Комп'ютерні новини
Всі розділи
ASUS оновила механізм Q-Release після скарг на пошкодження графічних процесорів
Компанія ASUS внесла зміни у свій механізм швидкого зняття графічних процесорів PCIe Q-Release Slim, що викликав суперечки. На нещодавно випущеній материнській платі ROG Crosshair X870E Apex було помічено, що з механізму видалено металеву скобу, яка, як повідомлялося, спричиняла подряпини на роз’ємі PCIe.
Це сталося після місяців негативної реакції користувачів, які скаржилися на косметичні пошкодження своїх графічних процесорів високого класу. Суперечка почалася в січні 2025 року, коли користувачі почали ділитися доказами подряпаних контактів PCIe на різних платформах.
Спочатку ASUS заперечувала проблему, стверджуючи, що пошкодження є "типовим зносом" після 60+ циклів демонтажу. Проте, згодом, особливо в Китаї, компанія запропонувала компенсацію, включаючи заміну материнської плати та кредити в магазині.
Оновлення механізму Q-Release було виявлено @UnikosHardware, який помітив відсутність металевої частини всередині слота PCI-E x16 на материнській платі ROG Crosshair X870E Hero. Ймовірно, саме ця металева частина спричиняла сколи та подряпини на з’єднанні PCI-E графічних процесорів.
Попри те, що ASUS стверджувала, що подряпини не впливають на роботу графічного процесора, компанія все ж вирішила внести зміни в дизайн. Це оновлення дозволяє уникнути офіційного відкликання продукції, оскільки часті заміни графічних процесорів рідко трапляються серед звичайних користувачів.
Конкуренти ASUS скористалися ситуацією. GIGABYTE AORUS Japan публічно висміяла ASUS, провівши 100-цикловий стрес-тест свого механізму EZ Latch Plus, який не виявив жодних пошкоджень GPU.
ASUS рекомендує користувачам дотримуватися інструкцій щодо використання Q-Release. Сподіваємося, що новий дизайн виправить проблему, і користувачі зможуть використовувати механізм Q-Release без побоювань.
Постійне посилання на новину"Дюна: Пробудження" – відкритий світ Арракіса змінюється на очах гравців
20 травня відбудеться запуск "Dune: Awakening", першої в історії багатокористувацької гри на виживання у відкритому світі, дія якої розгортається на планеті Арракіс. Компанія Funcom представила нове відео, яке демонструє масштаби та різноманітність пустельної планети, натхненної культовим науково-фантастичним романом Френка Герберта та фільмами Legendary Entertainment.
Арракіс, хоч і відомий як пустельна планета, виявляється напрочуд різноманітним. Гравці зможуть досліджувати його, використовуючи персональні сканери та модулі на транспортних засобах, а також запускати дослідницькі зонди з найвищих вершин, щоб відкривати нові локації та ресурси.
Особливістю гри є "Глибока пустеля" – величезна та постійно мінлива територія, де бурі Коріоліса регулярно змінюють ландшафт. Ці планетарні шторми відкривають нові ресурси та локації, а також приховують старі, що змушує гравців постійно адаптуватися та досліджувати нові території.
Дослідження відіграє важливу роль у "Dune: Awakening", але це лише один з аспектів гри. Розробники обіцяють показати більше деталей про бойову систему в наступних відео.
Вже зараз гравці можуть завантажити Character Creator & Benchmark Mode у Steam, щоб створити свого персонажа та отримати ексклюзивний скін Frameblade Knife.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA розкриває деталі DLSS 4: технологія візуалізації на основі ШІ
NVIDIA опублікувала дослідницьку статтю про DLSS 4, свою передову технологію візуалізації, керовану штучним інтелектом, для забезпечення графічної продуктивності в реальному часі. Ця система інтегрує значні досягнення в генерації кадрів, реконструкції променів та скороченні затримки, відкриваючи нові горизонти для ігрової графіки.
Однією з ключових особливостей DLSS 4 є функція Multi-Frame Generation, яка генерує три додаткові кадри для кожного рідного кадру. Це дозволяє досягти неймовірного приросту продуктивності, оскільки DLSS 4 інтелектуально вибирає та надає користувачеві найкращі кадри, щоб вони виглядали як справжній рендеринг.
В основі DLSS 4 лежить перехід від згорткових нейронних мереж (CNN) до трансформаторних моделей. Ці нові архітектури штучного інтелекту демонструють чудову здатність вловлювати просторово-часові залежності, що призводить до покращення якості трасування променів на 30-50% відповідно до внутрішніх тестів NVIDIA.
Технологія DLSS 4 обробляє кожен кадр, згенерований штучним інтелектом, лише за 1 мс на графічних процесорах RTX 5090, що є значним покращенням порівняно з 3,25 мс, необхідними для DLSS 3. Для конкурентних ігор, де кожна мілісекунда має значення, нова функція Reflex Frame Warp зменшує затримку введення до 75%, досягаючи 14 мс у FINAL FANTASY та менш як 3 мс у VALORANT, згідно з контрольними показниками NVIDIA.
Реалізація DLSS 4 використовує специфічні можливості архітектури Blackwell, включаючи тензорні ядра FP8 та ядра CUDA. Вдосконалений конвеєр включає злиття вертикального рівня та оптимізацію пам’яті, що забезпечує контроль над обчислювальними витратами, навіть при використанні трансформаторних моделей, які вдвічі більші за попередні реалізації CNN.
Уніфікований конвеєр штучного інтелекту DLSS 4 значно зменшує вимоги до ручного налаштування ефектів трасування променів, дозволяючи розробникам легше впроваджувати розширене трасування шляху в різних апаратних конфігураціях. Крім того, дизайн системи ефективно вирішує такі ігрові завдання, як інтерполяція елементів інтерфейсу користувача, що швидко рухаються, та ефектів частинок, а також зменшення артефактів у сценах з інтенсивним рухом.
Щоб гарантувати, що DLSS працює належним чином і нейронні мережі створюють високоякісні результати, NVIDIA використовує спеціалізований суперкомп’ютер. Протягом останніх шести років він постійно вдосконалює DLSS, аналізуючи збої в продуктивності, такі як ореоли, мерехтіння або розмитість у сотнях ігор. Коли виявляються проблеми, система автоматично доповнює свої навчальні набори даних новими прикладами оптимальної графіки та складних сценаріїв, які потрібно вирішити DLSS.
Таким чином, DLSS 4 не лише підвищує продуктивність, але й значно покращує якість зображення, дозволяючи іграм виглядати більш реалістично та плавно, без будь-яких артефактів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Ноутбуки ASUS Vivobook S14/S16: Поєднання продуктивності, стилю та інтелекту
ASUS представила нову серію ноутбуків Vivobook S14/S16 (S3407CA/VA / S3607CA/VA), які поєднують у собі високу продуктивність, витончений дизайн та інтелектуальні функції.
Ці ноутбуки стануть чудовим вибором для тих, хто шукає надійний та стильний пристрій для роботи, навчання чи розваг.
Продуктивність та автономність
Ноутбуки оснащені процесором Intel Core Ultra 7 (серії 2), що забезпечує високу швидкість та чуйність. Акумулятор місткістю 70 Вт·год гарантує до 20 годин автономної роботи, а технологія швидкої зарядки дозволяє зарядити акумулятор до 60% всього за 49 хвилин.
Інтелектуальні функції
Vivobook S14/S16 мають спеціальну клавішу Copilot для миттєвого доступу до помічника ШІ Copilot. Технології ASUS 3D Noise Reduction (3DNR) та шумозаглушення ASUS AI покращують якість відеоконференцій, забезпечуючи чітке зображення та чистий звук.
Дисплей та звук
Ноутбуки пропонують різні варіанти дисплеїв: до 16-дюймової OLED-панелі WUXGA, 16-дюймової IPS-панелі WUXGA 144 Гц або 14-дюймової IPS-панелі WUXGA 60 Гц. Технологія Dolby Atmos забезпечує об'ємний та якісний звук.
Дизайн та портативність
Vivobook S14/S16 мають тонкий та легкий металевий корпус, що робить їх зручними для транспортування. Вага ноутбуків становить лише 1,40 кг, а товщина – 1,59 см.
Безпека та підключення
Ноутбуки оснащені інфрачервоною камерою FHD для безпечної авторизації за допомогою Windows Hello. Деякі моделі мають камеру на основі ШІ з адаптивним затемненням та блокуванням. Набір портів включає USB Type-C, USB Type-A, HDMI та аудіороз'єм. Підтримка Wi-Fi 6 забезпечує швидке та стабільне бездротове з'єднання.
Додаткові функції:
- Інтеграція Microsoft Phone Link для зручного підключення до смартфона.
- Фізичний затвор вебкамери для додаткової конфіденційності.
- Ергономічна клавіатура та тачпад для комфортної роботи.
На цей час інформація про доступність та вартість цих новинок відсутня.
techpowerup.com
Павлик Олександр
GIGABYTE представляє ігровий монітор MO27U2 4K 240 Гц QD-OLED
Компанія GIGABYTE оголосила про доступність свого нового ігрового монітора MO27U2 QD-OLED. Цей 27-дюймовий монітор 4K 240 Гц QD-OLED встановлює нові стандарти якості зображення завдяки високій щільності пікселів (166 PPI) та передовій технології тандемних OLED-панелей.
MO27U2 підтримує технологію G-Sync та повністю сумісний з сучасними відеокартами серії GeForce RTX 40, забезпечуючи плавний ігровий процес у роздільній здатності 4K з частотою 240 Гц. Монітор відрізняється високою точністю передачі кольору (дельта E ≤ 2, 99% DCI-P3, сертифікація Pantone) та надзвичайно швидким часом відгуку GtG 0,03 мс.
