Комп'ютерні новини
Ігри
Ранній доступ в Shroud of the Avatar відкриється 12-ого грудня
Перший етап раннього доступу в РПГ Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, яку розробляє сам Річард «Лорд Брітіш» Герріот, почнеться 12-ого грудня. Щоправда, протриває він усього два дні. Гра буде вимагати постійного з’єднання з інтернетом, однак користувачі поки не зможуть грати один з одним. На цій стадії гравці одержать можливість створити персонажа, досліджувати перше місто та придбати в ньому житло.
![]()
Другий етап відкритого доступу буде проходити з 24-ого по 26-те січня. Тут уже з'явиться крафтінг, торгівля, друге місто й розширена кастомізація персонажа. Щоправда, герої, створені в ході першої стадії, будуть видалені. Третій етап запланований на 22-ге лютого. Отут нарешті буде доданий мультиплеєр, з чатом і смайликами, також відкриється третє місто.
Четверта і поки остання з запланованих стадій відкритого доступу стартує 20-ого березня. Очікується, що цей етап буде найтривалішим. З'являться бої, прокачування, відкритий світ, а соціальна складова буде повністю готова. Враховуючи, що дата закінчення цієї стадії відкритого доступу не називається, цілком можливо, що її просто не буде, тобто із цього моменту в Shroud of the Avatar уже можна буде нормально грати, очікуючи офіційного релізу.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Кількість гравців War Thunder перевалила за 5 млн.
На початку листопада минулого року почалося відкрите бета-тестування російського ММО-екшену War Thunder. Таким чином, цього року проект відзначає свою першу річницю. Як розповідають розробники гри, компанія Gaijin Entertainment, за цей період було додано близько ста нових літаків, кілька десятків локацій, а також нові режими та модифікації. Крім того, відбувся успішний вихід гри в Steam.

Але найголовніше: кількість гравців досягнула позначки 5 мільйонів людей, що можна вважати відмінним результатом для проекту, який ще офіційно не стартував. Його запуск планується в січні 2014-ого. Також у найближчому майбутньому очікується поява в грі танків, реалізація підтримки Oculus Rift і реліз на PS4.
На честь знаменної події розробники випустили новий ролик.
http://warthunder.ru
Владислав Мастєров
Valve показали прототип Steam Machine
Компанія Valve Software нарешті виявила широкій публіці прототип своєї нової ігрової платформи, яка одержала назва Steam Machine. У загальному-то, нічим видатним пристрій, судячи зі світлини, не відрізняється: скромна «шухлядка», яка нагадує консоль Xbox One як за формою, так і за розмірами. Щоправда, це, імовірно, лише одна з моделей: коли пристрій надійде у продаж, він буде презентований в кількох модифікаціях, якщо вірити обіцянкам творців.

Що стосується геймпада Steam Controller, то, за словами голови Valve Гейба Ньюелла, з самого початку в нього хотіли додати біометричні сенсори. Згодом, однак, від цієї ідеї відмовилися на користь шолома віртуальної реальності, який компанія також готує до випуску. У ньому будуть встановлені спеціальні датчики, які зможуть зчитувати сигнали мозку гравця та визначати його емоційний стан.
Нові подробиці про пристрій Valve стануть відомі в середині січня. Саме тоді в Сіеттлі відбудеться закрита конференція розробників Steam Dev Days.
http://www.ag.ru
Владислав Мастєров
25-хвилинне відео РПГ Shroud of the Avatar від творця Ultima
З моменту початку робіт над рольовою грою Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues від нової студії творця Ultima Річарда Герріота пройшло півроку. Розробники з Portalarium випустили 25-хвилинне відео, яке демонструє як саме гра виглядає на даному етапі.
А виглядає вона, варто сказати, чудово і нагадує про стару добру «Готику». Середньовічний сеттінг, великі міста, магія, інтер'єри будинків, печери, ліс із його мешканцями: вовками, ведмедями, оленями та різними монстрами – джерелами досвіду та луту, на якому можна заробити. Усе це викликає ностальгічні спогади про витвір Piranha Bytes.
![]()
У відео також показана діалогова система, яка дозволяє гравцю самостійно вписувати відповіді на запитання NPC, і крафтинг. Гра знаходиться в дуже ранній версії і, звичайно, багато чого в ній поки не дороблено, зокрема, графіка та бойова система. Однак і до релізу ще практично рік. Нагадаємо, у квітні 2013-ого Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, незважаючи на свою складну назву, зібрала на Kickstarter майже $2 млн.
Розповідь у представленому відео веде сам Лорд Брітіш.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Нове доповнення для Europa Universalis 4 розповість про колонізацію Америки
Paradox Interactive анонсували перше велике доповнення для глобальної стратегії Europa Universalis 4. Адд-он одержав назву Conquest of Paradise і буде присвячений відкриттю та заселенню європейцями Америки. Цікавий нюанс полягає в тому, що колонізовувані землі будуть створюватися випадковим чином. Причому це стосується не тільки розташування об'єктів, але також розмірів і форми нових земель. Досить незвичне рішення, враховуючи, що Paradox у своїх проектах зазвичай прагнуть історичної достовірності, але, очевидно, це стосується тільки європейської частини суші, представленої в грі.

Крім нового регіону, у доповненні також буде розширена система колоній, які одержать велику незалежність від гравця та зможуть створювати власні держави. З'явиться можливість грати за одну з цих колоній і навіть за націю корінних американців, якій доведеться зіштовхнутися з проблемою міграції та наступу європейців.
Europa Universalis 4: Conquest of Paradise планується випустити в самому кінці 2013-ого року.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Доповнення Company of Heroes 2: Turning Point буде безкоштовним
Turning Point – так називається нове доповнення для стратегії Company of Heroes 2, яке видавець Sega буде поширювати безкоштовно. Адд-он додасть у гру дві мультиплеєрні карти: Rails and Metal в індустріальному сеттінгу та Lazur Factory – в урбаністичному. Крім того, у грі з'явиться редактор карт і чотири нові командири, по два на кожну сторону конфлікту. Ними можна буде грати як у багатокористувацькому режимі, так і в скірміші.

Доповнення виходить 12-ого листопада. Як відзначив виконавчий продюсер Relic Entertainment Грег Уілсон, у майбутньому планується інтегрувати в гру Steam Workshop та інші опції для створення модифікацій.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Перші рекорди Call of Duty: Ghosts
У перший же день після виходу шутера Call of Duty: Ghosts у роздрібні магазини було відвантажено копій гри на загальну суму $1 млрд. Потрібно відзначити, що ця цифра не б'є рекорд GTA 5, яка в перший день після релізу принесла розробникам $800 млн., оскільки мова йде про різні показники. В Rockstar вважали кількість копій, куплених безпосередньо гравцями, а відвантаження в магазин ще не означає, що гра не залишилася лежати на полиці. Відносно продажів гри інформації поки немає.

Втім, це не заважає ставити творінню Infinity Ward інші рекорди. Так, згідно з повідомленням Microsoft, гра відразу ж піднялася на перше місце в Xbox Live і за середньою довжиною однієї ігрової сесії перевершила Black Ops 2 і Modern Warfare 3, якщо розглядати той же період часу. Як відзначив президент Activision Боббі Котік, Call of Duty – уже найбільша франшиза на консолях цього покоління. Цього року в гру зіграло більше людей, ніж коли-небудь, награвши в цілому 4 мільярди годин. А за минулі 12 місяців Black Ops 2 разом з усіма завантажуваними доповненнями принесла більше прибутку, ніж будь-яка інша консольна гра в історії за один рік.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Bungie не виключають можливість випуску шутера Destiny на ПК
Ком’юніти-менеджер студії Bungie Ерік Осборн розповів в інтерв'ю порталу IGN про те, чому компанія не хоче випускати свій багатообіцяючий ММО-шутер Destiny на ПК одночасно з іншими платформами. За його словами, реліз проекту навіть на чотирьох консолях уже викликає чимало труднощів, а тому, щоб створити максимально якісну та працездатну гру, краще не розпорошувати сили розробників ще більше.

«Ми знаємо, що багато запитують про ПК-версії та багато гравців готові дати нам за неї гроші, але зараз ми сконцентровані на тому, щоб випустити хороший контент для заявлених платформ», - сказав Ерік Осборн. Відзначимо, що мова йде про такі платформи, як Xbox 360, PS3, PS4 і Xbox One. Таким чином, шанс, що ПК-версія Destiny все-таки колись побачить світ, дуже великий, тим більше що саме ця платформа найбільше підходить для жанру ММО-шутерів. Але говорити про це можна буде лише після виходу гри на консолях, а трапиться це в 2014-ому році. До слова, видавцем у СНД виступає компанія «Новий Диск».
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Показати ще









