Комп'ютерні новини
Ігри
Broken Age не вийде в ранньому доступі Steam
Адвенчура Broken Age від Тіма Шейфера не потрапить в Steam Early Access, як це планувалося раніше. Справа в тому, що перший епізод гри вийшов цілком собі завершеним продуктом, що не потребує додаткового тестування. Тому ті, хто пожертвували кошти на розробку через Kickstarter, уже можуть преспокійно проходити першу частину. Усім іншим пропонується оформити попереднє замовлення через Steam, заплативши $13.48 (або $16.18 за копію із саундтреком), і почекати 28-ого січня.

Усі власники першої частини зможуть завантажити другу безкоштовно. Вона вийде пізніше цього року: більш точну дату розробники поки не оголосили.
Для тих, хто усе ще роздумує, варто чи не варто купувати гру, Double Fine випустили свіжий трейлер, який розповідає про другого протагоніста, дівчинку на ім’я Велла.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Трейлер Planetside 2 про новий контент і статистику за минулий рік
В 2014 році онлайн-шутер Planetside 2 буде активно поповнюватися контентом. В Sony Online Entertainment повідомили про те, що оновлення планується випускати щотижня. Дещо з того, що гравців чекає цього року, демонструє новий трейлер. Зокрема, мова йде про континент Hossin і острів Nexus.
У ролику також коротенько підведені підсумки минулого року. Так, розробники повідомляють, що в шутері зареєструвалися понад 6 мільйонів користувачів, які в цілому зробили 110 мільярдів пострілів і знищили понад мільярд опонентів.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Get Even: офіційний анонс і трейлер фотореалістичного шутера
Польська студія The Farm 51 - Творці Painkiller: Hell & Damnation і недавньої Deadfall Adventures - офіційно анонсувала шутер Get Even, про розробку якого ми писали ще минулого місяця. Автори обіцяють стерти грань між одно- і багатокористувацькою складовими. До вашого одиночного режиму зможуть підключатися інші гравці, заміняючи собою ботів. Зустрічаючись із суперниками, ви не будете знати, хто перед вами: опонент під керуванням ШІ або користувач.

Вчинки, зроблені в грі, будуть впливати на формування особистості персонажа. У головного героя буде смартфон, який можна синхронізувати зі зброєю: саме цей гаджет і дозволить вести точну стрілянину з-за рогу.
Більш конкретну дату виходу, аніж 2015 рік, розробники поки не називають.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Ще трохи подробиць про шутер Evolve
Компанія Turtle Rock продовжує щедро постачати ігрове співтовариство все новими і новими подробицями про своє дітище – кооперативний шутер нового покоління Evolve. Перші деталі про гру можна довідатися з нашої минулої новини, а розробники вже поспішають з новою інформацією.
Так, монстру зараховується перемога в матчі лише в тому випадку, коли всі чотири гравці повалені одночасно, у той час як бійцям для тріумфу досить просто один раз вбити прибульця. Якщо мисливець гине, у той час як його соратники ще на ногах, то протягом двох хвилин він буде повернутий назад на карту.
Хоча в зброї будуть нескінченні патрони, вона зможе перегріватися. У кожного класу бійців є унікальні здібності. Штурмовик Марков може прикриватися щитом, солдат підтримки Хенк – підсилювати вміння інших гравців, фахівець із пасток Гріффін встановлює своєрідну «мобільну арену» для ловлі монстра, а медик Вел лікує та пожвавлює союзників спеціальною медичною гарматою.

Мисливці зможуть використовувати транквілізатори для тимчасової зупинки монстра та джет-паки, коли прибулець досягне великих розмірів. Перший із представлених чудовиськ носить назву Голіаф. Він нагадує суміш мавпи, змії та ксеноморфа. На кожному рівні еволюції цей монстр зможе отримувати нові вміння, як то кидання гігантських валунів, стрибки на великі відстані, вогненний подих та ін.
До слова, місцева фауна, яка служить монстрові кормом, буде також нападати на мисливців, і деякі її представники за своїми розмірами нітрохи не поступаються 9-метровому Голіафу. При переході з однієї стадії розвитку до іншої чудовисько загортається в кокон. У цей час воно вразливе, тому йому краще сховатися від мисливців.
Розробники обіцяють, що це ще далеко не вся інформація про гру, і найближчим часом слід очікувати нової порції цікавих подробиць.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
В одному матчі Titanfall зможуть взяти участь не більше 12 гравців
Один із засновників студії Respawn Entertainment, Вінс Зампелла, підтвердив, що в шутер Titanfall зможуть грати дві команди гравців до 6 людей у кожній. Це набагато скромніші цифри, ніж у конкуруючих проектів, однак, за словами розробника, саме так буде досягнутий найкращий баланс зі штучним інтелектом.

Справа в тому, що, на відміну від інших шутерів, рівні в Titanfall будуть досить рясно «населені» солдатами під керуванням ШІ. Кількість Зампелла не уточнив, сказавши лише, що їх буде «досить для веселощів», але справжню загрозу в кожному разі будуть представляти гравці. Він також додав, що кожний гравець зможе мати Титана, так що бої обіцяють бути насиченими.
Проте, багато фанатів однаково розчаровані таким жорстким обмеженням кількості гравців у команді. Однак директор студії поспішив запевнити всіх, хто сумнівається, що в Respawn відмінно знають, як потрібно робити багатокористувацькі шутери. Крім того, перед прийняттям такого рішення розробники провели багато тестів, які показали, що бої 6х6 будуть оптимальними.
Titanfall вийде в березні 2014 на ПК, Xbox 360 і Xbox One.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Самостійна бета DayZ вийде не раніше кінця року
Продажі sandbox-шутера DayZ, який виріс із модифікації Arma у самостійний проект, перевищили 800 тисяч копій за перший місяць. І це притому, що гра перебуває в стадії альфа та продається через систему раннього доступу в сервісі Steam. За словами творця Діна Холла, проект ще дуже сирий та призначений скоріше для хардкорних фанів, тому навіть 250 тисяч проданих копій за три місяці вже можна було б вважати успіхом.

Незважаючи на настільки несподівану популярність, раніше кінця 2014 року, за словами розробників, чекати виходу бета-версії не варто. Більше того, творці наполегливо радять не купувати гру зараз, якщо користувачі не хочуть возитися з величезною кількістю багів і при цьому грати з досить обмеженим набором контенту.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
В 2015 році вийде ремейк рольового екшену Midwinter
Компанія Chilli Hugger Software працює над ремейком survival-адвентури Midwinter, випущеної в 1989 році для платформи Amiga. Лідером розробки стане журналіст порталу Eurogamer Ден Уайтхед, автор статей про гру і її творця Майкла Сінглтона, який помер у жовтні 2012-ого року. Крім того, над проектом буде працювати програміст Дейв Готрі, який також брав участь у створенні оригінальної гри.
Найближчим часом на сайті Kickstarter почнеться кампанія по збору коштів на розробку ремейку. Уайтхед має намір втілити в життя всі задуми Сінглтона.

Midwinter була створена на хвилі популярності постапокаліптичної тематики. Гра оповідає про події 2099-ого року. Головний герой досліджує великі засніжені простори загиблого світу. Проект являв собою досить хардкорну суміш із адвентури, РПГ, стратегії, екшену та гоночного симулятора.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
SimCity все-таки одержить оффлайновий режим
Одне з найбільш животрепетних питань для всіх шанувальників SimCity нарешті буде вирішене на їхню користь. Незважаючи на всі заяви EA про те, що гра призначена винятково для онлайну, оффлайновий режим для неї все-таки побачить світ. Відбудеться це з виходом оновлення під номером 10, яке всі власники копії гри зможуть завантажити безкоштовно.

У такий спосіб користувачі одержать можливість пограти як поодинці (без необхідності шукати підключення до інтернету), так і з іншими людьми. Реалізація оффлайнового режиму буде в першу чергу корисна моддерському співтовариству, яке відтепер зможе створювати модифікації й впроваджувати їх в SimCity, не заважаючи іншим гравцям. Дата виходу довгоочікуваного оновлення поки невідома, але розробники обіцяють не втомлювати геймерів довгим очікуванням.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Показати ще









