Огляд 3D-монітора ASUS VG236H з NVIDIA 3D Vision Kit у комплекті
22-12-2010
Людині дана можливість дослідження і сприйняття навколишнього світу багатьма органами відчуттів, але більшою мірою саме наші очі дозволяють одержати модель навколишньої фізичної реальності. Приголомшливими перевагами нашого зору є можливість бачити кольори, а також формувати об'ємне зображення навколишніх предметів. Якщо кольорова 2D-картинка на моніторах і екранах телевізорів вже давно стала повсякденною, то можливість зробити зображення об'ємним виявилося не таким простим завданням. Розробки технологій створення 3D-зображень ідуть вже досить давно. Більшість пам'ятають 3D-фільми в стереокінотеатрах, де об'ємність зображення досягнута за рахунок використання червоно-синіх окулярів-анаглифів. Головним принципом об'ємного сприйняття людиною навколишнього світу є трохи змінений ракурс предметів для кожного ока. Тому для створення 3D-зображення кожному оку надається своє зображення. Різні підходи роблять цю «оману» зору по-різному.
У сучасних 3D-кінотеатрах використовується дещо різні 3D-системи (Xpand, RealD 3D, IMAX, masterimage, Dolby 3D і ін.) з різним ступенем якості. На Україні найбільше поширення одержали Dolby 3D і IMAX. Не будемо поглиблюватися у подробиці їх реалізації, скажемо лише те, що в комп'ютерному світі реалізація 3D-зображення має інші технічні рішення. Найпростішим і недорогим, але не самим якісним з них, залишився принцип окулярів-анаглифів. Для одержання 3D-зображення користувачу необхіден сучасний відеоприскорювач (AMD або NVIDIA) і безпосередньо підтримка його драйверами анагліф-сцени.
Отримане зображення хоч і стає об'ємним, але сильно страждає контрастність кольору і яскравість, що суттєво псує враження від перегляду фільму або ігрового процесу. Досить давно були запропоновані рішення з окулярами, які мають два маленькі екранами замість лінз, ними стали шоломи для віртуальної реальності. Але такий підхід суттєво збільшував вартість кінцевого рішення, що не дало йому досягти масовості використання.
Ще одним напрямком розвитку стало одержання 3D-зображення за рахунок використання окулярів з динамічними «шторками», коли по черзі одна з «лінз» окулярів затемнюється, і в результаті кожне око бачить своє зображення. Першою такий принцип використала відеосистема німецької компанії ELSA, але схожі розробки були і у компанії ASUS. Головною причиною їх малого поширення стала обмежена підтримка відеоприскорювачами (тільки прискорювачі цих компаній підтримували такий принцип 3D), висока вартість досить унікальних прискорювачів у комплекті з 3D-окулярами і практично повна відсутність додатків, що підтримують 3D-зображення.
Технологія формування 3D-зображення з використанням окулярів з затворною шторкою, передбачає наявність монітора, що дозволяє виводити зображення з подвоєною частотою. Частота в 60 Гц вважається більш-менш комфортною частотою відновлення екрана. Для створення зображення для кожного ока окремо необхідна подвоєна частота, тобто 120 Гц. Саме таку частоту може забезпечити останнє покоління найшвидших TN-матриць. Що і дозволило використати TFT монітори на їх основі для систем 3D VISION з затворними окулярами. Про один з таких моніторів ми розповімо в цьому огляді.
В нашу тестову лабораторію потрапила досить недорога, а значить «масова» модель 3D-монітора ASUS VG236H з частотою відновлення екрана 120 Гц і комплектом NVIDIA 3D Vision Kit.
За словами виробника, головними особливостями цієї моделі можна назвати:
-
Підтримку технології стереоскопічного зображення (NVIDIA 3D Vision) у форматі Full-HD 1080p;
-
Наявність роз’єму HDMI і YPbPr, що дозволяють підключити монітор ASUS VG236H до самих різних відеопристроїв, у тому числі плеєрам Blu-ray і ігровим консолям;
-
Частоту відновлення екрана 120 Гц , що забезпечує підтримку NVIDIA 3D Vision та робить зображення більш якісним;
-
Технологію Color Shine, що поліпшує насиченість кольору та робить зображення більш чітким;
-
Технологію Splendid Video Intelligence, що дозволяє швидко налаштувати монітор відповідно до поточних завдань і умов (гри, перегляд фото, робота в нічний час і т.ін.)
-
Поліпшену ергономічність підставки, що дозволяє налаштувати кут нахилу, висоту екрана і легко повертати його по горизонталі.
Спробуємо розібратися і проаналізувати офіційну специфікацію ASUS VG236H.
Виробник |
ASUS |
||
Модель |
VG236H |
||
Розмір матриці (діагональ) |
23”W (58,4 см) |
||
Тип панелі |
TN+Film (з Dual Side), CCFL підсвічування (люмінесцентні лампи) |
||
Співвідношення сторін |
16:9 |
||
Макс. роздільна здатність |
1920x1080 ( до 120 Гц), 1080p |
||
Покриття екрана |
глянсове, з антибліковим покриттям |
||
Яскравість (макс.), кд/м2 |
400 |
||
Коефіцієнт контрастності (макс.) |
1000 : 1 |
||
Технологія динамічної контрастності компанії ASUS (ASCR) |
100 000 : 1 |
||
Кут зору (CR=10) |
170°(горизонталь) ; 160°(вертикаль) |
||
Насиченість кольору (NTSC), % |
72 |
||
Кількість кольорів, млн. |
16,7 |
||
Час відгуку |
2мс g2g (сірий до сірого) з контролем відсутності шлейфів (Trace Free Control) |
||
Сумісність з технологією NVIDIA 3D Vision |
Так (підходить для відтворення тривимірних комп'ютерних ігор і відео) |
||
Технологія Trace Free II |
Так |
||
Технологія відеорозширення SPLENDID Video Intelligence. |
Так (п'ять попередніх установок відеорежимів) |
||
Технологія контролю співвідношення сторін |
Так (Повноекранний режим і 4:3) |
||
Вхід для ПК |
Вхід DVI (з підтримкою технології NVIDIA 3D Vision) |
||
Відеовхід |
HDMI, DVI-D, YPbPr |
||
Робочий режим, Вт |
<60 |
||
Режим економії енергії, Вт |
<2 |
||
Режим відключення енергії, Вт |
<1 |
||
Нахил |
+15° ~ -5° |
||
Зміна висоти |
Так, до 100 мм |
||
Поворот навколо осі підставки |
Так, +/- 150° |
||
Кріплення VESA |
Так, 100x100 мм |
||
Встановлення на стіну VESA |
Так |
||
Розміри (ШxВxГ), мм |
550 x 420 x 250 |
||
Розміри упаковки, мм |
625 x 483 x 232 |
||
Маса нетто (прибл.), кг |
7,0 |
||
Маса брутто (прибл.), кг |
11,1/10,3 (без NVIDIA 3D Vision) |
||
Діапазон напруги, В |
Пер.струм:100~240 (вбудований адаптер) |
||
Додаткові можливості |
NVIDIA 3D Vision, 120 Гц |
||
Аксесуари |
Кабель DVI-D, кабель живлення, інструкція, брошура, гарантійний талон, CD, 3D демо-DVD NVIDIA, комплект NVIDIA 3D Vision. |
||
Ціна |
VG236H (у комплекті з окулярами 3D VISION): 499$ |
||
Сайт виробника |
Корпус і сам екран монітора мають глянсову поверхню. За твердженням розробників, на екран нанесений спеціальний антибліковий шар, що знижує видимість відбитих предметів і джерел світла. Однак при візуальному огляді відблиски світла і відбиття світлих предметів досить сильно заважають ігровому процесу або перегляду фільму. В режимі ж 3D будь-яка не розкладена надвоє картинка на екрані, а саме такою стають відбиті предмети, приводить до сильного дискомфорту, викликаючи втому очей. Хоча невелике затемнення відблисків все-таки є, проте, така ситуація характерна для всіх глянсових моніторів. Тут використовується найшвидша матриця TN, що цілком логічно для одержання максимально короткого часу відгуку, забезпечуючи роботу на необхідній для 3D-ефекту частоті відновлення зображення в 120 Гц. Сучасні TN-панелі вже досягли цілком гарної якості передачі кольору при достатній швидкості відновлення, що використовується інженерами компанії ASUS у моделі VG236H. Найголовнішою перевагою цього монітора є можливість роботи з частотою відновлення зображення 120 Гц за рахунок використання фірмової технології ASUS Dual Side. Співвідношення сторін екрана відповідає стандарту 16:9, роздільна здатність при цьому становить 1920x1080. Цю формулу співвідношення сторін і роздільної здатності екрану можна назвати найкращим вибором, як для ігрового процесу, так і для переглядів фільмів. Сучасні моделі моніторів саме з такими характеристиками екрана можна назвати самими масовими рішеннями з підтримкою Full HD стандарту.
Коробка і комплектація
Щоб підкреслити достатню унікальність моделі ASUS VG236H, розробники впакували її у досить привабливу кольорову картонну коробку. На ній позначена дана модель як 3D-монітор з частотою відновлення екрана 120 Гц і виділені всі основні можливості цього продукту:
- Підтримка Full HD 1080;
- Наявність роз’єму HDMI;
- Час відгуку 2 мс;
- Підтримка технології Color Shine;
- Поліпшена ергономічність підставки;
- Підтримка технології стереоскопічного зображення (NVIDIA 3D Vision);
- Наявність у комплекті поставки набору NVIDIA 3D Vision Kit.
У верхній частині коробки присутня зручна для перенесення пластикова ручка. На коробці цілком достатньо інформації, щоб мати загальну уяву про її вміст, а також в ній буде легко транспортувати монітор до місця встановлення і складання.
Комплектація моделі ASUS VG236H не може похвастатися великою різноманітністю перехідників і проводів підключення. У комплекті присутнє лише все саме необхідне:
- Знімна ніжка основи монітора;
- Проведення підключення живлення від електричної мережі;
- DVI-D кабель;
- Диск з драверами і паперова документація;
- Комплект NVIDIA 3D Vision.
NVIDIA 3D Vision Kit
У картонній коробці комплекту NVIDIA 3D Vision знаходяться, у спеціальних поролонових нішах, окуляри з затворною шторкою і інфрачервоний передавач. В окремому відсіку лежать два mini-USB кабелі: один необхідний для підключення інфрачервоного передавача до порту USB вашого ПК, а другий - для підзарядки вбудованого в окуляри акумулятора. Також тут є змінні накладки на перенісся різної форми, невеликий набір паперових інструкцій для швидкого встановлення і налаштування комплекту NVIDIA 3D Vision.
Синхронізацію окулярів з зображенням на 3D-моніторі забезпечує ІЧ-передавач, який необхідно підключити за допомогою mini-USB кабеля до роз’єму USB вашого ПК. На його задній стороні розташувалося коліща налаштування зображення під можливості зору користувача, а також його видалення від монітора. При прокручуванні цього регулятора змінюється глибина 3D картинки. Таке регулювання можна здійснювати і через призначену в драйвері комбінацію клавіш. Трохи нижче коліщати регулювання глибини 3D-зображення є mini-USB роз’єм підключення даного передавача до USB-роз’єму вашого ПК. Трохи ліворуч є індикатор підключення. Тут же є вхід для «3D Sync In» підключення TFT телевізорів і проекторів компанії Mitsubishi, які мають підтримку технології NVIDIA 3D Vision.
Зовні окуляри можна прийняти за звичайні сонцезахисні, недорогого дизайну з пластиковим каркасом. Але самі дужки окулярів мають прогумовані світло зелені вставки, що повинно пом'якшити наслідки тривалого їх використання. Окуляри мають середню універсальну величину, і налаштування їх під користувача полягає лише в зміні гумових накладок на перенісся окулярів.
