Комп'ютерні новини
Ігри
Splash Damage працюють над мережним шутером Dirty Bomb
Розробники Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars і Brink, студія Splash Damage, трудяться над новим багатокористувацьким шутером Dirty Bomb. Анонс гри, що відбувся 29-го листопада, супроводжувався дебютним тизером. З ролика видно, що події відбуваються в місті, що нагадує сучасний Лондон, з тією лише різницею, що люди в ньому чомусь вбивають один одного. Трейлер також повідомляє про те, що гра створюється на движку Unreal Engine.

Видавцем проекту виступить новий партнер Splash Damage, компанія Warchest. Розробники сподіваються, що їх нова гра стане більш успішною, ніж тогорічний Brink, досить прохолодно зустрінутий як гравцями, так і критиками. Відтоді студія перетерпіла певну реорганізацію і тепер розраховує з новими силами зробити більш якісний продукт.
http://www.joystiq.com
Владислав Мастеров
Syberia 3 знаходиться в розробці
Чутки про продовження розкішної адвенчури Syberia, яка початково планувалася як дилогія, ходять вже більше трьох років. І тільки тепер розробники гри, компанія Microïds, зыбралися на офіційний анонс. Над грою будуть трудитися ті ж люди, які у свій час створили перші дві частини, а саме Бенуа Сокаль, як керівник проекту, і Елліот Грассіано, як директор по розробці. Видавцем гри виступить студія Anuman Interactive.

З моменту виходу Syberia 2 пройшло вже більше 10 років, однак третю частину доведеться ще деякий час почекати. В 2013-му році Бенуа Сокаль представить лише сценарій, а готова гра з'явиться не раніше 2014-го, а то і 2015-го року. Ніяких подробиць про гру поки немає. Відомо лише, що вона буде кроссплатформною, а головною героїнею знову стане Кейт Уокер, яка, імовірно, продовжить свою подорож по вигаданим містам і регіонам Східної Європи.
http://www.eurogamer.net
Владислав Мастеров
Новий DLC для Max Payne 3 вийде на наступному тижні
4-го грудня відбудеться реліз нового контент-паку для екшена Max Payne 3. DLC, незважаючи на свою багатообіцяючу назву Painful Memories, буде носити сугубо багатокористувацький характер. На наш погляд, чергові 4 карти для мережних пострілів – останнє, що потрібно комп'ютерній грі з прицілом на продуману сюжетну лінію, але у розробників, очевидно, інша думка.

Отже, заплативши чималі $9,99, гравці зможуть поборотися один з одним на картах Marty's Bar (місце, де Макс любив проводити дні за випивкою), Shoot First (побоїще на розкішній яхті родини Бранко), Roscoe Street Subway (рівень у підземці з оригінального Max Payne) і Canal De Panamá. Крім того, Painful Memories додасть у гру дві нові штурмові гвинтівки IMG 5.56 і UAR-21, нові аватари і предмети, найціннішим з яких стане Hangover Burst. Його завдання – створювати проблеми ворогам при респауні: відроджуючись, опоненти будуть страждати від «замиленого» зору, а також знижених показників здоров'я і витривалості.
Відзначимо, що раніше цей DLC планувалося випустити ще в жовтні, однак пізніше вихід був перенесений на грудень.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров
Більше 50 тисяч гравців підписали петицію про випуск GTA 5 на ПК
В інтернеті проходить збір підписів під петицією, яка буде спрямована в студії Rockstar. Геймери просять компанію випустити Grand Theft Auto 5, заплановану на весну наступного року, для платформи ПК. Нагадаємо, у цей час анонсовані винятково консольні версії блокбастера для PS3 і Xbox 360.

У тексті петиції є наступне: «Просимо вас випустити GTA 5 для ПК. Серія GTA відіграє немаловажну роль у житті багатьох людей і було б великою помилкою не випустити нову ітерацію гри на самій потужній платформі. Різні модифікації завжди були найважливішою частиною ПК-геймінга, а моди GTA – саме веселе, що тільки можна представити в комп'ютерних іграх. Сподіваюся, ви вирішите випустити GTA 5 для ПК, чим ощасливите багатьох людей!»
У цей час петицію підписали вже більше 55 тисяч людей. Всього планується зібрати 100 тисяч підписів. Втім, цілком можливо, що хтось з цим листом трохи поспішив. Якщо глянути на історію ПК-портів від Rockstar, стане очевидним, що ця компанія, як правило, не обходить дану платформу стороною, випускаючи для неї свої ігри через декілька місяців після консольних релізів.
http://www.joystiq.com
Владислав Мастеров
Технології NVIDIA в Assassins Creed 3 і порівняльне відео
У минулу середу стартували продажі довгоочікуваного екшена Assassin's Creed 3. З графічної точки зору ПК-версія гри має ряд відмінностей від консольної. Серед них
підтримка DirectХ 11 і тесселяції, фірмові технології згладжування NVIDIA FXAA і TXAA, а також текстури високої роздільної здатності. Власне, завдяки використанню останніх навколишній ландшафт у ПК-версії виглядає вдвічі більш деталізованим, ніж на консолях. При цьому, персонажі та предмети деталізовані краще в 4 рази, а текстури тварин виконані краще в 16 разів.
Зимові пейзажі колоніальної Америки, представлені у грі, дають можливість побачити в справі динамічну тесселяцію. А нове згладжування TXAA, яке було представлено півроку тому разом з архітектурою Kepler (саме на ній побудована 600-а серія GeForce GTX), бореться в ефектами тимчасового аліасінга: мерехтінням і переповзанням пікселей при русі камери. 4хTXAA забезпечує якість картинки рівня 8хMSAA, але дає більш м'яку, кіношну картинку. По швидкості нове згладжування TXAA порівнянне з 4хMSAA.
Пропонуємо вашій увазі порівняльне відео, що демонструє ключові технології, реалізовані у грі.
http://www.geforce.com
Владислав Мастеров
Кількість гравців Warface у Росії перевищила 5 млн.
Шутер Warface для багатьох користувачів, враховуючи все, перевершує очікування своїх творців. Розробники гри, компанія Crytek, оголосили, що кількість зареєстрованих користувачів в одній тільки Росії перевищила 5 млн. чоловік. Нещодавно проект був визнаний гідним «Премії Рунета» у номінації «Краща онлайн-гра».

За словами Володимира Нікольського, віце-президента компанії-видавця гри Mail.Ru Group, показник у п'ять мільйонів гравців свідчить про високу якість Warface. Никольський впевнений, що «комбінація першокласної графіки і геймплея» виділяє гру серед інших і здатна привабити ще більше користувачів у майбутньому.
Відзначимо, що слова пана віце-президента трохи розходяться з нашою думкою про гру. Редакція порталу Easycom оцінила Warface у скромні 5,5 балів з 10.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
Розробники Elite: Dangerous демонструють геймплей
Відродження класики космосимів 80-их років минулого сторіччя Elite: Dangerous відбудеться не раніше, ніж у березні 2014-го року, а розробники, що збирають на проект кошти через Kickstarter, вже показують гравцям деякі моменти геймплея. В 5-хвилинному ролику демонструється мультиплеєрна битва двох кораблів серед астероїдів. Поки без інтерфейсу і інших деталей, але це вже ігровий процес, а не набір артів і обіцянок.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
Творці Dizzy сподіваються відродити культового персонажа за допомогою Kickstarter
Гравці, які ще встигнули застати покоління комп'ютерів ZX Spectrum і Commodore 64, напевно пам'ятають культового героя квестових аркад 80-х років – веселе яйце Dizzy, яке разом з своєю подружкою Daisy і родичкою живе в Яєчному королівстві. Герой долає різні смертоносні перешкоди, вирішує головоломки і успішно бореться з злим чаклуном по імені Zaks. Ігри цієї серії були наскрізь насиичені позитивом, добрим гумором, але при цьому супроводжувалися досить непростими загадками та випробуваннями.

У свій час, з 1986 по 1993 року, вийшло цілих 8 частин цієї забавної гри, а також цілий ряд ремейків і аркад «за мотивами». Зовсім нещодавно, майже рік тому, Codemasters реанімували шосту главу пригод Діззі (до речі, одну з кращих) - Dizzy: Prince of the Yolkfolk, випустивши її для платформи iOS. Тепер прийшов час для нової, повноцінної гри в серії пригод легендарного персонажа.
Над сіквелом за назвою Dizzy Returns працює студія Blitz Games, а відповідальні за розробку брати Ендрю та Пилип Олівери, ті самі, хто у свій час і придумав це веселе яйце з ручками та ніжками. Автори обіцяють не тільки не відходити від канонів геймплея гри, але також реалізувати в ній 8-бітний режим і класичний рівень складності. Гравців очікують загадки на фізику, маніпулювання світлом і часом, а також безліч знайомих персонажів і локацій.
Творці через Kickstarter просять на реалізацію проекту 350 тисяч фунтів (більше 550 тисяч доларів). Якщо потрібні кошти зібрати вдасться, то нові пригоди Діззі чекають нас вже наступним літом, у липні. Втім, саме в цьому поки полягає сама більша проблема. Акція завершується 21-го грудня, а розробники зібрали поки чи не сміховинну кількість грошей – близько 15 тисяч фунтів. Отже, гравців, які пам'ятають цього чудового героя і були б раді знову зануритися в нетривіальний ігровий всесвіт, через 20 років залишилося не так багато.
http://www.ag.ru
Владислав Мастеров
Показати ще









