Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

GeForce RTX 5050 все ж отримає пам'ять GDDR6

Минулого тижня з'явилася інформація про те, що NVIDIA планує представити настільну відеокарту Geforce RTX 5050 вже в липні. Ці дані швидко підтвердилися іншими джерелами, зокрема Benchlife, яке також згадувало про розгляд NVIDIA можливості заміни пам'яті GDDR6 на швидшу GDDR7.

Проте, за інформацією від Benchlife, NVIDIA підтвердила партнерам, що RTX 5050 дійсно вийде з пам'яттю GDDR6. Це означає, що, ймовірно, характеристики карти залишаться такими, як їх виявив кілька місяців тому інсайдер Kopite7kimi.

У цьому оновленні для партнерів AIC було підтверджено, що NVIDIA GeForce RTX 5050 збереже конфігурацію пам'яті GDDR6.

Також Benchlife надало уточнення щодо постачальників цих модулів пам'яті. Основним постачальником пам'яті для RTX 5050, очевидно, буде Samsung, хоча SK Hynix також значиться у списку і постачатиме пам'ять для RTX 5050 на пізніших етапах.

Наразі жоден звіт не підтвердив точну швидкість пам'яті GDDR6, яка буде використовуватися в RTX 5050. Деякі моделі серії RTX 40, що також використовують GDDR6 (наприклад, RTX 4070, 4060 Ti та 4060), оснащені модулями пам'яті зі швидкістю від 17 до 20 Гбіт/с. Якщо RTX 5050 використовуватиме аналогічну швидкість, це забезпечить пропускну здатність пам'яті від 272 до 320 ГБ/с, що щонайменше на 29 відсотків повільніше, ніж у RTX 5060.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

MSI представила нову материнську плату MPG B850I EDGE TI WIFI Mini-ITX

MSI розширює свою лінійку, анонсувавши MPG B850I EDGE TI WIFI — потужну материнську плату формату Mini-ITX. Вона призначена для процесорів AMD Ryzen із сокетом AM5 та базується на чипсеті AMD B850, пропонуючи передові можливості для компактних систем.

Плата має надійну 8+2+1-фазну цифрову систему живлення VRM з каскадами SPS DrMOS 90 A, яка отримує живлення через один 8-контактний роз'єм EPS. Для кращої провідності та ефективного розсіювання тепла використовується 10-шарова друкована плата з 2 унціями міді. Материнська плата підтримує пам'ять DDR5 зі швидкістю до 8200 МТ/с у двослотовій конфігурації.

У плані підключення накопичувачів, MPG B850I EDGE TI WIFI пропонує фронтальний слот PCIe 5.0×4 M.2 з активним вентилятором охолодження, який напряму під'єднаний до процесора. Також є задній слот PCIe 4.0×4 M.2 через чипсет та два порти SATA III. Для відеокарт передбачено один слот PCIe 5.0×16, що працює від ліній процесора. Активний вентилятор на основному слоті M.2 забезпечує оптимальну температуру для високопродуктивних накопичувачів PCIe 5.0, що важливо для мініатюрного формфактора Mini-ITX.

Мережеві можливості плати включають швидке дротове підключення 5 GbE через контролер Realtek RTK8126, а також бездротовий зв'язок Wi-Fi 7 з каналами 320 МГц, що підтримує швидкість до 5,8 Гбіт/с, та Bluetooth 5.4. За якість звуку відповідає аудіокодек Realtek ALC4080.

Конфігурація портів вводу/виводу на задній панелі передбачає USB-C зі швидкістю 20 Гбіт/с та кілька портів USB-A з різною швидкістю передачі даних (від 480 Мбіт/с до 10 Гбіт/с). Також присутні відеовихід HDMI 2.1 FRL, цифровий аудіо S/PDIF та подвійні роз'єми для антен бездротового зв'язку. Додатково, внутрішній роз'єм забезпечує підключення USB-C зі швидкістю 10 Гбіт/с.

Наразі MSI не оголосила офіційну ціну на MPG B850I EDGE TI WIFI Mini-ITX. Однак, враховуючи, що більший аналог ATX коштує близько 310 доларів США, можна припустити, що модель Mini-ITX надійде в продаж за трохи нижчою ціною — орієнтовно 225 доларів США.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD розширила лінійку процесорів Ryzen Z2: нові чипи Zen 5/RDNA 3.5 та Zen 2/RDNA 2 для портативних ігрових пристроїв

AMD представила два нові процесори, спеціально розроблені для портативних ігрових пристроїв: Ryzen AI Z2 Extreme та більш бюджетну модель Ryzen Z2 A. Це розширення вже наявної лінійки Ryzen Z2, представленої в січні.

За даними Tom's Hardware, флагманський Ryzen AI Z2 Extreme є, по суті, оновленою версією Ryzen Z2 Extreme з доданим нейропроцесором (NPU). Цей NPU забезпечує до 50 TOPS обчислювальної потужності для завдань штучного інтелекту (ШІ) та підтримує функції Microsoft Copilot+.

Ryzen AI Z2 Extreme зберіг ключові характеристики оригінального Z2 Extreme:

  • 8 ядер/16 потоків CPU на архітектурі Zen 5.
  • 24 МБ кешу.
  • Підтримка оперативної пам'яті LPDDR5X-8000.
  • Графіка з 16 ядрами RDNA 3.5.
  • Регульований TDP від 15 до 35 Вт.
  • Можливості вбудованого NPU дозволять розробникам та виробникам пристроїв оптимізувати системи, підвищити ефективність обробки даних у реальному часі та краще керувати енергоспоживанням.

Другий чип, Ryzen Z2 A, позиціонується компанією як доступніший варіант. Він має меншу кількість ядер GPU та нижчий налаштовуваний TDP.

  • Побудований на архітектурі Zen 2.
  • Оснащений 4 ядрами та 8 потоками.
  • 8 графічними ядрами RDNA 2.
  • 6 МБ кешу.
  • Підтримує пам'ять LPDDR5-6400.
  • Його TDP становить 6-20 Вт, що може позитивно позначитися на автономності пристроїв.

Ця модель Ryzen Z2 A займе місце в лінійці нижче Ryzen Z2 Go.

Наразі AMD не надала інформації про реальну продуктивність нових процесорів або список сумісних пристроїв. Однак, як зазначає Tom's Hardware, поява нових моделей може сприяти виходу більшої кількості портативних ігрових гаджетів цього року.

На цей час процесори серії Ryzen Z2 використовуються лише в Lenovo Legion Go S та Legion Go 2 Prototype. Компанія Asus також вже представила на цих чипах два нові портативні пристрої цього року — ROG Xbox Ally та ROG Xbox Ally X, розроблені спільно з Microsoft.

tomshardware.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASUS ROG та Xbox представляють нові портативні ігрові консолі ROG Xbox Ally та ROG Xbox Ally X

ASUS Republic of Gamers (ROG) та Xbox оголосили про випуск нової серії портативних ігрових консолей ROG Xbox Ally та ROG Xbox Ally X. Ці пристрої, створені з нуля у партнерстві з командою Xbox, обіцяють покращену ергономіку та безперебійний інтерфейс, орієнтований на гравця, поєднуючи найкраще з ігор Xbox та ПК.

Шон Єн, керівник відділу споживчих продуктів ASUS, підкреслив революційний характер цього партнерства: «Ми хотіли вивести наш кишеньковий пристрій на новий рівень, і це партнерство з Microsoft дозволило нам створити абсолютно новий пристрій, що поєднує потужність ROG та душу Xbox».

Продуктивність та апаратне забезпечення

  • ROG Xbox Ally оснащений процесором AMD Ryzen Z2 A, який забезпечує консольний рівень продуктивності з високою енергоефективністю. Його акумулятор ємністю 60 Вт·год гарантує тривалий час автономної роботи.
  • ROG Xbox Ally X отримав новий процесор AMD Ryzen AI Z2 Extreme, призначений для ігрової продуктивності наступного рівня, дозволяючи досягати вищої графічної точності та частоти кадрів. Цей чип також оснащений нейронним процесором (NPU), що робить Ally X готовим до підтримки майбутніх функцій штучного інтелекту.

Обидві моделі повною мірою використовуватимуть новітній програмний пакет AMD для покращення графіки та продуктивності, включаючи технології AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Radeon Super Resolution (RSR) та AMD Fluid Motion Frames (AFMF), що забезпечують підвищену плавність ігрового процесу.

«З ROG Xbox Ally та ROG Xbox Ally X ми поєднуємо найкраще з кремнію AMD, досвіду ASUS у дизайні та ігрової екосистеми Xbox», — зазначив Джек Х'юїн, старший віцепрезидент AMD.

Дизайн та користувацький досвід

ROG Xbox Ally та ROG Xbox Ally X мають повністю перероблений корпус, що забезпечує підвищений комфорт під час гри. Завдяки відгукам користувачів про оригінальні Ally та Ally X, нова серія пропонує ще зручніший хват, натхненний дизайном Xbox. Перероблена підставка для рук та текстуровані візерунки покликані покращити утримання пристрою.

Модель ROG Xbox Ally X також оснащена імпульсними тригерами, які покращують тактильні відчуття у підтримуваних іграх, забезпечуючи більше занурення та відповідаючи очікуванням гравців Xbox щодо контролерів.

Безперебійне програмне забезпечення

Хоча програмне забезпечення ROG Armoury Crate Special Edition вже зробило оригінальний Ally простим у використанні, ROG та Xbox прагнули зробити портативні ігри ще більш безперебійними на Windows 11.

 

«Ми хотіли створити автентичний досвід Xbox у портативному формфакторі», – пояснила Роанн Соунс, віцепрезидент Xbox. «Завдяки ROG ми зробили це можливим на Xbox Ally та Xbox Ally X». 

Користувачі одразу після ввімкнення пристрою потрапляють у повноекранний режим Xbox, оптимізований для ROG Xbox Ally та ROG Xbox Ally X. Це програмне забезпечення зменшує системне навантаження та забезпечує легку навігацію за допомогою джойстика та кнопок. Швидкий доступ до налаштувань та віджетів доступний через Game Bar одним натисканням кнопки Xbox. При цьому повна свобода Windows 11 дозволяє легко запускати ігри та модифікації з інших джерел.

Доступність

Обидві моделі — ROG Xbox Ally та ROG Xbox Ally X — будуть випущені у святкові дні 2025 року на окремих ринках. Згодом вони з'являться і на інших ринках, де наразі продаються продукти серії ROG Ally.

На момент запуску вони будуть доступні в Австралії, Бельгії, Канаді, Данії, Фінляндії, Франції, Німеччині, Ірландії, Італії, Японії, Кореї, Мексиці, Нідерландах, Новій Зеландії, Норвегії, Польщі, Португалії, Саудівській Аравії, Сінгапурі, Іспанії, Швеції, Швейцарії, Таїланді, Туреччині, Об'єднаних Арабських Еміратах, Великій Британії та Сполучених Штатах.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

YouTube посилює боротьбу з блокувальниками реклами

Google продовжує свою політику блокування програм для приховування реклами. Нещодавно YouTube розширив свої заходи проти блокувальників, усунувши технічні лазівки, які дозволяли деяким браузерам та стороннім розширенням видаляти рекламу з відео YouTube. 

Компанія вперше розпочала експериментальну боротьбу з блокувальниками реклами у 2023 році, перш ніж повноцінно перейти до цього у 2024 році. Однак протягом останніх місяців деякі програми, зокрема Mozilla Firefox (та відповідні розширення), все ж використовували слабкі місця в захисті YouTube.

За даними 9to5Google, ситуація змінилася. Користувачі, які раніше успішно обходили рекламу, повідомляють, що тепер не можуть відтворювати відео на YouTube, якщо не додадуть відеохостинг до білого списку свого блокувальника реклами або повністю не вимкнуть його.

Як альтернатива, YouTube пропонує оформити платну підписку, щоб уникнути реклами. Проте багато користувачів не бажають платити щомісячну плату, якщо є можливість дивитися контент безкоштовно. Коли компанія вперше спробувала запровадити заборону на блокування реклами, це викликало величезне обурення як в інтернеті, так і за його межами. Ситуація навіть дійшла до того, що консультант з питань конфіденційності в ЄС подав кримінальну скаргу на компанію за «незаконне стеження».

Згаданий галас вщух після того, як були виявлені згадані лазівки в системах блокування реклами. Але тепер, коли Google знову вжив заходів для їх усунення, хвиля обурення серед користувачів знову зростає.

tomshardware.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Beyerdynamic представила нові студійні навушники DT 990 PRO X

Beyerdynamic презентувала DT 990 PRO X – еволюцію своїх легендарних студійних навушників DT 990 PRO.

Нова модель пропонує розширену гнучкість, покращений комфорт та оновлені технічні характеристики, зберігаючи при цьому фірмове звучання.

Переосмислена студійна класика

З 1980-х років навушники DT 990 PRO є неодмінною частиною багатьох студій завдяки детальному звуку, оптимальному комфорту та міцності за доступною ціною. Їх десятиліттями використовували такі відомі музиканти та продюсери, як Flume, Martin Garrix та Metro Boomin.

Виготовлені вручну в Німеччині, DT 990 PRO X базуються на звуковій сигнатурі попередньої моделі, але виводять її на новий рівень. Розроблені для критичного прослуховування та редагування, ці навушники з широкою звуковою сценою є ідеальним доповненням до студійних моніторів. Вони забезпечують точність та чіткість, що дозволяє професіоналам виявляти найдрібніші звукові деталі та недоліки в міксі.

«Більшість домашніх продюсерів використовують студійні монітори для перевірки своїх міксів», – зазначає менеджер з продукту Кевін Нітч. «З DT 990 PRO X ми надаємо їм точний інструмент — акустичну лупу, яка дозволяє зазирнути глибоко в будь-який мікс — ідеальне доповнення до сучасних студійних моніторів».

Розроблені для професіоналів: міцність та універсальність

DT 990 PRO X створені з урахуванням сучасних студійних робочих процесів. Вони мають імпеданс 48 Ом, що дозволяє безперешкодно використовувати їх із широким спектром пристроїв — від професійних аудіоінтерфейсів до портативних систем.

 

Ключові особливості:

  • Знімний кабель: 3-метровий кабель mini-XLR на 3,5 мм з адаптером 6,35 мм забезпечує максимальну гнучкість підключення.
  • Драйвер STELLAR.45: Розроблений у Німеччині, він пропонує видатну динаміку, низький рівень спотворень та виняткову деталізацію в частотному діапазоні від 5 до 40 000 Гц.
  • Комфорт: Навушники оснащені надм’якими велюровими амбушурами та ергономічним м’яким наголов’ям з інтегрованим вирізом для тім’ячка, що забезпечує комфорт під час тривалого використання.
  • Довговічність: Багато компонентів DT 990 PRO X є змінними, що гарантує їхню довговічну службу в студії.

«Ми пишаємося тим, що підтримуємо наступне покоління студійних професіоналів та музичних творців, продовжуючи виводити на ринок продукти, адаптовані до їхніх потреб», – додав Нітч.

Наявність та ціна

Навушники DT 990 PRO X вже доступні за рекомендованою роздрібною ціною 199,00 євро (включно з ПДВ). Придбати їх можна в інтернет-магазині www.beyerdynamic.com, на Amazon та в авторизованих роздрібних магазинах.

У комплект постачання входить 3-метровий кабель mini XLR на 3,5 мм з адаптером 6,35 мм та сумка для перенесення зі шнурком.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft впроваджує нові функції трасування променів у Agility SDK

Microsoft випускає оновлення для свого Agility SDK, що є значним кроком до розвитку графічних технологій.

Ці оновлення закладають основу для DirectX Raytracing (DXR) 1.2 та дозволяють інтегрувати нейронний рендеринг у реальному часі.

Серед ключових нововведень, представлених у попередній версії Agility SDK 1.718, виділяються:

  • Cooperative Vectors: ця функція прискорює векторні та матричні операції на апаратному рівні, що дозволяє розробникам ефективніше впроваджувати алгоритми ШІ безпосередньо в ігровий рендеринг.
  • Shader Execution Reordering (SER): значно покращує продуктивність GPU, оптимізуючи виконання шейдерів і зменшуючи розбіжності. Microsoft заявляє, що SER може подвоїти продуктивність в іграх із трасуванням шляху.

У стабільних оновленнях Agility SDK, зокрема у версії 1.616, також з'явилися важливі функції:

  • Opacity Micro-Maps (OMM): дозволяють ефективніше обробляти складну прозорість, прискорюючи трасування променів до 2,3 раза без втрати якості зображення.
  • D3D12 Tiled Resources Tier 4: незабаром стане доступним на GPU AMD, Intel та Nvidia, забезпечуючи більш ефективну потокову передачу текстур та більшу гнучкість для розробників ігор.

Ці оновлення підтверджують фокус Microsoft на графічних функціях наступного покоління, таких як повне трасування променів та нейронний рендеринг, узгоджуючи дорожню карту DirectX з останніми апаратними інноваціями.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

CD Projekt RED анонсує майбутній патч Cyberpunk 2077 v2.3: Натяк на новий контент?

CD Projekt RED (CDPR) готує наступне велике оновлення для Cyberpunk 2077, яке отримало назву патч 2.3. Ця новина викликала жвавий інтерес у спільноти, адже раніше компанія заявляла про завершення основних розробок контенту для гри.

У березні минулого року CDPR повідомляла, що розробка значних оновлень контенту для Cyberpunk 2077 завершена, і менша команда зосередиться лише на невеликих партіях пострелізного контенту. Основні студії переключили свою увагу на проєкти наступного покоління: The Witcher 4 у Польщі та продовження Cyberpunk у Північній Америці. Останній мультиплатформний патч — версія 2.21, що включав переважно виправлення та покращення, — вийшов 23 січня.

Проте, майже через пів року після цих заяв, спостерігачі галузі помітили цікаву активність у LinkedIn: співробітники студії Virtuos (відомої своїм ремастерингом The Elder Scrolls IV: Oblivion) вказували на співпрацю з CDPR щодо «неоголошеного DLC для Cyberpunk 2077».

Ці чутки отримали підтвердження під час нещодавньої прямої трансляції «REDstreams — Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2». Аліція Козера, старший менеджер спільноти CDPR, відповідаючи на запитання, заявила: «Можу сказати вам прямо зараз, що ми плануємо ще одну частину гри. Попередня не була (фінальною)».

Вчора ввечері Марцін Момот, глобальний директор спільноти CDPR, додав подробиць про майбутній анонс: «Ми ще не закінчили! Слідкуйте за оновленнями про наступне оновлення Cyberpunk 2077, яке вийде пізніше цього місяця. Ми почнемо розкривати секрети ближче до виходу патчу 2.3 (саме так він називається), тому поки що просимо трохи більше терпіння. Нехай команда готує!»

Хоча Virtuos не була офіційно названа партнером, CDPR не новачок у залученні сторонніх студій. Раніше Saber Interactive була основним розробником порту The Witcher 3 для оригінальної Nintendo Switch. Це може свідчити про те, що патч 2.3 може містити значно більше, ніж просто виправлення, і можливо, є тим самим «неоголошеним DLC».

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще