Комп'ютерні новини
Цифрова індустрія
Квартальний виторг NVIDIA досяг рекордних $7,1 млрд
Під час золотої лихоманки найбільше грошей заробили продавці лопат, іншого інвентарю та продуктів. Те саме справедливо і для майнінгової лихоманки.
У середу NVIDIA підбила підсумки своєї фінансової діяльності у третьому кварталі фіскального 2022 року. Вперше в історії її виторг досяг $7,103 млрд. Це пов'язано з безпрецедентним попитом на продуктивні ігрові відеокарти, продукти для дата-центрів та професійну візуалізацію. Саме ці три сектори забезпечили основне зростання виручки. А ось бізнес автомобільної електроніки та продуктів для OEM знизили свою прибутковість у порівнянні з двома попередніми кварталами.
Таким чином, виторг компанії збільшився на 9% порівняно з попереднім кварталом і на 50% порівняно з аналогічним кварталом попереднього фіскального року. Чистий прибуток NVIDIA досяг $2,464 млрд, що на 84% перевищує показник Q3 FY2021 ($1,336 млрд).
І ще кілька цікавих моментів щодо відеокарт. Майже всі реалізовані десктопні моделі GeForce RTX сімейства Ampere належать до серії Lite Hash Rate та мають обмеження для майнінгу. Хоча самі майнери вже навчилися успішно його оминати.
Істотно впала виручка від продажу спеціальних криптовалютних продуктів серії NVIDIA CMP – з $266 млн. у другому кварталі до $105 млн. у третьому. Компанія не може передбачити подальший рівень попиту на цю категорію товарів.
Постачання дешевих неігрових GPU для OEM-компаній впали до $129 млн. Причина полягає в комбінації двох факторів. По-перше, з економічного погляду вигідніше спрямувати обмежені ресурси створення продуктивних ігрових відеокарт. По-друге, дешеві неігрові GPU важко виграють конкуренцію у вбудованих в актуальні процесори відеоядер. Тому їхня частка на ринку стрімко скорочується.
https://www.tomshardware.com
Сергій Буділовський
DigiTimes: AMD першою буде використовувати 3-нм технологію Samsung для створення своїх чіпів
Авторитетне тайванське видання DigiTimes з посиланням на свої анонімні джерела повідомляє, що AMD стане першим клієнтом Samsung у плані комерційного освоєння 3-нм технології. До цього AMD успішно співпрацювала із TSMC. Однак величезний апетит Apple у питанні резервування виробничих потужностей TSMC змусив AMD шукати альтернативний варіант для створення нових продуктів. За чутками, та сама причина змусила Qualcomm задуматися про перехід до Samsung.
У 2022 році AMD випустить свої CPU та GPU на базі 5-нм техпроцесу від TSMC. За цей час Samsung зможе налагодити 3-нм технологію GAAFET. Перші продукти з використанням техпроцесу Samsung 3GAE (3nm gate-all-around early) будуть випущені у першій половині 2022 року. Але вони будуть доступні лише для свого підрозділу LSI. По-справжньому масове комерційне освоєння 3-нм технології Samsung заплановано на 2023 рік із переходом до технології 3GAP (3nm gate-all-around plus). Саме її першою і зможе використовувати AMD, якщо інформація DigiTimes є коректною.
У свою чергу TSMC розпочне випуск перших 3-нм продуктів (N3) у другій половині 2022 року, а 2023 року розпочнеться масове виробництво мікросхем на базі другого покоління 3-нм технології (N3E) від TSMC.
https://wccftech.com
Сергій Буділовський
Аматорський кібертурнір від MOYO побив рекорд за кількістю учасників
13 та 14 листопада відбувся Всеукраїнський аматорський кібертурнір з Dota 2, організований мережею магазинів техніки та електроніки MOYO. Усього в MOYO Cyber Cup 2 взяли участь 2065 гравців з усієї України віком від 16 років: це рекордна кількість учасників для українського аматорського змагання, повністю організованого рітейлером.
Компанія MOYO провела вже другий кібертурнір за рік. Так, у травні відбувся MOYO Cyber Cup з CS:GO, в якому позмагалися 665 гравців зі 133 команд. У MOYO побачили запит на подібні змагання і вирішили продовжувати ініціативу та розвивати аматорський геймінг. Ключова відмінність турніру, організованого MOYO, – доступність. Участь є безкоштовною, і заявитись на турнір можуть не тільки вже сформовані команди, але й команди в неповному складі та соло-гравці з усієї країни.
«Ми хочемо надати можливість усім охочим спробувати свої сили в великому турнірі, знайти друзів та об’єднуватись у команди для нових досягнень. Наш другий кібертурнір показав вражаючий результат: ми отримали 3783 заявок на сторінці заходу і розуміємо, що в турнірах, які ми плануємо провести наступного року, кількість учасників буде ще більшою. Актуальність проєкту підтверджує той факт, що такі техногіганти, як Acer та AMD, підтримали нас і стали генеральними партнерами турніру. Це багато говорить про перспективи українського кіберспорту», – кажуть у MOYO.
Переможці MOYO Cyber Cup 2 отримали нагороди та цінні подарунки від партнерів Acer, AMD, HyperX та 2Е Gaming. Загальний призовий фонд турніру склав 150 000 грн.
Турнір з Dota 2 тривав 2 дні, протягом яких учасники відіграли 327 матчів. 13 листопада відбувся відбірковий етап, який визначив кращих з 328 команд, а 14 листопада пройшли змагання за третє місце та гранд-фінал, трансляцію яких у Twitch та YouTube вже подивилися більше 20 000 глядачів. Перше місце в MOYO Cyber Cup 2 виборола команда dunno, яка об’єднала учасників з Києва, Харкова, Павлограду та Ходорова. У складі переможної команди грає дівчина, 22-річна киянка Ірина Lyralei Кулик, це ще раз підтверджує: геймінг в Україні вже давно вийшов за межі стереотипів, і у нас дуже багато амбітних та перспективних гравців.
Постійне посилання на новинуCEO NVIDIA: глобальна нестача чіпів триватиме весь 2022 рік
Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) очікує, що «попит набагато перевищуватиме пропозицію» протягом усього 2022 року. Зокрема попит на відеокарти буде дуже високим.
"У нас немає жодних чарівних засобів для навігації по ланцюжку постачань", - сказав Хуанг. «Ми маємо підтримку наших постачальників. Нам пощастило, що ми використовуємо кілька джерел, і що наш ланцюжок постачань різноманітний, а наша компанія досить велика, тому ми маємо підтримку великої екосистеми навколо нас».
Очікування CEO NVIDIA збігаються з прогнозами інших авторитетних людей у промисловості. Наприклад, один із директорів Toshiba прогнозує складність у постачаннях як мінімум до вересня 2022 року. CEO Intel менш оптимістичний. Він вважає, що глобальна нестача чіпів триватиме до 2023 року.
https://www.gamesindustry.biz
Сергій Буділовський
Bloomberg: Білий дім переконав Intel не нарощувати виробництво у Китаї
В рамках боротьби з нестачею напівпровідникових чіпів компанія Intel планувала використовувати свою фабрику в китайському місті Ченду для випуску напівпровідникових пластин. Виробництво могло розпочатися наприкінці 2022 року.
Проте Білий дім «наполегливо не рекомендував» компанії нарощувати виробництво в Китаї з міркувань безпеки. Адміністрація Байдена намагається обмежити інвестиції американських компаній у китайську економіку та повернути виробництво ключових компонентів у США.
Чому Intel дослухається рекомендацій адміністрації президента США? Річ у тім, що Intel та інші компанії очікують прийняття в Конгресі плану CHIPS Act із фінансування розробки та виробництва у напівпровідниковій сфері на суму $52 млрд. Intel розраховує на частину цих грантових грошей, щоб компенсувати витрати на розширення своїх домашніх фабрик.
https://www.tomshardware.com
Сергій Буділовський
Постійне посилання на новину
Mindfactory.de: перші результати продажів процесорів Intel Alder Lake-S за тиждень
4 листопада до продажу надійшли процесори лінійки Intel Alder Lake-S та материнські плати з топовим чіпсетом Intel Z690. Twitter-обліковий запис @TechEpiphany поділився статистикою продажів процесорів, материнських плат і відеокарт у великому німецькому онлайн-магазині Mindfactory.de за минулий тиждень (8 – 14 листопада).
CPU Retail Sales Week 45
— TechEpiphany (@TechEpiphany) November 14, 2021
AMD: 2640 units sold, 64.63%, ASP: 330.74 (Euro)
Intel: 1445, 35.37%, ASP: 288.96
AMD revenue: 873'159.2, 67.65%
Intel : 417'546.8, 32.35%#AMD #AMDRyzen #Intel pic.twitter.com/jUV68BPhSY
Усього було продано 2640 процесорів AMD та 1445 чіпів Intel (64,63% проти 35,37%). Виторг AMD перевищив за €873 000, а Intel - €417 000 (67,65% проти 32,35%). У ТОП-5 з продажу всі позиції займають ЦП AMD, а найбільш популярними серед Intel стали Core i7-12700K (6 місце, 150 проданих одиниць) і Core i5-12600 K (10 місце, 130 проданих одиниць).
Mainboard Retail Sales Week 45
— TechEpiphany (@TechEpiphany) November 14, 2021
AMD: 2050 Units sold, 64.67%, ASP: 123.9 (Euro)
Intel: 1120, 35.33%, ASP: 154.19
AMD revenue: 253'992.75, 59.53%
Intel revenue: 172'696.6, 40.47%#AMD #AMDRyzen #Intel pic.twitter.com/k6r7UigRs0
Схожий розподіл бачимо серед материнських плат: 2050 (AMD) проти 1120 (Intel). У ТОП-5 за популярністю входять моделі на базі чіпсетів AMD B550, Intel Z690 та Intel B560. Серед плат на новому чіпсеті Intel більшою популярністю користуються моделі з підтримкою пам'яті DDR4, що дозволяє заощадити на купівлі ОЗП при переході на Intel Alder Lake-S.
