи.

http://www.eurogamer.net
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Новий DLC для Max Payne 3 вийде на наступному тижні

4-го грудня відбудеться реліз нового контент-паку для екшена Max Payne 3. DLC, незважаючи на свою багатообіцяючу назву Painful Memories, буде носити сугубо багатокористувацький характер. На наш погляд, чергові 4 карти для мережних пострілів – останнє, що потрібно комп'ютерній грі з прицілом на продуману сюжетну лінію, але у розробників, очевидно, інша думка.

 

painful_memories

Отже, заплативши чималі $9,99, гравці зможуть поборотися один з одним на картах Marty's Bar (місце, де Макс любив проводити дні за випивкою), Shoot First (побоїще на розкішній яхті родини Бранко), Roscoe Street Subway (рівень у підземці з оригінального Max Payne) і Canal De Panamá. Крім того, Painful Memories додасть у гру дві нові штурмові гвинтівки IMG 5.56 і UAR-21, нові аватари і предмети, найціннішим з яких стане Hangover Burst. Його завдання – створювати проблеми ворогам при респауні: відроджуючись, опоненти будуть страждати від «замиленого» зору, а також знижених показників здоров'я і витривалості.

Відзначимо, що раніше цей DLC планувалося випустити ще в жовтні, однак пізніше вихід був перенесений на грудень.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Більше 50 тисяч гравців підписали петицію про випуск GTA 5 на ПК

В інтернеті проходить збір підписів під петицією, яка буде спрямована в студії Rockstar. Геймери просять компанію випустити Grand Theft Auto 5, заплановану на весну наступного року, для платформи ПК. Нагадаємо, у цей час анонсовані винятково консольні версії блокбастера для PS3 і Xbox 360.

gta-v

У тексті петиції є наступне: «Просимо вас випустити GTA 5 для ПК. Серія GTA відіграє немаловажну роль у житті багатьох людей і було б великою помилкою не випустити нову ітерацію гри на самій потужній платформі. Різні модифікації завжди були найважливішою частиною ПК-геймінга, а моди GTA – саме веселе, що тільки можна представити в комп'ютерних іграх. Сподіваюся, ви вирішите випустити GTA 5 для ПК, чим ощасливите багатьох людей!»

У цей час петицію підписали вже більше 55 тисяч людей. Всього планується зібрати 100 тисяч підписів. Втім, цілком можливо, що хтось з цим листом трохи поспішив. Якщо глянути на історію ПК-портів від Rockstar, стане очевидним, що ця компанія, як правило, не обходить дану платформу стороною, випускаючи для неї свої ігри через декілька місяців після консольних релізів.

http://www.joystiq.com
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Технології NVIDIA в Assassin’s Creed 3 і порівняльне відео

У минулу середу стартували продажі довгоочікуваного екшена Assassin's Creed 3. З графічної точки зору ПК-версія гри має ряд відмінностей від консольної. Серед них

підтримка DirectХ 11 і тесселяції, фірмові технології згладжування NVIDIA FXAA і TXAA, а також текстури високої роздільної здатності. Власне, завдяки використанню останніх навколишній ландшафт у ПК-версії виглядає вдвічі більш деталізованим, ніж на консолях. При цьому, персонажі та предмети деталізовані краще в 4 рази, а текстури тварин виконані краще в 16 разів.

Зимові пейзажі колоніальної Америки, представлені у грі, дають можливість побачити в справі динамічну тесселяцію. А нове згладжування TXAA, яке було представлено півроку тому разом з архітектурою Kepler (саме на ній побудована 600-а серія GeForce GTX), бореться в ефектами тимчасового аліасінга: мерехтінням і переповзанням пікселей при русі камери. 4хTXAA забезпечує якість картинки рівня 8хMSAA, але дає більш м'яку, кіношну картинку. По швидкості нове згладжування TXAA порівнянне з 4хMSAA.

Пропонуємо вашій увазі порівняльне відео, що демонструє ключові технології, реалізовані у грі. 

http://www.geforce.com
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Кількість гравців Warface у Росії перевищила 5 млн.

Шутер Warface для багатьох користувачів, враховуючи все, перевершує очікування своїх творців. Розробники гри, компанія Crytek, оголосили, що кількість зареєстрованих користувачів в одній тільки Росії перевищила 5 млн. чоловік. Нещодавно проект був визнаний гідним «Премії Рунета» у номінації «Краща онлайн-гра».

Warface

За словами Володимира Нікольського, віце-президента компанії-видавця гри Mail.Ru Group, показник у п'ять мільйонів гравців свідчить про високу якість Warface. Никольський впевнений, що «комбінація першокласної графіки і геймплея» виділяє гру серед інших і здатна привабити ще більше користувачів у майбутньому.

Відзначимо, що слова пана віце-президента трохи розходяться з нашою думкою про гру. Редакція порталу Easycom оцінила Warface у скромні 5,5 балів з 10.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Розробники Elite: Dangerous демонструють геймплей

Відродження класики космосимів 80-их років минулого сторіччя Elite: Dangerous відбудеться не раніше, ніж у березні 2014-го року, а розробники, що збирають на проект кошти через Kickstarter, вже показують гравцям деякі моменти геймплея. В 5-хвилинному ролику демонструється мультиплеєрна битва двох кораблів серед астероїдів. Поки без інтерфейсу і інших деталей, але це вже ігровий процес, а не набір артів і обіцянок.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Творці Dizzy сподіваються відродити культового персонажа за допомогою Kickstarter

Гравці, які ще встигнули застати покоління комп'ютерів ZX Spectrum і Commodore 64, напевно пам'ятають культового героя квестових аркад 80-х років – веселе яйце Dizzy, яке разом з своєю подружкою Daisy і родичкою живе в Яєчному королівстві. Герой долає різні смертоносні перешкоди, вирішує головоломки і успішно бореться з злим чаклуном по імені Zaks. Ігри цієї серії були наскрізь насиичені позитивом, добрим гумором, але при цьому супроводжувалися досить непростими загадками та випробуваннями.

Dizzy

У свій час, з 1986 по 1993 року, вийшло цілих 8 частин цієї забавної гри, а також цілий ряд ремейків і аркад «за мотивами». Зовсім нещодавно, майже рік тому, Codemasters реанімували шосту главу пригод Діззі (до речі, одну з кращих) - Dizzy: Prince of the Yolkfolk, випустивши її для платформи iOS. Тепер прийшов час для нової, повноцінної гри в серії пригод легендарного персонажа.

Над сіквелом за назвою Dizzy Returns працює студія Blitz Games, а відповідальні за розробку брати Ендрю та Пилип Олівери, ті самі, хто у свій час і придумав це веселе яйце з ручками та ніжками. Автори обіцяють не тільки не відходити від канонів геймплея гри, але також реалізувати в ній 8-бітний режим і класичний рівень складності. Гравців очікують загадки на фізику, маніпулювання світлом і часом, а також безліч знайомих персонажів і локацій.

Творці через Kickstarter просять на реалізацію проекту 350 тисяч фунтів (більше 550 тисяч доларів). Якщо потрібні кошти зібрати вдасться, то нові пригоди Діззі чекають нас вже наступним літом, у липні. Втім, саме в цьому поки полягає сама більша проблема. Акція завершується 21-го грудня, а розробники зібрали поки чи не сміховинну кількість грошей – близько 15 тисяч фунтів. Отже, гравців, які пам'ятають цього чудового героя і були б раді знову зануритися в нетривіальний ігровий всесвіт, через 20 років залишилося не так багато.

http://www.ag.ru
Владислав Мастеров

Постійне посилання на новину

Показати ще