Комп'ютерні новини
Всі розділи
Attack Shark анонсувала бездротову мишу R5 Turbo
Attack Shark анонсувала флагманську ігрову мишу R5 Turbo, яка поєднує надлегку конструкцію та сучасну апаратну базу.
Модель отримала перфорований корпус із карбонового композиту, виготовлений методом лиття під тиском, завдяки чому маса пристрою становить лише 43 г. Спеціальне покриття поверхні зменшує ковзання долоні та підвищує комфорт під час тривалих ігрових сесій.
Усередині маніпулятора встановлено оптичний сенсор PixArt PAW3950MAX із чутливістю до 60 000 DPI, швидкістю відстеження 750 IPS та прискоренням 60G. Завдяки новому мікроконтролеру Nordic nRF54LM20 миша підтримує частоту опитування 8000 Гц як у дротовому, так і в бездротовому режимі з мінімальною затримкою кліку.
Основні кнопки використовують оптичні перемикачі Omron із ресурсом понад 100 мільйонів натискань. Акумулятор місткістю 290 мА·год забезпечує до 300 годин автономної роботи в режимі 1 кГц. Початок продажів заплановано на 23 жовтня 2026 року.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Новий ультрабук Zenbook 14 дебютує на європейському ринку
ASUS розпочала глобальне розгортання нового покоління преміального ультрабука Zenbook 14 (UX3480) на базі процесора серії Qualcomm Snapdragon X, обравши Європу першою ареною для презентації.
Апаратна платформа оснащена вбудованим нейронним модулем NPU з продуктивністю 45 TOPS та розрахована на підтримкою розширених функцій ШІ.
Головним акцентом нової моделі став фірмовий матеріал Ceraluminum, який поєднує високу зносостійкість кераміки з легкістю алюмінію, а також оновлені природні кольорові виконання — Arctic Blue та Komodo Coral.
Корпус пристрою отримав тактильно опрацьовану текстуру поверхні та вбудовані функції на базі ШІ для персоналізації повсякденних сценаріїв використання.
У рамках європейського запуску компанія організувала серію інтерактивних просторів у провідних містах, адаптувавши локальні кафе та дизайнерські студії під концепцію нової лінійки. Технічні характеристики платформи та строки появи у продажу виробник обіцяє розкрити окремо.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Pulsar анонсувала бездротову мишу eS Xlite
Pulsar Gaming представила нову високопродуктивну ергономічну мишу eS Xlite, орієнтовану на кіберспорт та професійні турніри.
Модель отримала оновлену геометрію корпусу зі зменшеною шириною, піднятою задньою частиною та зміщеним назад центром ваги для зниження напруги в зап'ястку під час довгих ігрових сесій. Крім того, сенсор зміщено ближче до передньої частини для більш точного трекінгу.
Усередині встановлено новий флагманський сенсор XS2, що забезпечує чутливість до 42 000 DPI, швидкість до 800 IPS та прискорення 70G. Маніпулятор підтримує частоту опитування 8000 Гц як у дротовому, так і в бездротовому режимі.
Завдяки двоядерному контролеру та акумулятору місткістю 500 мА·год час автономної роботи досягає 119 годин у режимі 1 кГц. Вага миші становить 51 г, а для основних кнопок використовуються оптичні перемикачі.
Також у комплект входить активний приймач Link 8K Dongle з вбудованими кнопками для зміни параметрів на льоту без використання ПЗ. Рекомендована роздрібна ціна складає 179,95 дол. США.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Ентузіаст запустив технології DLSS на відеокартах AMD
Розробник Деніел Бланко випустив нову версію неофіційного проєкту DLSS-NR on AMD (Alpha 0.8.0), яка дозволяє власникам графічних адаптерів Radeon використовувати практично весь спектр технологій масштабування та реконструкції зображення від NVIDIA.
DLSS-NR on AMD забезпечує роботу DLSS 4.5 Super Resolution, трасування променів у реальному часі через Ray Reconstruction, а також генерації кадрів Frame Generation з підтримкою багатокадрового рендерингу MFG.
На відміну від звичайних трансляторів API, проєкт реалізує спеціалізовані обчислювальні ядра HIP для перенесення інструкцій на архітектуру відеокарт AMD, вимагаючи при цьому наявності оригінальних бібліотек DLL від NVIDIA.
Повноцінна підтримка охоплює сучасні покоління RDNA 4 та RDNA 3, тоді як на старіших рішеннях RDNA 2 функціональність поки що обмежена режимами нейронного рендерингу. Наприклад, на відеокарті Radeon RX 9070 XT алгоритми DLSS 5 досягають продуктивності на рівні 90–100 кадрів за секунду в роздільній здатності 1080p.
Модифікація працює виключно в іграх із підтримкою DirectX 12 на операційній системі Windows 11, а через особливості втручання в роботу рушіїв її не рекомендовано використовувати в проєктах із суворим античитерським ПЗ.
techpowerup.com
Павлик Олександр
ASUS випустила першу відеокарту Intel Arc — професійну UGen Arc Pro B70 із 32 ГБ пам'яті
ASUS поповнила каталог своєю першою відеокартою на базі графічної архітектури Intel Arc, презентувавши модель UGen Arc Pro B70 із 32 ГБ на борту. Новинка вийшла під брендом UGen AI, призначеним для прискорювачів ШІ, а не під серією ProArt.
