Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Нове ядро Linux 7.0: відновлення помилок у XFS, оптимізація пам’яті та підтримка Intel і AMD
Linux Kernel 7.0 став черговим важливим етапом розвитку системи, хоча перехід на нову нумерацію не означає революційних змін.
Це комплексне оновлення, яке охоплює файлові системи, продуктивність та апаратну сумісність.
Серед ключових нововведень — удосконалене діагностування та відновлення помилок у файловій системі XFS. Тепер вона отримала розширений моніторинг стану та можливість повідомляти про проблеми в реальному часі, що значно полегшує роботу з великими масивами даних і підвищує надійність.
Ядро також продовжує вдосконалювати механізми керування пам’яттю, зокрема роботу зі swap, що допомагає системі залишатися стабільною під час високого навантаження. Додано покращення у мережевих підсистемах, контейнерах та інструментах для розробників, а також нові механізми безпеки.
На апаратному рівні Linux 7.0 розширює підтримку майбутніх платформ Intel, включно з Nova Lake, а також нових графічних технологій AMD та Intel. Це означає, що користувачі зможуть швидше отримати сумісність із новими процесорами та відеокартами. Крім того, додано нові коди введення для клавіатур, які відповідають майбутнім ноутбукам із клавішами, пов’язаними з ШІ‑функціями.
Linux 7.0 не є релізом, зосередженим на одній великій функції, але він закладає основу для стабільнішої роботи системи, кращої сумісності з новим обладнанням та більшої гнучкості у використанні сучасних технологій. Це оновлення вже інтегрується у дистрибутиви, і найближчим часом користувачі зможуть відчути його переваги на ноутбуках, десктопах та серверних системах.
videocardz.com
Павлик Олександр
Valve покращує управління пам’яттю в Linux для відеокарт з 8 ГБ відеопам’яті
Інженерка Valve Наталі Вок розробила новий метод керування пам’яттю для Linux, який оптимізує використання відеопам’яті на графічних процесорах із 8 ГБ або менше.
Це рішення спрямоване на те, щоб ігри отримували пріоритет у використанні GPU‑пам’яті, а не витіснялися у системну оперативну пам’ять через фонові процеси.
Раніше Linux міг переміщувати дані самої гри в системну пам’ять, щоб звільнити місце для браузера чи іншої програми, що призводило до заїкань і падіння FPS. Під час тестів запуск Cyberpunk 2077 на системі з 8 ГБ VRAM використовував лише 6 ГБ, тоді як 1,37 ГБ було перекинуто в GTT і розміщено в оперативній пам’яті.
Новий патч dmemcg‑booster (Device Memory Control Groups) працює в режимі реального часу й повідомляє системі, що ігровий процес має залишатися у відеопам’яті GPU. Завдяки цьому Cyberpunk 2077 тепер використовує 7,4 ГБ VRAM, а розподіл GTT скоротився до 650 МБ — більш ніж удвічі менше, ніж раніше. Це забезпечує стабільніший геймплей і зменшує ризик просідань частоти кадрів.
Valve інтегрує ці покращення у власні пристрої, включно зі Steam Machine та Steam Deck, які мають 8 ГБ GDDR6. Водночас користь отримають усі гравці з графічними процесорами середнього класу. Багато дистрибутивів Linux уже включають патчі у свої оновлення, а середовище KDE отримало додатковий модуль, що визначає активне вікно й допомагає системі правильно розподіляти відеопам’ять.
Це рішення може стати важливим кроком для Linux‑геймінгу, адже воно дозволяє ефективніше використовувати обмежені ресурси та робить ігри більш плавними навіть на системах із невеликим обсягом VRAM.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft почала прибирати Copilot із базових застосунків Windows 11
Microsoft розпочала процес видалення Copilot із таких стандартних програм, як Notepad та Snipping Tool.
Раніше інтеграція ШІ‑функцій у ці застосунки викликала хвилю критики серед користувачів, які вважали нав’язування Copilot у кожній програмі зайвим і непрактичним.
Спільнота Windows активно висловлювала невдоволення після того, як у Notepad з’явилися можливості переписування тексту та створення резюме, а у Snipping Tool — додаткові інструменти на основі ШІ. Багато користувачів заявили, що такі функції не відповідають призначенню простих утиліт і лише ускладнюють їх використання.
Microsoft відреагувала на негативний відгук, прибравши іконку Copilot та повернувши ці програми до звичного вигляду. Хоча компанія продовжує активно розвивати Copilot у Windows 11, відмова від інтеграції у базові застосунки свідчить про зміну підходу — тепер акцент робиться на продуктивності та стабільності системи, а не на повсюдному впровадженні ШІ.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Apple MacBook втрачають мережеве з’єднання через баг у macOS після 49,7 днів роботи
Користувачі MacBook зіткнулися з критичною проблемою в macOS: після 49 днів безперервної роботи ноутбук повністю втрачає можливість встановлювати нові мережеві з’єднання.
Вже активні сесії продовжують працювати, але швидкість різко падає, а CPU перевантажується через накопичення неактивних TCP‑з’єднань.
Причиною став переповнений 32‑бітний лічильник , який відстежує час у мілісекундах від моменту запуску системи. Коли він досягає максимальної позначки у 4 294 967 295, стек TCP/IP перестає коректно обробляти закриті сесії, що призводить до блокування нових підключень.
Єдиним тимчасовим рішенням наразі залишається перезавантаження ноутбука, після чого система знову працює стабільно, але проблема повторюється через ті самі 49,7 днів. Команда Photon повідомила, що працює над обхідним патчем, який дозволить уникнути збоїв без перезапуску, ймовірно через live‑оновлення ядра.
Баг особливо небезпечний для корпоративних середовищ, де машини працюють безперервно. Для остаточного виправлення Apple доведеться перейти на 64‑бітні лічильники часу, що потребує серйозних змін у коді та ретельного тестування.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel випустила драйвери Arc GPU версії 101.8629 WHQL
Оновлений пакет драйверів зосереджений на підтримці нових дискретних графічних процесорів Arc Pro B70 та Arc Pro B65, які базуються на архітектурі Battlemage.
Завдяки вже реалізованим оптимізаціям продуктивність досягається за рахунок масштабування ядер Xe2, а робочі станції можуть безперешкодно переходити від завдань ШІ до ігор. Arc Pro B70 позиціонується як найбільший дискретний GPU Intel для геймінгу.
Основні нововведення:
- Підтримка ігор для Arc Pro B70 та Arc Pro B65.
- Мінімальні оптимізації, оскільки архітектура Battlemage вже має попередні налаштування.
- Лінійне масштабування продуктивності завдяки ядрам Xe2.
Відомі проблеми:
- Intel Core Ultra Series 3 (вбудовані Arc GPU): збої у Final (DX12), артефакти у No Man’s Sky (VK), падіння Star Citizen (VK), проблеми у Mafia: The Old Country (DX12), аварійне завершення Adobe Premiere Pro при експорті HEVC.
- Arc серії B: артефакти у Call of Duty Black Ops 6 (DX12), мерехтіння у Dune: Awakening (DX12), падіння Star Citizen (VK), збої у PugetBench для Davinci Resolve Studio.
- Arc серії A: періодичні збої у PugetBench для Davinci Resolve Studio.
- Intel Core Ultra Series 1: артефакти у Battlefield 6 (DX12).
- Intel Core Ultra Series 2: артефакти у Call of Duty Black Ops 6 (DX12), проблеми у Battlefield 6 (DX12), артефакти у No Man’s Sky (VK).
- Intel Graphics Software: збої при скиданні налаштувань у Windows 10, проблеми зі сторінкою продуктивності, непередбачувана робота Performance Tuning (бета).
Intel зазначає, що програмне забезпечення Performance Tuning перебуває у стадії бета‑версії, тому його функції можуть працювати нестабільно. Компанія планує вдосконалювати інструменти налаштування продуктивності у майбутніх випусках драйверів.
ЗАВАНТАЖИТИ: Драйвер графіки Intel Arc 101.8629 WHQL можна за посиланням на офіційній сторінці.
videocardz.com
Павлик Олександр
YouTube почав показувати на телевізорах 90‑секундну рекламу, яку неможливо пропустити
У застосунку YouTube для смарт‑телевізорів користувачі почали отримувати рекламні ролики тривалістю 90 секунд, які не можна перемотати.
Про це повідомляє Android Authority із посиланням на скарги у соцмережах. Такий формат суперечить власним правилам платформи, де максимальна тривалість непропускаємої реклами мала становити 30 секунд.
Менш ніж місяць тому YouTube оголосив про запуск 30‑секундних непропускаємих роликів у застосунках для телевізорів, тоді як у мобільних додатках обіцяли обмежитися 15 секундами. Теперішня поява 90‑секундних блоків свідчить або про тестування нових форматів, або про їхнє розгортання без попередження користувачів.
Офіційних коментарів від Google поки немає, але користувачі активно висловлюють невдоволення на Reddit. Реклама залишається ключовим елементом бізнес‑моделі YouTube, однак збільшення її тривалості наближає платформу до формату традиційного телебачення. Аналітики припускають, що таким чином сервіс може стимулювати аудиторію оформлювати підписку YouTube Premium.
androidauthority.com
Павлик Олександр
Google випустила додаток AI Edge Eloquent для перетворення мови на текст без інтернету
Google без гучних анонсів представила новий додаток AI Edge Eloquent, який здатний працювати автономно, без підключення до інтернету та без підписок.
Наразі він доступний лише для iOS, але компанія обіцяє версію для Android із глибокою інтеграцією в систему, де його можна буде використовувати як стандартну клавіатуру.
Після встановлення користувач може завантажити локальну модель ШІ на основі відкритої Gemma та диктувати текст, який смартфон розпізнає в реальному часі. При паузі додаток автоматично видаляє слова‑паразити та пропонує покращення тексту. Є функції створення коротких і довгих версій, формалізації стилю та генерації зведення за ключовими моментами.
AI Edge Eloquent дозволяє відключити хмарний режим і залишити лише локальну обробку даних, тоді як хмара відповідає за очищення тексту. Додаток підтримує імпорт із Gmail ключових слів, власних імен та жаргонізмів, а також дає змогу додавати власні терміни вручну.
Збережена історія сеансів диктування дозволяє здійснювати пошук по всіх записах. Користувач бачить швидкість мовлення та кількість вимовлених слів у кожному сеансі. Таким чином, Google робить крок до локальних рішень у сфері розпізнавання мови, пропонуючи інструмент, який працює без інтернету та зберігає дані на пристрої.
techcrunch.com
Павлик Олександр
Steam готує функцію оцінки FPS перед покупкою гри
Valve працює над новим інструментом у Steam, який дозволить користувачам оцінити продуктивність свого ПК ще до придбання гри.
Клієнт Steam збиратиме дані про конфігурацію системи — процесор, графічний адаптер, обсяг і тип пам’яті — та співставлятиме їх із телеметрією мільйонів інших користувачів. На основі цього буде показано прогнозовану кількість кадрів за секунду для конкретної гри при вибраних налаштуваннях і роздільній здатності.
Наприклад, Steam зможе вказати, чи здатна ваша система забезпечити 60 FPS у 1440p на високих налаштуваннях. Це стане можливо завдяки анонімному збору даних про FPS, який Valve почала проводити близько місяця тому. Кожен запуск гри додає інформацію до спільної бази, що охоплює мільйони ПК.
Система враховуватиме різноманітність конфігурацій: процесори AMD та Intel різних поколінь, графічні адаптери від AMD, Intel та NVIDIA, різні типи пам’яті DDR3, DDR4 та DDR5 із різною частотою та ємністю. Такий підхід дозволить створити рекомендаційний механізм на основі ШІ, який з певною похибкою оцінюватиме продуктивність вашого ПК у конкретній грі.
Функція перебуває на етапі розробки та тестування, і очікується, що вона з’явиться у Steam Client у форматі публічної бета‑версії найближчим часом.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Показати ще
























