Комп'ютерні новини
Відеокарти
Докладний погляд на відеокарти серії GIGABYTE GeForce GTX 1650 з GDDR6-пам'яттю
Днями в продажу на сайті німецького онлайн-магазину помічена пара відеокарт серії GIGABYTE GeForce GTX 1650 із GDDR6-пам'яттю - GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 OC 4G (GV-N1656OC-4GD) і GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G (GV-N1656WF2OC -4GD). Тепер ці новинки з'явилися на китайській версії офіційного сайту, і можемо трохи докладніше поглянути на їх характеристики.
Модель графічного процесора, що використовується всередині, не повідомляється, але в його структурі як і раніше використовується 896 ядер CUDA і 56 текстурних блоків. Тактова частота GPU заявлена на рівні 1635 і 1710 МГц відповідно. На сторінках вказано, що еталонна швидкість для версій GTX 1650 із GDDR6-пам'яттю становить 1590 МГц, хоча для варіантів з GDDR5 частоти інші (1485/1665 МГц).
Обсяг відеопам'яті не змінився (4 ГБ), але завдяки переходу до нового стандарту виросла ефективна тактова частота з 8 до 12 ГГц. Попутно зросла і пропускна здатність з 128 до 192 ГБ/с. Усе це обіцяє бонус у продуктивності.
Для охолодження GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 OC 4G використовує компактний кулер з одним 8-см вентилятором, а довжина самої відеокарти не перевищує за 170 мм, тому вона відмінно підходить для невеликих корпусів формату Mini-ITX.
Систем охолодження моделі GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G володіє більшою довжиною і двома 8-см вентиляторами. Вони підтримують технологію Alternate spinning і напівпасивну режим роботи.
Зведена таблиця технічної специфікації еталонної GeForce GTX 1650 і моделей від GIGABYTE:
|
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 1650 |
GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 OC 4G (GV-N1656OC-4GD) |
GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G (GV-N1656WF2OC-4GD) |
|
GPU |
NVIDIA TU117-300 |
N/A |
N/A |
|
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
||
|
Техпроцес, нм |
12 |
||
|
Ядер CUDA |
896 |
||
|
Текстурних блоків |
56 |
||
|
Растрових блоків |
32 |
||
|
Тактова частота GPU, МГц |
1485 / 1665 |
1635 |
1710 |
|
Тип пам'яті |
GDDR5 |
GDDR6 |
GDDR6 |
|
Обсяг, ГБ |
4 |
||
|
Ефективна частота, ГГц |
8 |
12 |
12 |
|
Розрядність шини, біт |
128 |
128 |
128 |
|
Пропускна здатність, ГБ / с |
128 |
192 |
192 |
|
Внутрішній інтерфейс |
PCIe 3.0 x16 |
||
|
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 2.0b 1 x DVI-D |
1 x HDMI 1 x DVI 1 x DisplayPort |
1 x HDMI 1 x DVI 1 x DisplayPort |
|
Додатковий роз'єм живлення |
Немає |
Немає |
1 х 6-контактний |
|
Розміри, мм |
129,5 х 111 |
152 х 114 х 36 |
191 х 112 х 36 |
https://videocardz.com
https://www.gigabyte.cn
Сергій Буділовський
Відеокарта GeForce GTX 1650 із GDDR6-пам'яттю помічена у продажу
Наприкінці квітня 2019 року NVIDIA представила відеокарту GeForce GTX 1650 на основі GPU TU117-300 (896 ядер CUDA) і 4 ГБ GDDR5-пам'яті (8 ГГц). А потім у грудні минулого року дебютувала прискорена її версія GeForce GTX 1650 SUPER із GPU TU116-250 (1280 ядер CUDA) і 4 ГБ GDDR6-пам'яті (12 ГГц).
У лютому на сайті ЄЕК помічено 8 нових моделей GeForce GTX 1650 від компанії MSI з GDDR6-пам'яттю. І ось днями два аналогічних представники серії GeForce GTX 1650, тільки від GIGABYTE, з'явилися в німецькому магазині PC Service Point.
Йдеться про модель GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 OC (GV-N1656OC-4GD) і GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC (GV-N1656WF2OC-4GD). Обидві використовують звичні 4 ГБ пам'яті, але стандарту GDDR6, на що вказує приставка «D6» у назві. Їх характеристики поки невідомі, а ціни становлять €185,99 і €192,99 відповідно.
Для порівняння: у тому ж магазині версія GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC (GDDR5) коштує €187,99, а за GIGABYTE GeForce GTX 1650 WINDFORCE OC (GDDR5) необхідно віддати €194,99. Тобто нові версії з GDDR6-пам'яттю можуть просто замінити своїх попередниць, без збільшення вартості.
https://www.tomshardware.com
Сергій Буділовський
NVIDIA може представити лінійку GeForce RTX 3000 наприкінці серпня
Відповідно до неофіційної інформації, наприкінці серпня NVIDIA анонсує лінійку десктопних відеокарт GeForce RTX 3000. Партнери зможуть показати власні варіанти в кінці вересня на виставці Computex 2020 року, яку перенесли з 2-6 червня на 28-30 вересня.
У першу чергу NVIDIA представить професійні та серверні відеоприскорювачі серій Quadro і Tesla на базі нової мікроархітектури Ampere. Імовірно, саме вони раніше були помічені в Geekbench. Ці новинки отримають максимум 8192 ядер CUDA і 48 ГБ пам'яті HBM2e.

Новим флагманом ігрової серії стане GeForce RTX 3080 Ti з підтримкою 5376 ядер CUDA (42 блоку CU), 12 ГБ відеопам'яті і 384-бітною шиною. Ця відеокарта буде на 40% швидше від RTX 2080 Ti. Друга за старшинством, GeForce RTX 3080, випередить RTX 2080 Ti на 10%. Для цього вона отримає 3840 ядер CUDA і 10 ГБ відеопам'яті з 320-бітною шиною.
Уся ця інформація носить неофіційний характер, тому сприймайте її з часткою скептицизму.
https://www.guru3d.com
Сергій Буділовський
NVIDIA представила технологію DLSS 2.0 і новий драйвер GeForce Game Ready 445.75 WHQL
Компанія NVIDIA представила технологію Deep Learning Supersampling 2.0 (DLSS 2.0). Вона покликана поліпшити продуктивність в іграх при збереженні прийнятної якості зображення. Для цього вона виробляє рендеринг 3D-сцени в меншій роздільності, а потім масштабує і реконструює отриману картинку до заданої роздільної здатності за допомогою алгоритмів нейронної мережі.
Є дві важливі відмінності DLSS 2.0 від DLSS. По-перше, нова версія вже не вимагає ігрового контенту для попереднього навчання нейронної мережі. По-друге, вона отримала нову технологію рендеринга під назвою Temporal Feedback. Саме ця технологія і займається реконструкцією деталей зображення.
Серед інших змін DLSS 2.0 слід виділити:
- більш ефективне використання ядер Tensor (якщо такі є в складі GPU);
- прискорена робота (в 2 рази в порівнянні з DLSS);
- три режими на вибір: Quality, Balanced (1: 2) і Performance (1: 4) - в дужках вказано співвідношення роздільності рендеринга до роздільності екрану.
На даний момент підтримка DLSS 2.0 заявлена для чотирьох ігор: Control, Wolfenstein: Youngblood, MechWarrior 5: Mercenaries і Deliver Us The Moon. Згодом їх кількість буде зростати. Користувачам же необхідно встановити драйвер GeForce Game Ready 445.75 WHQL або наступні версії, щоб активувати DLSS 2.0. Також цей драйвер забезпечує оптимальний ігровий досвід у Half-Life: Alyx, Resident Evil 3 і оновленні Ghost Experience для Ghost Recon Breakpoint.

Додатково GeForce Game Ready 445.75 WHQL додав або оновив профілі SLI для таких ігор:
- ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN
- Blacksad: Under the Skin
- Blair Witch
- Close to the Sun
- Hell Let Loose
- Journey To The Savage Planet
- Monster Energy Supercross 3
- MotoGP 19
- MXGP 2019 - The Official Motocross Videogame
- eFootball PES 2020
- World War 3
- Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
- Phoenix Point
- Tamarin
- Will To Live Online
- Yakuza Kiwami 2
https://www.techpowerup.com
http://us.download.nvidia.com
Сергій Буділовський
Відеокарти серії ASRock Radeon RX 5600 XT отримали прискорену відеопам'ять з новими прошивками VBIOS
Компанія ASRock однією з перших представила серію відеокарт Radeon RX 5600 XT. На момент їх анонса ще нічого не було відомо про нову прошивку VBIOS для підвищення рівня продуктивності.
Потім 21 січня ASRock викотила для всіх трьох відеокарт прошивку L10, які підвищила тактові частоти графічного процесора, але залишила без змін швидкість відеопам'яті. Тепер прийшла черга прискорити і її. Усі бажаючі можуть завантажити прошивку L12, прискорює GDDR6-пам'ять з 12 до 14 ГГц, попутно збільшуючи пропускну здатність з 288 до 336 ГБ/с.
Для скачування нової версії VBIOS необхідно самостійно перейти на офіційний сайт до розділу підтримки (Support) цих відеокарт або скористатися цими посиланнями - Radeon RX 5600 XT Challenger D 6G OC, Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC і Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC. А тут можна подивитися покрокову інструкцію для коректного оновлення.
Зведена таблиця технічної специфікації відеокарт серії ASRock Radeon RX 5600 XT:
|
Модель |
Radeon RX 5600 XT Challenger D 6G OC (RX5600XT CLD 6GO) |
Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC (RX5600XT PGD2 6GO) |
Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC (RX5600XT PGD3 6GO) |
|
Кількість обчислювальних блоків |
36 |
||
|
Кількість потокових процесорів (ALU) |
2304 |
||
|
Кількість текстурних блоків (TMU) |
144 |
||
|
Кількість растрових блоків (ROP) |
64 |
||
|
Початкова базова / ігрова / динамічна частота, МГц |
1235 / 1460 / 1620 |
1280 / 1495 / 1620 |
1355 / 1560 / 1620 |
|
Базова / ігрова / динамічна частота з прошивкою L10, МГц |
1420 / 1615 / 1750 |
1420 / 1615 / 1750 |
1530 / 1670 / 1750 |
|
Еталонна ігрова / динамічна тактова частота GPU, МГц |
1375 / 1560 |
||
|
Тип відеопам'яті |
GDDR6 |
||
|
Обсяг, ГБ |
6 |
||
|
Початкова ефективна частота пам'яті / с прошивкою L12, МГц |
12 000 / 14 000 |
||
|
Ширина шини пам'яті, біт |
192 |
||
|
Початкова пропускна здатність / із прошивкою L12, ГБ/с |
288 / 336 |
||
|
Внутрішній інтерфейс |
PCIe 4.0 x16 |
||
|
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 2.0b 3 x DisplayPort 1.4 |
||
|
Додатковий роз'єм живлення PCIe |
1 x 8-контактний |
||
|
Розміри, мм |
240,5 х 126,5 х 53 |
240,5 х 126,5 х 53 |
290,6 х 126,5 х 53,1 |
https://www.asrock.com
Сергій Буділовський
Перша демонстрація рейтрейсінгу і інших можливостей DirectX 12 Ultimate на AMD RDNA 2
Компанія AMD тісно співпрацювала з Microsoft під час розробки нового API DirectX 12 Ultimate. Повноцінна його підтримка в фірмових продуктах з'явиться разом з ігровою мікроархітектурою AMD RDNA 2.
І щоб по максимуму показати можливості RDNA 2 і рейтрейсінг у DirectX 12 Ultimate, AMD підготувала спеціальне демо-відео. Створений віртуальний світ отримав безліч поверхонь, що відображають, які допомагають розповісти історію і в повній мірі оцінити вплив рейтрейсінгу на підвищення реалізму сцени. Сам ролик прораховувався в режимі реального часу, але невідомо, чи використовувалася для його запису ігрова консоль нового покоління або дискретна відеокарта з RDNA 2.
https://community.amd.com
https://wccftech.com
Сергій Буділовський
Офіційні характеристики і перші результати тестів відеокарти AMD Radeon RX 590 GME
Відеокарта AMD Radeon RX 590 GME з'явилася на китайській версії офіційного сайту AMD. Також партнерську версію від XFX протестував IT-портал Expreview. І тепер ми можемо з упевненістю сказати, що в її основі знаходиться 14-нм графічний процесор Polaris 20 XTR, а не 12-нм Polaris 30 XT, як в оригінальній RX 590. Припускають, що у AMD і її партнерів залишилося багато нереалізованих чіпів Polaris 20 XTX, ось вони і вирішили пустити їх до продажу на території Піднебесної.
Еталонна Radeon RX 590 GME відрізняється від RX 580 лише невеликим розгоном динамічної частоти - з 1340 до 1380 МГц. Партнерські версії можуть працювати ще трохи швидше, але в цілому розгінний потенціал у них дуже низький. Наприклад, у даній моделі XFX Radeon RX 590 GME частота GPU з коробки склала 1460 МГц. А ручний розгін навіть на 80 МГц приводив до виникнення помилки.
У плані продуктивності Radeon RX 590 GME знаходиться якраз між RX 590 і RX 580. Орієнтовно новинка на 5% повільніше і на 7,7% дешевше від RX 590 в китайськійому роздробі. Поки невідомо, чи надійде вона до продажу на інших ринках.
Порівняльна таблиця технічної специфікації моделі AMD Radeon RX 590 GME і її внутрішніх конкурентів:
|
Модель |
AMD Radeon RX 590 |
AMD Radeon RX 590 GME |
AMD Radeon RX 580 |
|
GPU |
Polaris 30 XT |
Polaris 20 XTR |
Polaris 20 XTX |
|
Техпроцес, нм |
12 |
14 |
14 |
|
Мікроархітектура |
GCN 4.0 |
||
|
Обчислювальних блоків (CU) |
36 |
||
|
Потокових процесорів |
2304 |
||
|
Текстурних модулів |
144 |
||
|
Растрових блоків |
32 |
||
|
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1469 / 1545 |
1257 / 1380 |
1257 / 1340 |
|
Пікова швидкість заповнення пікселів, ГП/с |
49,54 |
44,2 |
42,88 |
|
Пікова швидкість заповнення текстур, ГТ/с |
222,48 |
198,70 |
193,0 |
|
Пікова продуктивність, TFLOPs |
7,1 |
6,4 |
6,175 |
|
Тип відеопам'яті |
GDDR5 |
||
|
Максимальний обсяг, ГБ |
8 |
||
|
Ефективна частота, ГГц |
8 |
||
|
Розрядність шини, біт |
256 |
||
|
Пропускна здатність, ГБ/с |
256 |
||
https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
AMD не буде використовувати турбінний кулер у новому поколінні відеокарт
На заході Financial Analyst Day 2020 компанія AMD поділилася новими подробицями щодо подальшого розвитку масових ігрових відеокарт на базі мікроархітектури RDNA. А потім Скотт Херкельман (Scott Herkelman), віце-президент і генеральний менеджер підрозділу Radeon, підтвердив на Reddit, що референсний дизайн нового покоління відеокарт не використовуватиме турбінну систему охолодження, як це було раніше.
Однак це не означає, що в продажі взагалі не буде відеокарт лінійки AMD Navi 2X (RDNA 2) з подібним типом кулера. Партнери AMD можуть самі вибирати тип системи охолодження для власних відеоприскорювачів. І якщо серед них будуть версії з турбінним кулером, то можна буде з упевненістю сказати, що вони використовують нееталонний дизайн.
На подібний крок AMD зважилася після моніторингу відгуків на реліз Radeon RX 5700 XT з турбінним кулером. Улітку минулого року багато хто скаржився, що він володіє більш низькою ефективністю і підвищеним шумом порівняно з 2- і 3-вентиляторними партнерськими дизайнами. Саме тому AMD також вирішила перейти на охолодження за допомогою декількох осьових вентиляторів. Реліз лінійки AMD Navi 2X очікується під кінець 2020 року.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Показати ще























