Комп'ютерні новини
Ігри
Star Citizen зібрала вже $23 мільйона
Космічна епопея Star Citizen від Кріса Робертса продовжує приймати кошти на розробку від шанувальників, і на даному етапі зуміла зібрати неймовірну за мірками краудфандингу суму $23 мільйони. Таким чином, була досягнута чергова перспективна мета, рахунок яким давно загублений. Тепер у грі з'явиться новий тип кораблів раси Xi'an – скаути.

Нова мета – $25 мільйонів. Ми, звичайно, розуміємо, що грошей багато не буває, але чи не втомилися самі розробники від постійної необхідності розширювати гру у зв'язку зі збільшенням кількості фінансів? Втім, якщо чергова мета буде досягнута, то ці кошти підуть уже на поліпшення технічної бази. Зокрема, будуть встановлені додаткові сервери для альфа-тестування проекту, масштаб якого суттєво збільшиться. Це в тому числі дасть можливість прийняти в ньому участь більшій кількості гравців.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Blizzard виграли суд проти творців ботів для World of Warcraft
Федеральний суд Каліфорнії задовольнив позов, поданий компанією Blizzard ще в грудні 2011-ого року проти Ceiling Fan Software, які створювали ботів для World of Warcraft. Суд ухвалив, що розробники програмного забезпечення навмисне порушували умови користувацької угоди ММОРПГ і, як наслідок, законодавство штату. У зв'язку із чим тепер вони зобов'язані будуть виплатити Blizzard $7 млн. у якості компенсації.

Крім цього, суд заборонив Ceiling Fan Software створювати та поширювати ботів для WoW. Один із засновників компанії висловив велике співчуття із приводу того, що вони більше не зможуть випускати програми. До того ж, є ще одна проблема: відсутність суми, яку суд зобов'язав виплатити стороні, що виграла. Тому творці ботів просять шанувальників пожертвувати «скільки не шкода» на виплату компенсації через систему PayPal.
Відзначимо, що на ботах їхні автори заробили близько $300 тисяч. Найпопулярнішими були дві програми - Shadow Bot і Pocket Gnome, завдяки яким можна було автоматизувати ряд рутинних процесів у грі.
http://www.igromania.ru
Владислав Мастєров
APB Reloaded очікує великий апгрейд движка
Онлайн-шутер APB Reloaded «переїде» на новий графічний движок. Це буде все той же Unreal Engine, однак якщо в цей час використовується «мотор», на якому була створена давня Unreal Tournament 3, то після оновлення гра буде працювати на движку Gears of War 3.

Крім значного поліпшення графіки, з'явиться можливість перевести гру на інші платформи, крім ПК, однак дане питання поки належить до більш віддаленого майбутнього. Поки ж необхідно здійснити ту саму зміну движка, і відбудеться це приблизно в березні 2014-ого року.
Варто відзначити, що популярність APB Reloaded далека від ідеальної. Імовірно, розробники розраховують, що графічний апдейт привабить до гри нових шанувальників.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Cyan працюють над духовною спадкоємицею квестового серіалу Myst
Серіал Myst у свій час породив цілий піджанр квестів, у яких гравець дискретно переміщає героя з видом від першої особи та досліджує фантастичні світи. У цих іграх практично не було звичного комбінування предметів: усі загадки суцільно складалися з головоломок різного ступеня складності. Усього вийшло п'ять частин Myst, остання з яких побачила світ у 2005-ому році. Популярність серіалу стала причиною появи великої кількості клонів, жоден з яких не вийшов настільки ж вдалим, як оригінал.

Тепер же за ідейне продовження узялися самі творці культового серіалу. Студія Cyan прагне створити духовну спадкоємицю Mist – гру під назвою Obduction. Розробники обіцяють повною мірою зберегти дух популярної серії і знову відправити гравця в дивний незвіданий світ зі своїми загадками та таємницями. Гра вийшла на Kickstarter і просить чималі $1,1 млн. Втім, зважаючи на все, геймери вже дуже скучили за такого роду квестами, оскільки пожертвували майже половину цієї суми всього лише за перші 4 дні кампанії.
Втім, навіть якщо збір коштів пройде успішно, чекати гру доведеться дуже довго. Obduction вийде не раніше другої половини 2015-ого року.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
В Hinterland вийшло: The Long Dark зібрала потрібну суму на Kickstarter
Не так давно ми писали про невтішну ситуацію із симулятором виживання The Long Dark від компанії Hinterland. Розробником залишалося менш ніж за тиждень зібрати $65 тисяч, щоб фінансування проекту на Kickstarter відбулося. Були сумніву в успішності кампанії, але, цілком ймовірно, саме перше геймплейне відео, викладене розробниками, допомогло не тільки одержати мінімально необхідну кількість коштів, але й досягнути двох перспективних цілей.

Отже, кампанія завершилася на позначці $256 тисяч замість мінімальних $200 тисяч. А це означає, що в грі буде розширений саундтрек, кількість мелодій якого збільшиться вдвічі. Крім того, автори намалюють комікс за мотивами гри, який усі вкладники зможуть завантажити безкоштовно. Для вітчизняних гравців було б непогано, якщо грі вдалося зібрати $300 тисяч, адже тоді розробники випустили б кілька мовних версій проекту, включаючи російську. Однак збори продовжаться через PayPal і поки ще є невелика надія, що ця мета все-таки буде досягнута.
http://www.kickstarter.com
Владислав Мастєров
Розробники Football Manager 2014 показали новий движок матчів
У свіжому випуску щоденників розробників Sports Interactive виклали відео, яке демонструє движок матчів в Football Manager 2014. Це не остаточна версія, а всього лише попередня бета - що трохи дивно, враховуючи, що гра вийде вже 31-ого жовтня. Поки в цілому все виглядає досить недурно, сподіваємося, що до релізу дороблять анімацію і щось зроблять із трибунами, які поки адекватно не реагують на ситуацію на полі – ні рухами, ні вигуками.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
На повне проходження Assassin's Creed 4: Black Flag піде 80 годин
Провідний гейм-дизайнер Assassin's Creed 4: Black Flag Жан-Себастьян Декан розповів про те, що сюжетну лінію гри можна буде завершити за 20 годин. У свою чергу, на проходження всього іншого другорядного контенту, щоб одержати 100%, потрібно буде витратити ще 50-60 годин. Разом – 80 годин гри, що виглядає досить вражаюче.

За словами розробника, у грі буде три величезні міста, 15 унікальних локацій і безліч островів. Якщо плисти з одного кінця карти в іншій без зупинок, це займе 15-20 хвилин. При цьому час гри не буде збільшуватися за рахунок необхідності бігати по карті на великі відстані. У ключових локаціях будуть розставлені телепорти для швидкого переміщення до мети.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Boogerman 20th Anniversary: The Video Game – ремейк класики вийшов на Kickstarter
В 1994-ому році на платформі Sega Mega Drive вийшла цікава аркада Boogerman: A Pick ‘n' Flick Adventure про супергероя, який подорожує по дивному світу X-Crement і розправляється з ворогами плювками та, вибачте, газами. Екс-розробники з Interplay Майк Стрегі та Кріс Треммел згадали про те, що в наступному році іграшка відзначить своє 20-річчя, і вирішили випустити ремейк у високій роздільній здатності.

Творці мають намір за 35 днів зібрати суму $375,000 через сайт Kickstarter. Крім того, гра вже вийшла в Steam Greenlight, де просить підтримки гравців голосами. Якщо все вийде, у грі буде 6 різних світів по три рівні кожний, 6 босів і злегка оновлена механіка, а сам проект вийде в листопаді наступного року.
Що ж, будемо сподіватися, що Boogerman 20th Anniversary: The Video Game повезе більше, ніж Dizzy Returns – ще одній аркадній класиці 80-их років, спроба відродити яку із тріском провалилася.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Показати ще









