Комп'ютерні новини
Ігри
Новий Star Control буде пріквелом до оригінальної серії
Виконавчий директор Stardock Entertainment Бред Уорделл розповів про те, що розроблювальна студією стратегічна адвентура Star Control буде присвячена подіям, які передували Star Control 2. Рішення випустити пріквел було прийняте в зв'язку з тим, що творці оригінальної дилогії Фред Форд і Піл Рейх із компанії Toys for Bob нині трудяться для Activision, а отже офіційно не можуть бути притягнуті до розробки Star Control. Без них же в Stardock не хочуть продовжувати історію гри й що-небудь змінювати в придуманому авторами науково-фантастичному всесвіті.
Таким чином, сюжет гри розгортатиметься в 2112-ому році, за 43 роки до подій Star Control 2. У той час земляни зіштовхнулися з інопланетними цивілізаціями вперше. Вихід гри відбудеться не раніше 2015-ого року на ПК, Steambox, Мас і консолях. Проект створюється на движку Nitrous Engine.

Як відомо, оригінальна Star Control вийшла в 1990-ому році. Два роки потому була випущена друга частина, яка одержала назву The Ur-Quan Masters. Деякі авторитетні ігрові видання дотепер включають її в список 100 кращих ігор усіх часів. В 1996-ому на світ з'явилася Star Control 3, але Toys for Bob до її розробки вже не мали ніякого відношення. У липні 2013-ого творці Galactic Civilizations і Sins of a Solar Empire, компанія Stardock Entertainment, викупили права на серію в збанкрутілої Atari.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Демонстрація мода Skywind для Skyrim – трейлер
Skywind – це амбіційна спроба відтворити Morrowind на движку The Elder Scrolls 5: Skyrim від команди талановитих моддерів, які раніше випустили Morroblivion. Це одна з найбільших в історії ігор модифікацій, над якою сьогодні трудяться понад 70 людей. Творці не просто хочуть перенести оригінальну гру на новий сучасний движок, перемалювавши всі моделі, але й зробити ігровий світ натуралістичним, таким, щоб він відповідав сучасним вимогам до ігор. Зокрема, локації наповняться новими об'єктами, що зробить їх більш живими.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Творець The Witcher 2 обіцяє нескінченний геймплей у своїй новій РПГ
Польська студія City Interactive і німецька Deck13 Interactive працюють над екшен/РПГ Lords of the Fallen, вихід якої запланований на кінець осені цього року. Продюсер гри Томаш Гоп, який раніше займався The Witcher 2: Assassins of Kings, розповів про тривалість ігрового процесу в новому проекті. За його словами, якщо гравець буде строго слідувати основною сюжетною лінією, пропускаючи будь-які другорядні завдання, то проходження займе близько 15 годин.

Однак, як відзначив Томаш Гоп, гра націлена в першу чергу на мисливців за досягненнями та любителів проходити все на 100%. У ній буде просто неймовірна кількість додаткового контенту. «Із системою New Game +, широкими можливостями для дослідження, безліччю секретів і випадковим лутом тривалість геймплею може стати безмежною», - заявив продюсер.
Варто відзначити, що на сьогоднішній день про Lords of the Fallen усе ще відомо дуже мало. Гру показали на виставці gamescom у серпні 2013-ого, і з тих пір новин про неї практично не було.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Pantheon: Rise of the Fallen – нова ММОРПГ від дизайнера EverQuest
Провідний дизайнер EverQuest, один із засновників Sigil Games і розробник Vanguard: Saga of Heroes Бред МакКуейд працює над новою онлайновою РПГ Pantheon: Rise of the Fallen. Ніякої інформації про гру поки немає. Відомо лише, що в цьому місяці стартує Kickstarter-кампанія по збору коштів на розробку.

Сам МакКуейд анонсував ММО у своєму Твіттері після того, як гравці виявили акаунт гри. Права на бренд не належать Sony Online Entertainment, з якою співпрацює дизайнер. На своїй сторінці девелопер також відзначив, що проект перебуває в стадії раннього прототипу, а фінальний реліз відбудеться мінімум через 3 роки. Втім, відкрита бета з'явиться трохи раніше.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Next Car Game зібрала необхідну суму завдяки ранньому доступу
Перед новорічними канікулами розробники з Bugbear Entertainment відкрили ранній доступ до своєї гоночної аркади Next Car Game для всіх, хто оформить попереднє замовлення на гру. Результат не змусив себе довго чекати: за кілька днів до католицького Різдва гра зібрала необхідну на розробку суму в $350 тисяч – ту саму, яку їй так і не вдалося отримати на Kickstarter. Крім того, продажі за святковий тиждень виросли вдвічі, а безкоштовна демо-версія була завантажена понад 50 тисяч разів.

