Комп'ютерні новини
Всі розділи
Анонсовано ігровий ноутбук Razer Blade зразка 2016 року
Компанія Razer презентувала оновлений ноутбук Razer Blade зразка 2016 року. Він зберіг стильний дизайн, компактні габарити (345 х 235 х 17,9 мм) і малу вагу (1,93 кг), істотно додавши при цьому в загальному рівні продуктивності.
Для цього Razer Blade оснастили 4-ядерним процесором Intel Core i7-6700HQ (Intel Skylake), 16 ГБ оперативної пам'яті стандарту DDR4-2133 МГц, мобільною відеокартою NVIDIA GeForce GTX 970M і M.2 PCIe SSD-накопичувачем місткістю 256 або 512 ГБ. Мережеві можливості новинки покладені на модуль Qualcomm Atheros Killer Wireless-AC 1535, який поєднує в собі стандарти 802.11a/b/g/n/ac і Bluetooth 4.1.
На особливу увагу в Razer Blade (2016) заслуговує сенсорний 14-дюймовий IGZO-екран з роздільною здатністю 3200 х 1800 та ігрова клавіатура з підтримкою функції Anti-ghosting і підсвічуванням Razer Chroma. Також варто згадати про можливість підключення зовнішньої док-станції Razer Core (купується окремо) за допомогою інтерфейсу Thunderbolt 3. Вона дозволить встановити дискретну відеокарту для покращення обробки графіки вимогливих ігор.
Зведена таблиця технічної специфікації ігрового ноутбука Razer Blade зразка 2016 року:
Модель |
Razer Blade (2016) |
ОС |
64-бітна Windows 10 |
Дисплей |
Сенсорный 14” IGZO QHD+ (3200 x 1800) |
Процесор |
Intel Core i7-6700HQ (4 x 2,6 – 3,5 ГГц) |
Відеопідсистема |
NVIDIA GeForce GTX 970M (6 ГБ GDDR5) |
Оперативна пам’ять |
16 ГБ DDR4-2133 МГц |
Накопичувач |
256 / 512 M.2 SSD (PCIe) |
Клавіатура |
Ігрова з LED-підсвічуванням і функцією Anti-ghosting |
Веб-камера |
2 Мп |
Аудіопідсистема |
Вбудовані динаміки (Dolby Digital Plus Home Theater Edition) і мікрофон |
Мережеві модулі |
Qualcomm Atheros Killer Wireless-AC 1535 (802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.1) |
Зовнішні інтерфейси |
1 x USB Type-C (Thunderbolt 3) |
Блок живлення |
165 Вт |
Акумулятор |
Літій-полімерний (70 Вт·год) |
Розміри |
345 х 235 х 17,9 мм |
Маса |
1,93 кг |
Орієнтована вартість |
$1999 (256 ГБ SSD) / $2199 (512 ГБ SSD) |
http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Пакет інструментів розробника NVIDIA GameWorks 3.1 доступний для завантаження
На виставці Game Developers Conference 2016 компанія NVIDIA оголосила про міжнародну доступність пакету інструментів розробника (SDK) NVIDIA GameWorks версії 3.1. Ключовими нововведеннями в ньому стали три значимі алгоритми створення освітлення та тіней, а також два нові алгоритми моделювання фізики, представлені у бета-версії.
У першому випадку мова йде про наступні алгоритми:
- NVIDIA Volumetric Lighting − передовий метод освітлення, який моделює поведінку розсіяного в атмосфері світла. Технологія NVIDIA Volumetric Lighting була вперше представлена у популярній грі Fallout 4.
- NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) − алгоритм для вирисовування геометрично точних, коректних тіней, чітких поблизу та розсіяних в міру віддалення від об'єкта, який їх відкидає. Алгоритм NVIDIA HFTS дебютував у популярній грі Tom Clancy's The Division.
- NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) − алгоритм для створення об'ємного освітлення в реальному часі, який надає кожній сцені ще більшої глибини й реалістичності. Він перевершує попередні рішення, оскільки розраховує тіні в контексті всієї ігрової сцени на відміну від алгоритмів, які проводять розрахунки тіней, виходячи з видимої в камері геометрії. NVIDIA VXAO уперше був представлений у грі Rise of the Tomb Raider.
Бібліотека NVIDIA PhysX тепер включає наступні розширення:
- NVIDIA PhysX-GRB − нова версія популярного SDK для моделювання динаміки твердих тіл, який знайшов застосування в сотнях ігор. У випадку середніх і важких навантажень цей гібридний (CPU/GPU) фізичний конвеєр підвищує продуктивність до 6 разів.
- NVIDIA Flow − обчислювальний алгоритм моделювання динаміки рідин, який призначений для моделювання та рендерингу горючих рідин, наприклад, вогонь і дим. На відміну від попередніх методів, NVIDIA Flow не обмежений моделюванням рідин винятково в замкненому просторі.
NVIDIA надає розробникам вихідний код для деяких бібліотек NVIDIA GameWorks через GitHub. Вихідний код для NVIDIA Volumetric Lighting і демо NVIDIA FaceWorks уже доступні для завантаження. Вихідні коди для NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ і NVIDIA WaveWorks будуть доступні пізніше.
https://developer.nvidia.com
Сергій Буділовський
CeBIT 2016: бюджетний процесорний кулер be quiet! Pure Rock 92
На виставку CeBIT 2016 торгова марка be quiet! привезла свій новий бюджетний процесорний кулер – be quiet! Pure Rock 92. В арсеналі німецького виробника уже є версія be quiet! Pure Rock 120. Представлена ж новинка характеризується менш ефективним дизайном, що й дозволило знизити цінник.
У першу чергу відзначимо, що be quiet! Pure Rock 92 використовує традиційну Tower-структуру, поєднуючи в собі три нікельовані мідні теплові трубки (чотири трубки у версії be quiet! Pure Rock 120), компактний алюмінієвий радіатор і тихохідний 92-мм вентилятор (120-мм у версії be quiet! Pure Rock 120). У результаті новинка сумісна із процесорами компаній Intel і AMD, тепловий пакет яких не перевищує 120 Вт (150 Вт для be quiet! Pure Rock 120). Також важливо відзначити, що компактні розміри та асиметрична конструкція радіатора моделі be quiet! Pure Rock 92 дозволять встановлювати модулі оперативної пам'яті будь-якої висоти.
Інші подробиці технічної специфікації представленої новинки поки не повідомляються. Очікується, що в продаж be quiet! Pure Rock 92 надійде за орієнтовною вартістю €28.
http://www.cowcotland.com
http://www.pcgameshardware.de
Сергій Буділовський
Шолом Sony PlayStation VR суттєво дешевший за конкурентні аналоги
У рамках Game Developers Conference 2016 компанія Sony анонсувала власний шолом віртуальної реальності – Sony PlayStation VR. У продаж він надійде в жовтні поточного року за орієнтовною вартістю $399. Ще $60 користувачам доведеться заплатити за Sony PlayStation Camera. Однак і в цьому випадку сумарна вартість нижча $599 (Oculus Rift) і $799 (HTC Vive).
Варто враховувати, що два зазначені конкуренти уже з першого кварталу 2016 року будуть присутні на ринку, однак кількість оптимізованих ігор поки невелика. Саме тому компанія Sony вирішила перенести реліз Sony PlayStation VR на осінь, дозволивши розробникам доробити свої проекти. На даний момент понад 230 студій трудяться над іграми для Sony PlayStation VR, а на момент старту продажів будуть доступні понад 50 проектів.
Що ж стосується характеристик нового шолома, то в його основі використовується 5,7-дюймовий екран з роздільною здатністю 1920 х 1080 і частотою оновлення 120 Гц. Кут його огляду становить 100°, а затримка не перевищує 18 мс.
http://liliputing.com
http://blog.us.playstation.com
Сергій Буділовський
Серія механічних клавіатур Cooler Master MasterKeys Pro з RGB-підсвічуванням
Cерія клавіатур Cooler Master MasterKeys Pro – знакова подія в історії компанії Cooler Master, оскільки це перші механічні моделі з перемикачами Cherry MX і RGB-підсвічуванням в її арсеналі. До складу нової лінійки увійшли дві моделі: Cooler Master MasterKeys Pro L (€169) і Cooler Master MasterKeys Pro S (€139), які будуть доступні в Європі з 15 березня. Між собою вони відрізняються лише наявністю додаткового блоку цифр у версії Cooler Master MasterKeys Pro L.
В основі новинок можуть перебувати якісні та надійні механічні перемикачі Cherry MX Red, Brown або Blue, доповнені RGB-підсвічуванням з 16,7 млн. відтінків. У свою чергу комфортні ковпачки покриті ультрафіолетовим захисним шаром для тривалішого збереження первісного вигляду.
Вбудований 32-бітний ARM-процесор і постійна пам'ять забезпечують швидку обробку і зберігання налаштувань користувача та макрокоманд. Запис макросів можна здійснити за допомогою спеціальної кнопки або за допомогою фірмового програмного забезпечення. Аналогічними способами можна налаштувати роботу LED-підсвічування.
http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
CeBIT 2016: незвичайний міні-ПК GIGABYTE Brix Skylake UHD
Поки в США увага преси прикута до виставки Game Developer Conference 2016, в Європі новинками рясніє захід CeBIT 2016. На стенді компанії GIGABYTE можна було помітити дуже цікавий і нетиповий для даного виробника міні-ПК - GIGABYTE Brix Skylake UHD.
За формою новинка наближено нагадує прямокутний паралелепіпед з розмірами 220 х 110 х 110 мм. Основу її обчислювальної потужності становить зв'язка процесора серії Intel Skylake (точна модель не вказується) і відеокарти NVIDIA GeForce GTX 950 (виконана в форматі MXM). У пару до них можна додати два модуля оперативної пам'яті SO-DIMM стандарту DDR4-2133 МГц, два SSD-накопичувача формату M.2 2280 і модуль бездротових мережевих інтерфейсів форм-фактору M.2 2230. А для підключення периферійних пристроїв передбачено достатню кількість зовнішніх інтерфейсів.
Зведена таблиця технічної специфікації міні-ПК GIGABYTE Brix Skylake UHD:
Модель |
GIGABYTE Brix Skylake UHD |
Процесор |
Intel Skylake |
Оперативна пам’ять |
2 x слота SO-DIMM DDR4 |
Дискова підсистема |
2 x M.2 2280 |
Відеокарта |
NVIDIA GeForce GTX 950 |
Мережеві можливості |
1 x Gigabit Ethernet |
Зовнішні інтерфейси |
1 x USB 3.0 |
Розміри |
220 х 110 х 110 мм |
http://www.cowcotland.com
Сергій Буділовський
Відеокарти MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV1 / 2GD5T OCV2 в чорно-білому виконанні
Серія відеокарт MSI GeForce GTX 950 поповнилася двома новинками: MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV1 і MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV2. Між собою вони відрізняються лише конструкцією системи охолодження: перша новинка використовує одновентиляторний дизайн, а друга - двовентиляторний.
В основі MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV1 і MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV2 знаходиться графічний процесор NVIDIA GM206-250 з помітним заводським розгоном: базова його частота збільшена з 1024 до 1076 МГц, а динамічна - з 1188 до 1253 МГц. У свою чергу 2 ГБ GDDR5-пам'яті функціонують на еталонній ефективній частоті 6608 МГц.
Додатково обидві новинки виділяються надійною елементної базою (відповідає фірмовому дизайну Military Class 4 і військовому стандарту MIL-STD-810G) і корисною комплектною утилітою MSI Afterburner. Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарт MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV1 и MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV2:
Модель |
MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV1 |
MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV2 |
GPU |
NVIDIA GM206-250 |
|
Мікроархітектура |
NVIDIA Maxwell |
|
Техпроцес, нм |
28 |
|
Кількість CUDA-ядер |
768 |
|
Кількість текстурних блоків |
48 |
|
Кількість растрових блоків |
32 |
|
Тактова частота GPU, МГц |
1076 / 1253 |
|
Тип відеопам’яті |
GDDR5 |
|
Об’єм, ГБ |
2 |
|
Номінальна / ефективна частота пам'яті, МГц |
1652 / 6608 |
|
Ширина шини пам’яті, біт |
128 |
|
Пропускна спроможність пам'яті, ГБ/с |
105,73 |
|
Зовнішні інтерфейси |
1 x DVI-I |
|
Розміри, мм |
170 x 111 |
220 х 111 |
Додатковий конектор живлення PCIe |
1 х 6-контактний |
|
Показник TDP, Вт |
90 |
https://www.msi.com
Сергій Буділовський
Sulon Q – унікальний шолом VR/AR-реальності на основі APU AMD
На виставці Game Developer Conference 2016 поки ще маловідома компанія Sulon Technologies представила свій унікальний і універсальний шолом VR/AR-реальності – Sulon Q, який побудований на основі апаратної платформи компанії AMD. У першу чергу слід зазначити, що він поєднує в собі можливості занурення користувача у віртуальну реальність (на зразок Oculus Rift або HTC Vive) і розширення звичайної реальності за допомогою віртуальних інструментів (на зразок Microsoft Hololense).
Друга унікальна особливість Sulon Q полягає в тому, що він абсолютно автономний. Тобто вся апаратна платформа для обробки відео уже інтегрована в сам шолом. Вона містить у собі процесор AMD FX-8800P (4 процесорних і 8 графічних ядер AMD Radeon R7 Graphics; 35 Вт), 8 ГБ DDR3-пам'яті, SSD-накопичувач ємністю 256 ГБ, OLED-екран з роздільною здатністю 2560 х 1440 (частота вертикальної розгортки – 90 Гц, кут охоплення – 110°), а також мережевий модуль 802.11ac Wi-Fi + Bluetooth 4.1 і кілька зовнішніх інтерфейсів (2 x USB 3.0 Type-A, 1 x micro-HDMI). У результаті такого підходу Sulon Q не вимагає підключення до комп'ютера для роботи – його можна використовувати автономно відразу після розпакування.
Серед інших переваг Sulon Q виділимо:
- використання інноваційного процесорного модуля Spatial для швидкого перемикання між VR- і AR-реальностями;
- повна підтримка екосистеми Windows 10;
- підтримка технології Spatial redirection для нескінченних віртуальних прогулянок в умовах обмеженого простору, що відкриває можливість переміщення користувача разом зі своїм ігровим персонажем по величезних віртуальних світах, фізично перебуваючи при цьому у себе в кімнаті;
- підтримка сучасних технологій і API (AMD HSA, DirectX 12, Vulkan, AMD LiquidVR);
- використання технології AstoundSound для поліпшення якості відтворюваного звуку;
- підтримка вбудованих сенсорів (акселерометр, гіроскоп, магнетометр).
http://www.techpowerup.com
http://www.amd.com
Сергій Буділовський
Показати ще