Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Відеокарти

GeForce RTX 3060 12GB знову з'явилася у продажу за неадекватною ціною

NVIDIA повернула на ринок одну зі своїх найпопулярніших відеокарт минулих поколінь.

На майданчику Newegg з'явилися нові поставки моделі MSI GeForce RTX 3060 Ventus 2X 12G OC за ціною 329,99 дол. США, що відповідає початковій рекомендованій вартості цієї карти на момент її релізу у 2021 році. Раніше появу свіжих партій старого хіта фіксували в Китаї та Німеччині, але тепер повернення «народної» моделі підтверджено і для ринку США.

Головною причиною такого нетипового кроку з боку виробника став жорсткий дефіцит напівпровідників, спричинений ШІ-бумом та перевантаженням фабрик TSMC, які випускають чипи за сучасними техпроцесами.

Стара архітектура Ampere базується на 8-нанометровому процесі від Samsung, лінії якого зараз не мають такого колосального навантаження, що дозволило без проблем наростити випуск.

Попри свій вік, модель зберігає ключову перевагу у вигляді 12 ГБ відеопам'яті та 192-бітної шини, чим вигідно виділяється на тлі нових бюджетних рішень серій RTX 40 та RTX 50, які часто оснащуються лише 8 ГБ пам'яті зі значно вужчим каналом. Окрім ігор, такий об'єм відеопам'яті робить карту чудовим та найдешевшим вхідним квитком для локального запуску невеликих ШІ-моделей та нейромереж.

Проте для звичайних геймерів покупка за таку ціну виглядає абсолютно неадекватною. Новіша модель RTX 5060, хоч і має менший буфер пам'яті в 8 ГБ, у стандартних ігрових тестах виявляється швидшою за стару карту на 40–55%, пропонуючи значно кращу енергоефективність, а також ексклюзивну підтримку технологій генерації кадрів DLSS.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Графічні процесори AMD на архітектурі RDNA 5 готуються до випуску у 2027 році

Згідно з витоками внутрішньої інформації від партнерів та великих OEM-виробників, AMD планує представити нове покоління настільних відеокарт на базі прогресивної архітектури RDNA 5 у 2027 році.

Повідомляється, що перші партії графічних чипів для тестування та підготовки готових пристроїв почнуть надходити партнерам у середині наступного року. Ці терміни збігаються з очікуваннями аналітиків, оскільки архітектура наступного покоління також ляже в основу прийдешніх ігрових консолей PlayStation та Xbox, реліз яких заплановано на аналогічний період.

Спільна розробка технологій між AMD та Sony у рамках секретного проєкту Amethyst уже дозволила розкрити ключові особливості майбутньої мікроархітектури. Платформа RDNA 5 отримає спеціалізовані нейронні масиви Neural Arrays для суттєвого прискорення алгоритмів ШІ, абсолютно нові блоки трасування променів Radiance Cores для реалістичного освітлення, а також алгоритми Universal Compression, покликані мінімізувати дефіцит пропускної здатності пам'яті. Подібний технологічний стрибок має повернути розробника у верхній ціновий сегмент.

На відміну від поточної лінійки, де виробник вирішив зосередитися на середньому та бюджетному класах, у серії RDNA 5 планується випуск повноцінних ультра-енергоефективних та екстремальних флагманських відеокарт. Компанія має намір створити прямого конкурента для топових моделей NVIDIA класу XX90.  

Оскільки вихід оновленої серії RTX 50 Super очікується на початку наступного року, реліз RDNA 5 у середині чи наприкінці 2027 року може дозволити випередити появу майбутньої лінійки RTX 60 та перехопити ініціативу на ринку комп'ютерного заліза.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Ціни на комплекти графічних процесорів та відеопам'яті AMD Radeon можуть зрости на 10–15% у наступному кварталі

На китайському закритому форумі Board Channels, який відомий точними інсайдами щодо логістики та ланцюжків постачання, з'явилася інформація про підготовку чергового етапу подорожчання графічних адаптерів.

AMD розглядає можливість перегляду відпускних цін на комплексні набори, що складаються з кристала GPU та мікросхем відеопам'яті , які постачаються безпосереднім виробникам відеокарт.

Потенційне коригування вартості може відбутися вже у третьому кварталі 2026 року, причому перші зміни очікуються на початку липня. Головним чинником тиску на собівартість залишається затяжна криза та дефіцит на ринку напівпровідникової пам'яті: спотові ціни на мікросхеми стандарту GDDR6 суттєво зросли через високий попит на виробничі потужності фабрик.

Оскільки розробники постачають компоненти партнерам виключно у вигляді готових комплектів (процесор плюс пам'ять), зростання вартості DRAM напряму збільшує фінальну ціну закупівлі для таких брендів, як ASUS, GIGABYTE чи PowerColor. Очікується, що базова ціна комплектів зросте щонайменше на 10–15%.

Це подорожчання зачепить актуальну лінійку настільних адаптерів Radeon RX 9000. Найбільш відчутним стрибок цін буде для моделей із великим об'ємом відеобуфера, таких як Radeon RX 9070 XT, де частка вартості мікросхем пам'яті у загальній структурі витрат є найвищою.

За оцінками аналітиків, у роздрібному продажі це може трансформуватися у додаткові 40–105 доларів США до поточної вартості карреджів середнього та високого класів.

Що стосується головного конкурента, то в оприлюдненому звіті зазначається, що NVIDIA наразі не надсилала своїм партнерам нових повідомлень про зміну цінової політики на графічні комплекти, хоча загальна тенденція подорожчання компонентів є спільною для всього ринку. На поточний момент інформація має статус неофіційних даних із каналів постачання, оскільки AMD не робила публічних заяв щодо зміни прайс-листів.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Відеокарти Radeon RX 9070 XT та RX 9060 XT вперше з'явилися у статистиці Steam

У результатах травневого опитування користувачів Steam від компанії Valve відбулися серйозні зміни: у звіті вперше з'явилися дві нові дискретні відеокарти AMD покоління RDNA 4.  

Мова йде про моделі Radeon RX 9070 XT та RX 9060 XT. Їхній раптовий дебют із досить вагомими показниками став наслідком виправлення тривалої помилки розпізнавання обладнання, через яку свіжі графічні чипи сімейства RX 9000 протягом багатьох місяців некоректно визначалися клієнтом Steam і автоматично потрапляли до загального списку інтегрованої графіки під назвою AMD Radeon Graphics.

Згідно з оновленими даними, старша модель Radeon RX 9070 XT за підсумками місяця отримала частку у 1,33% користувачів, що дозволило їй миттєво стати найпопулярнішою дискретною карткою AMD у рейтингу та посісти 25-те місце в загальному заліку. Флагман RDNA 4 впевнено наблизився до свого прямого конкурента в особі GeForce RTX 5080, частка якої зараз становить 1,47%. Водночас молодша модифікація Radeon RX 9060 XT дебютувала з показником 0,72% ринку серед опитаних геймерів. Натомість базова енергоефективна версія Radeon RX 9070 без приставки XT залишилася в аутсайдерах із результатом усього 0,18%, оскільки через мінімальну різницю в ціні покупці частіше віддають перевагу потужнішому XT-варіанту. Завдяки усуненню бага з ідентифікацією моделей, сумарна присутність графічних рішень AMD у Steam збільшилася до рекордних за останні роки 19,1%.

Незважаючи на успішне відображення нових карток AMD, загальне домінування на платформі продовжує утримувати NVIDIA з результатом 72,42% пристроїв, а перша трійка найпопулярніших рішень залишається незмінною: десктопна GeForce RTX 3060, настільна RTX 4060 та мобільна RTX 4060 Laptop. Проте в іншому ключовому заліку розрив стрімко скорочується. У сегменті центральних процесорів AMD практично наздогнала свого головного конкурента, відвоювавши 46,06% ринку проти 53,94% у Intel, що демонструє стійке зростання інтересу геймерів до платформи AM5.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASUS представила відеокарти Prime Radeon RX 9070 GRE OC та компактну EVO-версію

Новинки розроблені для збалансованих ігрових систем середнього рівня та пропонують ефективне охолодження в різних формфакторах.

Модель Prime Radeon RX 9070 GRE OC отримала масивний радіатор із трьома вентиляторами Axial-tech, заводський розгін графічного процесора та стильний лаконічний кожух, який ідеально пасує до материнських плат однойменної серії. 

Стандартна версія, на відміну від EVOвикористовує технологію MaxContact, виробничий процес, який покращує площинність контактної поверхні радіатора для підвищення ефективності теплопередачі між кристалом графічного процесора та блоком охолодження.

Компактна модифікація EVO виділяється зменшеною довжиною та тривентиляторною конструкцією, що дозволяє встановлювати її у невеликі корпуси форматів Micro-ATX та Mini-ITX без втрати продуктивності.

Обидві відеокарти використовують надійну елементну базу Auto-Extreme, захисну тильну пластину та підтримують фірмові ШІ-технології AMD для масштабування зображення та генерації кадрів.

guru3d.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD планує масштабне перезавантаження графічного підрозділу Radeon

Американський чипмейкер прагне повторити історію успіху своєї процесорної лінійки Ryzen і подолати той самий шлях розвитку для графічного підрозділу Radeon.

Головна мета — дати користувачам більше за їхні гроші, бути максимально орієнтованими на спільноту та надавати саме той досвід, якого хочуть геймери, а не просто гнатися за абсолютним флагманським домінуванням. Проте керівництво відверто визнає: для створення повноцінної, ідеальної конкурентної платформи знадобиться кілька поколінь.

