Пошук по сайту

up
::>Цифрова індустрія >2013 > У сфері нових технологій. Випуск 47

У сфері нових технологій. Випуск 47

21-09-2013

У тому, що відомо, користі немає,
 Лише невідоме потрібне.

Гете. Фауст.

Чи не щодня з'являються нові технології та наукові відкриття, які надалі змінять наш погляд на функціонування комп'ютерних систем і IT-техніки, значно підвищивши продуктивність їхньої роботи та розширивши функціональні можливості. З найцікавішими з них ми продовжуємо знайомити вас у циклі матеріалів «У сфері нових технологій».

Після літнього затишку в сфері IТ-індустрії, традиційно пов'язаного із сезоном відпусток, початок осені повертає нас до активного робочого циклу. На ринку з'являється маса нових пристроїв, а компанії збираються на різних форумах і виставках, представляючи відвідувачам ряд новинок.

Саме у вересні Intel традиційно проводить форум IDF, на якому перші особи компанії демонструють не тільки нові зразки продукції, але й указують напрямок, у якому компанія буде рухатися в найближчому майбутньому. Враховуючи величезну роль, яку Intel відіграє на ринку, а також потужність її ресурсів, можна не сумніватися в тому, що представлені рішення мають ключове значення для подальшого розвитку IТ-індустрії в цілому. Тому саме з новинок осіннього форуму IDF 2013 ми й почнемо даний огляд.

Новинки IDF 2013

Intel Quark – мініатюрні процесори для нового покоління пристроїв

Логічно, що одну з головних інновацій компанії Intel на форумі IDF 2013 представив саме новий генеральний директор – Браян Кржаніч (Brian Krzanich). Мова йде про мініатюрний процесор Intel Quark. Він виготовлений на основі х86-архітектури із застосуванням 32-нм техпроцесу та дизайну SoC. Проте, розміри новинки становлять лише 1/5 від існуючих рішень серії Intel Atom, а споживана потужність не перевищує і десятої їхньої частини. Звичайно ж, Intel Quark не може похвалитися високим рівнем продуктивності, але натомість він пропонує ультракомпактні розміри та високу енергоефективність – саме ті параметри, які потрібні в новому класі пристроїв під назвою «електроніка для носіння» (wearable electronics).

Intel Quark

До нього можна віднести різні браслети, годинник, окуляри, сенсори в одязі й тому подібні рішення з інтегрованими процесорами, які повинні забезпечити нам велику волю дії для здійснення типових завдань аналізу та взаємодії з інформацією. Багато аналітиків переконані, що саме такий тип пристроїв є логічним кроком у майбутнє IТ-індустрії. Чого тільки вартий той резонанс, який викликали окуляри Google Glass ще до свого офіційного дебюту.

Intel Quark

Із процесорами Intel Quark пов'язана ще одна дуже цікава особливість: Intel планує дозволити їхнє ліцензування іншими компаніями, щоб вони змогли модифікувати дизайн цих новинок і підключати їх до будь-яких існуючих на ринку контролерів (модулів Wi-Fi / 3G / 4G, портів I/O та інших). Такий підхід у свій час успішно застосувала компанія ARM.

Іншим компаніям це дозволить скористатися напрацюваннями лідера в сфері створення процесорів, при цьому змінюючи дизайн під потреби кінцевого пристрою.

Intel Quark

Дата появи рішень серії Intel Quark і більш докладні їхні технічні характеристики поки тримаються в секреті, але продемонстрований зразок і відкриті плани компанії Intel вказують на його швидкий дебют. 

Камера Creative Senz3D – основа жестового керування в нових поколіннях ПК

Ще однією інновацією в комп'ютерах наступного покоління (особливо в ультрабуках) стане можливість жестового керування багатьма функціями: починаючи від взаємодії із середовищем операційної системи і закінчуючи активацією необхідних можливостей у прикладних програмах.

Creative Senz3D

Для цього компанія Intel уже завершила розробку пакета SDK, який доступний для завантаження з офіційного сайту. Він забезпечить програмістів необхідними інструментами для створення та тестування додатків з використанням жестового керування. Апаратна ж основа буде інтегрована у фірмову платформу, починаючи зі зразка 2014 року, тому вперше вона буде представлена в ультрабуках на основі мобільних процесорів Intel Broadwell.

Creative Senz3D

А для тих, хто бажає випробувати новинку раніше, на ринку буде представлено ряд нових камер. Однією з них є Creative Senz3D, яка вже доступна для попереднього замовлення за орієнтовною ціною $200. Вона поєднує в собі два сенсори. Один з роздільною здатністю 720p використовується для якісного захоплення зображення, а другий – з роздільною здатністю 320 х 240 – для збору інформації про переміщення пальців користувача в просторі. Також у корпус інтегрований масив стереомікрофонів для фіксації звукових команд.

За допомогою комплектного програмного забезпечення камеру Creative Senz3D можна буде використовувати не тільки в якості традиційного інструменту для відеоспілкування, але й для жестового або голосового керування ПК, а також для авторизації в системі й на багатьох сайтах, використовуючи технологію розпізнавання обличчя (при цьому система відрізняє обличчя людини від світлини).   

Інтерфейси

Інтерфейс HDMI 2.0 дозволяє передавати дані зі швидкістю до 18 Гбіт/с

Некомерційна організація HDMI Forum, учасниками якої є 88 компаній, представила оновлену версію популярного відеоінтерфейсу – HDMI 2.0. Нагадаємо, що до цього часу найбільш актуальною була версія HDMI 1.4b.

HDMI 2.0

Однією з головних переваг стандарту HDMI 2.0 стало збільшення загальної пропускної здатності до 18 Гбіт/с, що дозволило підвищити частоту відтворення 4K-відео (2160p) з 25/30 до 50/60 Гц, забезпечуючи більш якісне зображення. Серед інших важливих нововведень слід виділити:

  • підтримка одночасної передачі до 32 аудіоканалів;
  • збільшення максимальної частота дискретизації аудіо до 1536 кГц для більш якісного звучання;
  • можливість одночасної передачі двох відеопотоків на один екран;
  • можливість одночасної передачі багатоканального аудіозвуку для кількох користувачів;
  • підтримка широкоформатних екранів зі співвідношенням сторін 21:9;
  • динамічна синхронізація відео та аудіопотоків;
  • підтримка CEC (Consumer Electronics Control) з розширеним набором команд, що дозволяє керувати кількома пристроями з одного пульта дистанційного керування.

При цьому необхідно відзначити, що зміни не торкнулися фізичної будови кабелів і самого роз’єму, тому новий інтерфейс буде повністю сумісний з попередніми версіями. 

Анонсована специфікація Media Agnostic USB для бездротової передачі даних

Інтерфейс USB на даний момент залишається одним із найбільш затребуваних для провідної передачі інформації. Але організація USB Implementers Forum (USB-IF) не зупиняється на досягнутому і паралельно з розробкою версії USB 3.5 готує специфікацію Media Agnostic USB (MB USB) 1.0. Вона повинна забезпечити бездротову передачу даних між різними пристроями та док-станціями з використанням протоколу USB (версій USB 3.0 і USB 2.0). Кінцевою метою стандарту MB USB 1.0 є забезпечення гігабітної пропускної здатності для швидкого бездротового обміну інформацією.

MB USB

Відзначимо, що організація USB-IF уже домовилася про співпрацю з Wi-Fi Alliance для використання в новому інтерфейсі специфікації WiGig Serial Extension (WSE) 1.2. На жаль, кінцеві терміни розробки специфікації MB USB 1.0 і початку її масового застосування в різних пристроях поки не уточнюються.

Оптичний кабель із інтерфейсом Thunderbolt довжиною до 100 метрів

З самого початку інтерфейс Thunderbolt повинен був використовувати оптичний кабель для досягнення максимальної швидкості передачі даних. Але в такому випадку його собівартість була б ще вища, тому компанія Intel вирішила поки зупинитися на мідних провідниках. Це дозволило знизити кінцеву вартість, але разом з тим обмежило пропускну здатність на рівні 10 Гбіт/с на канал, а також не дозволило використовувати кабелі довжиною більше 3-х метрів.

Corning Thunderbolt

Компанія Corning вирішила втілити початковий задум Intel і представила оптичний кабель із інтерфейсом Thunderbolt. У кожний з роз’ємів вмонтований активний конвертер, який здійснює кодування / декодування сигналу з електронної форми в оптичну і навпаки, залежно від того, у якому напрямку він іде.