Самі окуляри комплекту NVIDIA 3D Vision мають замість лінз РК-екрани, що забезпечують почергове затемнення з частотою в 60 Гц. Для їх роботи використовується спеціальний чіп, захований у трохи збільшеній лівій дужці окулярів. Поруч з чіпом розробники розмістили літій-іонний акумулятор, що забезпечує до 40 годин безперервної роботи. Тут же знаходиться стандартний mini-USB роз’єм, що дає можливість підзарядки окулярів і зміну їх прошивання. На верхньому ребрі дужки є світлодіодний індикатор зарядки і кнопка відключення 3D режиму роботи окулярів. Повна зарядка акумулятора окулярів відбувається за 2,5-3 години.
У досить докладній інструкції, що іде в комплекті з набором NVIDIA 3D Vision, розписані всі нюанси використання цього комплекту і режими індикації діода, що сигналізує про ступінь зарядки акумулятора окулярів.
- Зелений – акумулятор повністю заряджений;
- Червоний – необхідна підзарядка;
- Немає індикації – акумулятор повністю розряджений.
Якщо сам комплект поставки ASUS VG236H не має повного набору проводів або перехідників до всіх роз’ємів монітора, то додаткова коробочка NVIDIA 3D Vision може повністю згладити перше негативне враження про комплектацію.
3D-монітор ASUS VG236H
Повністю глянсова поверхня передньої панелі монітора «монолітно» переходить у глянець екрана, що створює враження цілісності і закінченості виробу. Глянсова знімна основа, з стилізованим у вигляді куба написом «3D», одразу звертає увагу на підтримку 3D-режиму цією моделлю монітора.
Центральну частину рамки прикрашає логотип ASUS, трохи ліворуч від нього – є наклейка підтримки технології NVIDIA 3D Vision, а в далекому лівому куті емблема HDMI. Праворуч виробник помістив наклейку з логотипом фірмової технології SPLENDID Video Intelligence. Правий кут зайнятий кнопками керування зображенням. Сама права з них, кнопка включення, виділена спеціальною червоною смугою і підсвітлюється синім при роботі.
Всього кнопок керування шість, а схема роботи з ними і їх позначення стандартні для всіх моніторів цього виробника. Маленький розмір клавіш і їх кутове розташування не псує загальний дизайн монітора, але створюють невеликі незручності при їх використанні, хоча до цього можна звикнути. Натискаються вони чітко лише по центру, а пошук необхідної клавіші доводитися робити по тактильному відчуттю кількості проміжків при проведенні пальцем по лінії їх розташування.
Перейдемо до функцій, за які відповідають клавіші керування. Сама права з них, як ми вже казали, відповідає за живлення. Друга праворуч відповідає за перемикання між відеовходами, а крайня ліва дає вибір між п'ятьма попередньо встановленими режимами технології «Splendid». Кнопки з стрілочками і відповідними значками дозволяють швидко підібрати яскравість і контрастність без виклику основного меню, а також вони відповідають за серфінг по вікнах меню після його виклику натисканням кнопки «MENU».
Задня кришка монітора виконана з трохи шорсткуватої матової, але не менш чорної, ніж лицьова рамка, пластмаси. Ніжка прикріплена до стандартного кріплення VESA 100х100 мм.
Складання монітора полягає в прикручуванні підстави до ніжки монітора. Як показано на наклейці – спочатку необхідно покласти монітор екраном донизу на рівну площину столу, а потім прикрутити підставку до кріплення монітора спеціальним гвинтом «баранчиком».
Регулювання висоти монітора здійснюється за допомогою спеціального затворного кільця. При його відтягуванні пружна підставка телескопічно висувається. Вибравши необхідну висоту монітора можна повернути затворне кільце на місце, що зафіксує довжину ніжки в необхідному положенні. Варто звернути увагу читача на досить пружну пружину, що розсовує телескопічну ніжку. Швидше за все, це зроблено для зручності регулювання висоти ніжки в робочому положенні монітора. Тоді жорсткість пружини компенсується вагою панелі монітора. При регулюванні довжини ніжки на столі, варто остерігатися «подачі» від ніжки при вийманні стопорного кільця. Про що красномовно свідчить остання картинка на наклейці, трохи вище стопорного кільця.
У зібраному стані конструкція підставки монітора може регулювати положенні панелі як по висоті на 10 см, так і по вертикальному куту нахилу (від -5 до +15 градусів), а також повертати панель навколо своєї осі на досить широкий кут в 150 градусів.
Навіть при повному висуванні телескопічної ніжки монітор тримається цілком стійко, підставка добре збалансована і легко дозволяє змінювати висоту, кут нахилу або повертати сам екран монітора.
Більшість зовнішніх деталей виконана з глянсового пластику. Виключенням стали лише задня частина панелі монітора і внутрішнє «коліно» його телескопічної ніжки. На такій поверхні будуть добре помітні відбитки пальців і дрібні частки пилу. Зворотна сторона панелі монітора, виконана з матового пластику, швидше за все не буде звертати на себе увагу при використанні цієї моделі в переважній більшості місць. Проведення можна укласти позаду ніжки монітора, зафіксувавши їх у спеціальній напрямній.
Позиціонування моделі ASUS VG236H як ігрового монітора змусило розробників додатково оснастити новинку покомпонентним HDTV і HDMI входами. Це дозволяє підключити до монітора як ПК по DVI-D, так і ігрові консолі. За передачу 120 Гц сигналу і, відповідно підтримку 3D, відповідає тільки DVI-D вихід. Трохи засмучує відсутність можливості передачі звуку по HDMI і відсутність роз’єму DisplayРort, хоча останній недолік не повинен стати суттєвим при виборі даної моделі монітора.
Екранне меню монітора ASUS VG236H і функціональність цього меню дуже схожі на такі в інших TFT-панелей виробника ASUS. Залежно від обраного режиму технології «Splendid» змінюється доступність різних налаштувань. У стандартному режимі можна змінювати яскравість, контрастність і ступінь активності технології Trace Free, що забезпечує зменшення ефекту шлейфів при швидкому русі контрастних об'єктів. Trace Free забезпечує пряме керування LCD Overdrive зі зміною від 0 до 100 з кроком в 20 од.
У всіх інших режимах меню «Splendid» з'являється можливість регулювання ASCR (динамічної контрастності), різкості і насиченості.
Виключенням можна назвати 3D-режим. У ньому OSD меню заблоковане і встановлені фіксовані виробником налаштування якості зображення. Залишається лише можливість ручної зміни контрастності, а яскравість в 3D-режимі виставлена виробником на максимум. Це пов'язано з тим, що окуляри комплекту NVIDIA 3D Vision по своїй конструкції пропускають тільки половину світлового потоку, що дає ефект затемнення в 3D-режимі. Навіть максимальної яскравості панелі, швидше за все, буде недостатньо для комфортного ігрового процесу або перегляду фільму з темними сценами.
В меню присутнє досить гнучке налаштування кольорів з можливістю керування кожним з трьох кольорів у ручному режимі.
Через меню можна перемкнутися на введення зображення з кожного з трьох роз’ємів (HDMI, DVI-D, YPbPr), що забезпечує гнучкість з'єднання даного монітора з різними пристроями.
У меню є розділ налаштування параметрів відображення самого спливаючого вікна меню.
Є великий вибір мови, на якій будуть відображатися написи пунктів меню.
На другій закладці меню мови можна знайти і російську мову.
Також можна вибрати розташування вікна налаштувань на поверхні екрана, задати його позицію по вертикалі і по горизонталі.
Є можливість і регулювання прозорості вікна меню.
Навіть є закладка параметрів відображення монітора.
У ній зазначені:
- задіяний вхід,
- роздільна здатність екрану,
- частота відновлення екрану,
- безпосередньо модель самого монітора.
Надані можливості керування зображенням монітора через внутрішнє меню не можна назвати видатними. Просте керування ігровим монітором завжди було пріоритетом в порівнянні з його функціональністю. Більшість функцій налаштування монітора під різні режими його роботи бере на себе автоматичне налаштування драйвера або напівавтоматичне через режими меню «Splendid». Такий підхід для перегляду фільмів або візуалізації ігрового процесу цілком виправданий і зручний.
NVIDIA 3D Vision у роботі
Нижче наведена таблиця тестових додатків, які були використані нами для перевірки роботи 3D-режиму монітора ASUS VG236H. У правій колонці зазначений ступінь сумісності з технологією NVIDIA 3D Vision по класифікації, запропонованій на сайті NVIDIA.
Додаток |
Ступінь підтримки NVIDIA 3D Vision |
Unigine 'Heaven' DX11 Benchmark 2.1 |
Немає в списку |
Stone Giant DirectХ 11 Benchmark |
Немає в списку |
Metro 2033: The Last Refuge |
3D Vision Ready |
Lost Planet 2 |
3D Vision Ready |
Alien vs Predator 2010 |
Прекрасно |
Colin McRae: Dirt 2 |
Прекрасно |
Far Cry 2 |
Прекрасно |
S.T.A.L.K.E.R |
Прекрасно |
Crysis Warhead |
Добре |
Call of Juarez |
Задовільно |
Не можна сказати, що наше тестування повністю підтверджує цю класифікацію, але давайте розповімо окремо про кожен тестовий додаток, який запускався на наступній системі.
Процесор |
Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнська плата |
MSI Big Bang- XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер |
Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
Відеокарта |
ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! 1536 МБ GDDR5 PCI-E 2.0 |
Оперативна пам'ять |
3x 2GB Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жорсткі диски |
2x 128 GB Kingston Ssdnow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок живлення |
Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус |
Antec Lanboy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Операційна система |
Microsoft Windows 7 64-bit |
Драйвери |
NVIDIA ForceWare 263.09 |
Усі тестові додатки запускалися при максимальних налаштуваннях і в рекомендованій для монітора ASUS VG236H роздільній здатності 1920x1080. Були включені всі додаткові ефекти ігрової сцени, що теж позначилося на якості роздвоєння картинки під технологію NVIDIA 3D Vision.
Перші два синтетичні тести ми включили в опис технології NVIDIA 3D Vision за їх повну сумісність і якісну еталонну візуалізацію об'єму 3D-сцени.
Unigine 'Heaven' DX11 Benchmark 2.1
Stone Giant DirectХ 11 Benchmark
Звісно, ми не можемо передати в статті той стерео-ефект, який формується монітором ASUS VG236H і комплектом NVIDIA 3D Vision. Як таке об'ємне зображення сприймається на моніторі «не озброєним» оком ми показали раніше. Відзначимо, що тривимірне зображення з ефектом присутності, що досягаються технологією NVIDIA 3D Vision, гідні схвалення редакції.
Тепер розповімо про ігрові додатки, розподіливши їх у нашому порядку по оцінці якості підтримки технології NVIDIA 3D Vision.
Metro 2033: The Last Refuge
Lost Planet 2
Без будь-яких дорікань і проблем на одержуване об'ємне зображення пройшли наше тестування ігри Metro 2033 The Last Refuge і Lost Planet 2. Однак якщо Metro 2033 The Last Refuge дійсно вразило глибиною об'єму і масою об'ємних ефектів, то гра Lost Planet 2 виглядала не настільки вражаюче.
Наступні дві гри не можна назвати ідеально оптимізованими під режими 3D VISION, але їх можна охарактеризувати як цілком «іграбельні», а невеликі рідкі артефакти 3D-режиму можна вважати незначними.
Far Cry 2
Call of Juarez
В іграх Far Cry 2 і Call of Juarez була помічена асинхронність тіней від деяких окремо взятих предметів. Зустрічалося це досить рідко, але не звернути на це увагу в ігровому процесі було неможливо. В іншому зображення було з гарним об'ємом у перспективу і якісним промальовуванням предметів переднього плану.
Colin Mcrae: Dirt 2
Гра Colin Mcrae: Dirt 2 у режимі NVIDIA 3D Vision вразила глибиною об'єму предметів, розташованих на передньому плані. Але сильно зіпсували загальне враження від ігрового процесу тіні від бічних загороджень і насипу. Їх повна асинхронність «била» в очі. Звісно, в ігровому процесі мало хто буде звертати увагу на такі нюанси, тут головне не «вивалитися» з траси і приїхати першим.
Alien vs Predator 2010
Alien vs Predator 2010 залишив дуже спірне враження про можливість насолодитися ігровим процесом у його об'ємному вигляді. Всі предмети переднього плану (що знаходяться ближче метра за екраном) були повністю асинхронні (подвійними), що ні як не прийнятно в динамічному ігровому двобої.
Останні дві гри виявилися зовсім не оптимізованими під режим NVIDIA 3D Vision. Ігрова сцена була асинхронна, що не дозволяло зосередитися на самій грі і обумовлювало швидку втому очей.
Crysis Warhead
У грі Crysis Warhead буквально половина великих об'єктів переднього плану були асинхронні і сильно спотворювали ігрову сцену.
S.T.A.L.K.E.R
Ігрова сцена в грі S.T.A.L.K.E.R більшою мірою виявилася об'ємною, але всі тіні і джерела світла були асинхронні, що не давало можливості зосередитися на ігровому процесі.
Отримані нами висновки про кожну з ігор не можна назвати однозначними. Наприклад, якщо в грі S.T.A.L.K.E.R забрати додаткові ефекти від джерел світла і тіні, що відкидаються предметами, то 3D-картинка стане цілком «іграбельною». Цілком можливо з виходом нового покоління драйверів під технологію NVIDIA 3D Vision всі вищенаведені недоробки теж будуть виправлені.
Взагалі, при використанні режиму 3D Vision деякі додатки вражають новизною і якістю об'ємного зображення. Повноцінно підтримуюча цей режим гра Metro 2033 The Last Refuge забезпечує на сьогодні нове занурення в ігровий процес і залишає враження повної присутності в грі.
Є і негативні моменти технології NVIDIA 3D Vision. Частота спрацьовування затворної шторки окулярів рівна 60 Гц на кожне око, що по візуальному ефекту схоже з частотою мерехтіння електронно-променевої трубки старих моніторів, обумовлюючи втому очей.
Висновки
Монітор ASUS VG236H виявився ергономічним і функціональним рішенням. Дизайн і зручність виконання підставки забезпечать максимальний комфорт при виборі зручного для перегляду розташування панелі монітора. Повністю глянсова лицьова частина корпуса монітора і основа його ніжки надає цьому продукту вишуканий вигляд, але і вимагає догляду за поверхнею, що швидко забруднюється. Дуже непоганий, вище за середнє як для матриці TN+Film, кут огляду здатен забезпечити сімейний перегляд 3D-фільмів. Щоправда, для занурення у світ 3D не одного, а декількох людей, доведеться докупити ще додаткові окуляри для кожного бажаючого. Монітор ASUS VG236H оснащений покомпонентними HDTV і HDMI входами, що дозволяє підключити до монітора як ПК по DVI-D так і ігрові консолі. Швидка матриця не тільки забезпечує роботу монітора з частотою в 120 Гц, але і дозволяє залишатися чіткими і контрастними навіть елементам динамічної ігрової сцени, що швидко рухаються. Останнє буде відповідно оцінене професійними геймерами.
Купуючи монітор ASUS VG236H, користувач неодмінно захоче скористатися технологією NVIDIA 3D Vision, окуляри для якої можуть бути в комплекті поставки, а сама TFT-панель підтримує відновлення зображення з частотою в 120 Гц. Залишилося забезпечити систему відеокартою на GPU від компанії NVIDIA і можна насолоджуватися 3D-реальністю в більшості сучасних іграх і при перегляді 3D-фільмів. На жаль, не всі сучасні ігри мають повноцінну сумісність з режимом 3D Vision, але більшість з них можна правильно настроїти, а більшість проблем, швидше за все, підуть з виходом нових драйверів під сучасні відеокарти від компанії NVIDIA.
Автор: Валерій Паровишник
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку українському представництву компанії ASUS за наданий для тестування монітор.
Також пропонуємо почитати:
NVIDIA і ASUS: Наступний ваш ПК повинен бути 3D ПК
Опубліковано : 22-12-2010
Підписатися на наші канали | |||||