Для покращення ігрового досвіду MO27U2 оснащений рядом тактичних функцій, таких як Tactical Switch 2.0 для швидкої зміни роздільної здатності, Ultra Clear для зменшення розмиття руху, Black Equalizer 2.0 для покращення видимості в темних сценах та VRR Anti-Flicker для усунення мерехтіння екрана.
Монітор має ефективну систему охолодження на основі графенової термоплівки та чотиристоронньої вентиляції, що забезпечує стабільну роботу під час тривалих ігрових сесій. Функція OLED Care на основі штучного інтелекту захищає панель від вигорання, подовжуючи термін служби дисплея.
GIGABYTE MO27U2 призначений для вимогливих геймерів, які використовують монітор для ігор класу AAA, потокового відео, роботи та творчих завдань. Крім MO27U2, GIGABYTE також пропонує моделі MO27Q2 для кіберспортсменів та MO32U для любителів ігор з відкритим світом.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Демоверсія Half-Life 2 RTX вийде 18 березня
NVIDIA оголосила, що демоверсія Half-Life 2 RTX буде доступна 18 березня та включатиме двогодинну демонстрацію ігрового процесу з повною трасуванням променів, переробленими ресурсами та анімацією. Демоверсію було оновлено за допомогою RTX Remix від Orbifold Studios і буде безкоштовним модом у Steam для всіх власників Half-Life 2.
У демоверсії будуть представлені NVIDIA DLSS 4, NVIDIA RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin, RTX Volumetrics та інші нові технології NVIDIA. Випуск Half-Life 2 RTX Demo знаменує собою офіційний випуск RTX Remix, який був випущений рік тому в бета-версії.
За даними NVIDIA, відтоді понад 30 000 моддерів використовували платформу для модифікації низки класичних ігор, при цьому понад 1 мільйон геймерів грають у ці модифіковані ігри, як-от Portal з RTX і Portal: prelude RTX. Як було сказано, нова демоверсія буде опублікована в Steam 18 березня.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA та Microsoft відкривають нову еру ігор з технологією Neural Shading
Компанії NVIDIA та Microsoft оголосили про співпрацю, яка відкриває нову еру в комп'ютерній графіці. Вони представляють технологію Neural Shading, яка поєднує штучний інтелект з традиційним рендерингом, щоб значно покращити якість зображення та продуктивність ігор.
Neural Shading дозволяє використовувати тензорні ядра графічних процесорів NVIDIA GeForce RTX для прискорення нейронних мереж безпосередньо в графічному конвеєрі гри. Це дозволяє створювати фотореалістичні ігрові світи з покращеною деталізацією та освітленням.
Microsoft додасть підтримку Neural Shading до попередньої версії DirectX у квітні, що дозволить розробникам ігор використовувати цю технологію у своїх проєктах. NVIDIA також розширює свою лінійку технологій нейронного рендерингу, включаючи підтримку плагінів для Unreal Engine 5.
На виставці GDC компанія NVIDIA продемонструвала оновлену версію демонстраційної технології "Zorah", яка показує можливості Neural Shading. Сцени наповнені мільйонами трикутників, складними системами волосся та кінематографічним освітленням у реальному часі.
Технологія Neural Shading дозволяє навчати та використовувати нейронні мережі для створення текстур, матеріалів, освітлення та інших елементів гри. Це забезпечує значне покращення продуктивності та якості зображення, відкриваючи нові можливості для створення захопливих ігор.
techpowerup.com
Павлик Олександр
ViewSonic випустила перший 5K монітор для Mac та PC: висока точність зображення та продуктивність
Компанія ViewSonic оголосила про початок постачання свого нового монітора ColorPro VP2788-5K. Цей 27-дюймовий монітор з роздільною здатністю 5K (5120x2880) розроблений для професійних творців контенту та комерційного використання, забезпечуючи високу точність зображення та продуктивність.
ColorPro VP2788-5K має 99% колірне охоплення DCI-P3, що гарантує яскраві та реалістичні кольори. Завдяки підтримці функції масштабування Apple, монітор забезпечує чіткі деталі та якість Retina. Thunderbolt 4 забезпечує швидку передачу даних та зарядку до 100 Вт через один кабель, а також можливість послідовного підключення двох 5K моніторів.
Монітор оснащений портами HDMI 2.1 та DisplayPort для підключення різних пристроїв. Вбудований концентратор USB-C та USB-A дозволяє підключати аксесуари та заряджати мобільні пристрої. Ергономічна підставка забезпечує комфортну роботу завдяки регулюванню висоти, нахилу та повороту.
ColorPro VP2788-5K має частоту оновлення 75 Гц та час відгуку GTG 14 мс. Рекомендована роздрібна ціна монітора становить $799,99.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще