Комп'ютерні новини
Відеокарти
Таємна зброя NVIDIA: суперкомп'ютер для розвитку DLSS працює вже шість років
На заході RTX "Blackwell" під час CES 2025 компанія NVIDIA розкрила один із своїх найпотужніших інструментів: спеціальний суперкомп'ютер, який безперервно вдосконалює DLSS (Deep Learning Super Sampling) протягом останніх шести років. Віцепрезидент NVIDIA з питань прикладних досліджень у сфері глибинного навчання Брайан Катанзаро повідомив, що тисячі новітніх графічних процесорів компанії працюють цілодобово, аналізуючи та вдосконалюючи технологію, яка революціонізувала ігрову графіку.
"У нас в NVIDIA є великий суперкомп'ютер, який працює 24/7, 365 днів на рік, вдосконалюючи DLSS", — пояснив Катанзаро під час своєї презентації DLSS 4. Основним завданням суперкомп'ютера є аналіз помилок у роботі DLSS, таких як привиди, мерехтіння або розмиття в сотнях ігор. Коли виявляються проблеми, система доповнює свої навчальні набори даних новими прикладами оптимальної графіки та складними сценаріями, які необхідно вирішувати.
DLSS 4 є першим кроком від згорткових нейронних мереж до трансформерної моделі, яка працює локально на ПК користувачів. Безперервний процес навчання був важливим для вдосконалення технології, а спеціальний суперкомп'ютер служить основою цього розвитку. Масштаб ресурсів, виділених на розвиток DLSS, є дивовижним, оскільки весь процес створення самовдосконалюючої моделі DLSS включає не лише тисячі, але й десятки тисяч GPU. Безумовно, компанія, що будує дата-центри на 100 000 GPU (як xAI's Colossus), повинна залишити деякі для себе і проактивно використовує їх для вдосконалення свого програмного стека.
Відомий вислів CEO NVIDIA Дженсена Хуанга: "DLSS може передбачити майбутнє". Звісно, ці твердження будуть перевірені з запуском серії Blackwell. Однак підхід до використання масивних дата-центрів для вдосконалення DLSS є надзвичайно цікавим, і з кожним новим поколінням GPU, яке випускає NVIDIA, процес значно прискорюється.
Постійне посилання на новинуIntel офіційно випустила другу графічну карту з сімейства Arc "Battlemage", Arc B570
Ця карта випускається за ціною $220, що на $30 дешевше, ніж Arc B580, випущена минулого місяця.
За допомогою цієї карти компанія прагне порушити статус-кво кількох продуктів у діапазоні $200 і, можливо, навіть розпочати цінові війни нижче цього рівня. Карта розроблена для забезпечення досвіду гри в AAA на 1080p з поліпшеним трасуванням променів і набором функцій XeSS 2 (суперроздільність, генерація кадрів та низька затримка). Оскільки немає спадкоємця RTX 3050 від NVIDIA або будь-якого продукту від AMD у цьому ціновому діапазоні, крім старих продуктів серії RX 6600, B570 може претендувати на частку ринку ігрових ПК з низькою вартістю.
Arc B570 базується на тому ж 5 нм кремнії "BMG-G21", який також використовується в B580. Він має 18 ядер Xe, що активовані на п'яти обчислювальних модулях, що дає 112 виконавчих блоків (EU) або 2240 уніфікованих шейдерів. Інші ключові характеристики включають 144 ядра XMX для прискорення AI, 18 блоків трасування променів, 144 текстурних блоків і 60 ROPs. Можливо, найбільша відмінність між B570 і B580 - це пам'ять, B570 отримує 10 ГБ, на 160-бітній ширині шини пам'яті GDDR6, на якій вона працює з частотою 19 Гбіт/с, що дає 380 ГБ/с пропускної здатності пам'яті. З загальною потужністю плати 150 Вт в порівнянні зі 190 Вт у B580, B570 обходиться одним 8-контактним роз'ємом PCIe навіть на заводських розігнаних частинах. Intel встановила базову ціну $220, проте немає картки з референсним дизайном, і найдешевші карти з кастомним дизайном починаються від $230 з включеним заводським розгоном.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA покращує DLSS 3 для серії RTX 40 з підвищеною продуктивністю
NVIDIA оголосила про вдосконалення моделі AI для генерації кадрів у графічних картах GeForce RTX 40 серії.
Ці зміни мають підвищити продуктивність на понад 10% і вже інтегровані в екосистему NVIDIA DLSS 3, забезпечуючи повну сумісність з усіма продуктами серії GeForce RTX 40.
Основні покращення:
- Покращена генерація кадрів: нова модель AI підвищує точність та ефективність інтерполяції кадрів, оптимізуючи графічний рендеринг.
- Збільшення FPS: у тестах на роздільній здатності 4K вдосконалена технологія підвищила продуктивність з 124 FPS до 137 FPS, що становить приріст на 10.4%.
- Зменшення використання відеопам'яті: пам'ять зменшено з 9 ГБ до 8.6 ГБ, що є зниженням на 4.4%.
Вони допомагають уникнути перевантаження пам'яті та запобігають значним падінням продуктивності, особливо у системах з обмеженою відеопам'яттю. Користувачі можуть підтримувати високі налаштування графіки без втрати якості зображення. Традиційна генерація кадрів у DLSS 3 використовує AI для створення додаткового кадру між двома рендереними, що підвищує продуктивність та плавність.
Таке вдосконалення особливо корисне для систем з обмеженою відеопам'яттю. GPU з більш ніж 12 ГБ пам'яті можуть не помітити значної різниці, але відеокарти з меншим об'ємом відеобуфера виграють від зменшення використання пам'яті. Оновлення дозволяє підтримувати високі графічні налаштування без перевантаження пам'яті системи, запобігаючи значним уповільненням.
Постійне посилання на новинуNVIDIA розкрила, наскільки швидше відеокарти GeForce RTX 5000 порівняно з RTX 4000
Nvidia оприлюднила нові дані про продуктивність відеокарт серії GeForce RTX 50, включно з результатами тестів без використання технології масштабування DLSS 4, яка забезпечує значний приріст продуктивності порівняно з відеокартами попереднього покоління RTX.
Компанія поділилася інформацією про продуктивність відеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti та RTX 5070 у двох нових іграх — Resident Evil 4 та Horizon Forbidden West. Перша гра тестувалася лише з трасуванням променів (RT) і без використання DLSS, а у другій використовувалася DLSS, але не остання версія DLSS 4 з мультикадровим генератором (Multi Frame Generation, MLG).
Портал ComputerBase зібрав результати, які демонструють покращення продуктивності залежно від збільшення кількості шейдерних ядер для кожного класу графічних процесорів.
За даними тестів, GeForce RTX 5090 демонструє 33-відсотковий приріст продуктивності порівняно з RTX 4090 в зазначених іграх. Модель RTX 5080 на 15% швидша, а RTX 5070 Ti і RTX 5070 — приблизно на 20% швидші за своїх попередників покоління Ada Lovelace.
Результати чистої растрової продуктивності нових відеокарт, ймовірно, стануть відомі після публікації перших незалежних оглядів, які очікуються 24 січня.
videocardz.com
Павлик Олександр
Нові деталі про AMD Radeon RX 9070 від британського ритейлера OverclockersUK
Ритейлер OverclockersUK опублікував інформацію про нові графічні карти AMD Radeon RX 9070 XT та RX 9070.
Хоча ці характеристики ще не підтверджені AMD, вони можуть бути засновані на напівофіційних даних.
Згідно з OverclockersUK, обидві моделі мають 4096 ядер, хоча інші джерела стверджують, що RX 9070 повинна мати 3584 ядра. Крім того, обидві карти оснащені 16 ГБ пам'яті GDDR6 та використовують 256-бітний інтерфейс пам'яті.
OverclockersUK також зазначає, що обидві карти мають TDP 260 Вт, що здається малоймовірним, оскільки AMD рідко призначає однаковий TDP для різних моделей. Окрім цього, зазначені частоти для RX 9070 XT збігаються з попередніми витоками від PowerColor, але для RX 9070 зазначені нижчі частоти. Також ритейлер повідомляє, що серія RDNA4 не використовує специфікації PCIe 5.0, а замість цього - PCIe 4.0×16, що забезпечує зворотну сумісність з новими та старими системами.
RX 9070 XT підтримує 4K-геймплей і може запускати вимогливі ігри, такі як Alan Wake 2 з трасуванням променів. AMD офіційно не підтвердила ці характеристики та не назвала точну дату випуску карт, але очікується, що вони з'являться у першому кварталі 2025 року.
videocardz.com
Павлик Олександр
ASUS представила друге покоління роз'єму живлення BTF
ASUS анонсувала нову платформу BTF 2.0 (Back to the Future) з покращеним дизайном роз'єму живлення, що робить графічні карти BTF 2.0 сумісними з будь-якими системами.
Раніше роз'єми живлення BTF розташовувалися на задньому нижньому краю графічних карт, що обмежувало їх використання лише у спеціальних BTF-системах.
Основні переваги BTF 2.0:
- Новий роз'єм живлення GC-HPWR: Роз'єм тепер розташований вище на платі, що дозволяє уникнути конфліктів з компонентами материнської плати. Для сумісності з будь-якими системами ASUS розробила спеціальний адаптер, що підключається між материнською платою та графічною картою. Адаптер підтримує подачу до 1000 Вт живлення та оснащений металевим екраном для зменшення електромагнітних перешкод та забезпечення механічної надійності.
- Додатковий роз'єм живлення: На нових картах BTF 2.0 також є стандартний роз'єм 12V-2x6, що дозволяє використовувати їх з будь-яким сучасним блоком живлення. Це особливо зручно для тих, хто може випадково придбати одну з нових карт BTF 2.0 або для системних інтеграторів, оскільки вони можуть використовувати одну і ту ж модель карт у різних збірках.
- Зручність для інтеграторів: Нові карти BTF 2.0 можна використовувати в різних системах без необхідності купувати спеціалізовані блоки живлення.
ASUS забезпечує сумісність нових карт BTF 2.0 з будь-якими системами, що значно спрощує їх використання та встановлення. Нова платформа BTF 2.0 обіцяє бути надійною, енергоефективною та зручною для користувачів різних рівнів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
8 ГБ VRAM більше не достатньо для ігор у 2025 році
На початку 2025 року стає очевидним, що графічні карти з 8 ГБ відеопам'яті більше не відповідають вимогам сучасних ігор. Зокрема, технологія трасування променів вимагає більшого обсягу пам'яті для забезпечення плавної гри без деградації текстур та попереджень про недостатню пам'ять.
PC Games Hardware провело порівняння двох графічних карт від AMD - Radeon RX 7600 XT (16 ГБ) та 7600 (8 ГБ). Результати продемонстрували, що модель з 16 ГБ пам'яті значно перевершує свого меншого аналога, особливо в сценаріях з трасуванням променів.
Для майбутніх покупців графічних карт рекомендовано обирати моделі з мінімум 12 ГБ пам'яті. Навіть якщо 8 ГБ карти ще можуть впоратися зі старішими або менш вимогливими іграми, сучасні тайтли ставлять перед ними серйозні виклики.
Вже у грудні 2024 року всі нові графічні карти, що випускались, мали не менше 10 ГБ VRAM. Наприклад, Arc B580 має 12 ГБ пам'яті, а майбутній B570 буде оснащений 10 ГБ. AMD також підтвердили, що серія Radeon RX 9070 дебютує з 16 ГБ пам'яті.
Отже, якщо ви плануєте оновлення вашої графічної карти, обирайте моделі з більшим обсягом пам'яті для забезпечення якісної та безперервної гри у майбутніх тайтлах.
videocardz.com
Павлик Олександр
Intel Arc B570 "Battlemage": продуктивність на 12 % нижче, ніж у Arc B580
Незадовго до офіційного запуску графічного процесора Intel Arc B570 "Battlemage", його продуктивність була протестована в Geekbench OpenCL, показавши результати приблизно на 12% нижче, ніж у старшої моделі Arc B580.
Основні характеристики:
- Архітектура Xe2-HPG: Intel представила два графічні процесори в лінійці Battlemage, з яких Arc B570 є більш доступним за ціною.
- Офіційний запуск: Arc B570 буде офіційно випущений 15 січня.
- Порівняння продуктивності: У тесті Geekbench OpenCL Arc B570 набрав 86716 балів, що на 12% нижче порівняно з Arc B580 (98343 балів).
- Технічні характеристики: Arc B570 має 144 обчислювальні блоки та максимальні частоти до 2,75 ГГц, 10 ГБ пам'яті GDDR6 на 160-бітній шині.
- Ціна: Очікується, що Arc B570 буде доступний за ціною $219, тоді як вартість кастомних моделей буде дещо вищою.
Новий графічний процесор Arc B570 "Battlemage" має трохи зменшену продуктивність порівняно з Arc B580, проте його ціна робить його привабливим варіантом для користувачів. Intel продовжує підтримувати сегмент дискретних графічних карт, і, можливо, ми побачимо ще більш потужні моделі в майбутньому.
Постійне посилання на новинуПоказати ще