Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

Масштабне оновлення DirectX прискорює RT на відеокартах NVIDIA, AMD та Intel

Microsoft анонсувала випуск DirectX 12 Agility SDK версій 1.620 Retail та 1.722 Preview, які приносять значне підвищення ефективності трасування променів і покращують роботу технології Advanced Shader Delivery для попередньої компіляції шейдерів.  

Це оновлення є найбільшим покращенням для DirectX Raytracing з моменту дебюту цього API у 2018 році.

Головним нововведенням стало впровадження кластерної геометрії та секційних структур PTLAS, які виступають альтернативою стандартній ієрархічній структурі обмежувальних об'ємів BVH. Новий підхід дозволяє розбивати складну геометрію на невеликі кластери із можливістю їхнього багаторазового використання та швидкого оновлення лише тих ділянок сцени, які фактично зазнали змін.

Як зазначає розробник, у певних сценаріях на прикладі відеокарт рівня Radeon RX перехід від стандартних методів побудови на базі BLAS до кластерної геометрії з PTLAS здатний збільшити продуктивність у рази при одночасному скороченні споживання пам'яті майже на 90%, хоча реальний приріст в іграх безпосередньо залежатиме від складності конкретної сцени. Технологія NVIDIA RTX Mega Geometry наведена як приклад ранньої реалізації подібного кластерного підходу.

Нова функція кластерної геометрії підтримується всіма актуальними графічними адаптерами сімейств GeForce RTX, Radeon RX 9000 та Intel Arc серії B.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Новий інструмент подвоює продуктивність тензорних ядер для відеокарт RTX 20 — 40 у Windows

Китайський розробник під ніком physicsdolphin випустив утиліту nv-uefi-unlocker, яка дозволяє зняти програмні обмеження швидкодії тензорних ядер на споживчих відеокартках GeForce у операційній системі Windows.

Раніше подібне розблокування було доступне лише на базі ОС Linux за допомогою інструменту від розробника Zagitta.

Штатно NVIDIA обмежує обчислювальну потужність тензорних ядер у графічних процесорах GeForce для операцій FP16, BF16 та TF32 з накопиченням FP32 на рівні 50% від потенціалу кремнію, зберігаючи повну швидкодію виключно для професійних прискорювачів. Утиліта nv-uefi-unlocker працює на рівні UEFI та знімає ліміти ще до завантаження операційної системи та драйвера, не вимагаючи модифікації чи прошивки VBIOS.

Перші тести показують суттєвий приріст обчислювальної потужності у завданнях ШІ, таких як генерація зображень та донавчання нейромереж. Зокрема, продуктивність відеокарти GeForce RTX 4070 Ti Super під час обчислень FP16 зросла з 57,00 до 150,93 TFLOPS, хоча енергоспоживання при цьому збільшилося з 227 Вт до майже 292 Вт. Модель GeForce RTX 2070 продемонструвала приріст з 36 до 60–63 TFLOPS.

Для застосування модифікації потрібен запуск із USB-накопичувача під час кожного холодного завантаження системи та вимкнення Secure Boot або завантаження власного сертифіката. Утиліта не підтримує відеокарти серії GeForce RTX 50, а власникам серії GeForce RTX 20 необхідно попередньо активувати режим GSP-прошивки.

Геймерам від цього розблокування чекати нічого, оскільки 3D-ігри та традиційні обчислення FP32 на ядрах CUDA не отримують жодного прискорення. Модифікація орієнтована виключно на локальні завдання ШІ, а саме генерацію зображень та точне налаштування моделей.

Розробник також попереджає, що використання утиліти разом із розгоном та зняттям лімітів споживання може призвести до суттєвого перевищення штатного теплопакета та сильного нагрівання, тому користувачам необхідно ретельно контролювати температуру відеокарти.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD розширила підтримку FSR 4.1.2 на відеокарти Radeon RX 6000 у пакеті FSR Redstone SDK 2.4

AMD випустила оновлення інструментарію розробників FSR Redstone SDK 2.4.

Головним покращенням релізу стала офіційна підтримка алгоритму масштабування FSR Upscaling 4.1.2 на базі машинного навчання для дискретних відеокарт серії Radeon RX 6000 з архітектурою RDNA 2, а також для вибраних процесорів Ryzen з інтегрованою графікою.

Повна модель FSR Upscaling 4.1.2 підтримується настільними відеокартами серій Radeon RX 9000, RX 7000 та RX 6000, процесорами Ryzen AI Max 300 та 400, а також чипами Ryzen AI 9 300/400, Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme та Ryzen Z2 A. Для малопотужної інтегрованої графіки розробники передбачили полегшену модель, розмір якої удвічі менший за повноцінну версію INT8, при цьому вибір версії залежить від пропускної здатності оперативної пам'яті та теплового ліміту системи.

Серед програмних інновацій FSR SDK 2.4 відзначається забезпечення повної паритетності API Vulkan з DirectX 12 для алгоритмів FSR Upscaling 4.1.2, FSR Frame Generation 4.0.2 та супутніх компонентів. При цьому технологія генерації кадрів FSR Frame Generation 4.0.2 залишається ексклюзивом для апаратного забезпечення серії Radeon RX 9000 і новіше.

Модуль Ray Regeneration 1.2.1 отримав окремі алгоритми шумозаглушення для фонового та дзеркального затінення, зберігши прив'язку до DirectX 12.

Оскільки всі оновлення реалізовані на рівні SDK, вони вимагають прямої інтеграції з боку розробників ігор і не будуть автоматично застосовані драйвером до існуючих проєктів.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Epic Games додала до Unreal Engine 5.8 технологію Advanced Shader Delivery для боротьби з лагами

Розробники рушія Unreal Engine випустили оновлення до версії 5.8, у якому реалізували підтримку технології DirectX Advanced Shader Delivery від Microsoft.  

 

 

 

Нововведення покликане остаточно вирішити проблему так званих "мікрофризів" та затримок під час ігрового процесу, які виникають через необхідність компіляції шейдерів на пристрої гравця.

Нова система дозволяє пакувати дані шейдерів у спеціальну базу даних стану та переносити хмарову компіляцію на етап розробки гри. Готові прекомпільовані шейдери можуть поставлятися разом із дистрибутивом гри, завдяки чому користувачі отримують готові до використання інструкції під час першого ж запуск без тривалого очікування та навантаження на центральний процесор.

Для повноцінної роботи технології також потрібна підтримка на рівні відеодрайверів, яку вже впровадили провідні виробники графічних адаптерів для своїх актуальних лінійок обладнання.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Моддери додали периферійне стиснення до DLSS 5 для прискорення відеокарт на ультрашироких моніторах

Ентузіасти адаптирували технологію фовеаційного рендерингу, яка зазвичай використовується у віртуальній реальності, для роботи з нейронним рендерингом DLSS 5 на звичайних моніторах.  

Нова модифікація під назвою FoveatedDLSS5 зберігає максимальну деталізацію та роздільну здатність у центральній частині екрана, але плавно знижує її до країв зображення. Це дозволяє суттєво зменшити навантаження на ШІ та відеокарту під час гри на надшироких дисплеях.

Під час тестування у грі The Witcher 3 у роздільній здатності 7680 на 2160 пікселів на флагманській відеокарті GeForce RTX 4090 модифікація підняла продуктивність з 49 до 80 кадрів на секунду, що становить приріст приблизно на 63%. Метод стискає сітку обробки кадрів до передачі в нейронну мережу, залишаючи близько 71% пікселів у повній якості, причому падіння чіткості на периферії практично непомітне під час динамічного ігрового процесу.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft додала підтримку Intel APX у Windows 11

Microsoft додала в інсайдерську збірку Windows 11 під номером 29695 спеціальний перемикач, який активує підтримку технології Intel Advanced Performance Extensions — APX.

Хоча на ринку ще немає споживчих ПК з підтримкою цієї технології, системна інтеграція на рівні операційної системи свідчить про повну готовність Microsoft до виходу наступного покоління процесорів Intel під кодовою назвою Nova Lake, реліз яких очікується на початку 2027 року.

Технологія Intel APX є суттєвим оновленням архітектури x86-64 ISA. Вона подвоює кількість регістрів загального призначення з 16 до 32 одиниць та оптимізує шляхи проходження даних. Завдяки новим інструкціям скомпільований код містить приблизно на 10% менше команд, що дозволяє витрачати менше циклів процесора на виконання стандартних завдань, знижує навантаження на систему та звільняє обчислювальні ресурси.

Окрім розширення регістрового файлу, APX працюватиме в зв'язці з новими векторними інструкціями AVX10.2. У чипах Nova Lake як продуктивні P-ядра Coyote Cove, так і енергоефективні E-ядра Arctic Wolf отримають повноцінну апаратну підтримку прискорення AVX-512. У поєднанні з флагманською 52-ядерною конфігурацією Nova Lake, масоване використання APX та AVX-512 на всіх типах ядер може дати суттєву перевагу в робочих навантаженнях та процесорних обчисленнях.

videocardz.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA випустила оновлення трасувальника променів RTXPT 1.9

NVIDIA випустила нову версію тестового інструменту трасування шляхів RTX Path Tracing під номером 1.9.0.

Ця програма допомагає розробникам ігор налаштовувати реалістичне освітлення, тіні та відбитки. Завдяки оптимізації обробки кадрів, нове оновлення працює приблизно на 20% швидше за попередню версію та не погіршує якість графіки.

Прискорення вдалося отримати завдяки тому, що програма тепер краще розподіляє навантаження на відеокарту, дозволяючи розумному масштабуванню DLSS обробляти картинку паралельно з побудовою світлових променів.

Окрім цього, розробники навчили інструмент працювати з величезною кількістю джерел світла на сцені — до двох мільйонів одночасно — та додали підтримку комп'ютерів із процесорами ARM під управлінням Windows.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Розробник додав підтримку Resizable BAR для відеокарт Intel Arc на старих материнських платах

Розробник Род Бурламакі випустив утиліту arc-rebar для операційних систем Linux, яка дозволяє активувати технологію Resizable BAR для дискретних відеокарт Intel Arc на материнських платах, що не мають відповідних налаштувань в UEFI.

На відміну від неофіційних модифікацій прошивок на зразок ReBarUEFI, новий інструмент виконує ініціалізацію під час завантаження через initramfs безпосередньо перед запуском відеодрайвера, не чіпаючи системний BIOS.

Утиліта взаємодіє з вбудованим у відеокарти PCIe-комутатором, змушуючи систему виділяти повноцінне вікно пам'яті замість стандартного обмеження в 256 мегабайт. Під час тестування на серверній платі Supermicro з процесорами Intel Xeon та застарілим BIOS 2015 року пропускна здатність відеопам'яті графічного адаптера зросла з 15 до 392 гігабайт на секунду.

Для роботи утиліти все ще потрібна підтримка функції Above 4G Decoding у материнській платі, а рішення поки орієнтоване на користувачів дистрибутивів Debian та Ubuntu.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще