Комп'ютерні новини
Всі розділи
Статистика Steam за липень: зростання популярності GeForce RTX 5000, процесорів AMD та Linux
Оприлюднена липнева статистика Steam свідчить про значні зміни в ігровому сегменті ПК.
Зростання популярності продемонстрували нові відеокарти NVIDIA GeForce RTX 5000, процесори AMD, а також операційна система Linux.
Після проблем із постачанням, нові відеокарти серії RTX 5000 демонструють стабільне зростання. Найбільш помітно збільшилася частка RTX 5070 (+0,33%) та RTX 5060 (+0,25%). Також позитивну динаміку показали RTX 5060 Ti, RTX 5080 та RTX 5070 Ti. Навіть флагманська RTX 5090 почала набирати популярність.
Тим часом у рейтингу з'явилася AMD Radeon RX 7600 XT, однак новітні моделі Radeon 9070 та 9070 XT досі не увійшли до загального рейтингу. У боротьбі за звання найпопулярнішої відеокарти місяця NVIDIA GeForce RTX 3060 (десктопна версія) знову обігнала мобільну RTX 4060.
У липні відбувся важливий історичний момент для AMD — її частка на ринку процесорів для ігрових ПК перевищила 40%. Це свідчить про тривале зростання популярності «червоних» чипів. Частка Intel знизилася до менш ніж 60%.
Щодо операційних систем, Windows 11 продовжує нарощувати свою присутність, наближаючись до позначки у 60%, тоді як Windows 10, підтримка якої припиняється восени, втрачає позиції. Цікавим стало рекордне зростання популярності Linux, яка тепер займає 2,89% ринку ігрових ПК у Steam.
Постійне посилання на новинуGigabyte прибрала неофіційну підтримку PCIe 5.0 на материнських платах B650 в останньому оновленні BIOS
У спільноті користувачів материнських плат Gigabyte B650 виникла несподівана ситуація: виробник випустив оновлення BIOS, яке вимкнуло неофіційну підтримку стандарту PCIe 5.0.
Хоча плати B650 офіційно мали працювати тільки з PCIe 4.0, деякі моделі, зокрема B650 Gaming X AX V2, ненавмисно дозволяли використовувати швидший інтерфейс.
Цю можливість виявили ентузіасти, які встановили на ці плати новітні відеокарти з підтримкою PCIe 5.0. Однак, з виходом останнього оновлення BIOS (зокрема, версії F35 для деяких моделей) ця функція була повністю вимкнена, і материнські плати повернулися до офіційної специфікації PCIe 4.0.
Причини такого рішення Gigabyte не розголошує, але фахівці припускають, що це може бути пов'язано з тиском з боку AMD. За офіційною політикою AMD, обов'язкова підтримка PCIe 5.0 для графічних карт та накопичувачів передбачена лише для чипсетів B650E, тоді як для B650 це є опціональним. Можливо, увімкнення цієї функції за замовчуванням без належного маркування як експериментальної не влаштовувало AMD.
Варто зазначити, що для більшості сучасних відеокарт, включаючи нові моделі, реальна різниця в продуктивності між PCIe 4.0 і 5.0 є мінімальною. Однак, згідно з деякими тестами, це може вплинути на бюджетні відеокарти з обмеженою кількістю ліній, як-от серія NVIDIA RTX 5060. В одному з оглядів RTX 5060 Ti 8GB при роботі на швидкості PCIe 4.0 x8 продуктивність знизилася приблизно на 10%. Це свідчить про те, що для деяких конфігурацій швидкість інтерфейсу може мати значення.
videocardz.com
Павлик Олександр
Battlefield 6 підтримуватиме DLSS, XeSS та FSR з генерацією кадрів на старті
Компанії EA та DICE підтвердили, що майбутній шутер Battlefield 6 одразу після запуску підтримуватиме всі основні технології масштабування: NVIDIA DLSS, Intel XeSS та AMD FSR, включаючи генерацію кадрів.
Ця новина є важливим позитивним знаком для гравців, оскільки розробники не уклали ексклюзивних угод з одним постачальником, що дає користувачам більшу свободу вибору.
Деталі інтеграції технологій
Представник Intel підтвердив, що Battlefield 6 буде оснащена повним пакетом Intel XeSS 2 на момент запуску, що включає Super Resolution (SR), Frame Generation (FG) та режим низької затримки (LL). Очікується, що найефективніше ця технологія працюватиме на нових процесорах Intel Core Ultra Series 2 та дискретних відеокартах Intel Arc.
Витоки інформації з ігрових тестів також підтверджують, що гра підтримує DLSS та FSR 3, а альфа-версії навіть містили підтримку технології згладжування DLAA. Хоча офіційних заяв щодо DLSS 4 чи FSR 4 поки немає, наявність генерації кадрів від всіх трьох виробників є ключовою перевагою. Це дає гравцям можливість суттєво підвищити частоту кадрів, зберігаючи при цьому високу якість зображення.
Попри статус масштабного проєкту, Battlefield 6 не вимагатиме надпотужної системи. Розробники прагнуть зробити гру доступною для широкої аудиторії. Мінімальні системні вимоги дозволяють грати у 1080p при 30 FPS навіть на таких відеокартах, як Intel Arc A380. Ця широка сумісність у поєднанні з підтримкою всіх технологій апскейлінгу робить гру доступною для багатьох гравців.
videocardz.com
Павлик Олександр
Intel готує підтримку для процесорів Nova Lake у ядрі Linux
Intel розпочала підготовку програмної інфраструктури для підтримки процесорів наступного покоління Nova Lake.
Ці чипи, вихід яких очікується не раніше ніж за рік, призначені для ноутбуків, настільних ПК та, ймовірно, для ігрових портативних пристроїв. Перші згадки про Nova Lake були помічені в патчах ядра Linux.
Нова серія процесорів знаменує собою значний крок для Intel. Вперше за понад 20 років компанія замінює позначення «Сімейство 6» на «Сімейство 18». Nova Lake стане першим продуктом у цій новій категорії. Крім того, Intel вже працює над продуктами «Сімейства 19», які, очевидно, є частиною серії Xeon 7, відомої під кодовою назвою Diamond Rapids.
Патчі ядра Linux згадують дві лінійки продуктів: Nova Lake та Nova Lake L. Додавання літери «L» може вказувати на варіанти з низьким енергоспоживанням, подібно до того, як це було з архітектурою Wildcat Lake.
Хоча офіційної дати запуску Nova Lake поки немає, ці патчі свідчать про те, що Intel активно працює над новою архітектурою. Ймовірно, ці процесори стануть частиною серії Core Ultra 300, якщо компанія не змінить свою стратегію найменування. Поточні оновлення поки не розкривають деталей конфігурації, але очікується, що більше інформації з'явиться згодом.
videocardz.com
Павлик Олександр
Оприлюднено системні вимоги Battlefield 6 для ПК
Компанії EA та DICE підтвердили, що Battlefield 6 буде добре працювати навіть на відносно невибагливих системах.
Реліз гри запланований на жовтень, а відкрите бета-тестування відбудеться з 9 серпня для всіх. Гравці, які оформили попереднє замовлення, отримають доступ на два дні раніше — з 7 серпня.
Мінімальні вимоги для роздільної здатності 1080p при 30 FPS включають відеокарти з 6 ГБ відеопам'яті, такі як NVIDIA RTX 2060, AMD RX 5600 XT або навіть Intel Arc A380.
Для гри на високих налаштуваннях з роздільною здатністю 1440p при 60 FPS або 1080p при 80 FPS необхідні відеокарти з мінімум 8 ГБ відеопам'яті, зокрема NVIDIA RTX 3060 Ti, AMD RX 6700 XT або Intel Arc B580.
Серед інших технічних вимог, які можуть здивувати деяких гравців, — обов'язкова підтримка функції Secure Boot, що є частиною заходів проти читерства. Гра не вийде на консолях минулого покоління, зосередившись на PlayStation 5, Xbox Series X/S та ПК.
videocardz.com
Павлик Олександр
ASUS ROG анонсувала корпус Strix Helios II: ігровий дизайн та продумане охолодження
ASUS Republic of Gamers (ROG) представила ігровий корпус ROG Strix Helios II у формфакторі mid-tower.
Новинка, доступна у чорному та білому кольорах, поєднує в собі преміальний дизайн та високу функціональність. Корпус має алюмінієві елементи, бічні панелі із загартованого скла та передню панель з ромбоподібним візерунком, що забезпечує ефективний приплив повітря. За цією панеллю встановлений 3D-фільтр, який допомагає зменшити шум від вентиляторів.
Ключові особливості ROG Strix Helios II:
- Дизайн і зовнішній вигляд: Корпус доступний у двох кольорах і має алюмінієву передню панель з ромбоподібним візерунком. Бокові панелі із загартованого скла дозволяють демонструвати внутрішні компоненти.
- Потужне охолодження: У комплекті йдуть чотири 140-мм вентилятори з потовщеними рамками для тихої та ефективної роботи (три спереду, один ззаду). Корпус підтримує встановлення двох 360-мм радіаторів одночасно.
- Зручність складання: Він сумісний з материнськими платами EATX та відеокартами до 450 мм завдовжки. Спростити процес монтажу допомагають знімні бічні панелі без інструментів, запатентоване безінструментальне кріплення PCIe та знімний кронштейн для блока живлення.
- Організація кабелів: Для акуратного вигляду системи передбачено 33 мм простору за материнською платою, спеціальна кришка для дротів та зовнішні затискачі для периферійних шнурів.
- Широкий набір портів: Передня панель оснащена чотирма портами USB 3.0 Type-A та двома USB Type-C зі швидкісною зарядкою до 60 Вт.
Продумана конструкція Strix Helios II робить його ідеальним вибором для геймерів та ентузіастів, які шукають як стильний зовнішній вигляд, так і високу функціональність. Наприклад, на верхній частині корпусу розташовані зручні ремінці, що значно полегшує його транспортування.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA припинить підтримку драйверів GeForce для GPU Maxwell, Volta та Pascal у IV кварталі
NVIDIA оголосила, що після жовтня 2025 року планує припинити регулярні оновлення драйверів для своїх старіших поколінь графічних процесорів, що передують RTX. Серед них – серія GeForce GTX 900 на базі графічної архітектури «Maxwell», єдина ігрова відеокарта на базі «Volta», GeForce TITAN V та серія GeForce GTX 10 на базі графічної архітектури «Pascal». Компанія продовжить регулярні оновлення драйверів Game Ready для серії GTX 16 «Turing», а також для всіх графічних процесорів RTX серій 20, 30, 40 та 50.
Оскільки Microsoft припиняє підтримку Windows 10, за винятком тих, що перебувають у розширеній програмі підтримки, NVIDIA вирішила випускати драйвери, сумісні з Windows 10, лише до жовтня 2026 року, після чого звичайні драйвери поширюватимуться лише на Windows 11 та майбутню Windows 12, вихід якої очікується пізніше цього року. Похвально, що NVIDIA вирішила підтримувати свої архітектури pre-RTX так довго, враховуючи, що серія GTX 900 дебютувала 11 років тому, TITAN V – 8 років тому, а серія GTX 10 – 9 років тому.
План підтримки детально описаний у примітках до драйверу 580.88 WHQL. Згідно з офіційною заявою NVIDIA: «Після останнього випуску драйвера Game Ready у жовтні 2025 року, графічні процесори GeForce на базі архітектур Maxwell, Pascal та Volta перейдуть на отримання щоквартальних оновлень безпеки протягом наступних трьох років (до жовтня 2028 року). Термін підтримки цих графічних процесорів сягає 11 років, що значно перевищує галузеві норми. Крім того, ми продовжуємо підтримку драйвера Windows 10 Game Ready для всіх графічних процесорів GeForce RTX до жовтня 2026 року, через рік після закінчення терміну служби операційної системи, щоб гарантувати, що користувачі продовжуватимуть отримувати найновіші оптимізації для нових ігор та програм».
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel розширює підтримку XeSS 2: тепер технологія доступна для відеокарт NVIDIA та AMD
Intel випустила нову версію пакету розробки XeSS 2 SDK (2.1.0), яка значно розширює сумісність своєї технології масштабування.
Тепер повний набір можливостей Xe Super Sampling (надвисока роздільна здатність, генерація кадрів та режим низької затримки) може використовувати будь-який графічний процесор, що підтримує Shader Model 6.4 або вище. Це означає, що технологія стає доступною для широкого спектру відеокарт від конкурентів, включаючи серії NVIDIA GeForce GTX 1000 і новіші, а також лінійки AMD Radeon RX 5000 і далі.
Як це працює
Оновлення дозволяє виконувати нейромережеві обчислення на обладнанні інших виробників за допомогою інструкції DP4a. Цей обчислювальний примітив для операцій INT8 широко підтримується більшістю сучасних архітектур графічних процесорів. Водночас власні графічні процесори Intel Arc «Alchemist» та майбутні «Battlemage» отримають додаткове підвищення продуктивності завдяки матричним двигунам XMX, які ефективніше обробляють ті ж моделі. Такий гібридний підхід забезпечує широку сумісність, зберігаючи при цьому перевагу для власного «заліза» Intel.
Переваги для розробників та гравців
Для розробників інтеграція нового SDK є простою: ігрові рушії з вже впровадженою підтримкою XeSS 2 потребують лише перекомпіляції з версією 2.1.0. Це дозволяє уникнути розробки окремих рішень для кожного виробника GPU та спростити тестування.
Для кінцевих користувачів наслідки очевидні: оновлення ігор з підтримкою XeSS 2.1.0 дозволить отримати вищу частоту кадрів та чіткіше зображення на відеокартах NVIDIA або AMD, які відповідають вимогам. Ця «демократизація» технологій рендерингу на основі машинного навчання робить сучасні візуальні покращення доступними для набагато ширшої аудиторії.
Постійне посилання на новинуПоказати ще