«Ми вперше показали гру всім і дуже хотіли одержати відгуки, але проект попросту підірвав інтернет. [...] Завдяки нашим чудовим вкладникам ми одержали кращий зі всіх можливих подарунків на Різдво. Незважаючи на те, що гра поки знаходиться на ранній стадії розробки, у ній ще відсутній цілий ряд можливостей і є багато помилок, гравцям сподобалося те, що уже є на даному етапі, і їхні відгуки здебільшого позитивні. Ми одержали масу пропозицій щодо поліпшення гри, і деякі з них обов'язково будуть реалізовані», - відзначили творці.
Зробити попереднє замовлення на гру й відразу ж одержати ранній доступ можна на офіційному сайті, заплативши від $25 до $1000. Next Car Game вийде на ПК цього року. Консольні версії будуть створені лише в тому випадку, якщо розробникам вдасться зібрати достатньо коштів.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Розробники Dragon Age: Inquisition розповіли про систему укріплень в грі
Стали відомі свіжі подробиці про Dragon Age: Inquisition. Портал ОРМ опублікував невелике прев'ю, присвячене новій системі укріплень. Так, гравець зможе захоплювати ворожі фортеці, стаючи їхнім повноправним власником. У свою чергу це відкриє доступ до нових квестів. Таких будівель по всьому ігровому світу буде чимало, і кожну з них можна звільнити від загарбників.

Крім того, гравець зможе давати завдання своїм підопічним. Наприклад, відправити 50 людей на будівництво зруйнованої гігантської статуї, яка буде збільшувати мораль усього загону, або доручити ще десятьом підлеглим розробити сірчаний рудник з метою збільшення доходів у скарбницю.
Нагадаємо, вихід Dragon Age: Inquisition очікується в третьому кварталі цього року.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Star Citizen зібрала понад $35 мільйонів
Star Citizen, космічна сага від Кріса Робертса та Cloud Imperium Games, завершує 2013-ий рік з $35 мільйонами у своїй скарбничці. Ця безпрецедентна для краудфандингу сума була зібрана зусиллями 330 тисяч вкладників. Що ще більш зненацька, у середньому кожний з них пожертвував близько $100. Стільки не коштує жодна гра у світі, якщо не брати до уваги подарункові видання. Сам голова студії на офіційному сайті написав, що Star Citizen встановила новий рекорд за кількістю зібраних коштів, причому не тільки для ігор, а серед усіх без винятку проектів будь-якого типу.

Нова позначка дозволила відкрити останній з типів кораблів, обраних фанатами, - Drake Herald. Наступні цілі в $36 і $37 мільйонів уже встановлені: за ці кошти будуть створені нові зоряні системи. Якщо врахувати, що гра вийде лише в 2015-ому, то можна тільки припускати, яку суму вона збере за весь наступний рік.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
В розробника Realms of Arkania знову не вийшло зібрати грошей на новий проект
Минулого місяця ми писали про те, що G3 Studios, основана автором трилогії Realms of Arkania, після абсолютного провалу кампанії по збору коштів на РПГ Thorvalla на сайті Kickstarter, вирішила знову спробувати свої сили. Розробники зменшили свої апетити та почали просити гроші на ще одну рольову гру – Deathfire: Ruins of Nethermore. Однак і цьому проекту не судилося побачити світ.

Студія просила $390 тисяч, але зуміла зібрати лише $204 тисячі з них. Після цього було прийняте рішення розбити процес розробки на етапи з метою зниження витрат. Щоб створити перший епізод, потрібно було всього $50 тисяч, але й до цієї суми розробникам не вистачило $3,5 тисячі. Компанії довелося підбити невтішний підсумок і назавжди згорнути проект, повернувши покупцям вкладені гроші.
http://riotpixels.com
Владислав Мастєров
Показати ще