Graphics Cards Retail Sales Week 45
— TechEpiphany (@TechEpiphany) November 14, 2021
AMD: 705 units sold, 34.14%, ASP: 1155.88 (Euro)
Nvidia: 1360, 65.86%, ASP: 874.49
AMD revenue: 814'895, 40.66%
NVIDIA Revenue: 1'189'304, 59.34%#AMD #Nvidia #Radeon #NVIDIAGeForce pic.twitter.com/cSvTTa2sEz
Що ж до відеокарт, то на кожну продану модель AMD припадало майже дві NVIDIA. У результаті: 705 проти 1360 чи 34,14% проти 65,86% у відносних одиницях. При цьому середня ціна проданих відеокарт AMD перевищує таку для NVIDIA - €1155,88 проти €874,49. У ТОП-5 за популярністю знаходяться GeForce RTX 2060 (250 одиниць), Radeon RX 6900 XT (250), GeForce RTX 3070 (210), Radeon RX 6800 XT (200) та GeForce GTX 1050 Ti (160).
https://twitter.com
Сергій Буділовський
Жовтнева статистика Steam: AMD поки що в плюсі
Онлайн-магазин Steam поділився зібраною анонімною статистикою за жовтень. У сегменті процесорів AMD вдалося зберегти свої позиції і навіть трохи просунутися вперед: з 30,33% у вересні до 30,87%. Відповідно, у Intel незначне падіння з 69,67% до 69,13%. 4 листопада до продажу надійдуть чіпи Intel Alder Lake-S (Intel Core 12-го покоління). Подивимося, чи зможуть вони за місяць переламати перебіг подій.
Власників графічних прискорювачів AMD серед користувачів Steam також за місяць стало трохи більше: з 15,16% до 15,2%. Трохи покращились і позиції Intel (з 8,86% до 8,92%). І лише власників відеокарт NVIDIA поменшало – з 75,8% до 75,58%.
Список п'яти найбільш популярних відеокарт не змінився, але кількість користувачів зменшилася. У жовтні ТОП-5 виглядає так:
- GeForce GTX 1060 – 8,08% (-0,56 відсоткових пунктів (п.п.))
- GeForce GTX 1050 Ti – 5,94% (-0,22 в.п.)
- GeForce GTX 1650 – 5,94% (-0,05 в.п.)
- GeForce RTX 2060 – 5,16% (-0,41 в.п.)
- GeForce GTX 1050 – 3,39% (-0,04 в.п.)
І ще кілька цікавих фактів:
- кількість систем із Windows 11 за перший місяць становить 1,82%
- в цілому кількість комп'ютерів з ОС сімейства Windows зменшилася до 96,32% (-0,15 в.п.), зате трохи зросла кількість користувачів з MacOS X (2,56%, приріст 0,09 в.п.) та Linux (1,13%, приріст 0,08 в.п.)
- найбільш популярний обсяг оперативної пам'яті – 16 ГБ (45,81%, -0,76 в.п. за місяць), але дедалі більше стає систем із підтримкою більшого обсягу (12,9%, приріст 0,45 в.п.))
- найбільш популярна роздільна здатність основного монітора – Full HD (66,5%), хоча тенденція негативна (-1,03 в.п. за місяць)
- найпоширеніший обсяг накопичувача – понад 1 ТБ (51,2%, -0,46 в.п. на місяць), паралельно збільшується кількість систем з об'ємом від 250 до 499 ГБ (19,88%, приріст 0,22 в.п. за місяць)
https://store.steampowered.com
Сергій Буділовський
Facebook стає Meta
На конференції Connect 2021, CEO Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) повідомив про зміну назви своєї компанії з Facebook на Meta. Це дозволить коректніше відобразити фокус на створення мета всесвіту – віртуального світу, де люди можуть працювати, грати, навчатися та бути на зв'язку з друзями та родичами.
Meta стане новим корпоративним брендом. Він буде керувати Facebook та його сервісами, Instagram, Messenger, WhatsApp та напрацюваннями у сфері віртуальної та доповненої реальності. Раніше подібну ходу зробила компанія Google, заснувавши глобальну материнську компанію Alphabet. На біржах з 1 грудня акції компанії Facebook торгуватимуться під назвою MVRS.
У прев'ю мета всесвіту Марк Цукерберг показав аватари людей, які можуть спілкуватися, грати, проводити час разом, ділитися цікавою інформацією щодо побаченого у реальному світі, відвідувати віртуальні концерти, працювати над розширенням мета всесвіту тощо.
Марк Цукерберг упевнений, що у наступні 5-10 років віртуальний досвід стане мейнстрімом. Він сподівається, що в наступному десятилітті у створеній мета всесвіту будуть знаходитися мільярди користувачів.
Крім того, компанія позбудеться бренду Oculus. На початку 2022 року на нас чекають такі зміни:
- VR-гарнітура Oculus Quest буде перейменована на Meta Quest
- додаток Oculus app – на Meta Quest app
- Oculus Home – на Horizon Home
- Oculus Venues – на Horizon Venues
- Oculus Friends – на Horizon Friend
- Oculus Profile – на Horizon Profile
https://wccftech.com
Сергій Буділовський
Показати ще