Це перша дискретна плата Intel від ASUS із часів пасивної моделі Iris Xe DG1-4G, оскільки обидві попередні ігрові генерації на базі Alchemist та Battlemage компанія пропустила.
Відеокарта базується на повному графічному чиплеті Big Battlemage із кодовою назвою BMG-G31 та містить 32 ядра Xe2, 256 виконавчих блоків XMX та 32 ГБ відеопам'яті стандарту GDDR6 з підтримкою ECC, які підключені через 256-бітну шину із загальною пропускною здатністю 608 ГБ/с. Графічний чип працює на частоті Boost до 2800 МГц, а заявлене споживання плати становить 290 Вт при референсному показнику в 230 Вт. Продуктивність в задачах обробки інференсу досягає 367 TOPS для обчислень INT8.
За охолодження відповідає двослотова система з одним вентилятором турбінного типу. ASUS заявляє про можливість об'єднання до чотирьох таких пристроїв в єдину систему для формування загального пулу VRAM об'ємом 128 ГБ, чого достатньо для локального запуску моделей з кількістю параметрів до 120 мільярдів. Вартість та дата появи новинки у продажу будуть оголошені пізніше.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel розробить процесори Razor Lake-AX із продуктивністю ШІ на рівні 700 TOPS
Під час виступу на саміті Semiconductors Powering Humanoids у Південній Кореї старший віцепрезидент Intel Чо Мін Сун розкрив деталі перспективних процесорів Razor Lake-AX, поява яких очікується у 2028 році після покоління Nova Lake.
Чипи створюються насамперед для потужних мобільних систем та робототехніки. Нові однокристальні системи запропонують рекордну продуктивність для локальних обчислень ШІ на кристалі, що досягатиме 700 TOPS у режимах INT8 та FP8.
Такий показник у 3,88 раза перевищує можливості мобільних платформ Panther Lake, які видають близько 180 TOPS. Значний приріст обчислювальної потужності забезпечить потужний інтегрований графічний блок та розширений кластер процесорних ядер. Інтегрована графіка базуватиметься на архітектурі Xe3 та випускатиметься у двох конфігураціях: з 16 та 32 ядрами.
Завдяки складному дизайну чипмейкер планує об'єднувати кристали за допомогою технологій EMIB і Foveros 3D, а також повернутися до практики встановлення оперативної пам'яті LPDDR5X або LPDDR6 безпосередньо на пакування процесора. Очікується використання великого роз'єму BGA-4326 із 4326 пінами.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA спростувала чутки про припинення випуску GeForce RTX 5090 та визнала дефіцит чипів
Старший віцепрезидент підрозділу персональних комп'ютерів NVIDIA Джефф Фішер офіційно спростував чутки про зняття з виробництва флагманської відеокарти GeForce RTX 5090.
Повідомлення про те, що компанія нібито припинила постачання кремнілю GB202 та згорнула випуск моделі для перенаправлення потужностей на ринок робочих станцій, з'явилися минулого тижня та викликали дефіцит у роздробі.
Під час спілкування з профільними медіа представник NVIDIA підтвердив наявність певних обмежень у ланцюжках постачання та дефіциту виробничих потужностей на глобальному рівні, проте наголосив, що випуск графічного адаптера не припинявся. Компанія продовжує відвантажувати чипи GB202 та забезпечувати їхню присутність на ринку, попри високий попит та суттєві труднощі з наявністю відеокарт у магазинах.
Рекомендована роздрібна ціна пристрою становить 1999 дол. США, проте на тлі обмежених обсягів постачання реальні цінники в окремих ритейлерів значно перевищують початковий показник.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Google прискорює розробку моделей Gemini через рекурсивне самовдосконалення ШІ
Google наближається до переломного моменту в розробці ШІ, активно впроваджуючи принцип рекурсивного самовдосконалення або RSI.
Напрямок під особистим контролем очолює співзасновник Google Сергій Брін, який підтвердив, що розробники та поточні алгоритми працюють пліч-о-пліч для створення наступних поколінь моделей. За його словами, процеси створення нових систем суттєво прискорюються завдяки тому, що попередні версії допомагають готувати своїх наступників.
Вперше ознаки переходу до структурних змін на основі RSI проявилися ще під час роботи над сімейством Flash. Наразі під час створення платформи Gemini 4 Argon елементи досліджень і розробок вже частково автоматизовані. Внутрішні ШІ-агенти Google виконують роль високоефективних асистентів, генеруючи основну частину продуктивного програмного коду та виправляючи помилки, хоча остаточне затвердження правок все ще залишається за людьми.
Сергій Брін зазначає, що поки публіка знайомиться з можливостями Gemini 4 Argon, інженери Google вже просунулися на кілька поколінь уперед. Зараз компанія активно тестує нову модель Carbon, яка у завданнях написання та аналізу коду здатна конкурувати з Anthropic Opus 5.5.
Більшість розробників із провідних компаній галузі, включаючи Anthropic та OpenAI, вважають, що повноцінне впровадження рекурсивного самовдосконалення стане загальною практикою протягом найближчих 3–12 місяців, якщо цьому не перешкоджатиме державне регулювання.
businessinsider.com
Павлик Олександр
Показати ще




























