Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Офіційно випущено KDE Plasma 6.6

KDE представила Plasma 6.6 — нову версію популярного середовища робочого столу Linux, яке використовується також у Steam Deck.

Найбільшим нововведенням став Plasma Login Manager, потенційна заміна SDDM у дистрибутивах на кшталт Fedora Linux 44, CachyOS та EndeavourOS. Він працює лише з systemd, тому не буде доступний у дистрибутивах без нього.

Серед ключових змін:

  • Spectacle отримав підтримку OCR для розпізнавання тексту на знімках екрана.
  • Новий USBпортал дозволяє ізольованим програмам запитувати доступ до USBпристроїв.
  • Користувачі з ядром Linux 6.19 можуть налаштовувати чіткість екранного контенту.
  • Plasma тепер дозволяє перетворювати поточні налаштування на глобальну тему.
  • У KWin додано емуляцію XRandr для кращої сумісності XWaylandдодатків.
  • З’явилася підтримка конвеєра кольору для кожної площини DRM та користувацьких режимів екрана в Wayland.
  • Покращено дзеркальне відображення екрана та додано функцію доступності «Slow Keys».

Для геймерів важливим є тимчасове рішення для точності кольору в Windowsіграх з HDR, що працюють через Wine або Proton. Також:

  • WiFi паролі можна зберігати у rootсховищі для більшої безпеки.
  • У віджеті «Мережі» з’явився QRкод для швидкого підключення.
  • Покращено роботу акумулятора та підтримку датчиків освітлення для автоматичної яскравості.
  • Додано інструменти для користувачів із дальтонізмом.
  • Windows можна вибірково виключати із записів екрана.

Інші нововведення включають можливість мати віртуальні робочі столи лише на головному екрані, встановлення шрифтів через Discover, вибір пріоритету процесів у системному моніторі, закріплення віджетів браузера та гучності, плавніші анімації на дисплеях із високою частотою оновлення.

KDE Plasma 6.6 поступово стане доступною для користувачів KDE neon, Arch Linux, openSUSE Tumbleweed, Fedora Linux та інших дистрибутивів у найближчі тижні.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Гендиректор Phison попереджає: дефіцит DRAM та NAND може зупинити індустрію побутової електроніки у 2026 році

Чієн Чен Панг, генеральний директор Phison, в інтерв’ю тайванському Era News заявив, що гостра нестача DRAM та NAND флешпам’яті може призвести до масових зупинок компаній побутової електроніки вже до кінця 2026 року.

За його словами, найбільше постраждають виробники недорогих пристроїв — телевізійних приставок, WiFi маршрутизаторів, смарттелевізорів та іншої техніки, де навіть мінімальна кількість пам’яті є критичною.

Прикладом він навів 8гігабайтний eMMCчіп, який на початку 2025 року коштував $1,5, а нині його ціна наближається до $20. Для масового сегмента пристроїв дешевше $100 це означає катастрофічне зростання собівартості.

Проблема не лише у вартості, а й у доступності: виробники пам’яті приймають замовлення на термін до трьох років, і нові партії DRAM можуть надійти лише після 2030 року. Це створює ризик зупинки виробництва для багатьох компаній, які не мають довгострокових контрактів.

Phison прогнозує, що криза може послабшати ближче до кінця десятиліття. Причиною стане нарощування виробничих потужностей та повернення на ринок китайських виробників DRAM і NAND, які можуть знизити тиск на глобальну індустрію.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

GameSir готує емуляцію Windows ігор на macOS із підтримкою ШІ апскейлу та VSync

GameSir анонсувала GameHub для macOS — програмне рішення, яке дозволить запускати Windows‑ігри та бібліотеку Steam безпосередньо на комп’ютерах Apple.

У тизері компанія використала слоган «Ваш Mac тепер ігровий ПК», підкреслюючи, що новий софт має зробити MacBook та iMac повноцінними платформами для PC‑геймінгу.

GameHub для macOS обіцяє:

  • запуск Windows‑ігор та інтеграцію зі Steam;
  • налаштовувані графічні параметри, включно з ШІ‑апскейлом та VSync;
  • інструменти контролю продуктивності для оптимізації ігрового процесу.

Аналітики відзначають, що це може стати проривом для Mac‑геймерів, адже досі ігри на macOS були обмежені або вимагали обходів через Boot Camp чи хмарний стрімінг. Якщо GameHub справді забезпечить стабільну роботу, Mac уперше отримає доступ до великої бібліотеки Windows‑ігор безпосередньо.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

YouTube тестує «розумні» push‑сповіщення, щоб зменшити навантаження на користувачів

YouTube почав експеримент із новою системою доставки pushсповіщень.

Якщо користувач увімкнув опцію «Усі» для певного каналу, але тривалий час не взаємодіяв із його контентом, платформа може припинити надсилати pushсповіщення про нові відео. При цьому нові ролики залишатимуться у стрічці підписок та у вкладці сповіщень у додатку, тож користувач нічого не пропустить. Логіка компанії полягає в тому, що надмірна кількість сповіщень змушує людей повністю вимикати повідомлення від YouTube, що шкодить авторам, яких вони реально дивляться.

Експеримент не торкнеться каналів, які рідко публікують відео. YouTube пояснює, що мета — знайти баланс між інтересами користувачів та творців, щоб сповіщення залишалися корисними, а не дратівливими.

Крім цього, відеоплатформа тестує й інші функції. У листопаді минулого року стартував експеримент в Ірландії та Польщі для користувачів від 18 років: можливість ділитися відео та спілкуватися безпосередньо в додатку, фактично відроджуючи функцію обміну повідомленнями, яка існувала у 2017 році. Також YouTube перевіряє нову опцію для Shorts — додавання до 10 зображень або GIFфайлів у стрічку коротких відео, хоча поки що без музичного супроводу.

neowin.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft блокує завантаження ISO‑образів Windows 11 через Rufus

Microsoft почала обмежувати можливість завантаження ISOобразів Windows 11 для частини користувачів, зокрема тих, хто використовує сторонні утиліти на кшталт Rufus.

Проблеми виникли з тестовими збірками Windows 11 під номером 28020.1611 та Windows Server 29531. Один із перших випадків описав користувач ChronoVore на офіційному форумі Microsoft: під час завантаження він отримав повідомлення про блокування IPадреси, хоча не використовував VPN чи інші інструменти маскування.

Схожі труднощі підтвердили й користувачі Rufus. Розробник утиліти Піт Батар вважає, що Microsoft внесла зміни у тестові версії, щоб змусити користувачів переходити на офіційний інструмент Media Creation Tool. У дискусії на GitHub він зазначив, що компанія цілеспрямовано блокує скрипт Fido, який має відкритий код і легко ідентифікується.

neowin.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Apple готує «недорогий MacBook» з новим корпусом та чипом A18 Pro

За чутками, Apple планує випустити бюджетну лінійку MacBook вже цього року.

Очікується модель менш ніж 13 дюймів із чипом A18 Pro — тим самим, що використовується в iPhone 16 Pro та Pro Max. Марк Гурман із Bloomberg прогнозує, що ноутбук матиме лише 8 ГБ уніфікованої пам’яті й буде позиціонований як конкурент Chromebook. Інженери Apple досліджують новий тип алюмінієвого корпусу, який має зробити виробництво дешевшим та швидшим.

Минулорічні витоки описували яскраві кольори корпусів: світложовтий, світлозелений, синій, рожевий, срібний та темносірий.

За даними Tom’s Guide, не всі варіанти потраплять у фінальну лінійку, але саме кольори можуть стати ключовою відмінністю від MacBook Air. Очікується спеціальний захід Apple у березні, де компанія може офіційно представити новинку.

Аналітики 9to5Mac зазначають, що ціна може скласти близько 700 доларів США — значно дешевше за MacBook Air. Це може призвести до «канібалізації» продажів Air, адже багато користувачів мають базові потреби: пошта, вебсерфінг, документи.

Apple вже мала подібний досвід у 1999 році, коли запустила яскравий iBook для студентів, щоб відрізнити його від професійного PowerBook. Тепер компанія може повторити цю стратегію, зробивши дешевший MacBook більш «ігровим» і барвистим, тоді як Air залишиться стриманим і бізнесорієнтованим.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASUS представила ExpertBook B3 G2 з процесорами Intel Core Ultra серії 3

ASUS анонсувала новий бізнесноутбук ExpertBook B3 G2, який доступний у 14 та 16дюймових версіях.

Модель вирізняється міцною, але легкою конструкцією вагою від 1,45 кг, розкладним дизайном на 180° та підтримкою Copilot+ PC.

Ноутбук оснащений процесорами Intel Core Ultra 7 серії 3 з інтегрованою графікою та нейронними прискорювачами, що забезпечують до 50 TOPS для задач ШІ. Підтримується до 96 ГБ DDR5 та подвійний SSD до 6 ТБ, що дозволяє працювати з ресурсоємними бізнеснавантаженнями.

ExpertBook B3 G2 пропонує дисплей з антибліковим покриттям до 2,5K та частотою 144 Гц, а у 14дюймовій версії доступний сенсорний екран. Для відеоконференцій передбачена інфрачервона камера до 5 МП, а звук доповнений технологією шумозаглушення на основі ШІ. Система охолодження ExpertCool та простий у обслуговуванні дизайн роблять ноутбук практичним для щоденної роботи.

Безпека реалізована через ASUS ExpertGuardian: відповідність стандарту NIST SP 800193, захист TPM 2.0, відновлення з двох ПЗП та виявлення вторгнень у корпус. Модель відповідає військовому стандарту MILSTD810H, пройшовши 24 випробування на міцність.

ASUS інтегрувала пакет MyExpert — набір рішень на основі ШІ для бізнеспроцесів. Він дозволяє взаємодіяти з ПК природною мовою, підсумовувати та перекладати документи, здійснювати пошук файлів локально й у хмарі, а також автоматично генерувати стенограми та підсумки зустрічей.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Unity робить ставку на ШІ для створення «повноцінних казуальних ігор» без написання коду

На квартальній конференції з прибутків генеральний директор Метью Бромберг заявив, що у березні на конференції розробників ігор компанія представить бетаверсію нового AIінструменту Unity.

Він дозволить розробникам створювати ігри лише за допомогою природної мови, використовуючи контекст проєкту та середовище виконання Unity. За словами керівництва, це забезпечить ефективніші результати, ніж моделі загального призначення.

Unity вже експериментувала з ШІ для анімації обличчя, а тепер планує інтегрувати комбінацію власних і сторонніх моделей на різних етапах розробки. У звітах для інвесторів компанія підкреслює, що «AIавторинг» стане ключовим напрямом для зниження витрат і прискорення виробництва контенту.

Водночас галузь залишається розділеною: опитування показують, що значна частина працівників великих студій вважає широке використання генеративного ШІ шкідливим для індустрії, адже воно веде до втрати часу та ефективності. EA, наприклад, продовжує інтегрувати ШІінструменти попри внутрішню критику.

Unity уточнює, що нова технологія орієнтована саме на казуальні ігри, які менш вимогливі, ніж AAAпроекти. Проте залишається відкритим питання, наскільки складні ігри зможе створювати ШІ та який рівень людського втручання буде потрібен.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще