Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

OpenAI представила GPT‑5.5

OpenAI представила GPT5.5 — нову мовну модель, яку компанія називає найрозумнішою та найбільш інтуїтивною на сьогодні.

Вона здатна самостійно доводити складні завдання до результату, навіть якщо вони сформульовані розпливчасто чи складаються з кількох частин.

GPT5.5 робить акцент не лише на зростанні окремих метрик, а й на переході до більш автономної роботи. Модель швидше розуміє, чого від неї хочуть, може сама вибудовувати план дій, підключати потрібні інструменти, перевіряти проміжні результати та коригувати курс. Це особливо помітно у завданнях, що виходять за межі простої генерації тексту — від програмування та аналізу даних до роботи з документами, таблицями й інтерфейсами програм.

У тестах GPT5.5 показала значний прогрес у програмуванні, краще утримує контекст великих проєктів, глибше розуміє архітектуру систем і здатна вирішувати задачі, які потребують тривалого міркування. Вона ефективніше працює з токенами, зберігаючи швидкість попереднього покоління, але витрачаючи менше ресурсів. У сценаріях програмування вартість використання може знижуватися майже удвічі порівняно з аналогами конкурентів.

Модель також отримала посилені механізми безпеки, включно з розширеним тестуванням у кіберзахисті та більш суворим контролем потенційно небезпечних запитів.

OpenAI підкреслює, що прагне зберегти баланс між захистом від зловживань і доступністю для корисних завдань.

GPT5.5 вже почала з’являтися у користувачів. Вона доступна в ChatGPT для платних підписників Plus, Pro, Business та Enterprise, а також інтегрована у Codex із розширеним контекстом. Для планів Pro, Business і Enterprise пропонується версія GPT5.5 Pro, орієнтована на складні завдання з високими вимогами до точності та глибини аналізу. Доступ через API обіцяють додати пізніше.

openai.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Epic інтегрує Microsoft ASD в Unreal Engine для зменшення затримок компіляції шейдерів

У коді гілки ue5main помічено коміт із позначкою «ASD Tool improvements», що стосується серіалізації Pipeline State Object, нового допоміжного коду для D3D12 та виправлення компіляції PSO.

Microsoft ще у березні повідомляла, що Unreal Engine тестує ранні версії Shader Object Database та Pipeline State Database для Advanced Shader Delivery. Технологія дозволяє розробникам збирати базу станів об’єктів, компілювати її офлайн у попередньо згенеровану базу шейдерів і постачати разом із грою, що зменшує довгі завантаження при першому запуску.

Epic раніше визнавала, що головна проблема DirectX 12 полягає у компіляції PSO під час геймплею, і навіть у UE 5.5 залишався «ахіллесів п’ята» у вигляді глобальних графічних шейдерів. Microsoft паралельно працює над концепцією «partial graphics programs», які розділяють попередньорастеризаційні та піксельні шейдери на частини, що можна повторно використовувати й лінкувати пізніше.

Intel уже реалізувала власний підхід через Precompiled Shaders у драйверах, які зберігають специфічні для GPU та драйвера файли локально. Підтримка поширюється на Lunar Lake, Panther Lake та Arc Bсерію з драйвером 32.0.101.8626 і працює лише з вибраними іграми у Steam.  

NVIDIA поки що не має повної підтримки ASD: її Auto Shader Compilation перебудовує DirectX 12 шейдери після оновлення драйвера, але перше генерування у грі все ще відбувається. Повна підтримка Advanced Shader Delivery для GeForce RTX очікується пізніше цього року.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Кінець ери: macOS 27 більше не підтримуватиме Mac на базі Intel

Apple оголосила, що macOS 26 «Tahoe» стане останньою версією операційної системи для комп’ютерів із процесорами Intel.

Підтримка збережеться лише для кількох моделей — Mac Pro 2019 року, 16дюймового MacBook Pro 2019 року, 13дюймового MacBook Pro 2020 року та 27дюймового iMac 2020 року. Починаючи з macOS 27, оновлення будуть доступні виключно для пристроїв на базі Apple Silicon.

Перехід на власні процесори Apple стартував у 2020 році з появою M1, який поєднав CPU, GPU та інші компоненти в єдиній системінакристалі. Відтоді компанія розвинула лінійку до покоління M5, включно з M5 Pro та M5 Max. Окрім цього, Apple експериментує з MacBook Neo на базі A18 Pro, що поєднує мобільний кремній із комп’ютерною платформою.

Очікується, що на WWDC 2026 Apple детально розповість про завершення переходу, підкресливши повний відхід від архітектури Intel x86 та формування єдиної екосистеми на Apple Silicon. Це також означає остаточне згортання спільноти Hackintosh, яка роками намагалася запускати macOS на ПК, що не належать Apple.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Linux‑патч оживив Radeon RX 6500 XT з 4 ГБ VRAM у деяких іграх

Наталі Вок, розробниця драйверів для Linux та підрядниця Valve, випустила набір патчів для ядра, що оптимізує управління відеопам’яттю на графічних процесорах із малим обсягом VRAM. Першим дистрибутивом, який інтегрував ці зміни, став CachyOS, де вони отримали назву GPU Booster.

Тести YouTubeканалу NJ Tech показали, що Radeon RX 6500 XT із 4 ГБ VRAM у низці сучасних ігор отримала відчутний приріст продуктивності.

В Alan Wake II середній FPS зріс із 14 до 42, що зробило гру придатною для проходження. Resident Evil: Requiem та Silent Hill f показали скромніші результати — близько 16% приросту продуктивності при незмінному споживанні пам’яті. У Crimson Desert, Hogwarts Legacy та Cyberpunk 2077 VRAMнавантаження знизилося, але приріст FPS був мінімальним або відсутнім. У The Last of Us Part II навіть зафіксовано падіння на 1 FPS через надмірне навантаження на пам’ять. Death Stranding 2 та Marvel’s SpiderMan 2 також не продемонстрували значних покращень, хоча використання VRAM зменшилося.

Нові патчі Linux можуть зробити деякі старі відеокарти більш придатними для ігор, але ефект залежить від конкретного проєкту: у частині ігор приріст продуктивності справді вражає, а в інших він майже відсутній.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD готує запуск Multi-Frame Generation (MFG) для FSR

AMD готує запуск Multi-Frame Generation (MFG) для FSR, який дозволить збільшувати кількість кадрів у кілька разів та зробить технологію конкурентною до рішень NVIDIA та Intel.

AMD додала попередню підтримку MFG у FidelityFX SDK, що свідчить про швидкий реліз нової функції. Multi-Frame Generation дозволяє користувачам обирати різні коефіцієнти генерації кадрів, підвищуючи продуктивність та якість зображення. Наразі FSR 4 підтримує лише стандартний режим 2×, тоді як NVIDIA у серії RTX 50 пропонує до 4× та навіть 6× у DLSS 4.5, а Intel у XeSS 3 забезпечує до 4× на Arc B‑Series та A‑Series.

У новому SDK з’явився параметр IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption, який дозволяє обирати бажане співвідношення генерації кадрів. Це означає, що AMD планує розширити можливості FSR, щоб відповідати конкурентам. Для GPU без підтримки MFG залишиться стандартний режим 2×.

Очікується, що нова технологія стане частиною пакету FSR Redstone, який вже включає оновлене масштабування, покращене Frame Generation та Ray Regeneration. У майбутньому AMD також працює над FSR Diamond, орієнтованим на RDNA 5 та наступні консолі PlayStation і Xbox.

Таким чином, AMD виходить на рівень із NVIDIA та Intel у сфері Multi-Frame Generation, і найближчим часом користувачі Radeon отримають можливість обирати більш гнучкі режими генерації кадрів для сучасних ігор із трасуванням шляху та іншими вимогливими ефектами.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA показала ReSTIR PT Enhanced: трасування шляху у 2–3 рази швидше

NVIDIA представила оновлений алгоритм ReSTIR PT Enhanced, який у дослідженнях показує прискорення трасування шляху у 2–3 рази та зниження шуму, але поки що це лише наукова робота, а не готова технологія для ігор.

ReSTIR PT вперше був показаний у 2022 році як метод повторного використання вибірок променів між пікселями та кадрами. Це дозволяло значно зменшити кількість обчислень при рендерингу багатократних відбиттів і розсіяння світла. У новій версії Enhanced NVIDIA вдосконалила алгоритм, зробивши його більш стійким та менш затратним.

Серед ключових змін — зменшення вартості просторового повторного використання завдяки «reciprocal neighbor selection», нові критерії для повторного з’єднання шляхів на основі «footprint», а також використання «duplication maps» для зниження кореляції між кадрами. Крім того, пряме та глобальне освітлення тепер об’єднані у спільні резервуари, що спрощує обчислення.

У результаті алгоритм краще справляється з рухомими сценами та зміною видимості, знижує мерехтіння та рівень шуму. NVIDIA підкреслює, що це дослідження, яке наближає технологію до практичного використання у рушіях та інструментах, але не означає її негайної появи у комерційних іграх.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft розгортає Xbox Mode у Windows 11 через Insider Preview

Microsoft почала поширювати Xbox Mode для Windows 11 у складі Insider Preview Build 29570.1000 (Canary Channel).

Це новий повноекранний інтерфейс, орієнтований на ігри, який спрощує доступ до бібліотеки та мінімізує відволікаючі елементи робочого столу. Xbox Mode оптимізований для використання з геймпадом і запускається через застосунок Xbox, налаштування Game Bar або комбінацію Win + F11.

Функція була вперше анонсована на GDC 2026, де Microsoft повідомила про плани поступового розгортання на всіх формфакторах Windows 11 — ноутбуках, десктопах і планшетах. Раніше вона мала назву «Xbox Full Screen Experience», але у квітні була перейменована на «Xbox Mode».

Цей режим має зробити Windows 11 більш дружньою до геймерів, забезпечуючи швидший доступ до ігор і зручніший контроль системи без зайвих елементів інтерфейсу. Очікується, що Xbox Mode стане доступним ширшому колу користувачів у найближчих оновленнях Insider Preview.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft тестує нову функцію паузи оновлень у Windows 11

Microsoft розпочала тестування можливості призупиняти оновлення Windows 11 на невизначений термін.

Якщо ця функція буде реалізована, користувачі зможуть уникати примусових оновлень, встановлюючи довільну дату для паузи. Наразі Windows 11 дозволяє відкладати оновлення лише на п’ять тижнів.

Зміну вперше помітив користувач «phantomofearth» у Twitter/X, а пізніше її підтвердило видання Windows Latest. За їхніми словами, Microsoft планує надати користувачам можливість «призупиняти оновлення на будь-який час», що значно розширить контроль над системою.

Минулого місяця представник Microsoft Скотт Хансельман заявив, що компанія прагне зробити Windows 11 «спокійнішою та комфортнішою ОС». Дозвіл рідше оновлювати систему має зменшити нав’язливість оновлень. Попередні версії Windows 11 вже дозволяють встановлювати довільну дату для паузи, але поки невідомо, чи ця функція залишиться у фінальному релізі.

Хоча надто тривала затримка оновлень може мати наслідки для безпеки, користувачі отримають більше свободи у виборі часу для оновлення. Це невелике, але важливе налаштування, яке може стати кроком до вирішення давніх проблем Windows 11.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще