Комп'ютерні новини
Ігри
World of Tanks продовжує еволюціонувати: укріпрайони та оновлені карти для шанувальників серії
Компанія Wargaming.net повідомила про вихід оновлення 9.2 для ММО-екшена World of Tanks. У гру був доданий новий функціонал для шанувальників кланових боїв, чотири HD-моделі техніки та нова локація.
Командири кланів тепер можуть створювати віртуальні бази — укріпрайони — і разом зі своїми бійцями брати участь у вилазках, заробляючи при цьому Промисловий ресурс. Він необхідний для побудови та модернізації будівель, що приносять клану «Резерви» — тимчасові внутрішньоігрові бонуси, за допомогою яких можна збільшити прибутковість техніки або прискорити прокачування екіпажу у всіх режимах гри, включаючи випадкові бої.
Включення в гру укріпрайонів забезпечує поєднання елементів стратегії та тактичного екшену. І це тільки початок, адже розробники розуміють усю важливість постійного процесу оновлення та поліпшення, необхідного для утримання існуючих і залучення нових гравців.
Крім нового режиму, у грі з'явилася перероблена атмосферна карта «Прохорівка» під новою назвою «Військова дуга», а також HD-моделі для радянських танків IS і SU-100, німецького StuG III і британського Churchill I.
Крім того, на основі побажань гравців були дороблені вісім бойових локацій, серед яких «Священна долина», «Аеродром» і «Комарин».
Wargaming.net
Сергій Буділовський
Бета Destiny – двадцять хвилин гри
Команда сайту vg247.com одержала можливість близько ознайомитися з бетою науково-фантастичного онлайн-шутера Destiny і представила громадськості двадцятихвилинне відео цього процесу. У ньому відображений досить значний вступ у гру, створення персонажа та власне ігровий процес.
http://www.vg247.com
Аліса Логінова
Про перезавантаження DOOM
Bethesda Softworks на QuakeCon 2014 продемонструвала однокористувацьке, насичене екшеном демо DOOM, розробка якого лежить на плечах id Software.
Виконавчий продюсер компанії Марті Страттон (Marty Stratton), який представляв демо, прокоментував відсутність порядкового номера у грі так: «Це самостійна гра, яка переосмислює спадщину від попередніх ігор серії». Іншими словами - перезавантаження.
Дія демо була сфальцьована на боях з монстрами, над якими, що цілком очевидно, розробники трудилися довго та ретельно. Ігровий процес багато в чому нагадує попередників, з тою ж лінійною стрімкою біганиною по коридорах і стріляниною навскидку, але новий DOOM виявився не обділений і парочкою нововведень, покликаних розвинути невигадливу механіку перших трьох ігор серії.
Незважаючи на оновлення, найголовніше в DOOM – вороги – залишилися незмінними. Демони всіх мастей і розмірностей завжди до ваших послуг. Одні атакують юрбами та мруть від одного тільки наведення прицілу на них, інші зустрічаються рідко та досить витривалі.
Різноманітність атак близького бою помітно виросла. Варто хоча б згадати можливість добивання приглушених суперників. Крім того, неможливо залишити без уваги впадаючу в очі жорстокість візуального ряду гри. Чого варті одні тільки криваві страти повалених ворогів або відривання їхніх кінцівок для доступу в замкнене приміщення з детектором відбитків пальців на замку.
Гра буде основана на новому движку idTech 6 і вийде на PC, XboxOne і PS4.
На жаль, демо DOOM є ексклюзивом для QuakeCon, так що, все що ми маємо – це особисті враження журналістів, яким пощастило стати очевидцями демонстрації, і надію на варті уваги витоки в Інтернет.
http://www.vg247.com
Аліса Логінова
Грандіозний конкурс від компанії Wargaming
Для всіх бажаючих реалізувати свій креативний потенціал в області розробки програмного забезпечення, компанія Wargaming разом з Habrahabr.ru організувала чудовий конкурс Wargaming Developers Contest із призом в 80 тисяч доларів.
«Шанувальники World of Tanks уже кілька років активно займаються незалежною розробкою різних сайтів і додатків на основі платформи Wargaming.net. Це ігрові моди, енциклопедичні ресурси, фан-портали, співтовариства кланів і різноманітні додатки, які обробляють статистику та складають рейтинги», – розповів голова видавничого підрозділу Wargaming Андрій Яранцев. За його словами, даний конкурс є логічним продовженням запущеної в 2013 році програми співпраці та підтримки шанувальників всесвіту Wargaming.net. Компанія не тільки сподівається дати зелене світло перспективним і вдалим проектам простих ентузіастів, але й у рамках партнерської програми забезпечити розробнику фінансовий успіх.
У конкурсі є наступні номінації:
• «Краща ідея проекту»;
• «Кращий мобільний додаток/додаток для соціальних мереж»;
• «Кращий функціональний проект»;
• «Краща модифікація ігрового клієнта World of Tanks»;
• «За внесок у розвиток продуктів і сервісів для співтовариства Wargaming».
Заявки приймаються з 15 липня по 15 серпня.
Крім згаданих вище, є ще одна номінація – «Спеціальний приз журі конкурсу», якою буде нагороджений проект, який «повною мірою реалізує потенціал інтеграції продуктів і сервісів компанії з сервісами інших проектів і/або інтерфейсами кінцевого користувача». Приз за нього становить 15 тисяч доларів.
Учасникам для реалізації своїх проектів виділяється більше двох місяців, з 5 серпня і по 15 жовтня 2014 року. Після цього протягом місяця журі розглядатиме результати та підводитиме підсумки, а 12 листопада оголосить свій вердикт. Церемонія нагородження переможців буде проведена в середині грудня.
Більш докладно про конкурс розповідається на офіційному сайті.
http://www.vg247.com
Аліса Логінова
Близький початок бета-тестування The Crew
Згідно з офіційною заявою компанії Ubisoft, закрите бета-тестування гоночної аркади The Crew на PC пройде з 21 по 25 липня.
Ось деякі подробиці.
У розпорядженні гравця опиниться вся карта США без яких-небудь підзавантажень. Але на стадії бета-тестування всі місії та випробування будуть доступні тільки на території Середнього Заходу карти США. На Південному Узбережжі гравець зможе взяти участь тільки у випробуваннях, а на іншій частині країни великих можливостей можна буде лише покататися та подивитися на околиці. Крім того, на трасах Середнього Заходу й Узбережжя буде можливість позмагатися з іншими гонщиками.
У грі з'явиться не тільки великий автопарк, але й можливість налаштування транспортного засобу в рамках певних специфікацій для оптимізації їзди в різних умовах. Усього специфікацій п'ять: Street, Dirt, Perf, Raid і Circuit. Подробиці їхніх функцій стануть відомі пізніше.
Довідатися про тестування можна на офіційному сайті. Там же, після реєстрації, можна розраховувати на одержання ключа.
http://riotpixels.com
Аліса Логінова
Новий трейлер FIFA 15 показує емоційну сутність футболістів
EA Sports випустила трейлер чергової частини знаменитої футбольної серії FIFA, у якій демонструється нова технологія симуляції емоцій у поведінці футбольних гравців – так званий «емоційний інтелект».
Кожен гравець тепер має власну думку про події, що відбуваються навколо нього. Його відношення до самої гри та до інших гравців так само динамічне, як і сам матч, і може змінюватися багато разів протягом гри. Усього налічується близько шестисот різних анімацій емоційних проявів.
Вищесказане стосується не тільки гравців, але і натовпу на трибунах. В FIFA 15 вболівальники по-різному реагують на успіхи тої чи іншої команди, висловлюючи розчарування або ж радість і підбадьорення залежно від ситуації на полі. Ця система одержала назву «динамічної презентації матчу». Вона створює унікальну атмосферу, властиву кожному окремо взятому стадіону, змушуючи вболівальників різних команд поводитися по-своєму, а коментаторів - звертати увагу не тільки на те, що відбувається на полі.
http://www.vg247.com
Аліса Логінова
Деталі сюжету від Майка Ладлоу в ігровому демо Dragon Age: Inquisition
EA представила другу частину геймплейного відео, яке демонструвалося пресі на ігровій виставці Е3 у червні.
Якщо ви пропустили першу частину, у якій креативний директор Майк Ладлоу (Mike Laidlaw) розповідає про нюанси кастомізації броні, бойову систему та інші цікаві моменти гри, відео розташоване тут.
У другій частині Ладлоу показує рятувальну місію та зіткнення з якимось «небезпечним суперником», роблячи акцент на сюжетній складової гри.
Нагадаємо ще раз, що Dragon Age: Inquisition вийде 7 жовтня відразу на всіх основних ігрових платформах.
http://www.vg247.com
Аліса Логінова
Про деталі бета-тесту Destiny
У зв'язку з близьким початком бета-тесту амбіційного MMO FPS Destiny, розробники гри – компанія Bungie – записала двохвилинне звернення до гравців, у якому вони проводять короткий інструктаж, розкриваючи деталі тестування.
Згідно із запевненнями розробників, бета-тест гри та кожне враження гравців украй важливі для них. «Щоразу, коли хтось грає в новий білд Destiny, ми робимо для себе багато висновків щодо того, що і як ми можемо поліпшити в грі. Наприклад, підправити, якщо потрібно, баланс у наборі досвіду різних класів Стражів; або зрозуміти, яка зброя більш-менш доречна в жанрі «пісочниці»; або як зробити так, щоб кожен гравець у цій самій постійно мінливій «пісочниці» мав рівні з іншими шанси на успіх, при цьому залишивши йому свободу вибору. Такі речі, як альфа- і бета-версії – прекрасна можливість усвідомити свої помилки або ж навпаки, вдалі знахідки, і просто зробити нарешті відмінну гру».
Що стосується самої бета-версії, у ній, серед іншого, гравцям будуть доступні чотири сюжетні розділи в одиночному або кооперативному проходженні та мультиплеєрна гра.
Початок довгоочікуваного фанатами тесту стартував 17 липня, але тільки для власників PS3 і PS4. На Xbox 360 і Xbox One пограти в ранню версію гри вдасться не раніше 23-го липня.
http://www.vg247.com
Аліса Логінова
Показати ще