Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Відеокарти

Майбутнє без GeForce: чи готова NVIDIA залишити ринок ігрових ПК?

Напередодні великих анонсів на CES 2026 у мережі знову спалахнули дискусії щодо довгострокової стратегії NVIDIA.

Вона дедалі більше зміщує фокус на ШІ та дата-центри, що змушує аналітиків замислитися над питанням: чи настане день, коли ігровий сегмент відійде на другий план? Хоча GeForce залишається впізнаваним брендом, фінансові показники свідчать про те, що основні прибутки зараз генеруються корпоративними рішеннями для обчислень, а не відеокартами для геймерів.

Така зміна пріоритетів викликає занепокоєння серед спільноти, адже вона володіє унікальними технологіями, яким складно знайти заміну. Якщо ігрові графічні процесори перестануть бути пріоритетом, це може призвести до сповільнення інновацій у сфері комп'ютерної графіки. Проте прихильники іншого погляду впевнені, що ігровий сегмент слугує ідеальним випробувальним полігоном для нових архітектур, які потім масштабуються для серйозніших задач, тому повна відмова від нього виглядає малоймовірною.

Сценарій «після GeForce» змушує замислитися про те, як виглядатиме ігровий ринок без свого багаторічного лідера. Вона вже довела свою здатність трансформуватися, і навіть якщо акцент зміститься на хмарний геймінг або професійні станції, спадщина ігрових відеокарт продовжуватиме впливати на індустрію. Питання лише в тому, яку роль вона відведе звичайним користувачам у своєму майбутньому, де панує ШІ.

pcworld.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA повертає легендарну GeForce RTX 3060 на ринок у першому кварталі 2026 року

На тлі підготовки до відкриття виставки CES 2026 з’явилися новини для бюджетного сегмента геймерів.

NVIDIA прийняла рішення відновити виробництво одного зі своїх найпопулярніших хітів — GeForce RTX 3060. Очікується, що відеокарта знову з'явиться на полицях магазинів вже в першому кварталі 2026 року. Це рішення зумовлене необхідністю заповнити нішу доступних рішень та ефективно протидіяти дефіциту пам’яті, який знову став актуальним для індустрії.

Повернення цієї моделі виглядає стратегічним кроком, оскільки RTX 3060 залишається найбільш популярною картою серед користувачів Steam завдяки своєму балансу ціни та продуктивності. Вона планує використовувати перевірену часом архітектуру, щоб забезпечити стабільні постачання в умовах, коли новіші лінійки стикаються з логістичними труднощами. Це дозволить гравцям отримати надійне рішення для Full HD геймінгу без необхідності переплачувати за флагманські новинки.

Аналітики зазначають, що такий «камбек» допоможе згладити перехідний період до наступних поколінь графічних процесорів. Завдяки 12 ГБ відеопам'яті, RTX 3060 все ще залишається актуальною для сучасних проєктів, що робить її ідеальним кандидатом на роль «народної» карти у 2026 році. Очікується, що відновлена версія отримає оновлені ланцюжки постачання, що зробить її доступнішою за ціною, ніж на момент її першого релізу.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel Arc B770: майбутній флагман лінійки Battlemage готується до релізу

Intel розширює лінійку дискретної графіки Battlemage, готуючи до виходу свою найпотужнішу десктопну модель — Arc B770.  

Ця відеокарта має стати логічним завершенням серії, доповнивши вже представлені на ринку середньобюджетні рішення B580 та B570. Випуск флагмана покликаний закріпити позиції архітектури Xe2 у сегменті високопродуктивних ігрових систем.

Карта орієнтована на геймерів, які потребують стабільної частоти кадрів у роздільній здатності 1440p та впевненої роботи з важким графічним контентом. Очікується, що модель отримає повну конфігурацію графічного процесора з 32 ядрами Xe2 та 16 ГБ відеопам'яті GDDR6. Такий обсяг пам'яті є необхідним стандартом для сучасних ААА-проєктів та ефективної роботи з нейромережами. Паралельно Intel продовжує вдосконалювати драйвери для кращої оптимізації технології апскейлінгу XeSS.

Окрім партнерських рішень, Intel, ймовірно, запропонує власну версію Limited Edition з фірмовим двослотовим охолодженням. Реліз B770 має заповнити прогалину в топовому сегменті лінійки та продемонструвати реальні можливості Battlemage у боротьбі за вибагливого користувача. Офіційна презентація з фінальними специфікаціями та ціною розставить крапки над "і" в питанні конкурентоспроможності новинки.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Китайські ентузіасти створили RTX 5080 із 32 ГБ пам'яті: те, на що не наважилася NVIDIA

В момент представлення лінійки Blackwell усі відеокарти отримали традиційно для NVIDIA мінімальний об'єм відеобуфера, зокрема і RTX 5080 із 16 ГБ, що викликало справедливу критику зі сторони спільноти. Попри архітектурні переваги нової серії, такий підхід до оснащення пам'яттю став головною темою обговорень серед геймерів та розробників.

Проте китайські ентузіасти не забарилися з відповіддю: вони вже готують плани щодо самостійної заміни чіпів пам'яті для збільшення обсягу VRAM до 32 ГБ.

NVIDIA, ймовірно, знову намагається штучно розділити ігровий та професійний сегменти. Це робиться для того, щоб змусити спеціалістів у сфері ШІ купувати значно дорожчі професійні рішення. Однак досвід попередніх поколінь показує, що ентузіасти навчилися успішно обходити подібні бар'єри, перепаюючи модулі пам'яті та модифікуючи BIOS. Хоча NVIDIA не схвалює такі модифікації, технічна можливість подвоєння об'єму на шині 256-біт є очевидною, що ставить під сумнів маркетингову стратегію компанії.

Для багатьох користувачів 16 ГБ пам'яті у 2025 році сприймаються як недостатній показник для флагманського продукту. Оскільки NVIDIA навряд чи запропонує офіційну версію на 32 ГБ найближчим часом, саме зусилля ентузіастів та незалежних майстерень можуть стати єдиним способом перетворити RTX 5080 на справді універсальний інструмент для роботи та ультра-налаштувань в іграх.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Чутки: архітектура AMD RDNA 5 може з’явитися у 2027 році для боротьби з RTX 6090

AMD планує випустити наступне покоління графічних процесорів на архітектурі RDNA 5 у середині 2027 року.

За словами відомих інсайдерів, ця лінійка має стати справжнім «поверненням» у сегмент надвисокої продуктивності, де вона спробує змагатися з майбутнім флагманом конкурента — GeForce RTX 6090. Стратегічні плани вказують на те, що архітектура RDNA 5 розробляється «з чистого аркуша» для досягнення максимальних показників потужності.

AMD вирішила змінити підхід до розробки після змішаних відгуків про поточну серію RX 9000. Вона спрямовує зусилля на радикальне покращення блоків трасування променів та інтеграцію просунутих ШІ-функцій, які стануть стандартом до 2027 року. Оскільки NVIDIA продовжує домінувати на ринку ентузіастів, вона (AMD) змушена шукати нові архітектурні рішення, щоб не просто наздогнати суперника, а запропонувати конкурентну альтернативу у топовому сегменті, де ціни перевищують 1500 доларів.

Хоча до офіційного анонсу залишається понад два роки, чутки про «монструозну» продуктивність RDNA 5 вже починають формувати очікування ринку, який скучив за реальною конкуренцією у вищому дивізіоні GPU.

tweaktown.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD та NVIDIA можуть суттєво підвищити ціни на відеокарти на початку 2026 року

Аналітики прогнозують новий етап зростання вартості графічних процесорів (GPU) вже на початку 2026 року.

Основними причинами називають подорожчання виробничих потужностей на заводах TSMC та збільшення витрат на сучасну пам’ять стандарту GDDR7. NVIDIA вже готує підґрунтя для перегляду цінової політики своїх майбутніх флагманів, а AMD, ймовірно, буде змушена піти аналогічним шляхом через зростання собівартості компонентів та складну логістику.

NVIDIA та її партнери стикаються з дефіцитом певних матеріалів, необхідних для виробництва систем охолодження та друкованих плат. Вона планує зосередитися на преміальному сегменті, де попит залишається стабільно високим навіть при зростанні цін, тоді як середній бюджетний рівень може постраждати найбільше. AMD також відчуває тиск з боку постачальників напівпровідників, що змушує її переглядати маржинальність своїх майбутніх рішень на архітектурі RDNA 4.

Для кінцевих споживачів це означає, що доступність ігрових відеокарт наступного покоління може виявитися нижчою за очікувану. Кожна з корпорацій намагається балансувати між продуктивністю та вартістю, проте ринкові умови диктують нові правила гри.

Експерти радять не зволікати з оновленням систем у 2025 році, оскільки подальші релізи можуть супроводжуватися неприємними сюрпризами у цінниках.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA може відмовитися від випуску GeForce RTX 5060 Ti з 16 ГБ пам'яті

NVIDIA розглядає можливість скасування планів щодо випуску відеокарти GeForce RTX 5060 Ti у версії з 16 ГБ відеопам'яті.

Згідно з повідомленнями з ланцюжків постачання на китайському форумі Board Channels, основною причиною такого рішення стало стрімке зростання цін на чіпи пам'яті стандартів GDDR6 та GDDR7. Оскільки моделі середнього сегмента мають жорстко обмежені межі собівартості, додаткові витрати на збільшений обсяг VRAM можуть зробити виробництво такої модифікації економічно недоцільним. Це ставить під питання появу доступних рішень із великим обсягом пам'яті в новому поколінні архітектури Blackwell, оскільки NVIDIA прагне зберегти заплановану маржинальність своїх продуктів.

Потенційне зникнення 16-гігабайтної версії RTX 5060 Ti може змусити користувачів обирати або базову модель із меншим обсягом пам'яті, або переходити на значно дорожчі відеокарти вищого рівня. Аналітики зазначають, що дефіцит компонентів та подорожчання логістики вже вплинули на графік виходу серії RTX 50, а обмеження асортименту в середньому ціновому діапазоні може послабити позиції NVIDIA у боротьбі з конкурентами від AMD та Intel. Наразі офіційного підтвердження специфікацій усієї лінійки не було, проте інсайдери прогнозують, що остаточне рішення щодо конфігурації пам'яті буде прийнято безпосередньо перед анонсом на виставці CES 2026, залежно від поточної ситуації на ринку напівпровідників.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASRock представила Radeon RX 9070 XT Taichi White з кольоровим дисплеєм

ASRock представила нову флагманську відеокарту Radeon RX 9070 XT Taichi White, яка стала на щабель вище за поточну модель Taichi OC. 

Новинка отримала оновлений дизайн у білому кольорі, що радикально відрізняє її від оригінальної версії з чорно-сірим оздобленням. Кожух системи охолодження тепер майже повністю однотонний білий, а зверху розташований великий акриловий ARGB-дифузор. Додаткової ефектності додає прозорий центральний вентилятор із підсвічуванням та фронтальні світлодіодні елементи.

Найбільш разючою деталлю став інтегрований 2-дюймовий кольоровий РК-дисплей, який можна запрограмувати через фірмову програму PolyChrome Sync для відображення системних характеристик або будь-якої іншої графіки.

ASRock оснастила цю відеокарту надпотужною системою живлення та рідкісним для чіпів AMD 16-контактним роз'ємом живлення 12V-2x6, який здатний витримувати навантаження до 450 Вт. Завдяки такому запасу міцності пристрій отримав значний заводський розгін: ігрова частота становить 2570 МГц, а в режимі Boost вона сягає 3100 МГц, що суттєво перевищує референсні показники AMD. За охолодження відповідає масивний радіатор із вісьмома 6-міліметровими нікельованими мідними трубками та трьома продуктивними вентиляторами.

Хоча офіційна вартість поки не підтверджена, очевидно, що ця білосніжна версія з дисплеєм буде дорожчою за стандартні моделі серії.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще