Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

Microsoft почала прибирати Copilot із базових застосунків Windows 11

Microsoft розпочала процес видалення Copilot із таких стандартних програм, як Notepad та Snipping Tool.

Раніше інтеграція ШІфункцій у ці застосунки викликала хвилю критики серед користувачів, які вважали нав’язування Copilot у кожній програмі зайвим і непрактичним.

Спільнота Windows активно висловлювала невдоволення після того, як у Notepad з’явилися можливості переписування тексту та створення резюме, а у Snipping Tool — додаткові інструменти на основі ШІ. Багато користувачів заявили, що такі функції не відповідають призначенню простих утиліт і лише ускладнюють їх використання.

Microsoft відреагувала на негативний відгук, прибравши іконку Copilot та повернувши ці програми до звичного вигляду. Хоча компанія продовжує активно розвивати Copilot у Windows 11, відмова від інтеграції у базові застосунки свідчить про зміну підходу — тепер акцент робиться на продуктивності та стабільності системи, а не на повсюдному впровадженні ШІ.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Apple MacBook втрачають мережеве з’єднання через баг у macOS після 49,7 днів роботи

Користувачі MacBook зіткнулися з критичною проблемою в macOS: після 49 днів безперервної роботи ноутбук повністю втрачає можливість встановлювати нові мережеві з’єднання.

Вже активні сесії продовжують працювати, але швидкість різко падає, а CPU перевантажується через накопичення неактивних TCPз’єднань.

Причиною став переповнений 32бітний лічильник , який відстежує час у мілісекундах від моменту запуску системи. Коли він досягає максимальної позначки у 4 294 967 295, стек TCP/IP перестає коректно обробляти закриті сесії, що призводить до блокування нових підключень.

Єдиним тимчасовим рішенням наразі залишається перезавантаження ноутбука, після чого система знову працює стабільно, але проблема повторюється через ті самі 49,7 днів. Команда Photon повідомила, що працює над обхідним патчем, який дозволить уникнути збоїв без перезапуску, ймовірно через liveоновлення ядра.

Баг особливо небезпечний для корпоративних середовищ, де машини працюють безперервно. Для остаточного виправлення Apple доведеться перейти на 64бітні лічильники часу, що потребує серйозних змін у коді та ретельного тестування.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel випустила драйвери Arc GPU версії 101.8629 WHQL

Оновлений пакет драйверів зосереджений на підтримці нових дискретних графічних процесорів Arc Pro B70 та Arc Pro B65, які базуються на архітектурі Battlemage.

Завдяки вже реалізованим оптимізаціям продуктивність досягається за рахунок масштабування ядер Xe2, а робочі станції можуть безперешкодно переходити від завдань ШІ до ігор. Arc Pro B70 позиціонується як найбільший дискретний GPU Intel для геймінгу.

Основні нововведення:

  • Підтримка ігор для Arc Pro B70 та Arc Pro B65.
  • Мінімальні оптимізації, оскільки архітектура Battlemage вже має попередні налаштування.
  • Лінійне масштабування продуктивності завдяки ядрам Xe2.

Відомі проблеми:

  • Intel Core Ultra Series 3 (вбудовані Arc GPU): збої у Final (DX12), артефакти у No Man’s Sky (VK), падіння Star Citizen (VK), проблеми у Mafia: The Old Country (DX12), аварійне завершення Adobe Premiere Pro при експорті HEVC.
  • Arc серії B: артефакти у Call of Duty Black Ops 6 (DX12), мерехтіння у Dune: Awakening (DX12), падіння Star Citizen (VK), збої у PugetBench для Davinci Resolve Studio.
  • Arc серії A: періодичні збої у PugetBench для Davinci Resolve Studio.
  • Intel Core Ultra Series 1: артефакти у Battlefield 6 (DX12).
  • Intel Core Ultra Series 2: артефакти у Call of Duty Black Ops 6 (DX12), проблеми у Battlefield 6 (DX12), артефакти у No Man’s Sky (VK).
  • Intel Graphics Software: збої при скиданні налаштувань у Windows 10, проблеми зі сторінкою продуктивності, непередбачувана робота Performance Tuning (бета).

Intel зазначає, що програмне забезпечення Performance Tuning перебуває у стадії бетаверсії, тому його функції можуть працювати нестабільно. Компанія планує вдосконалювати інструменти налаштування продуктивності у майбутніх випусках драйверів.

ЗАВАНТАЖИТИ: Драйвер графіки Intel Arc 101.8629 WHQL можна за посиланням на офіційній сторінці.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

YouTube почав показувати на телевізорах 90‑секундну рекламу, яку неможливо пропустити

У застосунку YouTube для смарттелевізорів користувачі почали отримувати рекламні ролики тривалістю 90 секунд, які не можна перемотати.

Про це повідомляє Android Authority із посиланням на скарги у соцмережах. Такий формат суперечить власним правилам платформи, де максимальна тривалість непропускаємої реклами мала становити 30 секунд.

Менш ніж місяць тому YouTube оголосив про запуск 30секундних непропускаємих роликів у застосунках для телевізорів, тоді як у мобільних додатках обіцяли обмежитися 15 секундами. Теперішня поява 90секундних блоків свідчить або про тестування нових форматів, або про їхнє розгортання без попередження користувачів.

Офіційних коментарів від Google поки немає, але користувачі активно висловлюють невдоволення на Reddit. Реклама залишається ключовим елементом бізнесмоделі YouTube, однак збільшення її тривалості наближає платформу до формату традиційного телебачення. Аналітики припускають, що таким чином сервіс може стимулювати аудиторію оформлювати підписку YouTube Premium.

androidauthority.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Google випустила додаток AI Edge Eloquent для перетворення мови на текст без інтернету

Google без гучних анонсів представила новий додаток AI Edge Eloquent, який здатний працювати автономно, без підключення до інтернету та без підписок.

Наразі він доступний лише для iOS, але компанія обіцяє версію для Android із глибокою інтеграцією в систему, де його можна буде використовувати як стандартну клавіатуру.

Після встановлення користувач може завантажити локальну модель ШІ на основі відкритої Gemma та диктувати текст, який смартфон розпізнає в реальному часі. При паузі додаток автоматично видаляє словапаразити та пропонує покращення тексту. Є функції створення коротких і довгих версій, формалізації стилю та генерації зведення за ключовими моментами.

AI Edge Eloquent дозволяє відключити хмарний режим і залишити лише локальну обробку даних, тоді як хмара відповідає за очищення тексту. Додаток підтримує імпорт із Gmail ключових слів, власних імен та жаргонізмів, а також дає змогу додавати власні терміни вручну.

Збережена історія сеансів диктування дозволяє здійснювати пошук по всіх записах. Користувач бачить швидкість мовлення та кількість вимовлених слів у кожному сеансі. Таким чином, Google робить крок до локальних рішень у сфері розпізнавання мови, пропонуючи інструмент, який працює без інтернету та зберігає дані на пристрої.

techcrunch.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Steam готує функцію оцінки FPS перед покупкою гри

Valve працює над новим інструментом у Steam, який дозволить користувачам оцінити продуктивність свого ПК ще до придбання гри.

Клієнт Steam збиратиме дані про конфігурацію системи — процесор, графічний адаптер, обсяг і тип пам’яті — та співставлятиме їх із телеметрією мільйонів інших користувачів. На основі цього буде показано прогнозовану кількість кадрів за секунду для конкретної гри при вибраних налаштуваннях і роздільній здатності.

Наприклад, Steam зможе вказати, чи здатна ваша система забезпечити 60 FPS у 1440p на високих налаштуваннях. Це стане можливо завдяки анонімному збору даних про FPS, який Valve почала проводити близько місяця тому. Кожен запуск гри додає інформацію до спільної бази, що охоплює мільйони ПК.

Система враховуватиме різноманітність конфігурацій: процесори AMD та Intel різних поколінь, графічні адаптери від AMD, Intel та NVIDIA, різні типи пам’яті DDR3, DDR4 та DDR5 із різною частотою та ємністю. Такий підхід дозволить створити рекомендаційний механізм на основі ШІ, який з певною похибкою оцінюватиме продуктивність вашого ПК у конкретній грі.

Функція перебуває на етапі розробки та тестування, і очікується, що вона з’явиться у Steam Client у форматі публічної бетаверсії найближчим часом.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel показала нейронне стиснення набору текстур TSNC

Intel представила технологію TSNC (Texture Set Neural Compression), яка дозволяє стискати ігрові текстури до 18 разів із мінімальною втратою якості.

У новому відео компанія продемонструвала, як нейронні мережі на основі ШІ обробляють стандартні текстури у форматі BCn, стискають їх за допомогою кодера та відновлюють через декодер, створюючи значно менші текстури без помітних артефактів.

TSNC має два режими використання. Варіант A стискає текстури приблизно у 9 разів із падінням якості лише на 5% — майже непомітним для ока. Варіант B забезпечує максимальне стиснення до 18 разів, але з втратою якості до 7%, що вже трохи помітніше. Для вимірювання різниці Intel використала інструмент FLIP від NVIDIA.

Технологія була протестована на системі Panther Lake з інтегрованою графікою Arc B390 та ядрами XMX, які прискорюють роботу нейронних мереж. За даними Intel, модель ШІ генерує перший піксель текстури за 0,194 наносекунди, що достатньо швидко для рендерингу без додаткових затримок.

TSNC може застосовуватися для зменшення розміру інсталяцій ігор, економії відеопам’яті або підвищення продуктивності. Очікується, що технологія з’явиться у відкритій альфаверсії вже цього року, а пізніше буде доступна бета та стабільний реліз.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel припиняє підтримку XeSS у Unity

Intel несподівано закрила офіційний плагін XeSS для ігрового движка Unity, позбавивши екосистему Unity доступу до технології генерації кадрів, темпорального суперсемплінгу та згладжування. 

Це сталося лише через місяць після релізу SDK XeSS 3.0, який додавав функції багатокадрової генерації та можливість спільного використання блоків відеопам’яті між XeSS і самим движком.

Наразі незрозуміло, чи працює XeSS 3.0 з Unity 6, адже офіційна підтримка припинена, а репозиторій на GitHub переведено у статус архіву. У заяві Intel зазначено, що компанія більше не гарантує розробку чи підтримку проєкту, не приймає патчі та пропонує охочим створювати власні форки для незалежної розробки.

Схожа ситуація була й у AMD, яка кілька років тому відмовилася від Unity, залишивши лише підтримку FSR 2.0. Зараз основна увага обох виробників зосереджена на Unreal Engine 5 та його майбутніх версіях, які отримують усі нові технології.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще