Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Ігри

Геймплей Battlefield 4: Second Assault – 7 відеороликів

ЕА провели захід, присвячений доповненню Battlefield 4: Second Assault. У ньому взяли участь гравці, що володіють каналами let's play на Youtubе. Кожний з них записав геймплейне відео, яке випустив у мережу на заздрість усім шанувальникам шутера. Ролики записані з версії гри для консолі Xbox One. Як відомо, у доповненні будуть представлені найпопулярніші карти з Battlefield 3, такі як Operation Metro, Caspian Border, Operation Firestorm і Gulf of Oman.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Trion Words трудяться над клоном Minecraft

Нова онлайн-гра від Trion Worlds буде носити назву Trove. Ігровий світ цієї будівельно-пригодницької умовно-безкоштовної ММОРПГ складається з кубиків. В основі графічного движка лежить воксельна технологія, яка останнім часом починає знаходити друге життя.

Trove

В Trove не буде єдиного всесвіту: кожній пригоді відведений свій невеличкий світ, який можна відкрити як для всіх, так і для вузького кола друзів. На даному етапі такий світ вміщає до 60 гравців, але в майбутньому цю кількість планується збільшити до 100. Свій клаптик землі кожний користувач зможе облаштовувати за бажанням. До слова, подорожують вони теж разом, тобто «житло» переноситься по інших світах слідом за гравцем. 

Про персонажів гри поки нічого невідомо, але всі елементи справжньої РПГ, як то: прокачування, лут, екіпірування, класи та інше - на місці. Найдопитливіші гравці зможуть прокачати універсального бійця, який вивчить усе, що тільки можна. Ті, кого зацікавив проект, можуть подати заявку на альфа-тестування.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

В World of Warcraft може з'явитися процедурний контент

Провідний дизайнер контенту компанії Blizzard Корі Стоктон розповів про те, що в найближчому майбутньому в World of Warcraft можуть з'явитися процедурно генеровані локації. За словами розробника, гравці освоюють новий контент набагато швидше, ніж творці його випускають.

World of Warcraft

З одного боку, кожний аддон унікальний, адже всі вони створюються вручну та ретельно тестуються. З іншого ж, гравцям постійно потрібне щось нове, а випускати доповнення щороку дуже проблематично. Рішенням може стати процедурний контент. «Я не думаю, що колись ми зможемо сказати: “Тепер у нас 20 підземель, але всі вони рендомні”. Можливо, підземелля буде рендомним, може в боса будуть випадкові характеристики – щось подібне ми можемо собі дозволити. Я думаю, це буде відмінним доповненням до тих матеріалів, які ми створюємо вручну», - відзначив Корі Стоктон.

Нагадаємо, недавно було анонсоване п'яте доповнення для World of Warcraft – Warlords of Draenor.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Ubisoft показали геймплей Child of Light

Child of Light – це нова покрокова РПГ, яка виглядає як платформер, намальований акварельними фарбами. Ubisoft продемонстрували геймплейне відео, у якому провідний програміст Бріанна Коуд розповідає про дослідження ігрового світу, пошук секретів, вирішення головоломок, уникнення пасток і, звичайно, бої. Реліз гри запланований на 2014-ий рік. 

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Sonder: інді-гра, у якій не буде головних героїв

Kamai Media представили свій неординарний проект: екшен/адвентуру від третьої особи Sonder, події в якій будуть розвиватися на космічній станції. Головна особливість гри – відсутність у ній протагоніста. Або, як заявляють розробники, ви можете вважати кожного з персонажів протагоністом. Девіз гри звучить як «Ніяких героїв. Ніяких лиходіїв. Тільки вибір».

Ігровий процес складається з дослідження локацій, спілкування з персонажами та взаємодії із предметами. Але ігровий світ існує сам по собі, а не чекає, поки гравець зробить яку-небудь дію. При цьому потрібно постійно приймати рішення та зустрічатися з їхніми наслідками. Однак будь-яку дію можна відмотати назад, аж до самого початку гри, і подивитися, що буде, якщо зробити по-іншому.

Sonder

Розробники відзначають, що у всіх іграх персонажі завжди відіграють другорядну роль. Їхня ціль – виконати певне завдання, яке вплине на головного героя. Тобто в ігрових світах усе обертається навколо гравця. В Sonder же ви зможете керувати будь-яким персонажем, щоб побачити та оцінити навколишні події іншими очима. У кожного персонажа свої дії та вчинки, які впливають на ігровий світ, інших героїв і на нього самого. Зрештою ланцюжок «вибір – наслідок» приведе до розв'язки, у якій хтось виживе, а хтось ні.

«Ціль гри – показати, що на судження дуже сильно впливає точка зору. Дії, які здадуться випадковими, ірраціональними, злими або шляхетними, можуть показати себе зовсім в іншому світлі, коли вас ставлять перед необхідністю рішення, як саме зробити. Головне питання полягає в тому, чи є яка-небудь дія хорошою або поганою, чи ж це просто залежить від сприйняття», - говорять розробники.

У цей час Sonder знаходиться в стадії пре-альфа. У грі планується одно- і багатокористувацький режим.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Рімейк адвентури Shadowgate просить підтримки в Steam Greenlight

В 1987-ому році в світ вийшла гра Shadowgate, яка являла собою суміш текстової та графічної адвентури. В 2012-ому її розробники Дейв Марш і Карл Ролоф, які заснували студію Zojoi, спробували щастя на Kickstarter. Кампанія завершилася успішно: автори зібрали $137 232 замість мінімальних $120 000, а отже грі бути. Тепер творцям потрібна підтримка гравців в Steam Greenlight.

Shadowgate

Варто відзначити, що рімейк за ігровою механікою буде дуже близький до оригіналу. Сеттінг і сюжет гри більше нагадують яку-небудь фентезійну РПГ: головний герой подорожує по замку Shadowgate з метою знайти та вбити злого чаклуна. Крім вирішення загадок, потрібно буде також боротися з монстрами, але все це відбувається у форматі point-and-click адвентури з видом від першої особи. Обіцяється понад 100 локацій, оновлений інтерфейс, красиві кат-сцени та саундтрек як сучасний, так і 8-бітний, для тих, хто хоче поностальгувати за оригінальною версією, яка виходила для платформи NES.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Monolith працюють над екшеном Middle-earth: Shadow of Mordor

Компанія Monolith Productions розробляє Middle-earth: Shadow of Mordor – новий екшен у всесвіті «Володаря перснів». Події гри розгорнуться в період між пригодами, описаними в The Hobbit і The Lord of the Rings. Головним героєм стане рейнджер на ім’я Таліон, який слідує в Мордор. У той час ці землі ще не були пустелею, як у трилогії Дж. Р. Р. Толкієна. Таліоном керує жага помсти: раніше Саурон разом зі своєю армією вирізав усю його родину.

Middle-earth: Shadow of Mordor

У ході своєї подорожі Таліон довідається правду про Духа, який живе в ньому, розкриє таємницю походження Перснів Влади та зустрінеться зі своїм справжнім ворогом. Головною особливістю гри стане так звана Nemesis System, завдяки якій кожне проходження буде унікальним. Ігровий світ буде підлаштовуватися під дії гравця та реагувати на ті рішення, які він приймає. Наприклад, якщо ворог вижив у бою з рейнджером, то він продовжить жити своїм життям: буде рости, розвиватися та займатися своїми справами.

Раніше в серпні повідомлялося, що Monolith працюють над нової ААА-грою у всесвіті Lord of the Rings з кінця минулого року. У якості консультантів при розробці виступили Middle-earth Enterprises, Пітер Джексон і Weta Workshop, а, виходить, гра, персонажі та сюжет обіцяють бути максимально автентичними. Дата релізу поки не називається.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Розробники Insomnia скасували кампанію на Kickstarter, але планують перезапустити її

Російська Studio MONO скасувала кампанію по збору коштів на онлайнову тактичну РПГ Insomnia. Розробники планували до 25-ого грудня зібрати $70 тисяч, але справи в гри йшли не дуже добре. Автори одержували різні відгуки гравців, на підставі яких і було ухвалене рішення на час зняти проект із Kickstarter. Однак уже в січні збір коштів відновиться, але на той час творці будуть готові надати більше важливих деталей про гру.

InSomnia

Зокрема, - і це дійсно впадало в око - розробники невірно позиціонували своє дітище. При швидкому погляді могло здатися, що мова йде про чергову постапокаліптичну РПГ, і лише ті, хто уважно почитав пояснення на сайті, могли зрозуміти, що це зовсім не так. Очевидно, Studio MONO доведеться найняти нового копірайтера, який зуміє більш точно донести до потенційних вкладників інформацію про те, який же проект насправді планується, і розповісти більше про його особливості. Та й самим хоч трохи просунутися в розробці, щоб було що показати гравцям.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Показати ще