Комп'ютерні новини
Ігри
Про-гравцям League of Legends заборонили співпрацювати з іншими компаніями
Компанія Riot Games почала активну боротьбу з конкурентами. Як відомо, ринок МОВА сьогодні перенасичений проектами, і творці League of Legends мають намір захищати власні інтереси. Так, професійні гравці в LoL, які підписали угоду на участь в наступному сезоні змагань 2014 року, не мають права укладати спонсорські контракти з іншими студіями та рекламувати таким чином їхні ігри.

Варто відзначити, що початкове обмеження було набагато жорсткішим. Про-геймерам League of Legends заборонили влаштовувати стріми конкуруючих ігор, таких як World of Tanks, World of Warcraft, Hearthstone, Dota 2, StarCraft 2 і деяких інших. Це викликало хвилю обурення в ігрової спільноти, що й змусило компанію переглянути своє рішення.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
В Dota 2 настала «Ніч примар»
В Dota 2 стартувало святкове дійство «Ніч примар» (Wraith-Night), яке цього року пройде замість «Холодриги» (Frostivus). Згідно з передісторією, Skeleton King невблаганно розсипається в порох через численні воскресіння. Його єдина надія – ритуал, який можна зробити лише один раз на тисячу років і тільки в день зимового сонцестояння (найдовша ніч). Допомогти йому в цьому можуть гравці, вбиваючи ворогів і підживлюючи Короля Кістяків їхніми душами.

Крім того, з повалених ворогів випадають фантомні фрагменти, які можна обмінювати на релікварії та одержувати святкові бонуси. Під час відсутності Skeleton King'а (який, до слова, може нагородити найбільш активних гравців після свого воскресіння) у грі з'явився новий герой – командир Бронзового легіону Тресдін, зі своїми особливими вміннями та зброєю.
Крім івента, в Dota 2 був доданий ще цілий ряд приємних нововведень, з повним переліком яких можна ознайомитися тут.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Daedalic оголосила про розробку сіквела адвентури The Whispered World
Компанія Daedalic Entertainment повертається до витоків. Німецькі розробники, які прославилися завдяки чудовій трилогії Deponia, готують продовження однієї з перших своїх адвентур, The Whispered World. Гра одержала назву Silence: The Whispered World 2, і вийде вона наприкінці 2014-ого року.
На відміну від першої частини, графіка тут буде не мальована, а трьохвимірна. Сюжет розповість про підлітка на ім’я Ной, який буде розшукувати свою загублену сестру Рені у світі снів. Швидше за все, варто очікувати появи знайомих за оригіналом персонажів.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Project Eternity одержав офіційну назву та перший геймплейний трейлер
Project Eternity відтепер офіційно носить назву Pillars of Eternity. Про зміну назви було оголошено на сайті гри. На жаль, точна дата релізу поки так і залишається невідомою: нічого більш певного, аніж 2014-ий рік, розробники не називають. З приводу одержання нового імені був випущений перший геймплейний трейлер цієї олдскульної РПГ, яка стала одним із найуспішніших проектів на сайті Kickstarter.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Розробник Minecraft не захотів працювати в Valve
В 2010-ому році творець Minecraft Маркус Перссон був запрошений на співбесіду в офіс Valve. Про це програміст повідав у своїй книзі «The Unlikely Tale of Markus «Notch» Persson and the Game that Changed Everything». Саме в той час його проект перебував у стадії бети та стрімко набирав популярність. Розробник не захотів зв'язувати свою кар'єру з корпорацією, будучи певним, що завдяки Minecraft зможе створити власну Valve.

Безумовно, студія Перссона Mojang поки не може бути порівнянна з Valve, але ж жодна велика компанія не будується за кілька місяців. Одне відомо точно: зарплата, яку Valve пропонували Нотчу як співробітнику, йому вже не потрібна. Його Minecraft продався тиражем понад 33 мільйони копій і поки не збирається зменшувати оберти.
http://www.ag.ru
Владислав Мастєров
Double Fine випустять гру під назвою Hack ‘N' Slash
Компанія Double Fine у наступному році готує до випуску не тільки довгоочікувану адвентуру Broken Age, але й ще одну кумедну гру, яка одержала назву Hack ‘N' Slash. В цьому випадку, однак, найменування не відповідає жанру, а виступає скоріше в якості стьобу над ним. Головний герой гри – ельф, який застосовує замість традиційних фентезійних видів зброї діри в програмному коді, трейнери та «кряки» для злому комп'ютерної гри та пошуку в ній секретів.

Таким чином, гравцям буде надана легальна можливість використовувати чіти. Більше того, гра буде вчити тому, як правильно й ефективно застосовувати нечесні прийоми для пошуку схованок. Вихід цього незвичайного пазл-екшену запланований на першу половину 2014-ого року.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
В Torment: Tides of Numenera вирішено зробити покрокову бойову систему
Підійшло до кінця голосування, організоване компанією nXile Entertainment серед користувачів, які вклали свої кошти через Kickstarter в розробку олдскульної РПГ Torment: Tides of Numenera. Гравцям було задане питання: яку бойову систему вони хочуть бачити в грі? Варіантів було два: покрокову або в реальному часі з керованою паузою.

З мінімальною перевагою переміг перший варіант: за нього проголосували 48% гравців, у той час як другий підтримали 47% користувачів. Таким чином вирішальний голос залишився за розробниками, які також прийняли рішення, що покрокова система боїв їхньому проекту підходить більше. Творців не переконав навіть той факт, що в духовній попередниці гри, Planescape: Torment, і в багатьох інших класичних РПГ бої проходили в реальному часі.
Таким чином, половина користувачів у кожному разі залишилася незадоволена, але творці певні, що гравці змінять свою думку, коли побачать відмінний ігровий дизайн і створені вручну конфронтації, які будуть якомога краще вписуватися в загальне оповідання. Адже Torment: Tides of Numenera – гра, у першу чергу, сюжетна.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Команда з 4 людей створює амбіційний космосим No Man's Sky
На церемонії VGX 2013 був представлений незвичайний інді-проект, яким займається студія Hello Games, що складається всього лише з чотирьох людей. Гра під назвою No Man's Sky являє собою багатокористувацький космічний симулятор з можливістю дослідження планет, кожна з яких унікальна та має власну екосистему.
Мультиплеєр тут нагадує такий з Demon's Souls, тобто користувачі знаходяться у єдиному ігровому всесвіті, але прямо один з одним не взаємодіють, однак можуть обмінюватися інформацією через глобальну карту. На ній, наприклад, можна відзначити небезпечні зони або місцезнаходження корисних ресурсів.

Пригода кожного гравця завжди починається десь на окраїні всесвіту, причому вихідна планета буде схожою на Землю, щоб з перших хвилин не дивувати незвичайною природою. Ціль – дістатися до центру всесвіту, і чим ближче до нього герой, тим усе більш фантасмагоричні світи будуть зустрічатися на його шляху.
Подробиці ігрової механіки поки не розкриваються, але відомо, що потрібно буде збирати ресурси для ремонту та апгрейду корабля. Загинути в грі не можна, але можна втратити все своє майно: тоді доведеться шукати матеріали для будівлі нового літального апарата.
Називати дату релізу розробники також поки не поспішають.
http://riotpixels.com
Владислав Мастєров
Показати ще