Зараз ситуація на ринку дискретної графіки критична: частка AMD впала до однозначного числа, тоді як NVIDIA контролює понад 90% ринку. AMD, зі свого боку, має лише п'ять продуктів. І хоча масова лінійка RDNA 4 пропонує чудові рішення (наприклад, модель 9070 XT цілком відповідає рівню RTX 5080), ці відеокарти не такі поширені, як у конкурента. Крім того, NVIDIA має потужнішу екосистему з функціями DLSS 4.5, реконструкцією променів другого покоління, 6-кратною генерацією кадрів та нейронним рендерингом.

Проте AMD планомірно наздоганяє суперника, роблячи ставку на лояльність користувачів. На тлі того, як геймери бунтують проти DLSS 5, проблеми з 16-контактним роз'ємом живлення у GeForce тривають роками, а з боку зелених драйверів виникають збої, команда Radeon робить свої продукти більш зручними для самостійного складання.

За словами віцепрезидента компанії Девіда Макафі, основа Radeon — це цінність та переконливий набір функцій для кінцевого користувача. Важливою частиною є підтримка технологій: нещодавно анонсували сумісність FSR 4.1 зі старішими графічними процесорами архітектури RDNA (серії RX 7000 та RX 6000), а також прискорення алгоритмів масштабування завдяки майбутній технології FSR Diamond.

Кілька років тому Джек Х'юнь (старший віцепрезидент та генеральний менеджер бізнес-групи) заявив, що метою AMD з архітектурою RDNA 4 є повернення вищої частки ринку. Шлях до ідеальної платформи Radeon буде довгим, але довгострокове бачення залишається чітким — пропонувати більше можливостей за менші гроші.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Перезапуск планів: NVIDIA знову працює над серією GeForce RTX 50 Super

Останні витоки інформації від відомого інсайдера MEGAsizeGPU вказують на те, що компанія перезапустила проєкт розробки лінійки відеокарт GeForce RTX 50 Super на архітектурі Blackwell.

Раніше на початку року вважалося, що на тлі кризи компонентів та завантаженості виробничих потужностей ШІ-чипами, розробники відмовилися від проміжного оновлення на користь майбутнього покоління. Проте зараз плани повернулися в активну фазу, а реліз оновлених пристроїв очікується вже до кінця 2026 року.

Найбільш інтригуючим доповненням лінійки стане модель GeForce RTX 5060 12GB, яка на ринку може отримати назву RTX 5060 Super. На відміну від стандартної версії RTX 5060, яка постачається із скромним буфером на 8 GB, новинка запозичить перевірену часом формулу успіху старої народної карти тридцятої серії. Збільшений до 12 GB об'єм швидкісної відеопам'яті типу GDDR7 планують реалізувати за допомогою щільніших чіпів по 3 GB на модуль, що дозволить зберегти енергоефективну 128-бітну шину. Такий крок має суттєво підвищити привабливість молодшої карти для сучасних ігор, вимогливих до об'єму текстур.

Щодо старших представників майбутньої серії, то їхні ймовірні технічні конфігурації, згідно з попередніми витоками, залишаються незмінними:

 

  • GeForce RTX 5070 Super отримає буфер пам'яті об'ємом 18 GB;
  • GeForce RTX 5070 Ti Super пропонуватиме солідний масив на 24 GB
  • GeForce RTX 5080 Super також буде укомплектована 24 GB пам'яті.

 

Такое масштабне розширення відеобуфера у середньому та топовому сегментах за допомогою нових мікросхем GDDR7 має повністю зняти питання обмеження продуктивності в роздільних здатностях 2K та 4K. Єдиним стримуючим фактором для геймерів може стати потенційна ціна пристроїв, оскільки вартість самого виробництва DRAM на ринку наразі залишається високою.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel прокоментувала чутки про закриття лінійки відеокарт Arc

Графічні процесори Arc залишаються надзвичайно важливою частиною дорожньої карти Intel для ПК.

Про це під час сесії запитань і відповідей з журналістами на Тайвані заявив генеральний менеджер Intel Client Computing Group Алекс Катузян, спростувавши чутки про можливе згортання дискретного графічного напрямку.

Топменеджер наголосив, що графічні рішення є невіддільним елементом стратегії розвитку клієнтських платформ. За його словами, інтегрована графіка у процесорах Lunar Lake та майбутніх поколіннях архітектур безпосередньо базується на технологіях та напрацюваннях дискретної лінійки Arc.

Крім того, компанія активно продовжує розробку та оптимізацію ігрових GPU, розглядаючи графічний підрозділ як один із ключових драйверів для розвитку технологій ШІ та обробки візуального контенту на ПК.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще