Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Intel додала функцію Shared GPU Memory Override для iGPU
Intel представила нову функцію драйвера під назвою Shared GPU Memory Override, яка дозволяє вбудованим графічним процесорам (iGPU) на базі Arc у вибраних системах Core Ultra використовувати значно більший обсяг системної оперативної пам'яті як відеопам'ять.
Ця можливість позиціонується як спосіб зменшити розрив у продуктивності між інтегрованими та дискретними відеокартами для завдань, обмежених обсягом пам'яті.
Функція реалізована у вигляді повзунка в програмному забезпеченні Intel Graphics Software, який дозволяє збільшити відсоток системної пам'яті, доступної для iGPU. За замовчуванням це значення становить близько 57%, але демонстрації показують, що на ноутбуках з великим обсягом ОЗП його можна збільшити до 87%.
Подібна реалізація вже існує у конкурентів: аналогічна функція Variable Graphics Memory від AMD використовується для платформ Ryzen AI. Завдяки цій можливості, користувачі та розробники отримують більше гнучкості для неігрових завдань, таких як запуск локальних моделей штучного інтелекту, що вимагають великого обсягу відеопам'яті.
Щоб увімкнути нову функцію, користувачам потрібно встановити найновіший драйвер Intel та перезавантажити систему. Виробники обладнання (OEM) також можуть надавати аналогічні налаштування в BIOS.
videocardz.com
Павлик Олександр
Gemini від Google отримав функції «Пам’яті» та «Тимчасових чатів»
Google розпочала впровадження у мобільний застосунок Gemini двох нових функцій, спрямованих на персоналізацію та контроль даних. Це «Пам’ять» та «Тимчасові чати».
Функція «Пам’ять» дозволяє штучному інтелекту зберігати інформацію з діалогів, щоб адаптувати майбутні відповіді під уподобання користувача. Цю опцію можна вимкнути в налаштуваннях акаунта. Зараз вона доступна для Gemini 2.5 Pro в обмеженій кількості країн, а найближчими тижнями з’явиться і у версії 2.5 Flash для користувачів у ЄС, Великій Британії та Швейцарії.
«Тимчасові чати» працюють за аналогією до режиму інкогніто. Повідомлення, надіслані в цьому режимі, не зберігаються в історії, не використовуються для навчання моделей та автоматично видаляються через 72 години. Цей режим активується через спеціальне меню в застосунку.
Експерти зазначають, що подібний поділ на постійну та тимчасову пам’ять є відповіддю на посилення регуляторних вимог до ШІ в Європі та надає користувачам більше контролю над своїми даними.
Постійне посилання на новинуARM представила Neural Super Sampling (NSS) – алгоритм масштабування на базі ШІ
ARM анонсувала Neural Super Sampling (NSS) – нову технологію масштабування зображення, що використовує можливості штучного інтелекту.
Цей алгоритм є розвитком попередньої технології ARM Accuracy Super Resolution (ASR) і призначений для підвищення графічної продуктивності на малопотужних пристроях.
NSS використовує легку модель ШІ для динамічного масштабування. Наприклад, вона може перетворити зображення з роздільної здатності 540p на 1080p приблизно за 4 мс на кадр, що дозволяє знизити навантаження на графічний процесор до 50% порівняно з нативним рендерингом. У порівнянні з ASR, NSS покращує чіткість, стабільність та якість обробки тіней, дрібної геометрії та ефектів частинок.
Для повноцінної роботи NSS майбутні графічні процесори ARM, починаючи з 2026 року, будуть інтегрувати прискорювачі класу NPU безпосередньо в ядра шейдерів.
Розробники вже можуть ознайомитись з технологією за допомогою спеціального комплекту розробки (Neural Graphics Development Kit), який включає плагін для Unreal Engine. Серед партнерів, що вже працюють з NSS, є такі великі компанії, як Epic Games та Tencent. ARM також планує додати до NSS функцію генерації кадрів на основі ШІ в майбутньому.
videocardz.com
Павлик Олександр
Intel готує оновлення для APO з розширеною оптимізацією ігор
Intel анонсувала, що у наступному кварталі випустить оновлення для своєї технології Application Optimization (APO).
Це оновлення спрямоване на розширення списку підтримуваних ігор та програм, удосконалення планування виконання та підвищення стабільності продуктивності на різних системах.
Технологія APO динамічно керує ресурсами процесора, призначаючи потоки певним ядрам для покращення швидкості відгуку та частоти кадрів в іграх. Intel підтвердила свою прихильність до розвитку APO, заявляючи, що продовжить інтегрувати його у майбутні програми.
Керувати APO можна через спеціальний інтерфейс, доступний у Microsoft Store. Користувачі зможуть вимикати функцію як глобально, так і для окремих ігор. Для роботи APO потрібен сучасний процесор Intel Core з шістьма або більше продуктивними ядрами, а також Windows 11. Поточний стек APO підтримує процесори, починаючи з 12-го покоління, якщо в BIOS увімкнена технологія Intel Dynamic Tuning.
Хоча точної дати випуску не названо, оновлення очікується вже найближчим часом. Компанія попереджає, що фактична продуктивність може відрізнятися залежно від конфігурації системи.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила драйвери GeForce 580.97 WHQL
NVIDIA випустила нову версію графічних драйверів GeForce 580.97 WHQL. Основною оптимізацією стала підтримка гри Senua's Saga: Hellblade II Enhanced.
Крім того, драйвери додають технологію DLSS 4 для цієї гри, а також для Grand Theft Auto V Enhanced.
Оновлення включає виправлення кількох загальних помилок:
- Усунено мерехтіння на 57-дюймовому моніторі Samsung Odyssey Neo G9 у режимі очікування на робочому столі.
- Виправлена помилка, через яку дисплеї деяких ноутбуків могли виглядати тьмяними при підключенні зовнішнього HDR-монітора в режимі "Тільки графічний процесор NVIDIA".
Також наявні деякі відомі проблеми:
- Cyberpunk 2077: виліт гри під час використання фоторежиму з увімкненим трасуванням шляхів.
- Counter-Strike 2: текст може виглядати дещо спотвореним, якщо роздільна здатність у грі нижча за рідну роздільну здатність дисплея.
- Adobe Premiere Pro: на деяких конфігураціях система може зависати під час експорту з апаратним кодуванням.
Драйвери вже доступні для завантаження на офіційному сайті NVIDIA за посиланням.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Новий інструмент для AMD Radeon дозволяє примусово вмикати FSR 4 у підтримуваних іграх
Спільнота розробників створила новий інструмент "AMD GPU Profile Manager", який дозволяє власникам відеокарт AMD Radeon, зокрема серії RX 9000, вмикати технологію FSR 4 у більшій кількості ігор.
Утиліта, опублікована на GitHub розробником Mikhail, обходить білий список драйверів AMD Adrenalin, даючи змогу користувачам додавати або змінювати записи, які зазвичай потребують офіційної підтримки.
Інструмент працює з іграми, що вже підтримують FSR 3.1, дозволяючи спробувати ін'єкцію FSR 4. Менеджер також має зручні кнопки для швидкого додавання профілів з останніх тестових збірок драйверів. Розробник зазначає, що мета проєкту — надати досвідченим користувачам можливість експериментувати, доки AMD не завершить офіційний процес додавання ігор до свого білого списку.
Важливо враховувати, що використання утиліти має певні ризики. Вона не гарантує успішної роботи в кожній грі, а примусове вмикання FSR 4 в іграх із захистом від читів або в онлайн-мультиплеєрі може призвести до збоїв, помилкових спрацювань системи безпеки або навіть блокування облікового запису. Користувачам рекомендується створювати резервні копії профілів драйверів перед внесенням змін і консультуватися зі списками сумісності, які підтримує спільнота.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft показала бачення Windows 2030: миша і клавіатура — у минулому
У новому відео «Windows 2030 Vision» Microsoft окреслила радикальну трансформацію операційної системи: до кінця десятиліття користувачі спілкуватимуться з ПК природною мовою, а традиційні методи введення — миша і клавіатура — відійдуть у минуле. За словами віцепрезидента з безпеки Девіда Вестона, це буде настільки ж архаїчно, як DOS для покоління Z.
Центральним елементом стане так звана «агентна ОС» — система, здатна бачити, чути і діяти як цифровий асистент. Microsoft прогнозує, що вже за п’ять років компанії почнуть «наймати» ШІ-агентів для кіберзахисту, аналітики і навіть участі в онлайн-зустрічах.
Інтерфейс майбутнього — це голос, контекст і наміри. Користувачі зможуть формулювати запити у вільній формі, а система відповідатиме з урахуванням ситуації, потреб і безпеки.
Втім, реакція на відео неоднозначна. Кількість дизлайків перевищила лайки, а частина експертів вважає, що такий стрибок — надто оптимістичний для горизонту 2030 року.
Постійне посилання на новинуMicrosoft інтегрувала GPT-5 у Copilot та запустила «розумний режим» для всіх користувачів
Microsoft почала впроваджувати щойно анонсовану модель GPT-5 від OpenAI у свої ключові продукти, зокрема Copilot, Microsoft 365 Copilot, Azure AI Foundry та GitHub Copilot.
Це оновлення стало частиною масштабного запуску, який одразу охопив кілька платформ компанії. В рамках інтеграції Microsoft представила новий інтелектуальний режим для Copilot — Smart Mode, який динамічно перемикається між різними версіями GPT-5, використовуючи більш потужну для складних завдань і легшу для простих запитів. Цей підхід забезпечує оптимальний баланс між швидкістю та точністю, і, як і у випадку з ChatGPT, доступний для всіх користувачів.
В корпоративному блозі Microsoft зазначається, що оновлення покращить здатність Microsoft 365 Copilot аналізувати складні питання та підтримувати тривалі діалоги, що особливо важливо для професійних сценаріїв. Всі платні плани сервісу GitHub Copilot також отримали доступ до GPT-5. Для розробників нова модель представлена в чотирьох варіантах, оптимізованих під різні завдання, при цьому версія GPT-5-chat адаптована для корпоративних додатків і підтримує мультимодальні діалоги.
Крім того, Microsoft відкрила доступ до GPT-5 через платформу Azure AI Foundry, де розробники можуть використовувати інструмент, що автоматично обирає найбільш відповідну модель для конкретного запиту.
Постійне посилання на новинуПоказати ще






















