Комп'ютерні новини
Ігри
Epic Games відклала шутер із героями Disney та перевела команду на створення коду за допомогою ШІ
За інформацією журналіста Bloomberg Джейсона Шрайера, розробники Fortnite відклали на невизначений термін спільний проєкт з корпорацією Disney — евакуаційний шутер усередині всесвітів Marvel і «Зоряних воєн», який очікувався в березні 2027 року.
Одночасно керівництво ухвалило радикальне рішення змінити робочий процес, зобов'язавши команду задіяти генеративні моделі для написання програмного коду та створення графічних матеріалів. У внутрішній розсилці керівництво оголосило про перехід на інструменти на кшталт асистентів Claude від Anthropic, зазначивши, що розробка переходить у режим «без написання коду вручну».
Частина працівників висловила занепокоєння через подібний підхід, побоюючись зростання кількості помилок та зниження якості кінцевого продукту.
Постійне посилання на новинуSquadron 42 у всесвіті Star Citizen отримав новий трейлер та сторінку в Steam
Космічний сюжетний екшен Squadron 42 від студії Cloud Imperium Games обзавівся новим трейлером, серією з 15 скріншотів та офіційною сторінкою в сервісі Steam.
Проєкт позиціонується як масштабний сюжетний боєвик усередині всесвіту Star Citizen з голлівудським акторським складом.
Розробники поки не називають точної дати релізу, але вихід сторінки в Steam та свіжі матеріали свідчать про активну підготовку до фінального етапу кампанії.
Постійне посилання на новинуCD Projekt RED випустила патч 5.01 для The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered з масштабними виправленнями
CD Projekt RED оголосила про вихід чергового оновлення під номером 5.01 для оновленого перевидання The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered.
Патч вже доступний для завантаження на ПК, консолях PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Оновлення розроблено на основі зворотного зв'язку від ігрової спільноти та покликане усунути численні технічні недоліки та графічні баги.
Апдейт містить суттєві графічні коригування, включаючи налаштування ефектів Bloom, тонової компенсації, освітлення персонажів, а також оптимізацію роботи трасування променів Ray Tracing та Path Tracing. У графічних налаштуваннях версії для ПК функцію динамічної зміни роздільної здатності за замовчуванням переведено в стан "Вимкнено", а також виправлено помилку, через яку технології DLSS або XeSS могли застосовуватися на непідтримуваних відеокартах.
Серед інших змін — додавання офіційної української текстової локалізації для всіх регіонів, покращення анімації взаємодії зі драбинами, виправлення механіки ухилення та усунення збоїв у роботі систем збереження.
techpowerup.com
Павлик Олександр
У ремастері The Witcher 3 знайшли параметр, який псує графіку: CD Projekt RED розбирається з проблемою
Після релізу оновленого ремастера The Witcher 3: Wild Hunt гравці зіткнулися з неприємною графічною проблемою.
Спільнота з'ясувала, що один із параметрів, покликаний забезпечити максимальну якість візуалу, насправді суттєво погіршує деталізацію картинки.
Мова йде про налаштування «Якість текстур». При виборі максимально високого значення «Ультра+» текстури у грі починають виглядати розмитими та дешевими, ніби графіку скинули до мінімальних параметрів.
Ентузіасти провели розслідування та з'ясували, що при активації цього режиму рушій гри починає циклічно перезавантажувати графічні ресурси у відеопам'яті. Через постійне вивантаження чіткі деталі просто не встигають відображатися, і система примусово підвантажує розмиті MIP-рівні найнижчої якості. Проблема спостерігається навіть на флагманських відеокартах із великим запасом VRAM.
На публікацію з описом проблеми вже відреагувала сама CD Projekt RED. Представник студії подякував спільноті за детальну інформацію та запевнив, що розробники вже вивчають цей баг і працюють над його усуненням у майбутньому оновленні.
Постійне посилання на новинуCD Projekt RED оприлюднила детальні системні вимоги The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
CD Projekt RED опублікувала фінальні системні вимоги для оновленої версії The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, яка вийде завтра, 29 вересня.
Розробники повністю відмовилися від підтримки операційних систем Windows 7 та Windows 10, зробивши наявність Windows 11 обов'язковою умовою для запуску гри. Також обов'язковою вимогою є встановлення грового клієнта на твердотілий накопичувач із 70 ГБ вільного місця.
Мінімальна конфігурація для роздільної здатності 1080p при 30 к/с на низьких налаштуваннях передбачає наявність процесора Intel Core i5-8400 або AMD Ryzen 5 2600, 12 ГБ оперативної пам'яті та відеокарти рівня NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT чи Intel Arc A380.
Для рекомендованого профілю 1080p при 60 к/с на високих налаштуваннях знадобляться процесор Intel Core i7-8700K або AMD Ryzen 5 3600X, 16 ГБ ОЗП та відеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600 XT або Intel Arc A750.
Для трасування променів у роздільній здатності 1440p та 4K студія рекомендує карти серій GeForce RTX 40 та Radeon RX 7000.
techpowerup.com
Павлик Олександр
CD Projekt RED прагне зробити The Witcher 3 Remastered схожим на сучасну гру
CD Projekt RED розкрила нові деталі про масштабне безкоштовне оновлення The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, реліз якого заплановано на 29 вересня.
Виконавчий продюсер Якуб Кутшуба розповів, що мета студії — надати грі 2015 року вигляд та відчуття сучасної тайтла, випущеного у 2026 році, а не просто освіжити графіку.
Розробка охоплює ті аспекти гри, які залишалися недоторканими з моменту оригінального релізу та не піддавалися змінам під час виходу некстген-патчу. Команда переробила анімації, ігровий процес, камери, алгоритми пошуку шляху та внесла численні зручності для підвищення комфорту користувачів.
Головним критерієм успіху всередині студії стало те, що після випробування оновленої збірки розробникам уже важко повертатися до старої версії. Водночас масштабні зміни суттєво підвищили мінімальні системні вимоги гри для ПК.
techpowerup.com
Павлик Олександр
PUBG: Battlegrounds отримала підтримку Nvidia DLSS 4.5 та AMD FSR 4.1
Krafton випустила велике оновлення 43.1 для мережевого шутера PUBG: Battlegrounds, у якому реалізувала довгоочікувану підтримку сучасних технологій масштабування зображення.
Гра отримала інтеграцію Nvidia DLSS 4.5 та AMD FSR 4.1, що замінили застарілі та менш якісні внутрішні алгоритми апскейлінгу.
Нові параметри доступні в меню налаштувань графіки за умови, що якість згладжування встановлено на середній, високий або ультра-рівень. Користувачі можуть обрати потрібний режим якості вручну або довірити вибір автоматиці залежно від роздільної здатності дисплея. Втім, технології генерації кадрів DLSS та FSR Frame Generation у цьому патчі відсутні, а підтримку Intel XeSS розробники з невідомих причин додавати не стали.
Впровадження сучасної масштабованості дозволяє суттєво підвищити частоту кадрів та чіткість зображення, що особливо актуально для власників бюджетних і середньоцінових відеокарт.
Паралельно з технічними покращеннями у грі стартував кросовер із популярним аніме Jujutsu Kaisen, який додав тематичні зміни на карту Ерангель та нові ближні атаки.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Blizzard офіційно анонсувала шутер у відкритому світі за всесвітом StarCraft
На виставці BlizzCon 2026 компанія Blizzard Entertainment презентувала перший кінематографічний трейлер нового проєкту у всесвіті StarCraft.
Замість очікуваної стратегії реального часу компанія розробляє шутер у відкритому світі. Проєкт очолює колишній керівник серії Far Cry Ден Гей.
Сюжетний ролик зосереджений на протистоянні людської фракції Об'єднаного Директорату Землі проти Зергів у секторі Копрулу. Події розгортаються з точки зору звичайних бійців, демонструючи сувору реальність війни. Деталі ігрового процесу, точний список ігрових класів та платформи поки тримають у таємниці, проте вихід гри заплановано на весну 2030 року на ПК та консолях Xbox.
videocardz.com
Павлик Олександр
Показати ще





























