Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD випустила FSR 4.1 для відеокарт Radeon RX 6000, вбудованої графіки та консолей Xbox
AMD офіційно розширила географію поширення технології масштабування та генерації кадрів FidelityFX Super Resolution 4.1, додавши підтримку графічних адаптерів серії Radeon RX 6000 на архітектурі RDNA 2.
Оновлення охоплює весь модельний ряд попереднього покоління дискретних відеокарт, починаючи з флагманської Radeon RX 6950 XT і завершуючи базовою Radeon RX 6400.
Окрім настільних відеокарт, компанія оголосила про інтеграцію FSR 4.1 у вбудовані графічні ядра мобільних та портативних чипів. Нова версія масштабування з'явиться на процесорах серій Ryzen AI Max та Ryzen AI 9, а також на чипах Ryzen Z2 для портативних ігрових консолей. Окремою важливою віхою стала співпраця з корпорацією Microsoft, у межах якої підтримку FSR 4.1 впроваджують на ігрових консолях Xbox Series X та Xbox Series S.
Додатково AMD реалізує підтримку FSR 4.1 для програмного інтерфейсу Vulkan, що дозволить розробникам ігор легко впроваджувати технологію на різних платформах. Сьогодні екосистема FSR Redstone вже охоплює понад 400 ігрових проєктів на відеокартах серії Radeon RX 9000 із повноцінною підтримкою генерації кадрів та технології регенерації променів Ray Regeneration, а тепер переваги алгоритмів стануть доступними й власникам старішого заліза.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Золота лихоманка ШІ в Америці втрачає оберти
Масштабне розширення інфраструктури для ШІ в США почало втрачати темпи через зростання фінансових витрат, регуляторні перешкоди та занепокоєння інвесторів щодо окупності вкладень.
За даними консалтингової компанії RegLayer, лише у 2026 році щонайменше 47 масштабних проєктів із будівництва центрів обробки даних зазнали затримок, були скасовані або заблоковані рішеннями місцевих органів влади.
Головною проблемою стала децентралізована система регулювання у США. Понад 1000 американських муніципалітетів запровадили суворі обмеження або тимчасові мораторії на зведення дата-центрів через надмірне навантаження на комунальні та енергетичні мережі. Водночас обсяги інвестицій залишаються безпрецедентними: за розрахунками Columbia Business School, витрати на інфраструктуру ШІ можуть сягнути 3,6% від ВВП США, перевершивши показники історичного залізничного буму XIX століття.
Однак на ринку зростає фінансова напруга, особливо щодо незалежних хмарних провайдерів Neocloud, які здають спеціалізовані потужності в оренду розробникам моделей на кшталт OpenAI та Anthropic.
Аналітики Gartner підрахували, що до 2030 року такі оператори мають згенерувати 8,5 трильйона дол. США доходу для окупності запланованих інвестицій, тоді як сукупні доходи самих розробників ШІ за той самий період навряд чи перевищать 3,6 трильйона дол. США.
На тлі цих ризиків і високих відсоткових ставок капітал стає обережнішим: наприклад, акції провідного провайдера CoreWeave втратили чверть своєї вартості за один тиждень.
hardwareluxx.de
Павлик Олександр
AOC випустила монітор AGP277QKM з частотою 425 Гц та QD Mini-LED
AOC розширила серію AGON, представивши 27-дюймовий кіберспортивний монітор AGP277QKM. В основі моделі лежить панель Fast IPS із роздільною здатністю Quad HD та частотою оновлення 425 Гц.
Час відгуку становить 0,5 мс GtG та 0,3 мс MPRT, а затримка між кадрами знижена до 2,35 мс. Для усунення розривів кадру застосовано адаптивну синхронізацію Adaptive-Sync з підтримкою FreeSync. Також передбачено можливість віртуально перемикати діагональ зображення на 24,5 дюйма.
Дисплей оснащений системою підсвічування Quantum Dot Mini-LED на 1152 зони локального затемнення. Новинка має сертифікат VESA DisplayHDR 1000, охоплює 98% колірного простору DCI-P3 та 100% sRGB при точності передачі кольору ΔE < 1 із фабричним калібруванням. Підтримується відображення 1,07 мільярда відтінків, а статична контрастність досягає високих показників завдяки 4-рівневим режимам регулювання затемнення.
Інтерфейсна панель містить роз'єми DisplayPort 2.1 та HDMI 2.1, що дозволяє передавати сигнал Quad HD при 425 Гц без обмежень пропускної здатності. Монітор оснащено хабом USB 3.2 Gen1 із функцією швидкої зарядки на виділеному порту, виходом на навушники та висувним гачком для їх зберігання. Також реалізовано режими PBP/PIP, підсвічування Light FX з 14 режимами, фірмове меню G-Menu з функціями покращення видимості в тінях та підставку з повним регулюванням положення.
Постійне посилання на новинуMicrosoft визнала наявність помилки в Windows 11, яка викликає затримки та завмирання курсора миші в іграх
Microsoft підтвердила наявність програмної помилки в операційній системі Windows 11, яка призводила до появи ривків та статерів введення з миші під час запуску ігор.
Згідно з описом, проблема супроводжувалася раптовими паузами та стрибками курсора на деяких ігрових ПК, хоча у списках оновлень не уточнювалися конкретні апаратні конфігурації чи перелік постраждалих проєктів.
Проблема вирішується встановленням жовтневого патча безпеки (KB5127648). Користувачам, які стикалися з подібною поведінкою маніпуляторів у таких іграх, як Star Wars: The Old Republic чи Final Fantasy XIV, рекомендується оновити систему через меню стандартного центру оновлень Windows.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Нова модель нейрорендерингу DLSS 5 продемонструвала приріст продуктивності до 90%
Ентузіасти витягли з релізу баскетбольного симулятора NBA 2K27 нову бібліотеку DLSS 5 (310.9.16.0), що дозволило їм випробувати її в сторонніх іграх через утиліти на кшталт OptiScaler та RenoDX.
Оновлений файл зберігає попередню версію як пресет A, тоді як оптимізований варіант активовано під пресетом B. Тести в проєктах на кшталт The Witcher 3 зафіксували приріст кадрової частоти до 90%.
Сама NVIDIA заявляє про зменшення кількості параметрів моделі на 24% (до 118 мільйонів), скорочення споживання відеопам'яті у роздільній здатності 4K на 20% та дворазове прискорення завдань нейрорендерингу порівняно з попередньою версією вересня.
Офіційно технологія досі обмежена відеокартами серії GeForce RTX 50 та хмарним сервісом GeForce NOW, проте неофіційні модифікації вже дозволяють запускати її на адаптерах минулих поколінь.
videocardz.com
Павлик Олександр
Реліз відеокарт GeForce RTX 6060 може відбутися лише у 2029 році
Інсайдер Kepler_L2 поділився новими припущеннями щодо графічних адаптерів NVIDIA наступного покоління.
За його інформацією, масова відеокарта серії GeForce RTX 6060 може вийти на ринок лише у 2029 році. Якщо ці дані підтвердяться, перерва між релізами середньобюджетних моделей x60 досягне близько 44 місяців, оскільки вихід GeForce RTX 5060 відбувся в травні 2025 року.
Таке затримання може бути пов'язане зі зміною пріоритетів чипмейкера в бік високопродуктивних прискорювачів для штучного інтелекту та серверного сегмента, а також можливим випуском проміжних оновлень серії RTX 50 SUPER.
При цьому перші старші рішення архітектури GeForce RTX 60 можуть з'явитися раніше, тоді як розгортання масового сегмента розтягнеться на триваліший термін.
videocardz.com
Павлик Олександр
У базі бенчмарків виявлено гібридний процесор AMD Gainsborough для Steam Deck 2
На платформі OpenBenchmarking з'явилися результати тестування інженерного зразка нового гібридного процесора AMD під кодовою назвою Gainsborough, який розглядається як потенційний чип для портативної консолі Valve Steam Deck 2.
Опубліковані дані вказують на наявність 6 ядер і 12 обчислювальних потоків із базовою частотою 2,4 ГГц, що на 50% перевищує кількість ядер у задіяному нині 4-ядерному APU Aerith/Sephiroth.
Тестова система була оснащена 24 ГБ оперативної пам'яті LPDDR5 зі швидкістю 9600 МТ/с, що є суттєвим кроком уперед порівняно з 16 ГБ при 6400 МТ/с у поточній версії консолі. За наявними даними, об'єм кеш-пам'яті L3 становить 24 МБ. У синтетичному графічному тесті Furmark інженерний зразок набрав 3508 балів у роздільній здатності 1024 × 768.
Оскільки тестування проводилося на ранніх версіях драйверів, експерти передбачають відчутніший приріст продуктивності у фінальній версії кремнію.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel розгортає апаратне прискорення XeSS через блоки XMX для шару сумісності Valve Proton
Intel розпочала роботу з інтеграції технології масштабування XeSS із нативним апаратним прискоренням через матричні рушії XMX у шар сумісності Valve Proton.
Досі користувачі відеокарт серії Arc у середовищі Linux були змушені використовувати базову програмну версію апскейлера. Вона працювала через універсальні інструкції та не забезпечувала належного рівня продуктивності й якості зображення, суттєво поступаючись альтернативним рішенням від конкурентів.
Впровадження повноцінної підтримки апаратних блоків XMX дозволить суттєво прискорити обробку нейромережевих алгоритмів реконструкції кадру під час запуску Windows-ігор на системах зі SteamOS та різноманітних дистрибутивах Linux.
Це оновлення також відкриває шлях для коректної роботи новітньої версії алгоритмів, яка містить технологію багатокадрової генерації MFG. Вона здатна вставляти до трьох згенерованих кадрів між двома реальними рендереними кадрами, забезпечуючи багаторазове зростання підсумкової частоти кадрів у сумісних ігрових проєктах.
Архітектурні зміни особливо актуальні на тлі майбутніх процесорів Panther Lake на базі графіки Xe3. У кожному графічному ядрі цієї архітектури розміщено по вісім векторних та вісім матричних двигунів XMX разом із виділеним блоком трасування променів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще

























