Комп'ютерні новини
Всі розділи
OpenAI прагне перетворити ChatGPT на особистого суперасистента для кожного
Вже у першій половині 2025 року розпочнеться еволюція ChatGPT, який вийде за рамки звичного чатбота.
Документ під назвою «ChatGPT: H1 2025 Strategy» свідчить про намір OpenAI перетворити ChatGPT на «суперасистента, який добре розумітиме ваші потреби та виконуватиме завдання, з якими впорався б розумний, надійний, емоційно інтелектуальний фахівець, який вміє працювати з комп'ютером». Цей помічник зможе не тільки відповідати на запитання, але й допомагати у вирішенні найрізноманітніших завдань – від планування відпустки та відправлення листів до запису до лікаря.
OpenAI описує майбутній ChatGPT як інтелектуального помічника, здатного вирішувати як повсякденні, так і вузькоспеціалізовані завдання для професіоналів. Серед прикладів використання згадуються пошук житла, бронювання ресторанів, управління календарем, складання списків справ та написання програмного коду. Розробники підкреслюють, що нові моделі GPT-02 та GPT-03 стали достатньо розумними для самостійного виконання подібних функцій.
OpenAI бачить ChatGPT не просто як інструмент, а як цифрового партнера, який буде доступний «завжди та скрізь — вдома, на роботі, в дорозі та навіть на прогулянці».
Проте компанія стикається з низкою проблем. Інфраструктура OpenAI наразі не справляється з дедалі вищими навантаженням, а конкуренція у сфері ШІ-асистентів посилюється. Компанія визнає, що її лідерство не буде вічним, а зростання бізнесу та доходи не завжди йтимуть у ногу з очікуваннями.
OpenAI також побоюється тиску з боку великих гравців, таких як Google та Meta, які активно просувають власні ШІ-продукти через свої платформи.
У зв'язку з цим OpenAI має намір добиватися регулювання, яке дозволить користувачам обирати ChatGPT в якості асистенту за замовчуванням. Це ключова стратегія для забезпечення подальшого зростання та конкурентоспроможності на ринку, що швидко розвивається.
Постійне посилання на новинуTP-Link представила маршрутизатор Archer 7BE550 Pro
TP-Link випустила маршрутизатор Archer BE550 Pro, що базується на новітньому стандарті Wi-Fi 7. Пристрій обіцяє значне підвищення швидкості, зменшення затримки та спрощення мережевої інфраструктури для дому та малого офісу.
Archer BE550 Pro використовує тридіапазонний Wi-Fi 7 (802.11be), працюючи в розширеному діапазоні 6 ГГц разом з традиційними частотами 2,4 ГГц та 5 ГГц. Завдяки підтримці каналів до 320 МГц на частоті 6 ГГц, маршрутизатор досягає сукупної швидкості до 9,3 Гбіт/с. Це включає до 5,76 Гбіт/с на 6 ГГц, 2,88 Гбіт/с на 5 ГГц та 574 Мбіт/с на 2,4 ГГц. Такі показники досягаються завдяки ширшим блокам піднесучих OFDMA та посиленій підтримці MU-MIMO, що забезпечує ефективне використання пропускної здатності для більшої кількості пристроїв одночасно. Це призводить до мінімальної буферизації та плавного відтворення 4K-контенту, VR-ігор та швидкої передачі великих файлів.
TP-Link стверджує, що Archer BE550 Pro значно знижує затримку — приблизно на 75% порівняно з попереднім поколінням серії Archer. Це забезпечує надійнішу взаємодію в режимі реального часу, що критично важливо для хмарних ігор, відеодзвінків та пристроїв Інтернету речей.
Щодо фізичних портів, маршрутизатор оснащений одним 10-гігабітним портом RJ-45 та одним 2,5-гігабітним портом RJ-45, обидва з яких можуть функціонувати як WAN або LAN. Додатково доступні три 2,5-гігабітні порти LAN для високошвидкісного дротового підключення. Також є порт USB 3.0 Type-A для мережевого сховища або спільного використання принтера. Шість вбудованих антен оптимізують формування променя, забезпечуючи стабільний сигнал для всіх підключених пристроїв.
