Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

SK Hynix прогнозує дефіцит пам'яті до 2030 року

Генеральний директор SK Hynix Квак Но Чжон заявив, що поточна нестача чипів пам'яті триватиме щонайменше до кінця 2030 року, відсунувши попередні оцінки щодо стабілізації ринку в 2028 році.

Головною причиною є стрімке зростання попиту на спеціалізовані рішення для систем штучного інтелекту, зокрема HBM та кастомні конфігурації DRAM, через що ринок поступово виходить із традиційного циклу біржових коливань цін.  

Для споживчого сектору це означає збереження високих цін на RAM та SSD для ПК, відеокарт і консолей упродовж більшої частини поточного десятиліття.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

GTA 6 вийде без мікротранзакцій та генеративного ШІ

Студія Rockstar Games під час спілкування з журналістами підтвердила, що Grand Theft Auto VI не матиме мікротранзакцій, внутрішньоігрових покупок чи сезонних перепусток на релізі.

Також розробники заявили про повну відмову від використання генеративного ШІ у процесі створення гри, що підтверджує попередню позицію керівництва Take-Two про відсутність справжнього творчого потенціалу у цих технологіях. 


Єдиним варіантом монетизації залишається платне оновлення до видання Ultimate Edition за 20 доларів США, яке додає ексклюзивні косметичні предмети та доступ до окремих закладів у грі.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Слитий DLSS 5 запустили на відеокартах RTX 30

Ентузіасти з спільноти RenoDX зуміли інтегрувати витеклу версію DLSS 5 у відеокарти серії GeForce RTX 30 на архітектурі Ampere.

Тестування показало катастрофічне падіння кадрової частоти: у Kingdom Come: Deliverance II на мобільній RTX 3070 затримка рендерингу зросла з 29 мс до понад 3300 мс, а фреймрейт впав нижче 1 FPS.

Аналогічні результати зафіксовані на RTX 3080 у Deep Rock Galactic, де частота кадрів знизилася зі 130 до 4 FPS, тоді як RTX 3050 та RTX 3060 Ti показували близько 1 FPS у більшості ігор.  

Головною причиною провалу є відсутність у GPU Ampere апаратної підтримки обчислень FP8, на які спираєтьсячна нейромережева модель DLSS 5.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Sony може відкласти перехід на цифру через чутки про Xbox Helix

Sony переглядає власні плани щодо повної відмови від оптичних приводів у майбутніх консолях PlayStation.

Головним чинником стали чутки про наміри Microsoft зберегти повноцінну підтримку фізичних носіїв у наступному поколінні Xbox під кодовою назвою Project Helix. Побоюючись втратити аудиторію шанувальників дискових видань на користь конкурента, розробники PlayStation планують відкласти раніше визначену дедлайн-дату 31 грудня 2028 року ще на один або два роки.

Попри розробку програми Disc-to-Digital, у Microsoft все ще зважують доцільність збереження дисководів для залучення консервативних геймерів.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD оновила плагін FSR для Unreal Engine: додано підтримку RX 7000 та сумісність з UE 5.8

AMD випустила оновлений плагін FSR для рушія Unreal Engine 5.8.

Нова версія створена на базі пакету розробки FSR «Redstone» SDK 2.3 та оновлює алгоритм масштабування FSR Upscaling до версії 4.1.1.

Головним нововведенням стала інтеграція підтримки дискретних відеокарт серії Radeon RX 7000. Раніше масштабування на базі машинного навчання залишалося ексклюзивом для графічних прискорювачів серії Radeon RX 9000 з архітектурою RDNA 4.

З релізом FSR Upscaling 4.1.1 функціонал ML-апскейлінгу став доступним і на рішеннях з архітектурою RDNA 3. Для старших моделей збережено підтримку класичного апскейлінгу FSR 3.

Оновлений плагін для Unreal Engine також містить генератор кадрів FSR Frame Generation 4.0.1, у якому розробники покращили обробку векторів руху та параметрів камери для усунення артефактів зображення. Генерація кадрів на основі машинного навчання залишається орієнтованою на відеокарти з архітектурою RDNA 4. Одночасно оновлено плагін Radeon Anti-Lag 2 для зменшення системних затримок у сценаріях з упором у графічний процесор.

AMD також зазначає, що ігри з підтримкою FidelityFX API починаючи з FSR 3.1 зможуть отримувати оновлення FSR Upscaling та Frame Generation напряму через драйвер AMD Software: Adrenalin Edition. Випуск окремих патчів від розробників для цього більше не потрібен.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel підтвердила сокет LGA1954 для процесорів Nova Lake-S

Слухи про зміну процесорного роз'єму для майбутнього покоління настільних процесорів Intel отримали офіційне підтвердження.

Чипмейкер опублікував на своєму сайті список тестового обладнання та інженерного інструментарію для валідації заліза, де сокет LGA1954 напряму пов'язаний із процесорами Nova Lake-S.

Публікація підтверджує, що процесори Nova Lake-S дійсно вийдуть на новому сокеті LGA1954 та працюватимуть із материнськими платами Intel 900-ї серії.

Збільшення кількості контактних майданчиків на 103 піни порівняно з LGA1851 інсайдери пов'язують із подальшим ускладненням чиплетної структури процесорів, розширенням ліній PCIe та новими вимогами до підсистеми живлення.

Офіційний реліз процесорів Nova Lake-S очікується у першому кварталі 2027 року.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft підтвердила, що Project Helix стане сімейством пристроїв Xbox

Microsoft розкрила нові подробиці про апаратне забезпечення Xbox наступного покоління.  

Керівниця Xbox Аша Шарма під час інтерв'ю на виставці Gamescom заявила, що проєкт під кодовою назвою Project Helix розробляється як ціле сімейство пристроїв, а не як одна окрема консоль.

Відповідаючи на запитання щодо можливої відсутності дисковода, Шарма утрималася від прямої відповіді, але підтвердила роботу над кількома апаратними рішеннями у межах проєкту. Відомо, що лінійка Helix базуватиметься на спеціально розроблених чипах від AMD і підтримуватиме запуск як консольних, так і ПК-ігор.

За словами віцепрезидента Xbox Джейсона Рональда, розробники ігор почнуть отримувати альфа-версії заліза Project Helix у 2027 році. Подробиці щодо технічних характеристик, цін та дат виходу окремих пристроїв сімейства поки не розголошуються.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Alphacool випустила нову серію систем рідинного охолодження Core 2 LT AIO

Alphacool представила нову серію необслуговуваних систем рідинного охолодження Core 2 LT AIO, розроблену для компактних ПК та систем із обмеженим внутрішнім простором.  

Лінійка виходить як наступник серії Eisbaer LT і доступна у форматах із 240-мм та 360-мм радіаторами, використовуючи компоненти, запозичені із сегмента кастомних РСО Alphacool.

Ключовою особливістю новинки став тонкий 25-мм радіатор Alphacool NexXxoS ST25, повністю виготовлений із міді, що гарантує високу теплопровідність та мінімальні вимоги до місця в корпусі.

Суміщена з водоблоком помпа Core DC-LT 3 PWM підтримує ШІМ - регулювання обертів до 3800 об/хв, а теплознімач процесорного блока виконаний із чистої міді.

У систему встановлені 320-мм шланги TPV із поворотними фітингами на 90 градусів для зручності укладання в компактних корпусах, а обдув забезпечують вентилятори Alphacool Core 120 мм зі швидкістю обертання до 2500 об/хв.

Модель із 240-мм радіатором оцінена у 149,98 євро, а версія на 360 мм коштує 164,98 євро.

vortez.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще