Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Microsoft анонсувала нову систему доставлення шейдерів для прискорення завантаження ігор
Microsoft представила Advanced Shader Delivery — хмарну систему, яка дозволяє значно скоротити час першого завантаження ігор, переносячи процес компіляції шейдерів на віддалений сервер. Ця функція дебютує на пристроях ROG Xbox Ally та розповсюджуватиметься через застосунок Xbox для ПК.
Згідно з даними Microsoft, під час тестування з грою Avowed час запуску вдалося скоротити на 85%. Система виявляє конфігурацію обладнання та драйверів користувача, після чого застосунок Xbox завантажує попередньо скомпільовану базу даних шейдерів (PSDB), що дозволяє грі одразу запуститися, минаючи тривалий етап компіляції. Якщо конфігурація незвична, пристрій все ще може виконати компіляцію локально.
Microsoft планує розширювати підтримку функції для більшої кількості пристроїв та ігор, а у вересні вийде AgilitySDK, який надасть розробникам необхідні інструменти для інтеграції. Початкове впровадження не вимагає додаткових зусиль від ігрових студій.
techpowerup.com
Павлик Олександр
UL Benchmarks випустила 3DMark Solar Bay Extreme для тестування трасування променів
UL Benchmarks випустила 3DMark Solar Bay Extreme — значне оновлення для свого кросплатформенного бенчмарку, яке значно підвищує вимоги до трасування променів для настільних комп'ютерів та мобільних пристроїв. Це оновлення доступне безкоштовно для всіх, хто вже має 3DMark.
Тест розроблений для демонстрації можливостей сучасного обладнання та використовує нативні API кожної платформи (Vulkan, Metal, DirectX 12), щоб забезпечити максимально точні та реалістичні результати. Користувачі можуть використовувати бенчмарк не лише для порівняння результатів у таблицях лідерів, але й для моніторингу стабільності системи за допомогою вбудованого режиму стрес-тестування.
Нова версія Solar Bay Extreme включає більш деталізовані сцени та підвищене навантаження на трасування променів. Серед нових елементів — дзеркальні відблиски, відображення на склі та м'які тіні з трасуванням променів. До сцени також було додано новий складальний відсік, що підвищує геометричну складність та різноманітність освітлення.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA анонсувала DLSS у Blender для прискорення рендерингу
На виставці Siggraph NVIDIA оголосила про інтеграцію технології DLSS у рушій Cycles популярного 3D-редактора Blender. Це рішення дозволить зробити попередній перегляд рендерингу швидшим та менш вимогливим до ресурсів системи.
NVIDIA використовує той самий метод, що й в ігрових застосунках: сцена рендериться в нижчій роздільній здатності, а потім зображення масштабується за допомогою штучного інтелекту. Хоча ця технологія, ймовірно, не досягне точності, необхідної для рендерингу фінального продукту, вона значно прискорить процес попереднього перегляду, забезпечуючи при цьому більш реалістичне та точне зображення, ніж поточні рішення Blender Eevee та OptiX.
На презентації художники вже мали змогу протестувати Blender 5.0 з DLSS, і, хоча у деяких випадках спостерігалися артефакти на прозорих поверхнях, загалом технологія допомагає генерувати реалістичні попередні перегляди значно швидше.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила драйвер GeForce Game Ready 581.08 WHQL з «Smooth Motion» для серії GeForce RTX 40
NVIDIA випустила новий драйвер GeForce Game Ready 581.08 WHQL, який відкриває доступ до ключових функцій у застосунку NVIDIA App Beta.
Головною новинкою стало впровадження технології «Smooth Motion» для відеокарт серії GeForce RTX 40. Ця функція є генерацією кадрів на рівні драйвера за допомогою штучного інтелекту, що дозволяє значно підвищити плавність ігрового процесу в проєктах, які не мають вбудованої підтримки DLSS Frame Generation.
Нова технологія сумісна з іграми на базі API DirectX 11, DirectX 12 та Vulkan і, за заявами NVIDIA, може майже подвоїти сприйняту частоту кадрів.
Окрім цього, оновлення принесло кілька важливих змін у застосунку NVIDIA App:
- Глобальні налаштування DLSS: Додано можливість застосовувати налаштування DLSS одразу до всіх сумісних ігор, що значно економить час.
- Повернення класичних функцій: Деякі з найбільш популярних 3D-налаштувань, такі як анізотропна фільтрація (AF), згладжування (AA) та Ambient Occlusion (AO), були перенесені з Панелі керування до нового застосунку.
Також драйвер містить виправлення для кількох відомих помилок, зокрема усунення збоїв у грі Cyberpunk 2077 при використанні трасування шляху та фоторежиму, а також виправлення проблем з продуктивністю в Marvel Rivals. Крім того, виправлено витік пам'яті під час використання апаратного кодування NVENC.
Драйвери доступні для завантаження на офіційному сайті NVIDIA за посиланням.
Постійне посилання на новинуNVIDIA оновлює GeForce NOW з RTX 5080 та іншими перевагами
На Gamescom 2025 NVIDIA анонсувала низку оновлень для своєї платформи хмарного геймінгу GeForce NOW.
Компанія позиціонує цей сервіс як майбутнє комп’ютерних ігор, що дозволяє геймерам перетворити майже будь-який пристрій на потужний ігровий ПК.
Новий рівень Ultimate з RTX 5080
Найважливішим оновленням стало представлення GeForce RTX 5080 як нового рівня Ultimate, що замінить поточну RTX 4080. Ця послуга дозволить грати в ігри в роздільній здатності до 4K Ultra HD та з частотою кадрів до 240 FPS. Завдяки DLSS 4 Multi Frame Generation, новий рівень пропонує до 2,8 раза вищу частоту кадрів порівняно з попереднім.
Покращення якості потокової передачі та затримки
NVIDIA представила нову технологію потокової передачі Cinematic Quality Streaming (CQS), яка поєднує високобітовий кодек AV1, HDR10 та фільтрацію відео на основі ШІ для покращення якості зображення. Для зниження затримки компанія співпрацювала з інтернет-провайдерами над впровадженням нового стандарту L4S.
Завдяки NVIDIA Reflex і новій технології Rivermax, затримка може бути знижена до 30 мс, що робить її нижчою, ніж у деяких локальних консолей.
Підтримка нового обладнання та функціонал
GeForce NOW тепер підтримує портативні ігрові ПК, такі як Valve Steam Deck та Lenovo Legion Go S, що дозволяє подвоїти час роботи від батареї. NVIDIA також співпрацює з LG для інтеграції застосунку GeForce NOW у телевізори та монітори.
Серед нових функцій — Install-to-Play, яка надає 100 ГБ тимчасового сховища для швидкої установки ігор, а також можливість придбати постійне сховище для тривалого доступу до встановлених ігор.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA ACE дебютує у грі "The Oversight Bureau," а RTX Remix отримує нові оновлення
На Gamescom 2025 NVIDIA продемонструвала нові досягнення у своїх технологіях для розробників.
Зокрема, NVIDIA ACE, пакет ШІ-інструментів, що забезпечує реалістичну взаємодію з неігровими персонажами, тепер використовується у новій грі "The Oversight Bureau". Це комедійно-головоломна гра, в якій гравці можуть природно спілкуватися з персонажами за допомогою мови завдяки технології ACE. Вона забезпечує латентність менше секунди, що дозволяє розробникам зберігати творчий контроль над сюжетом, надаючи гравцям справжню свободу дій.
Крім того, NVIDIA представила значні оновлення для RTX Remix — відкритої платформи для ремастерингу класичних ігор. Завдяки зусиллям спільноти модерів, RTX Remix тепер може ремастерити такі ігри, як Call of Duty 4: Modern Warfare та Knights of the Old Republic. На Gamescom було представлено нову систему частинок для RTX Remix, що дозволить додавати динамічні та фізично точні частинки з реалістичним освітленням до 165 класичних ігор, більшість з яких ніколи не мали подібного функціоналу. Ця система буде випущена у вересні.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA DLSS 4 тепер доступний у понад 175 іграх
На виставці Gamescom 2025 NVIDIA повідомила про значне розширення підтримки технології DLSS 4, яка вже інтегрована у понад 175 ігор та додатків.
Ця версія DLSS, представлена разом із серією GeForce RTX 50 на базі архітектури "Blackwell", використовує новіші моделі штучного інтелекту на основі Transformer. Це забезпечує значне покращення якості зображення та робить такі імерсивні технології, як трасування шляху, доступнішими для ширшого кола геймерів. Компанія підтвердила, що DLSS 4 і трасування шляху будуть реалізовані в очікуваних іграх Resident Evil Requiem та Directive 8020.
Окрім цього, NVIDIA анонсувала впровадження дуже очікуваної функції — глобальних налаштувань DLSS. Нова бета-версія застосунку NVIDIA, що вийшла 19 серпня, дозволяє користувачам увімкнути надроздільну здатність DLSS або генерацію кількох кадрів одночасно у сотнях ігор, готових до використання DLSS Override, без необхідності налаштовувати їх для кожної гри окремо. Також було оголошено про повернення деяких популярних класичних 3D-налаштувань, таких як анізотропна фільтрація (AF), згладжування (AA) та ambient occlusion (AO).
Компанія також поділилася іншими важливими новинами:
- GeForce NOW: Архітектура Blackwell буде інтегрована в хмарний ігровий сервіс GeForce NOW, що надасть користувачам доступ до продуктивності, аналогічної відеокарті RTX 5080, для потокового передавання в роздільній здатності 5K при 120 FPS.
- Project G-Assist: Можливості цього ШІ-помічника розширюються, і він стане доступним для всіх відеокарт GeForce RTX з 6 ГБ відеопам'яті та більше, включно з ноутбуками.
- NVIDIA ACE: У грі The Oversight Bureau від Iconic Interactive буде використано технологію NVIDIA ACE та модель автоматичного розпізнавання мови Riva (ASR).
- Нові ігри: Анонсовано підтримку DLSS 4 і трасування променів у таких іграх, як Lost Soul Aside та The Outer Worlds 2.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA оновила Project G-Assist, зменшивши вимоги до відеопам'яті вдвічі
На виставці Gamescom 2025 NVIDIA анонсувала значне оновлення свого локального помічника зі штучним інтелектом Project G-Assist. Розробники створили нову, легшу модель ШІ, яка може працювати, маючи лише 6 ГБ відеопам'яті, що вдвічі менше, ніж було раніше.
Зниження вимог до пам'яті дозволить використовувати G-Assist на ширшому спектрі відеокарт, включаючи RTX 2080 Ti (11 ГБ), RTX 3080 (10 ГБ), а також на багатьох моделях з 8 ГБ та 6 ГБ, таких як RTX 2060. Це стало можливим завдяки тому, що нова модель ШІ займає на 40% менше пам'яті та має покращений "інтелект виклику інструментів".
G-Assist може виконувати діагностику, оптимізувати продуктивність, надавати інформацію про систему та налаштовувати параметри GPU або периферії за допомогою голосових або текстових команд. Також NVIDIA оголосила про створення центру плагінів G-Assist у співпраці з Mod.io, що дозволить користувачам додавати додаткові функції.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще