Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Microsoft розширила підтримку Advanced Shader Delivery на відеокарти AMD
Microsoft розширила підтримку Advanced Shader Delivery на відеокарт AMD — тепер технологія доступна для дискретних Radeon на базі RDNA 3, RDNA 3.5 та RDNA 4, а також для ноутбуків із інтегрованою графікою AMD.
Advanced Shader Delivery (ASD) дозволяє скоротити затримки при компіляції шейдерів у реальному часі, забезпечуючи плавний геймплей із моменту запуску гри. Технологія працює за рахунок попередньо згенерованих шейдерів, які доставляються з хмари ще під час завантаження гри.
Microsoft продемонструвала переваги ASD на прикладі Forza Horizon 6: на системі з Radeon RX 7600 та Ryzen 7 5800 час завантаження скоротився до 4 секунд замість півтори хвилини без цієї функції. За словами компанії, ASD може зменшити час завантаження ігор на 95%.
Для роботи потрібна Windows 11 24H2 або новіша, Xbox Gaming Services версії 37.113.11003.0 чи новіше, а також доступ до PC Gaming Preview через Xbox Insider Hub. З боку драйверів необхідний AMD Adrenalin 26.5.2 або новіший.
videocardz.com
Павлик Олександр
Linux отримав універсальний доступ до технологій NVIDIA Reflex 2 та AMD Anti‑Lag 2 на будь‑якому GP
Linux отримав універсальний доступ до технологій зниження затримки: завдяки open‑source проєкту low_latency_layer тепер NVIDIA Reflex 2 та AMD Anti‑Lag 2 можна запускати на будь‑якому GPU — NVIDIA, AMD чи Intel.
Розробка від Korthos Software реалізована як Vulkan‑шар для Linux, який дозволяє обходити обмеження драйверів і запускати ці технології незалежно від виробника відеокарти. Це означає, що геймери отримують можливість зменшити затримку у популярних іграх навіть без офіційної підтримки.
У тестах на системі з AMD Radeon RX 7900 XTX та Ryzen 7 9800X3D перевіряли ігри THE FINALS, Counter‑Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals та Overwatch 2. Результати показали зниження затримки на кілька мілісекунд, що особливо важливо для кіберспорту.
Цікаво, що у Counter‑Strike 2 під Linux Anti‑Lag 2 працює навіть краще, ніж у Windows, ймовірно через менше фонове навантаження системи.
Встановлення low_latency_layer потребує технічних знань: потрібно налаштовувати змінні середовища та параметри Proton для не‑нативних ігор. Документація доступна на GitHub, де детально описано процес.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft готує Windows 11 до зменшення кількості BSOD
Microsoft готує Windows 11 до зменшення кількості «синіх екранів смерті», ізолюючи драйвери сторонніх виробників від ядра системи.
На конференції WinHEC 2026 компанія представила програму Driver Quality Initiative (DQI), яка має на меті підвищити стабільність ОС. Основна ідея полягає у тому, щоб перевести сторонні драйвери з режиму ядра у користувацький режим. Це дозволить уникнути ситуацій, коли одна помилка драйвера призводить до краху всієї системи. Якщо драйвер у користувацькому режимі виходить з ладу, він може перезапуститися незалежно, не зачіпаючи роботу Windows.
DQI базується на чотирьох принципах: архітектура, довіра, життєвий цикл та показники якості. Microsoft планує посилити перевірку драйверів, впровадити нові класи драйверів (наприклад, для аудіо та USB Ethernet), а також вдосконалити управління каталогом оновлень Windows, видаляючи застарілі чи нестабільні драйвери.
AMD підтримала ініціативу, наголосивши, що створення якісних драйверів і стабільних платформ — це спільна відповідальність усіх учасників ринку. Раніше Microsoft вже додала функцію автоматичного відкату «зламаних» драйверів до стабільних версій через хмарні сервіси, але тепер компанія прагне мінімізувати саму ймовірність критичних збоїв.
windowscentral.com
Павлик Олександр
Microsoft тестує у Windows 11 можливість змінювати положення панелі завдань та розмір меню «Пуск»
У нових тестових збірках Windows Insider з’явилися довгоочікувані налаштування інтерфейсу.
Панель завдань тепер можна розташовувати не лише внизу, а й угорі, ліворуч чи праворуч, а також вирівнювати значки. Користувачі отримали опцію зменшення її висоти, що особливо корисно для пристроїв із невеликими екранами.
Меню «Пуск» теж стало більш гнучким: можна вибрати компактний або розширений макет, приховувати чи показувати розділи «Закріплені», «Недавні» та «Усі». Блок «Рекомендовані» перейменовано на «Недавні», щоб точніше відображати зміст. Додатково з’явилася можливість приховати ім’я та аватар профілю — це стане у пригоді під час демонстрацій чи презентацій.
Наразі нововведення доступні лише учасникам каналу Experimental у програмі Windows Insider. Коли ці функції потраплять у стабільні релізи Windows 11, поки невідомо.
videocardz.com
Павлик Олександр
Microsoft виправляє проблему з відкатом драйверів у Windows 11
Microsoft змінює систему оновлення драйверів у Windows 11, щоб уникнути автоматичного «відкату» GPU‑драйверів до старих версій.
Новий механізм оновлення буде запроваджено наприкінці 2026 року, а також з’явиться функція Cloud‑Initiated Driver Recovery для автоматичного відновлення стабільних драйверів.
Microsoft визнала проблему, коли Windows Update іноді встановлював застарілі драйвери графіки, навіть якщо користувач попередньо інсталював новішу версію. Це часто траплялося на ПК від OEM‑виробників, які постачали системи з драйверами кількамісячної давності.
Щоб вирішити ситуацію, компанія спрощує систему ідентифікації обладнання: замість чотирьох рівнів буде використовуватися нова двокомпонентна модель, яка поєднує Hardware ID та Computer Hardware ID. Це дозволить Windows Update завжди визначати найновішу доступну версію драйвера та уникати його «пониження».
Додатково Microsoft планує впровадити Cloud‑Initiated Driver Recovery. Якщо драйвер виявиться проблемним, Windows автоматично замінить його на останню стабільну версію з хмари без втручання користувача. Очікується, що ця функція почне працювати вже у вересні 2026 року.
Таким чином, користувачі Windows 11 отримають більш надійну систему оновлення драйверів, яка зменшить ризик збоїв та проблем із продуктивністю графіки.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD випустила драйвер Adrenalin Edition 26.5.2 WHQL
AMD випустила драйвер Adrenalin Edition 26.5.2 WHQL із підтримкою Forza Horizon 6 та 007 First Light, а також із виправленням критичних помилок на відеокартах Radeon RX 9000.
Оновлення з’явилося трохи більше ніж через тиждень після релізу версії 26.5.1. Новий драйвер забезпечує оптимізацію для двох великих ігор з першого дня їхнього виходу, а також вирішує проблеми, що впливали на стабільність роботи Radeon RX 9000. Серед виправлень — періодичні тайм‑аути драйвера у RoadCraft та пошкодження графіки у Satisfactory.
Список відомих проблем залишається майже незмінним. У Battlefield 6 все ще можуть спостерігатися збої, пошкодження текстур та неактивні FSR Upscaling і Frame Generation на деяких конфігураціях RX 9000. Blender продовжує працювати нестабільно на відеокартах серії RX 7000 та новіших, а у Subnautica 2 та Marvel Rivals на RX 9000 можливі періодичні збої. AMD рекомендує користувачам, які стикаються з цими проблемами, повернутися до версії Adrenalin 26.3.1.
Adrenalin Edition 26.5.2 WHQL вже доступний для завантаження на офіційному сайті AMD.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Radeon RX 7000 и RX 6000 получат FSR 4.1
AMD оголосила про вихід FSR Upscaling 4.1 для відеокарт Radeon RX 7000 на базі RDNA 3 вже цього липня, а підтримка для Radeon RX 6000 (RDNA 2) очікується на початку 2027 року.
Технологія FSR 4.1, яка раніше була доступна лише на нових Radeon RX 9000 з архітектурою RDNA 4, тепер стане доступною для мільйонів користувачів попередніх поколінь. Це означає, що власники RX 7000 отримають доступ до сучасних алгоритмів апскейлінгу на основі ШІ у понад 300 іграх без необхідності оновлюватися до останніх моделей.
AMD пояснює, що FSR 4.1 розроблялася з урахуванням FP8‑обчислень, які є у RDNA 4, тоді як RDNA 3 підтримує лише INT8. Саме це стало причиною затримки з портом, адже алгоритм довелося оптимізувати під інший формат даних. Для RDNA 2 завдання ще складніше, тому реліз відкладено до 2027 року, але компанія підтвердила, що технологія буде доступна і для цих карт.
FSR 4.1 обіцяє значне покращення якості зображення у порівнянні з FSR 3, а також підтримку нових методів апскейлінгу, що дозволяють підвищити продуктивність без втрати деталізації. Це важливий крок для AMD, адже користувачі довго критикували компанію за відсутність підтримки FSR 4 на старших поколіннях.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft готує масштабне оновлення Windows 11, яке зробить інтерфейс значно швидшим
Microsoft готує масштабне оновлення Windows 11, яке зробить інтерфейс значно швидшим і чутливішим завдяки переходу на WinUI 3 у рамках ініціативи Windows K2.
Перші результати вже показують суттєве зменшення затримок у запуску File Explorer та Notepad.
Microsoft переводить ключові елементи Windows 11 з різних фреймворків на власний WinUI 3. Це дозволяє зменшити кількість операцій у коді та оптимізувати роботу системи. Нові патчі для WinUI 3 скорочують кількість виділених ресурсів на 41%, транзитних виділень на 63%, викликів функцій на 45% і час виконання коду на 25%. У результаті запуск File Explorer відчувається майже миттєвим.
Windows 11 досі складається з суміші старих і нових UI‑фреймворків, що створює відчуття «роздутого» інтерфейсу та нерівномірної швидкодії. Перехід на WinUI 3 має зробити роботу ОС більш узгодженою та швидкою. Це особливо помітно у щоденних завданнях — відкритті Провідника, запуску Notepad чи взаємодії з меню.
Паралельно Microsoft тестує режим Low Latency Profile, який на кілька секунд піднімає частоту процесора до максимуму для прискорення запуску програм. Усе це має створити більш плавний і чутливий досвід роботи з Windows 11.
Зміни інтегрують у WinAppSDK 2.x найближчими тижнями. Частина оптимізацій ще проходить тестування, тому деякі нововведення можуть з’явитися пізніше.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще



