Така реалізація, апріорі не може бути дешевою, але зате користувачі оптичного кабелю Corning Thunderbolt одержують натомість ряд переваг:

  • скорочення діаметру кабелю на 50% у порівнянні з мідним аналогом;
  • зменшення маси на 80%;
  • можливість використовувати кабель довжиною до 100 метрів;
  • поліпшена ізоляція від шумів і перешкод.

Крім цього, оптичний кабель Corning Thunderbolt дуже міцний: його можна згинати, стискати або навіть заплутувати у вузли, не порушуючи при цьому коректної передачі інформації.

Ishin-Den-Shin – технологія передачі звуку через торкання

Від традиційних інтерфейсів переходимо до більш фантастичних, які, проте, базуються на твердому ґрунті знань, а не художньої фантазії. Небагато людей інформовані про те, що компанія Disney у своїй структурі має спеціальний підрозділ – Disney Research, який займається винятково науковими дослідженнями.

Ishin-Den-Shin

Однією з останніх розробок Disney Research стала технологія Ishin-Den-Shin, яка дозволяє передавати звук за допомогою людського тіла. Принцип її дії досить простий. Система складається всього лише з металевого мікрофона, підключеного до комп'ютера. Коли людина, тримаючи в руках мікрофон, виголошує будь-яку фразу, комп'ютер підсилює та обробляє її таким чином, щоб вона перетворилася у високовольтний нечутний сигнал з великою амплітудою і низьким струмом, який відразу ж подається на металевий корпус мікрофона, а від нього попадає в тіло людини. Цей сигнал створює модульоване електростатичне поле, яке при торканні перетворюється в невелику вібрацію. Якщо ж палець носія інформації торкається вуха іншої людини, то створена вібрація трансформується в чутний лише для нього записаний аудіосигнал.

Відзначимо, що при торканні сигнал від носія передається іншій людині і так далі по ланцюжку, але прослухати його можна, лише торкнувшись вуха. Динаміком може також виступати будь-який підходящий предмет навколишнього світу, який за своєю конструкцією здатний коректно відтворити отриману вібрацію.

Створений перший у світі інтерфейс, який прямо з'єднав мізки двох учених

Учені Вашингтонського університету розробили та втілили в життя перший у світі неінвазивний інтерфейс, який з'єднав мізки двох учених, що дозволило одному з них віддалено керувати рукою іншого.

Для реалізації цієї ідеї, мозок першої людини (відповідав за відправлення сигналу) був підключений до комп'ютера через електроенцефалографічний інтерфейс BCI (Brain-Computer Interfaces). Мозок другої людини (приймав сигнал) також був підключений до комп'ютера, тільки вже з використанням інтерфейсу на основі Транскраніальної магнітної стимуляції.

Brain-to-brain

Після цього перед першим піддослідним помістили екран із грою, у якій у певний момент потрібно було запустити ядро. Клавіатура ж знаходилася в іншій кімнаті, і нею керував другий піддослідний, який не бачив екрану із грою. У потрібний момент перша людина думала про необхідність запуску ядра, і моментально рука другої людину натискала відповідну клавішу.

Після успішного експерименту вчені вже думають про подальший розвиток даної технології для двосторонньої передачі інформації в такому телепатичному режимі. З іншого боку, деякі вчені стурбовані можливим застосуванням даної технології. Зокрема, вони побоюються можливості її використання силовими структурами для безконтрольного зчитування інформації з мозку людей і навіть підпорядкування їхньої волі. Як би там не було, а ми прискореними темпами наближаємося до… світлому майбутньому!  

Калейдоскоп

Гнучкі карбонові нанотрубки можуть зробити революцію в електроніці

Протягом останніх десятиліть для виготовлення мікросхем використовуються порівняно великі кремнієві пластини, які потім розрізаються на фрагменти необхідних розмірів. Таке виробництво вже добре вивчене та налагоджене. Труднощі виникають лише при переході до більш тонких техпроцесів. Проте, воно досить витратне (у плані ціни) і не дуже швидке. Здешевити процес і зробити його більш швидким допоможе нове дослідження вчених з американського коледжу Берклі.

Carbon nanotube

Вони вперше змогли використати стандартний процес друку для інтеграції гнучких карбонових нанотрубок на звичайний аркуш пластику. При комерційному застосуванні цієї технології один верстат здатний забезпечити створення аркушу подібного пластику шириною 3 метри зі швидкістю 14 метрів за секунду. З нього можна буде вирізати гнучкі дисплеї з малою споживаною потужністю різних розмірів (від смартфонов і планшетів до величезних телевізорів).

Carbon nanotube

У цей момент розробники намагаються поліпшити техпроцес, щоб забезпечити можливість друку будь-яких інтегрованих схем з використанням карбонових нанотрубок. Якщо їм це вдасться, то у швидкому майбутньому кремнієві пластини займуть своє місце серед експонатів музею історії розвитку комп'ютерної техніки, де їх уже очікують лампові комп'ютери, перфокарти та 5,25-дюймові дискети.     

Seagate уже відвантажила понад 1 млн. HDD-накопичувачів з технологією SMR

Компанія Seagate з гордістю відрапортувала про відвантаження понад 1 млн. HDD-накопичувачів, у яких застосована нова технологія Shingled Magnetic Recording (SMR). Її суть полягає в накладання записуваних доріжок одна на одну (аналогічно черепиці на даху будинку) при збереженні доступу до них. Це дозволяє збільшити щільність запису інформації на 25% (до 1,25 ТБ/диск). У результаті, технологія SMR забезпечує можливість створення більш дешевих накопичувачів, а також збільшення їхнього максимального обсягу за межі 5 ТБ.

Seagate SMR

Розташування доріжок з даними у звичайному HDD-накопичувачі

Seagate SMR

Розташування доріжок з даними в HDD-накопичувачах Seagate із застосуванням технології SMR

Ще одним попутним позитивним ефектом від використання технології SMR є зменшення кількості використовуваних дисків і зчитувальних голівок, що у свою чергу підвищує надійність нових HDD-накопичувачів.   

Phonebloks – революційний модульний дизайн смартфонів

Один із рядових користувачів на ім’я Дейв Хаккенс (Dave Hakkens) запропонував використовувати принципово новий підхід для створення смартфонів, який він назвав «Phonebloks». Ідея взята із традиційних десктопних комп'ютерів, у яких більшість ключових компонентів використовують модульний дизайн і при необхідності або бажанні їх можна з легкістю замінити.

Phonebloks

Дизайн Phonebloks пропонує навіть більше. Він передбачає використання спільної основи зі струмопровідними доріжками (аналог материнської плати) до якої з легкістю й у будь-якому місці підключаються функціональні блоки. Користувач же, на власний розсуд, може заміняти або модернізувати кожний із цих блоків. І це стосується не тільки, скажімо, оновлення процесора або накопичувача, але й можливості встановлення на місце одного блоку пристрою із зовсім іншим функціональним призначенням. Наприклад, замість накопичувача можна поставити додаткову батарею. Або ж забрати частину зовнішніх інтерфейсів і на їхнє місце поставити більш якісну камеру. Якщо у вас перестав працювати дисплей – його заміна займе буквально кілька секунд.

Ідея заслуговує всіляких похвал, але от її реалізація досить складна. По-перше, самим компаніям вигідніше у фінансовому плані випускати повністю нові моделі смартфонів, підтримуючи в покупців постійний інтерес і бажання до придбання все нових і нових пристроїв. По-друге, необхідно забезпечити досить надійне з'єднання самих блоків з основою, враховуючи постійне активне використання смартфона. По-третє, виникає проблема потрапляння пилу, бруду та дрібнодисперсних часток на основу. По-четверте, іноді може виникати проблема несумісності деяких блоків між собою. Не варто також забувати про необхідність встановлення драйверів на новий блок. І, звичайно ж, у процесі створення такого смартфона кількість проблем, що виникають, буде тільки збільшуватися.

З іншого боку, в умовах жорсткої конкуренції виробники досить відкриті до нових ідей, які забезпечили б їм перевагу над іншими компаніями. Тому, якщо дизайну Phonebloks буде користуватися великою популярністю серед людей, обов'язково знайдеться компанія, яка ризикне втілити її в життя.

Sony HMZ-T3 – мобільний персональний кінотеатр

Компанія Sony анонсувала появу нового персонального пристрою – Sony HMZ-T3, який використовується для занурення в атмосферу ігор, фільмів або музики в будь-якому місці. Його не варто розглядати в якості шолома віртуальної реальності, а правильніше сприймати як персональний мобільний кінотеатр, який створений спеціально для ігро- і кіноманів, які звикли насолоджуватися улюбленими розвагами на великих дисплеях або мультиекранних конфігураціях.

Sony HMZ-T3

В основі моделі Sony HMZ-T3 знаходяться два високоякісні OLED-дисплеї з роздільною здатністю 1280 х 720, які забезпечують відтворення 2D і 3D-зображення, дозволяючи створити відчуття перегляду відео на екрані з діагоналлю 19 метрів. А вбудована аудіопідсистема забезпечує відтворення об'ємного 7.1-канального звуку. У якості джерела даних може служити смартфон, планшет, фірмова ігрова консоль, сумісний програвач або комп'ютер. У якості інтерфейсів використовуються порти MHL і HDMI. Присутня і можливість бездротової передачі даних на частоті 60 ГГц.    

Незважаючи на досить компактні розміри, пристрій Sony HMZ-T3 має хорошу ергономіку та використовує вбудовану батарею для автономної роботи. При бездротовому одержанні інформації її заряду вистачить на 3 години, при використанні інтерфейсу HDMI – на 7. У продаж новинка надійде вже в 2014 році за досить «непристойною» ціною £1300 / $2070.

Браслет Nymi перетворює електрокардіограму людини в його універсальний електронний ключ

Створення паролю на доступ до персональних пристроїв або даних є найбільш популярним засобом їхнього захисту від несанкціонованого використання, однак у більшості випадків недостатньо надійним. Для підвищення їхньої стійкості необхідно використовувати досить довгі комбінації та періодично їх змінювати, що піднімає проблему надійного збереження самих паролів, а також часто може приводити до їхнього забування.

Nymi

Рішення цієї проблеми знайшли фахівці стартап-компанії Bionym, які розробили браслет Nymi. Він одягається на руку користувача і зчитує його електрокардіограму, використовуючи її надалі в якості універсального електронного ключа. Новинка дозволяє не тільки авторизуватися в середовищі Windows або Mac OS X, але також розблокувати iOS або Android-сматрфони / планшети, використовувати базові жестові команди для керування сумісними пристроями (комп'ютер, автомобіль та інші) завдяки інтегрованому сенсору руху, здійснювати захищені транзакції зі свого банківського рахунку.

Таким чином, повністю відпадає необхідність придумувати складні паролі для різних пристроїв і веб-сайтів. При цьому браслет Nymi автоматично стирає записані дані, як тільки користувач знімає його з руки, тому його втрата не дозволить особі, яка його знайшла (або зловмиснику) скористатися доступом до персональної інформації.

У цей момент 1000 добровольців тестують новинку в реальних умовах. Судячи з відгуків, браслет Nymi більш ефективний і коректний у своїй роботі, ніж система розпізнавання обличчя, і за цими параметрами він наближається до аутентификації за відбитками пальців. Ціна попереднього замовлення новинки становить $79.

Hammerhead – оригінальний спосіб GPS-навігації для велосипедистів

Ще одна стартап-компанія звернулася до відвідувачів сайту Dragon Innovation з проханням профінансувати їхній проект – Hammerhead – оригінальний пристрій для ефективної навігації при поїздках на велосипеді. Він оснащений простою, легкою та досить елегантною конструкцією корпусу, ключовими елементами в якій є ряд LED-індикаторів.

Hammerhead

Використовуючи спеціально створене програмне забезпечення, Hammerhead підключається до смартфона користувача, зчитує інформацію з його GPS-сенсора та інтерпретує її у світіння відповідних індикаторів, вказуючи необхідний напрям. Таким чином, новинка може експлуатуватися при різних погодних умовах, забезпечуючи точні та необхідні підказки під час руху.

Більше того, Hammerhead має вбудований компас і можливістю збереження пройденого маршруту для подальшого його використання іншими людьми. Однієї зарядки його внутрішньої батареї вистачить на 20 годин роботи в автономному режимі. У цей момент Hammerhead доступний для попереднього замовлення за ціною $70.

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Олесь Пахолок

При підготовці огляду були використані матеріали із сайтів XbitLab, ExtremeTech, PhysORG, Technewsworld, Softpedia і Newscientist.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 21-09-2013
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram