Комп'ютерні новини
Всі розділи
70 FPS у Battlefield V: розкрита продуктивність рейтрейсінга в відеокарті AMD Radeon RX 6800 XT
AMD не поспішала повідомляти офіційні цифри продуктивності відеокарт лінійки Radeon RX 6800 при активації трасування променів. IT-портал Videocardz вирішив «допомогти» і опублікував слайд з офіційної презентації. На ній зазначено середній фреймрейт в п'яти іграх для відеокарти AMD Radeon RX 6800 XT при активації рейтрейсінга.
У всіх випадках тестова система містила процесор AMD Ryzen 9 5900X і 16 ГБ оперативної пам'яті DDR4-3200. Ігри запускалися в здатність 2560 х 1440 із ультра пресетом якості і ультра або високим пресетом рейтрейсінга. Усі проекти в середньому видали за 60 FPS. Найменше вийшло в Metro Exodus (67 FPS), а найбільше - у Call of Duty MW (95 FPS).
Також AMD подбала і про творців контенту. Для Blender, Houdini і Autodesk Maya компанія запропонує плагіни для апаратного прискорення трасування променів. Пізніше аналогічний плагін з'явиться і для Blender Cycles.
З появою Radeon ProRender 2.5.17 для Blender 2.90, рендер заставки The Junk Shop на відеокарті Radeon RX 6800 XT прискориться на 49%, Barcelona Pavilion - на 60%, Car Demo і Classroom - на 68%.
Крім того, AMD продовжує активну підготовку до релізу технології FidelityFX Super Resolution. Це аналог NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) для підвищення продуктивності відеоряду. Особливо корисними дані технології є при активації рейтрейсінга.