Комп'ютерні новини
Відеокарти
AORUS GeForce RTX 5090 INFINITY: новий стандарт охолодження для флагманських систем
На виставці CES 2026 Gigabyte представила свою флагманську відеокарту серії INFINITY, яка базується на архітектурі NVIDIA Blackwell.
Основною особливістю моделі стало впровадження розділеної друкованої плати. Така конструкція дозволила реалізувати технологію Double Flow Through, завдяки якій повітряний потік вільно проходить крізь центр пристрою, значно підвищуючи ефективність відведення тепла від критично важливих компонентів.
Ключовим елементом системи охолодження стала технологія WINDFORCE HYPERBURST. Вона передбачає наявність прихованого вентилятора Overdrive, розташованого в центральній частині карти. Він активується лише за сценаріїв з екстремальним навантаженням — наприклад, під час складних обчислень у сфері ШІ або в іграх із використанням DLSS 4. Це дозволяє підтримувати стабільну продуктивність без перегріву, зберігаючи при цьому акустичний комфорт у менш вимогливих завданнях.
Попри значну обчислювальну потужність, вона має досить стримані габарити: 33 см завдовжки та 14,5 см заввишки. Корпус виконаний з використанням литої металевої пластини та круглого радіатора, а візуальний акцент зміщено на фірмове кільцеве підсвічування Halo. Такий підхід робить її сумісною з більшістю сучасних корпусів, не вимагаючи переходу на формат Full Tower.
techpowerup.com
Павлик Олександр
MSI представляє GeForce RTX 5090 32G LIGHTNING Z — повернення легенди на виставці CES 2026
Після семи років мовчання легенда повертається сильнішою, ніж будь-коли. GeForce RTX 5090 32G LIGHTNING Z є найпотужнішою флагманською відеокартою в історії MSI — яскравим прикладом інженерної майстерності без компромісів.
Створена для екстремального розгону, вона поєднує помпу високого тиску нового покоління, ексклюзивну систему охолодження Lightning Fan від MSI, литі елементи з вуглецевого волокна і програмне забезпечення нового покоління, утворюючи унікальне втілення досконалості та продуктивності.
Розроблена на базі архітектури NVIDIA Blackwell, ця відеокарта GeForce RTX 50 надає геймерам і творцям революційні можливості. Збільште продуктивність за допомогою NVIDIA DLSS 4, створюйте зображення з безпрецедентною швидкістю та дайте волю своїй творчості з NVIDIA Studio. Від надшвидкої генерації зображень і відео до побудови агентів із прискоренням RTX AI PC у вибагливих програмах і фреймворках, 5090 LIGHTNING Z є ідеальною платформою для геймерів, творців і новаторів у галузі штучного інтелекту.
Дизайн та охолодження — де інженерія стає мистецтвом
GeForce RTX 5090 32G LIGHTNING Z дебютує з найяскравішим візуальним оформленням, яке коли-небудь створювалося для цієї лінійки. Вона має 8-дюймовий дисплей — перший у світі для відеокарти — що дозволяє повністю персоналізувати її, виводити графіку, анімацію чи системні показники.
Елементи з вуглецевого волокна та індивідуальний номер прикрашають задню панель відеокарти, що підкреслює її рідкісність та колекційну цінність. За витонченим зовнішнім виглядом ховається вдосконалена система рідинного охолодження:
- помпа високого тиску нового покоління та охолоджувальна пластина з повним покриттям, що охоплює графічний процесор, відеопам'ять та мосфети для ідеально рівномірного розподілу тепла
- гібридний радіатор із чергуванням щільних і проріджених ділянок ребер максимальної теплової ефективності
- ексклюзивні вентилятори Lightning Fan, виготовлені з використанням передової аеродинамічної геометрії для забезпечення виняткового повітряного потоку, статичного тиску та вдосконаленої акустики.
Разом ці інновації створюють найсучаснішу систему охолодження, яка коли-небудь використовувалася на відеокартах LIGHTNING, поєднуючи в одному флагманському дизайні мистецтво, інженерію та абсолютну ефективність.
Плата, архітектура живлення та програмне забезпечення — створені, щоб змінювати правила гри
В основі GeForce RTX 5090 32G LIGHTNING Z лежить архітектура живлення, спеціально розроблена для професійного розгону, закріплена на особливій друкованій платі, створеній виключно для лінійки LIGHTNING. Зміцнена 3-унційним шаром міді та компонентами преміум-класу, вона забезпечує виняткову провідність, термічну стабільність та цілісність напруги під час екстремальних навантажень, а подвійний BIOS дає миттєвий доступ до покращеного профілю продуктивності, спеціально розробленого для розгону високого рівня. Доповнює цю апаратну основу екосистема управління нового покоління:
- Lightning Hub пропонує миттєве веб-налаштування параметрів продуктивності, візуальних ефектів дисплея та світлових ефектів
- Мобільний додаток Lightning Overdrive забезпечує моніторинг у реальному часі та контроль розгону на будь-якому пристрої, пропонуючи безпрецедентну свободу і точність для користувачів, які розганяють LIGHTNING на повну.
MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING лідирує в рейтингах розгону з моменту дебюту
Завдяки безкомпромісній інженерії апаратного забезпечення та екстремальному дизайну для розгону від MSI, GeForce RTX 5090 LIGHTNING посіла перші місця в 17 тестах на розгін, побивши численні рекорди в HWBOT і 3DMark, як показано в таблицях нижче.
|
Номер |
Бенчмарк |
Оцінка/Результат |
Платформа |
|
1 |
Geekbench5 |
683433 points |
HWBOT |
|
2 |
3DMark Solar Bay |
311387 marks |
HWBOT |
|
3 |
3DMark Solar Bay Extreme |
66977 marks |
HWBOT |
|
4 |
GPUPI v3.3 - 32B |
38 sec 102 ms |
HWBOT |
|
5 |
3Dmark Time Spy |
53207 marks |
3Dmark |
|
6 |
3Dmark Fire Strike |
90797 marks |
3Dmark |
|
7 |
3Dmark Fire Strike Extreme |
68039 marks |
3Dmark |
|
8 |
3Dmark Fire Strike Ultra |
41566 marks |
3Dmark |
|
9 |
3Dmark Fire Strike Physics |
77879 marks |
3Dmark |
|
10 |
GPUPI - 1B |
0 sec 730 ms |
HWBOT |
|
11 |
GPUPI - 32B |
41 sec 110 ms |
HWBOT |
|
12 |
GPUPI v3.3 - 1B |
0 sec 720 ms |
HWBOT |
|
13 |
3DMark Port Royal |
49812 marks |
HWBOT |
|
14 |
3DMark Time Spy (GPU) |
61289 marks |
HWBOT |
|
15 |
3DMark Speed Way |
18619 marks |
HWBOT |
|
16 |
Geekbench6 |
513272 points |
HWBOT |
|
17 |
3DMark Wild Life Extreme |
139907 marks |
HWBOT |
Створена виключно для екстремального розгону, Lightning вкотре демонструє свою здатність працювати за межами можливого і робити рекорди буденністю.
Лімітована серія — лише 1300 одиниць у всьому світі
MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING буде випущена у обмеженій кількості 1300 екземплярів, кожен із яких буде мати індивідуальний порядковий номер.
Відеокарту RTX 5090 LIGHTNING буде вперше представлено на виставці CES 2026, де MSI продемонструє цей прорив продуктивності.
Для отримання додаткової інформації відвідайте сторінку відеокарти LIGHTNING.
Постійне посилання на новинуМайбутнє без GeForce: чи готова NVIDIA залишити ринок ігрових ПК?
Напередодні великих анонсів на CES 2026 у мережі знову спалахнули дискусії щодо довгострокової стратегії NVIDIA.
Вона дедалі більше зміщує фокус на ШІ та дата-центри, що змушує аналітиків замислитися над питанням: чи настане день, коли ігровий сегмент відійде на другий план? Хоча GeForce залишається впізнаваним брендом, фінансові показники свідчать про те, що основні прибутки зараз генеруються корпоративними рішеннями для обчислень, а не відеокартами для геймерів.
Така зміна пріоритетів викликає занепокоєння серед спільноти, адже вона володіє унікальними технологіями, яким складно знайти заміну. Якщо ігрові графічні процесори перестануть бути пріоритетом, це може призвести до сповільнення інновацій у сфері комп'ютерної графіки. Проте прихильники іншого погляду впевнені, що ігровий сегмент слугує ідеальним випробувальним полігоном для нових архітектур, які потім масштабуються для серйозніших задач, тому повна відмова від нього виглядає малоймовірною.
Сценарій «після GeForce» змушує замислитися про те, як виглядатиме ігровий ринок без свого багаторічного лідера. Вона вже довела свою здатність трансформуватися, і навіть якщо акцент зміститься на хмарний геймінг або професійні станції, спадщина ігрових відеокарт продовжуватиме впливати на індустрію. Питання лише в тому, яку роль вона відведе звичайним користувачам у своєму майбутньому, де панує ШІ.
Постійне посилання на новинуNVIDIA повертає легендарну GeForce RTX 3060 на ринок у першому кварталі 2026 року
На тлі підготовки до відкриття виставки CES 2026 з’явилися новини для бюджетного сегмента геймерів.
NVIDIA прийняла рішення відновити виробництво одного зі своїх найпопулярніших хітів — GeForce RTX 3060. Очікується, що відеокарта знову з'явиться на полицях магазинів вже в першому кварталі 2026 року. Це рішення зумовлене необхідністю заповнити нішу доступних рішень та ефективно протидіяти дефіциту пам’яті, який знову став актуальним для індустрії.
Повернення цієї моделі виглядає стратегічним кроком, оскільки RTX 3060 залишається найбільш популярною картою серед користувачів Steam завдяки своєму балансу ціни та продуктивності. Вона планує використовувати перевірену часом архітектуру, щоб забезпечити стабільні постачання в умовах, коли новіші лінійки стикаються з логістичними труднощами. Це дозволить гравцям отримати надійне рішення для Full HD геймінгу без необхідності переплачувати за флагманські новинки.
Аналітики зазначають, що такий «камбек» допоможе згладити перехідний період до наступних поколінь графічних процесорів. Завдяки 12 ГБ відеопам'яті, RTX 3060 все ще залишається актуальною для сучасних проєктів, що робить її ідеальним кандидатом на роль «народної» карти у 2026 році. Очікується, що відновлена версія отримає оновлені ланцюжки постачання, що зробить її доступнішою за ціною, ніж на момент її першого релізу.
Постійне посилання на новинуIntel Arc B770: майбутній флагман лінійки Battlemage готується до релізу
Intel розширює лінійку дискретної графіки Battlemage, готуючи до виходу свою найпотужнішу десктопну модель — Arc B770.
Ця відеокарта має стати логічним завершенням серії, доповнивши вже представлені на ринку середньобюджетні рішення B580 та B570. Випуск флагмана покликаний закріпити позиції архітектури Xe2 у сегменті високопродуктивних ігрових систем.
Карта орієнтована на геймерів, які потребують стабільної частоти кадрів у роздільній здатності 1440p та впевненої роботи з важким графічним контентом. Очікується, що модель отримає повну конфігурацію графічного процесора з 32 ядрами Xe2 та 16 ГБ відеопам'яті GDDR6. Такий обсяг пам'яті є необхідним стандартом для сучасних ААА-проєктів та ефективної роботи з нейромережами. Паралельно Intel продовжує вдосконалювати драйвери для кращої оптимізації технології апскейлінгу XeSS.
Окрім партнерських рішень, Intel, ймовірно, запропонує власну версію Limited Edition з фірмовим двослотовим охолодженням. Реліз B770 має заповнити прогалину в топовому сегменті лінійки та продемонструвати реальні можливості Battlemage у боротьбі за вибагливого користувача. Офіційна презентація з фінальними специфікаціями та ціною розставить крапки над "і" в питанні конкурентоспроможності новинки.
Постійне посилання на новинуКитайські ентузіасти створили RTX 5080 із 32 ГБ пам'яті: те, на що не наважилася NVIDIA
В момент представлення лінійки Blackwell усі відеокарти отримали традиційно для NVIDIA мінімальний об'єм відеобуфера, зокрема і RTX 5080 із 16 ГБ, що викликало справедливу критику зі сторони спільноти. Попри архітектурні переваги нової серії, такий підхід до оснащення пам'яттю став головною темою обговорень серед геймерів та розробників.
Проте китайські ентузіасти не забарилися з відповіддю: вони вже готують плани щодо самостійної заміни чіпів пам'яті для збільшення обсягу VRAM до 32 ГБ.
NVIDIA, ймовірно, знову намагається штучно розділити ігровий та професійний сегменти. Це робиться для того, щоб змусити спеціалістів у сфері ШІ купувати значно дорожчі професійні рішення. Однак досвід попередніх поколінь показує, що ентузіасти навчилися успішно обходити подібні бар'єри, перепаюючи модулі пам'яті та модифікуючи BIOS. Хоча NVIDIA не схвалює такі модифікації, технічна можливість подвоєння об'єму на шині 256-біт є очевидною, що ставить під сумнів маркетингову стратегію компанії.
Для багатьох користувачів 16 ГБ пам'яті у 2025 році сприймаються як недостатній показник для флагманського продукту. Оскільки NVIDIA навряд чи запропонує офіційну версію на 32 ГБ найближчим часом, саме зусилля ентузіастів та незалежних майстерень можуть стати єдиним способом перетворити RTX 5080 на справді універсальний інструмент для роботи та ультра-налаштувань в іграх.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Чутки: архітектура AMD RDNA 5 може з’явитися у 2027 році для боротьби з RTX 6090
AMD планує випустити наступне покоління графічних процесорів на архітектурі RDNA 5 у середині 2027 року.
За словами відомих інсайдерів, ця лінійка має стати справжнім «поверненням» у сегмент надвисокої продуктивності, де вона спробує змагатися з майбутнім флагманом конкурента — GeForce RTX 6090. Стратегічні плани вказують на те, що архітектура RDNA 5 розробляється «з чистого аркуша» для досягнення максимальних показників потужності.
AMD вирішила змінити підхід до розробки після змішаних відгуків про поточну серію RX 9000. Вона спрямовує зусилля на радикальне покращення блоків трасування променів та інтеграцію просунутих ШІ-функцій, які стануть стандартом до 2027 року. Оскільки NVIDIA продовжує домінувати на ринку ентузіастів, вона (AMD) змушена шукати нові архітектурні рішення, щоб не просто наздогнати суперника, а запропонувати конкурентну альтернативу у топовому сегменті, де ціни перевищують 1500 доларів.
Хоча до офіційного анонсу залишається понад два роки, чутки про «монструозну» продуктивність RDNA 5 вже починають формувати очікування ринку, який скучив за реальною конкуренцією у вищому дивізіоні GPU.
Постійне посилання на новинуAMD та NVIDIA можуть суттєво підвищити ціни на відеокарти на початку 2026 року
Аналітики прогнозують новий етап зростання вартості графічних процесорів (GPU) вже на початку 2026 року.
Основними причинами називають подорожчання виробничих потужностей на заводах TSMC та збільшення витрат на сучасну пам’ять стандарту GDDR7. NVIDIA вже готує підґрунтя для перегляду цінової політики своїх майбутніх флагманів, а AMD, ймовірно, буде змушена піти аналогічним шляхом через зростання собівартості компонентів та складну логістику.
NVIDIA та її партнери стикаються з дефіцитом певних матеріалів, необхідних для виробництва систем охолодження та друкованих плат. Вона планує зосередитися на преміальному сегменті, де попит залишається стабільно високим навіть при зростанні цін, тоді як середній бюджетний рівень може постраждати найбільше. AMD також відчуває тиск з боку постачальників напівпровідників, що змушує її переглядати маржинальність своїх майбутніх рішень на архітектурі RDNA 4.
Для кінцевих споживачів це означає, що доступність ігрових відеокарт наступного покоління може виявитися нижчою за очікувану. Кожна з корпорацій намагається балансувати між продуктивністю та вартістю, проте ринкові умови диктують нові правила гри.
Експерти радять не зволікати з оновленням систем у 2025 році, оскільки подальші релізи можуть супроводжуватися неприємними сюрпризами у цінниках.
Постійне посилання на новинуПоказати ще











