Archer BE550 Pro підтримує технологію EasyMesh, дозволяючи користувачам створювати масштабовану mesh-мережу з іншими сумісними пристроями, забезпечуючи повне покриття у великих будинках або офісах без прив'язки до пропрієтарних екосистем. Налаштування та керування здійснюються через зручний додаток для смартфонів або інтуїтивно зрозумілий вебінтерфейс TP-Link, що включає моніторинг трафіку, налаштування гостьової мережі та базовий батьківський контроль.
Пристрій має компактний та стильний дизайн: його розміри становлять 76 x 231,7 x 203 мм. Корпус матово-чорного кольору з ефективними вентиляційними отворами для оптимального охолодження. На Archer BE550 Pro надається трирічна обмежена гарантія, що додає впевненості інвесторам у новітні бездротові технології. Його ціна становить близько 226 доларів США.
Постійне посилання на новинуМатеринські плати Gigabyte B650 готові до APU AMD Ryzen 9000G
З'являється все більше доказів того, що AMD представить свої APU Ryzen 9000G пізніше цього року.
Важливим підтвердженням стала інформація на офіційному вебсайті Gigabyte, де на сторінці сумісності пам'яті для материнських плат B650 AM5 тепер зазначено «процесори Ryzen 9000 G-серії». Ця зміна означає, що Gigabyte готує свою чинну лінійку до роботи з новими чіпами. Хоча ці APU не були представлені на Computex 2025, поява підтримки в документації великого постачальника материнських плат свідчить про те, що запуск серії G все ще запланований на останній квартал року.
Під капотом моделі Ryzen 9000G повинні поєднувати в собі основну конструкцію Zen 5 з оновленим графічним двигуном RDNA 3.5. Виходячи з джерел та патентних заявок, інтегрований графічний процесор повинен мати більше обчислювальних блоків та вищі частоти, ніж базові відеоадаптери в сучасних настільних процесорах Ryzen. На практиці це означає, що ви зможете грати в менш вимогливі кіберспортивні ігри або інді-ігри з розумною частотою кадрів без необхідності використання дискретної відеокарти.
Ця підтримка означає, що материнські плати B650 працюватимуть як з традиційними процесорами Ryzen, так і з новими APU Ryzen 9000G, спрощуючи вибір для збирачів ПК. Це ідеальне рішення для компактних систем без дискретної відеокарти, оскільки 9000G APU забезпечать достатню графічну продуктивність для легких ігор (можливо, з Radeon 890M та підтримкою AV1) та відеовиходу. Для користувачів, яким потрібна потужна інтегрована графіка без окремого GPU, це буде дуже зручно.
З погляду постачальника материнських плат, раннє додавання підтримки серії G допомагає уникнути проблем із сумісністю в останню хвилину. Лінійка Gigabyte B650, що охоплює як бюджетні, так і преміальні моделі, ймовірно, отримає оновлення BIOS, які дозволять оптимізувати профілі пам'яті як для компонентів Ryzen 9000, так і для 9000G. Ця подвійна підтримка означає, що прошивка плати повинна забезпечувати стабільну роботу DRAM за різних вимог до напруги та таймінгів, що вигідно для кінцевих користувачів, пропонуючи єдиний, оновлений пакет BIOS.
Постійне посилання на новинуNVIDIA скорочує виробництво RTX 50: ймовірно, через AI-чіпи GB300
Згідно з новими повідомленнями, постачання відеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 серії зазнали раптового скорочення. За оцінками, у червні загальні поставки на китайський ринок зменшилися на 20-30% порівняно з травнем, хоча точна причина цього скорочення наразі невідома.
Раніше вже з'являлися чутки про те, що NVIDIA планує значно зменшити обсяги виробництва своїх ігрових відеокарт серії GeForce RTX 50, щоб перерозподілити ресурси на виготовлення нових графічних процесорів GB300 для штучного інтелекту. Цей крок, ймовірно, пов'язаний зі зміщенням фокуса компанії з ігрового сегмента на апаратне забезпечення для штучного інтелекту, що може бути продиктовано обмеженнями постачання та експортними обмеженнями США. Ці чутки збігаються в часі з повідомленнями про можливий запуск високопродуктивної відеокарти AMD Radeon RX 9080 XT.
Згідно з публікаціями інсайдера @Jukenlosreve на X та джерела на Board Channels, NVIDIA має намір значно скоротити виробництво графічних процесорів серії GeForce RTX 50 у Китаї. Основна увага буде зосереджена на виробництві напівпровідникових чипів на графічних процесорах Blackwell AI, включаючи новий GB300.
На ринку вже спостерігалася ситуація з надзвичайно дорогими відеокартами серії GeForce RTX 50, які мали не дуже хорошу доступність та високі ціни в деяких країнах. NVIDIA має обмежену кількість замовлень на кремнієві процесори у TSMC, і, видається, графічні процесори для штучного інтелекту стають дедалі більшим пріоритетом (про що йшлося в обговореннях з галузевими експертами на Computex 2025). Це свідчить про зміщення фокуса з виробництва ігрових графічних процесорів на виробництво рішень для штучного інтелекту, де обертаються значно більші гроші.
Крім того, NVIDIA зіткнулася з труднощами в Китаї через нещодавні експортні обмеження США, зокрема, її Hopper H20 заборонено в країні. Повідомляється, що майбутній графічний процесор B40 для штучного інтелекту цього разу використовуватиме пам'ять GDDR7 замість HBM, що, ймовірно, знижує потужність для робочих навантажень зі штучним інтелектом відповідно до правил обмеження експорту США.
Постійне посилання на новинуВипущено WHQL драйвери Arc GPU 32.0.101.6874
Intel представила новий драйвер Arc Graphics версії 32.0.101.6874, який приносить оптимізацію керування живленням для всіх пристроїв серії Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake) та виправляє низку помилок у різних іграх та програмах.
Основні оновлення
- Оптимізація керування живленням для Intel® Core™ Ultra серії 2 (Lunar Lake): Функція, що раніше була доступна лише для портативних ігрових пристроїв (драйвер 32.0.101.6734), тепер розширена на всі пристрої з процесорами Intel® Core™ Ultra 200V. Це забезпечує покращену продуктивність та частоту кадрів у режимах нижчого енергоспоживання, що є особливо актуальним для нових мобільних платформ.
Виправлені проблеми
Графічні продукти Intel Arc серії B:
- У Farming Simulator 25 (DX12) виправлено мерехтіння текстур.
- У програмі Google Планета Земля виправлено аварійне завершення роботи.
Графічні продукти Intel Arc серії A:
- В Autodesk Motion Builder усунуто періодичне мерехтіння на певних матеріалах.
Intel Core Ultra Series 2 з вбудованими графічними процесорами Intel Arc:
- У Farming Simulator 25 (DX12) виправлено мерехтіння текстур.
- У The Last of Us Part II (DX12) усунуто пошкодження чорних пікселів.
- У грі MechWarrior 5: Clans (DX12) виправлено збій програми з увімкненими певними пресетами XeSS.
- Вирішено проблему, через яку Blender 4.4 міг не завершувати рендеринг під час використання механізму Cycles.
Відомі проблеми
Графічні продукти Intel Arc серії B:
- У Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) можливе мерехтіння та пошкодження в певних сценах під час гри.
- У Returnal (DX12) може статися збій програми під час гри з увімкненим трасуванням променів.
- У Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) у певних сценаріях можливі пошкодження водних зон.
- Програма SPECapc для Maya 2024 може періодично зависати під час тестування.
- PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 може аварійно завершувати роботу під час запуску бенчмарку.
- HWiNFO може неправильно повідомляти кількість ядер Xe для певних графічних процесорів Arc серії B.
Графічні продукти Intel Arc серії A:
- Overwatch 2 (DX12) може аварійно завершувати роботу під час запуску з високими або ультра налаштуваннями графіки.
- Returnal (DX12) може аварійно завершувати гру під час гри з увімкненим трасуванням променів.
- Гра Marvel's Spider-Man 2 (DX12) може аварійно завершувати роботу з увімкненим трасуванням променів та XeSS.
- PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 може аварійно завершувати роботу під час запуску бенчмарку.
Intel Core Ultra Series 1 з вбудованими графічними процесорами Intel Arc:
- Adobe Premiere Pro може не вдаватися до імпорту відео (тимчасове рішення: використовуйте драйвер Intel NPU версії 32.0.100.3717 або старішої).
- У PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 можливі періодичні помилки з розширеним пресетом.
Intel Core Ultra Series 2 з вбудованими графічними процесорами Intel Arc:
- Valorant (DX11) може не відображати підтримувані роздільні здатності в налаштуваннях.
- Adobe Premiere Pro може періодично аварійно завершувати роботу.
- Adobe Premiere Pro може не вдаватися до імпорту відео (тимчасове рішення: використовуйте драйвер Intel NPU версії 32.0.100.3717 або старішої).
- У PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 можливі періодичні помилки з розширеним пресетом.
Відомі проблеми з програмним забезпеченням Intel Graphics:
- Програмне забезпечення Intel Graphics може періодично виникати збої під час навігації через проблему з фреймворком. Виправлення заплановано з виходом WinAppSDK 1.7. Тимчасове рішення — перезапустити програму.
- Використання опції «Скинути всі налаштування» в розділі налаштувань Windows 10 може спричиняти періодичні збої. Налаштування можна скинути з окремих сторінок без проблем.
- Під час першого перевпорядкування показників у вікні «Вибір показників» може статися один збій.
- Обмежувач FPS може не працювати, коли увімкнено VSync та режим низької затримки.
- Елементи керування профілем не завжди можуть замінювати глобальні елементи керування.
- Масштабування дисплея за неоригінальної роздільної здатності панелі може призвести до ненавмисного масштабування.
Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту Intel.
videocardz.com
Павлик Олександр
MSI випустила міні-LED-монітор MAG 274UPDF E16M
MSI представила ігровий монітор MAG 274UPDF E16M, який пропонує геймерам унікальне поєднання високої роздільної здатності 4K (160 Гц) та надшвидкої частоти оновлення Full HD (320 Гц), доповнене Mini LED підсвічуванням та технологією Quantum Dot для реалістичного HDR-контенту.
MSI MAG 274UPDF E16M розроблений для геймерів, які прагнуть отримати як високу роздільну здатність зображення, так і швидку частоту оновлення без необхідності перемикатися між дисплеями. В одному режимі він працює у справжньому 4K (3840 × 2160) з плавною частотою оновлення 160 Гц — ідеально підходить для ігор, де важлива точність зображення. Перемкніться на Full HD (1920 × 1080), і ви зможете підвищити частоту оновлення до виняткових 320 Гц, зменшуючи затримку введення під час змагальних багатокористувацьких сесій.
Що відрізняє MAG 274UPDF E16M, так це його система підсвічування Mini LED. Замість кількох зон вона розбиває підсвічування панелі на 1152 окремо керовані області. Це дозволяє монітору досягати пікової яскравості 1000 кд/м² у яскравих відтінках, одночасно затемнюючи інші зони до справжнього чорного, що робить HDR-контент більш насиченим та реалістичним. MSI також використовує технологію квантових точок, яка розширює колірну гаму, охоплюючи весь спектр sRGB, майже весь простір DCI-P3 та весь простір Adobe RGB. У результаті ви отримуєте приблизно 1,07 мільярда кольорів.
Технології дисплея та унікальні функції
Сама панель використовує технологію Rapid IPS, яка є високошвидкісною версією IPS від MSI. Ви отримуєте надшвидкий час відгуку 0,5 мс від сірого до сірого, що в поєднанні з функцією «Anti Motion Blur» (вона вставляє чорні кадри між фактичними кадрами) зменшує сприйняття розмиття руху.
Також є зручна опція «Display Size Emulation», яка обрізає активну область приблизно до 24,5 дюймів, дозволяючи вам зосередитися на меншому полі зору в іграх від першої особи для покращення точного прицілювання.
MSI пропонує режим «AI Vision», який постійно аналізує те, що ви дивитеся або граєте, і налаштовує яскравість, контрастність і насиченість на ходу. Це зручно, якщо ви перемикаєтеся між різними сценами без ручного налаштування параметрів кольору. Саме меню просте, що дозволяє перемикатися між пресетами, точно налаштовувати рівні RGB або встановлювати власні профілі.
Підключення та доступність
Що стосується апаратного забезпечення, підставка монітора міцна та має високі можливості регулювання: нахил (–5° до +20°), поворот (30° вліво/вправо), портретна орієнтація та регулювання висоти на 110 мм. Для сторонніх кронштейнів передбачений стандартний шаблон VESA 100 × 100 мм.
Можливості підключення охоплюють усе необхідне:
- Один вхід DisplayPort 1.4a.
- Два порти HDMI 2.1 (ідеально підходять для консолей наступного покоління та ПК з високою частотою кадрів).
- Порт USB-C, який обробляє відео, дані та забезпечує живлення до 15 Вт.
- Один 3,5-мм роз'єм для навушників або динаміків.
Фізичні розміри монітора становлять 614 мм завширшки, 228 мм завглибшки та 424 мм заввишки, при вазі близько 7,5 кг.
MSI планує почати продажі MAG 274UPDF E16M з 12 червня 2025 року за орієнтовною роздрібною ціною близько 815 доларів США.
Постійне посилання на новинуПроцесори Intel Arrow Lake-S Refresh «Core Ultra Series 2» з'являться на платах LGA 1851
Чутки про настільні процесори Intel Arrow Lake-S Refresh ходили вже досить давно, але тепер з'явилися вагоміші докази їх скорого виходу на ринок. Останній витік інформації від Momomo_US показує блок-схему материнської плати W880, яка підтверджує підтримку як оригінальних Arrow Lake-S, так і їхнього оновлення – Arrow Lake-S Refresh.
Платформа Intel Arrow Lake Refresh охоплюватиме лінійки Arrow Lake-S (для настільних ПК) та Arrow Lake-HX (для ноутбуків). Очікується, що оновлення Arrow Lake-S не буде суттєвим кроком вперед порівняно з наявною лінійкою, зосередившись здебільшого на вищих тактових частотах та швидшому нейронному процесорі. Наразі невідомо, чи з'являться нові SKU, оскільки Arrow Lake-S має максимум 8 P-ядер та 16 E-ядер.
Сумісність та майбутнє сокетів
Лінійка процесорів Intel Arrow Lake-S Refresh збереже сумісність з чинним сокетом LGA 1851 та поточними материнськими платами 800-ї серії. Це пояснює їх згадку в інструкції до плати W880 PCH. Процесори збережуть той самий показник TDP PL1 до 125 Вт у розблокованому виконанні.
Однак, це буде остання лінійка процесорів для сокета LGA 1851, оскільки Intel готує свій новий сокет LGA 1954 для настільних процесорів Nova Lake-S наступного покоління. Така часта зміна сокетів є недоліком Intel, оскільки платформи AMD (AM4, AM5) підтримують кілька поколінь процесорів значно довше. Єдиним позитивним моментом для користувачів є те, що ви зможете повторно використовувати наявні системи охолодження на новому сокеті, оскільки він зберігає ті ж розміри, що й LGA 1851. Втім, залишається питання, як старі кулери працюватимуть з новим IHS, і чи потребуватимуть нові ILM будь-яких зміщених монтажних комплектів.
notebookcheck.net
Павлик Олександр
Asus оновлює ігровий OLED-монітор ROG Strix XG27AQDMG
Asus готує до випуску оновлену версію свого популярного ігрового OLED-монітора ROG Strix XG27AQDMG з частотою оновлення 240 Гц, який отримає нове глянцеве покриття TrueBlack для покращеної якості зображення.
ROG Strix OLED XG27AQDMG, що з'явився минулого року, був одним з перших прикладів нового глянцевого покриття для моніторів від Asus. Тепер, з появою чудової глянсової плівки TrueBlack, Asus планує оновити свій ігровий монітор з частотою оновлення 240 Гц та роздільною здатністю 1440p.
Оригінальний ROG Strix XG27AQDMG, випущений минулого травня, був першим у світі глянцевим ігровим WOLED-монітором. Він використовує WOLED-панель Gen 3 для забезпечення зображення з роздільною здатністю 1440p та частотою оновлення 240 Гц, часом відгуку 0,03 мс GtG та піковою яскравістю 1300 ніт (APL 3%).
Оновлення з покриттям TrueBlack
Згідно з TFTCentral, усі ці характеристики залишаться в оновленій моделі Asus. Головною відмінною рисою буде використання нового покриття TrueBlack.
Представлене раніше цього місяця в ROG Strix OLED XG32UCWG та XG32UCWMG, TrueBlack описується Asus наступним чином:
"Глянцева плівка TrueBlack поєднує оптичний шар з нульовою матовістю та вдосконалений антибліковий стек. Шар з нульовою матовістю зберігає чорні відтінки недоторканими за будь-якого освітлення, дозволяючи монітору відтворювати глибокі чорні кольори навіть за яскравого освітлення. Ці монітори – ідеальний вибір для геймерів, які шукають бездоганну якість зображення протягом усього дня, а не лише у вечірні години."
notebookcheck.net
Павлик Олександр
Показати ще