Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Ігри

Шутер Bedlam запропонує ностальгічну подорож хітами минулого століття

Шотландська студія RedBedlam розробляє гру за мотивами добутку письменника Крістофера Брукмайра «Bedlam». Це буде шутер від першої особи, у якому головному герою доведеться подорожувати по популярних хітах минулих років: від Pacman і Starfire до класичних RPG, стратегій та шутерів про Другу світову. Безумовно, прямо рівні із цих ігор братися не будуть, але створять їх таким чином, щоб будь-які відсилання стали очевидними.

Bedlam

За сюжетом протагоніст Росс Бейкер буде тестувати новий томограф і незрозумілим чином перенесеться у віртуальну реальність – свій улюблений шутер Starfire, але не як головний герой, а в ролі звичайного «гарматного м'яса», термін життя на екрані якого – пара секунд. Після цього він почне свою подорож по ігрових світах, рятуючись від небезпечного ворога та ховаючись від таємничої організації Integrity, яка має намір за всяку ціну позбутися Бейкера.

Автори стверджують, що шутер буде цікавий у першу чергу тим, хто любить і пам'ятає ігри 80-их і 90-их років минулого століття. Його вихід призначений на серпень 2014-ого.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Про-гравцям League of Legends заборонили співпрацювати з іншими компаніями

Компанія Riot Games почала активну боротьбу з конкурентами. Як відомо, ринок МОВА сьогодні перенасичений проектами, і творці League of Legends мають намір захищати власні інтереси. Так, професійні гравці в LoL, які підписали угоду на участь в наступному сезоні змагань 2014 року, не мають права укладати спонсорські контракти з іншими студіями та рекламувати таким чином їхні ігри.

League of Legends

Варто відзначити, що початкове обмеження було набагато жорсткішим. Про-геймерам League of Legends заборонили влаштовувати стріми конкуруючих ігор, таких як World of Tanks, World of Warcraft, Hearthstone, Dota 2, StarCraft 2 і деяких інших. Це викликало хвилю обурення в ігрової спільноти, що й змусило компанію переглянути своє рішення.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

В Dota 2 настала «Ніч примар»

В Dota 2 стартувало святкове дійство «Ніч примар» (Wraith-Night), яке цього року пройде замість «Холодриги» (Frostivus). Згідно з передісторією, Skeleton King невблаганно розсипається в порох через численні воскресіння. Його єдина надія – ритуал, який можна зробити лише один раз на тисячу років і тільки в день зимового сонцестояння (найдовша ніч). Допомогти йому в цьому можуть гравці, вбиваючи ворогів і підживлюючи Короля Кістяків їхніми душами.

Dota 2

Крім того, з повалених ворогів випадають фантомні фрагменти, які можна обмінювати на релікварії та одержувати святкові бонуси. Під час відсутності Skeleton King'а (який, до слова, може нагородити найбільш активних гравців після свого воскресіння) у грі з'явився новий герой – командир Бронзового легіону Тресдін, зі своїми особливими вміннями та зброєю.

Крім івента, в Dota 2 був доданий ще цілий ряд приємних нововведень, з повним переліком яких можна ознайомитися тут.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Daedalic оголосила про розробку сіквела адвентури The Whispered World

Компанія Daedalic Entertainment повертається до витоків. Німецькі розробники, які прославилися завдяки чудовій трилогії Deponia, готують продовження однієї з перших своїх адвентур, The Whispered World. Гра одержала назву Silence: The Whispered World 2, і вийде вона наприкінці 2014-ого року.

На відміну від першої частини, графіка тут буде не мальована, а трьохвимірна. Сюжет розповість про підлітка на ім’я Ной, який буде розшукувати свою загублену сестру Рені у світі снів. Швидше за все, варто очікувати появи знайомих за оригіналом персонажів.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Project Eternity одержав офіційну назву та перший геймплейний трейлер

Project Eternity відтепер офіційно носить назву Pillars of Eternity. Про зміну назви було оголошено на сайті гри. На жаль, точна дата релізу поки так і залишається невідомою: нічого більш певного, аніж 2014-ий рік, розробники не називають. З приводу одержання нового імені був випущений перший геймплейний трейлер цієї олдскульної РПГ, яка стала одним із найуспішніших проектів на сайті Kickstarter.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Розробник Minecraft не захотів працювати в Valve

В 2010-ому році творець Minecraft Маркус Перссон був запрошений на співбесіду в офіс Valve. Про це програміст повідав у своїй книзі «The Unlikely Tale of Markus «Notch» Persson and the Game that Changed Everything». Саме в той час його проект перебував у стадії бети та стрімко набирав популярність. Розробник не захотів зв'язувати свою кар'єру з корпорацією, будучи певним, що завдяки Minecraft зможе створити власну Valve.

Minecraft

Безумовно, студія Перссона Mojang поки не може бути порівнянна з Valve, але ж жодна велика компанія не будується за кілька місяців. Одне відомо точно: зарплата, яку Valve пропонували Нотчу як співробітнику, йому вже не потрібна. Його Minecraft продався тиражем понад 33 мільйони копій і поки не збирається зменшувати оберти. 

http://www.ag.ru
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Double Fine випустять гру під назвою Hack ‘N' Slash

Компанія Double Fine у наступному році готує до випуску не тільки довгоочікувану адвентуру Broken Age, але й ще одну кумедну гру, яка одержала назву Hack ‘N' Slash. В цьому випадку, однак, найменування не відповідає жанру, а виступає скоріше в якості стьобу над ним. Головний герой гри – ельф, який застосовує замість традиційних фентезійних видів зброї діри в програмному коді, трейнери та «кряки» для злому комп'ютерної гри та пошуку в ній секретів.

Hack-N-Slash

Таким чином, гравцям буде надана легальна можливість використовувати чіти. Більше того, гра буде вчити тому, як правильно й ефективно застосовувати нечесні прийоми для пошуку схованок. Вихід цього незвичайного пазл-екшену запланований на першу половину 2014-ого року.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

В Torment: Tides of Numenera вирішено зробити покрокову бойову систему

Підійшло до кінця голосування, організоване компанією nXile Entertainment серед користувачів, які вклали свої кошти через Kickstarter в розробку олдскульної РПГ Torment: Tides of Numenera. Гравцям було задане питання: яку бойову систему вони хочуть бачити в грі? Варіантів було два: покрокову або в реальному часі з керованою паузою.

Torment: Tides of Numenera

З мінімальною перевагою переміг перший варіант: за нього проголосували 48% гравців, у той час як другий підтримали 47% користувачів. Таким чином вирішальний голос залишився за розробниками, які також прийняли рішення, що покрокова система боїв їхньому проекту підходить більше. Творців не переконав навіть той факт, що в духовній попередниці гри, Planescape: Torment, і в багатьох інших класичних РПГ бої проходили в реальному часі.

Таким чином, половина користувачів у кожному разі залишилася незадоволена, але творці певні, що гравці змінять свою думку, коли побачать відмінний ігровий дизайн і створені вручну конфронтації, які будуть якомога краще вписуватися в загальне оповідання. Адже Torment: Tides of Numenera – гра, у першу чергу, сюжетна.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Показати ще