Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Відеокарти

NVIDIA готує варіант GeForce RTX 4070 з пам’яттю GDDR6

NVIDIA, ймовірно, запускає більш економічно ефективний варіант своєї відеокарти GeForce RTX 4070 із пам’яттю GDDR6, замінивши GDDR6X, з якою вона спочатку була запущена. Новий SKU буде краще відрізнятися від RTX 4070 SUPER. Коли в січні NVIDIA оновила набір продуктів «Ada» серії RTX 40, вона припинила виробництво RTX 4070 Ti і RTX 4080, які були замінені в лінійці RTX 4070 Ti SUPER і RTX 4080 SUPER, але на той час це не сталося. Не варто возитися з RTX 4070, яка продовжувала продаватися приблизно на 50 доларів нижче, ніж RTX 4070 SUPER. Цей новий SKU може бути спробою NVIDIA знизити ціну нижче позначки в 500 доларів.

RTX 4070 спочатку випускався з пам’яттю 21 Гбіт/с GDDR6X. У цьому новому варіанті пам’ять замінено на звичайну GDDR6 зі швидкістю 20 Гбіт/с. Мікросхеми GDDR6 стандарту JEDEC можуть бути дешевшими за GDDR6X і цілком можуть бути тими самими моделями чіпів GDDR6, які AMD використовує в деяких своїх SKU вищої серії Radeon RX 7000. Однак це супроводжується падінням пропускної здатності пам’яті на 4,75%, яке NVIDIA, ймовірно, подолає, підвищивши тактову частоту GPU. Код ASIC для цього SKU – AD104-251, порівняно з AD104-250 оригінальної RTX 4070. В іншому конфігурація ядра не змінилася — ви отримуєте 5888 ядер CUDA на 46 потокових мультипроцесорах. У Galax готова картка на основі цього SKU.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD Radeon 890M “RDNA 3.5” iGPU перевершує відеокарту GeForce GTX 1650 від NVIDIA для настільних ПК в ігрових тестах

Графічний процесор iGPU продемонстрував вражаючі показники продуктивності, споживаючи значно менше електроенергії. TechEpiphany опублікувала порівняльні результати iGPU Radeon 890M, повністю розблокованого, у порівнянні з відеокартою NVIDIA GeForce GTX 1650 настільного класу.

Для тестів використовувалася та ж платформа, що й раніше: ноутбук ASUS VivoBook 16 з процесором AMD Ryzen AI 9 HX 370 APU та 32 ГБ пам’яті LPDDR5X-7500. Графічний процесор був повністю розблокований і працював з TDP від 45 до 60 Вт. Для порівняння використовувалася система з процесором AMD Ryzen 7 5800X3D і дискретною відеокартою GeForce GTX 1650 4 ГБ для настільного ПК.

Результати тестів:

  • Devil May Cry 5 (1080p, висока настройка): Radeon 890M показав продуктивність, близьку до GTX 1650, іноді зрівнюючись із нею, а іноді відстаючи на 5-10 кадрів на секунду.
  • God of War (1080p, оригінал): iGPU іноді демонстрував кращу продуктивність, ніж GTX 1650, і навіть перевершував її в ряді випадків.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice (1080p, висока настройка): Radeon 890M лідирував над настільною відеокартою.
  • Cyberpunk 2077 (1080p, низька настройка): Radeon 890M виявився на 45% швидшим, ніж GTX 1650.
  • Robocop (1080p, масштабування 85% / низька настройка): iGPU був удвічі швидшим.
  • The First Descendant (1080p, середня настройка): Radeon 890M був на 5-10% швидшим за GTX 1650.
  • Forza Horizon 5 (1080p, висока настройка): Radeon 890M значно перевершив GTX 1650, із перевагою більше 40%.

Ці тести ще раз доводять, що новітні графічні процесори AMD RDNA 3.5 ідеально підходять для мобільних платформ, таких як ноутбуки.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD відмовляється від планів по випуску GPU початкового рівня RDNA 3 на користь ігрових GPU наступного покоління RDNA 4

Кілька днів тому повідомлялося, що ми можемо побачити запуск двох абсолютно нових графічних процесорів RDNA 3, Radeon RX 7400 і Radeon RX 7300 . Обидва ці продукти мали використовувати чіпи Navi 33 і були розроблені для ринків початкового рівня, однак, виходячи з нової інформації від Benchlife , схоже, що ці плани були скасовані.

Джерело (з посиланням на галузеві джерела) стверджує, що жоден із партнерів AMD AIB наразі не розробляє жодного нового графічного процесора RDNA 3, особливо Radeon RX 7400 і RX 7300. Ці продукти могли бути у списку виробництва деякий час тому, але плани змінилися, і AIB тепер зосереджені на графічній архітектурі наступного покоління, яка є RDNA 4. Враховуючи, що AIB зазвичай випускають продукти для обслуговування широкого споживчого ринку, існує ймовірність того, що деякі OEM-виробники захоплять ці замовлення на готові моделі. Настільні комп’ютери, але крім цього, навколо RDNA 3 не буде багато шуму.

На форумах згадується, що всі (AMD AIB і сама AMD) зараз зосереджені на ігрових відеокартах Radeon наступного покоління на основі архітектури GPU RDNA 4. Попередні чутки вказували на те, що AMD планує випустити свої графічні процесори RDNA 4, імовірно, серію Radeon RX 8000, до першого кварталу 2025 року, тому ми можемо очікувати оголошення до CES 2025 і запуск протягом наступних місяців.

Графічні процесори AMD RDNA 4 будуть доступні у двох основних версіях: Navi 48 і Navi 44 . Navi 48 є чипом високого класу, тоді як Navi 44 є основним чипом. Модельний ряд дійсно включав чип для ентузіастів, але його також було скасовано ( Navi 4C/4X ). Згідно з тими ж чутками, графічні процесори Navi 48 відповідатимуть продуктивності GPU Navi 31, але будуть коштувати приблизно від 400 до 500 доларів США, тоді як чипи Navi 44 мають бути приблизно такими ж, як Navi 32, і коштувати в діапазоні нижче 350 доларів США.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

RTX 4090D і RTX 4080 SUPER отримують подвоєну пам'ять

Орієнтована на Китай відеокарта RTX 4090D , розроблена для обходу експортних обмежень США на

флагманський ігровий графічний процесор AD102, тепер доступна з подвоєним об’ємом пам’яті – 48 ГБ. Цю інформацію вперше повідомив @bdsqlsz, який отримав доступ до платформи хмарних обчислень, де ці екземпляри вже були встановлені.

Основне використання цих користувацьких графічних карт не для криптомайнінгу, а для навчання великих мовних моделей та інших генеративних моделей ШІ, які потребують значної обчислювальної потужності та обсягу пам’яті.

Подібні модифікації пам’яті не є рідкістю, особливо в моддинговій спільноті та центрах обслуговування GPU, де заміна пам’яті є щоденним завданням. Однак той факт, що платформа хмарних обчислень пропонує екземпляри таких модифікованих графічних карт, свідчить про більшу пропозицію та використання нестандартних конструкцій плат.

RTX 4090D зазвичай підтримує лише 12 модулів пам’яті, але можна використовувати друковану плату від RTX 3090 Ti, яка підтримує 24 модулі, разом із графічним процесором AD102 від RTX 4090D. Це рішення дозволяє подвоїти обсяг пам'яті. Іншими словами, здається, що компанія використовує спеціальну друковану плату RTX 3090 Ti з графічним процесором AD102 для досягнення цього оновлення. Пропускна здатність пам’яті RTX 4090D на рівні 937 ГБ/с, що відповідає швидкості пам’яті GDDR6X. Ємність пам’яті 48 ГБ доступна з графічним процесором AD102, який зазвичай зустрічається в серії робочих станцій RTX ADA, але використовує стандарт GDDR6. Це свідчить про те, що 48GB RTX 4090D має швидшу пам'ять.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Лінійка відеокарт Intel Arc Battlemage «Xe2»буде випущена в четвертому кварталі 2024 року

Відеокарти Intel Arc Battlemage "Xe2" дебютують до кінця цього року, і їх продуктивність буде значно покращена. Наскільки нам відомо, графічна архітектура Intel Xe2 покращує продуктивність на 50%, а також містить нові архітектурні зміни, такі як абсолютно нові модулі трасування променів і підтримка VCC.

Першим сімейством продуктів, які використовуватимуть графічну архітектуру Xe2, будуть процесори Lunar Lake , які дебютують 3 вересня. Ці чіпи мають до 8 ядер Xe2 із тактовою частотою до 2,05 ГГц, а дискретні відеокарти, які будуть представлені в серії Arc, працюватимуть набагато швидше завдяки вищій TDP і спеціальним рішенням для охолодження.

Під час свого Tech Day на Computex 2024 Intel заявила, що не відмовляється від гонки дискретних GPU, і продемонструвала перший кубик Battlemage . Конфігурації, які ми бачили досі, також базуються на Lunar Lake, тому очікуйте, що дискретні графічні процесори Battlemage «Xe2» будуть значно більшими та відрізнятимуться від тих, які ви отримуєте на Lunar Lake. Деякі з виділених функцій включають нові механізми медіа, нові механізми відображення та багато іншого, наприклад:

  • Ядра Xe2 2-го покоління
  • Покращені векторні механізми
  • Deeper Caches (Lunar Lake)
  • Нові двигуни XMX (Lunar Lake)
  • Продуктивність і ефективність - Оптимізований інтерфейс
  • Вбудована апаратна підтримка для виконання непрямих команд
  • Більші блоки трасування променів

Графічні процесори також, ймовірно, будуть виготовлені за 4-нанометровою технологічною технологією TSMC і матимуть до 32 ядер Xe2, до 16 ГБ пам’яті та до 256-бітної конфігурації шини.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD готує Radeon RX 7400 і RX 7300 на базі Navi 33

Ходять чутки, що AMD готує дві нові моделі графічних процесорів для настільних комп’ютерів початкового рівня в серії Radeon RX 7000. Це RX 7400 і RX 7300, які, ймовірно, прийдуть на зміну RX 6500 XT і RX 6400 відповідно. Мабуть, найцікавішим аспектом з них є кремній, на якому вони засновані. Судячи з усього, AMD обере 6-нм «Navi 33», який вона використовує для своїх Radeon RX 7600 і RX 7600 XT SKU.

Монолітний кремній «Navi 33» базується на графічній архітектурі RDNA 3 і має 16 процесорів робочої групи (WGP) або 32 обчислювальних одиниць (CU), що становлять 2048 потокових процесорів, 64 прискорювача AI, 32 прискорювача Ray, 128 TMU і 64 ROP. У RX 7600 і RX 7600 XT використано максимум кремнію, і ми не бачили нічого, що вказувало б на існування настільного RX 7500, що означає, що в RX 7400 і RX 7300 можуть бути значно скорочені не лише кількість CU, але навіть 128-бітну шину пам’яті GDDR6.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA RTX 4070 з пам’яттю GDDR6 отримала перший витік характеристик

Як повідомляється, розробляється нова відеокарта, що підтверджує попередні чутки. MEGAsizeGPU, надійне джерело витоків NVIDIA, надав оновлення для RTX 4070 GDDR6. За останньою інформацією, карта існує і розробляється під кодовою назвою PG141 SKU347.

PG141 також використовується в RTX 4070 і RTX 4070 Ti, тому дизайн плати залишиться без змін. Однак NVIDIA планує оснастити цю нову модель пам’яттю GDDR6 не X, яка працюватиме на дещо нижчій швидкості 20 Гбіт/с порівняно з попередньою 21 Гбіт/с на основі технології GDDR6X. У результаті пропускна здатність зменшиться на 24 ГБ/с, з 504 ГБ/с до 480 ГБ/с.

Важливо, що немає жодних змін у кількості ядер CUDA, тому новий варіант все ще матиме 5888 ядер. Це буде перший графічний процесор NVIDIA з пам’яттю GDDR6 20 Гбіт/с, що перевищує швидкість пам’яті GDDR6X у серії RTX 30.

 

videocardz.com
Павлик Олександр

 

 

Постійне посилання на новину

Нове покоління представлення матеріалів в графіці від NVIDIA

На Siggraph NVIDIA представила новий підхід під назвою «Нейронні моделі зовнішнього вигляду», який використовує штучний інтелект (AI) для значного прискорення рендерингу матеріалів у реальному часі. Цей інноваційний підхід дозволяє збільшити продуктивність до 24 разів у порівнянні зі звичайними методами.

Замість того, щоб покладатися на інтенсивну обчислювальну графіку затінення, NVIDIA використовує нейронні мережі для захоплення кожної деталі об’єкта – від дрібних деталей до складних світлових ефектів. Цей підхід забезпечує не тільки швидші обчислення, але й більш детальну візуалізацію, що особливо корисно для складних візуальних сцен.

Інновації та переваги

Нові моделі пропонують кілька істотних інновацій:

  • масштабована система для якості відео в нейронних матеріалах;
  • практичний тренінг для великих активів за допомогою ефективного кодера;
  • декодер із пріоритетами для нормального відображення та вибірки;
  • ефективне виконання нейронних мереж у шейдерах реального часу.

Завдяки ефективності нейронних моделей ці текстури можна масштабувати для різних програм. NVIDIA продемонструвала моделі різної складності, які відображаються за кілька мілісекунд. Цей швидкий час візуалізації відкриває нові можливості для додатків у реальному часі та значно покращує загальну продуктивність.

Продуктивність цього нового підходу була продемонстрована на графічному процесорі NVIDIA GeForce RTX 4090 з апаратним прискоренням трасування променів із роздільною здатністю 1920×1080. Час візуалізації було значно скорочено при збереженні того самого рівня деталізації. Така ефективність забезпечує швидшу та реалістичнішу візуалізацію текстур і матеріалів у реальному часі.

Новий підхід NVIDIA має потенціал кардинально змінити спосіб відтворення текстур і об’єктів у реальному часі. Розробники та творці контенту можуть швидше створювати більш реалістичні матеріали, одночасно покращуючи продуктивність своїх програм. Очікується, що ця технологія буде використовуватися в майбутніх іграх і програмах, щоб забезпечити ще більш захопливий і детальний досвід. 

igorslab.de
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще