up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


logo minifile

::>Цифрова індустрія > 2011 > 03 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

18-03-2011


Telegram

rss

І ще трохи

Ми вже писали про надзвичайно стильний роутер ASUS RT-N56U у матеріалі з конференції “СТЕК Комп'ютер». Тепер не можемо не розповісти про пару нових пристроїв цього класу, «роутери для тих, кому набридли непоказні коробочки з антенами». Знайомтеся, ASUS RT-N57U і RT-N66U.

Унікально швидкому бездротовому роутеру – унікально стильний дизайн!

Стильний дизайн у стилі Lamborghini і логотип ASUS ROG – це не всі переваги нових роутерів. Насамперед, потрібно відзначити, що ASUS вдалося «прокачати» стандарт 802.11n до 450 Мб/с ( тобто, у півтора рази швидше специфікації), потім вказати на наймогутнішу «начинку», що витримує до 300 000 сеансів зв'язку одночасно, а також додати, що в цих пристроях встановлено по 1 ГБ оперативній пам'яті, процесори працюють на частоті 600 МГц. І після цього, мабуть, тактовно замовчати, оскільки вже і так зрозуміло, що ASUS RT-N57U і RT-N66U – мрія будь-якого геймера.

З інших характеристик цих роутерів відзначимо наявність 4-х портів Gigabit LAN, кардрідера SDHC (до 32 ГБ) і двох портів USB (у першій моделі це USB 2.0 і 3.0, а в другій моделі просто два USB 2.0).

Інтерв'ю з Джекі Сю

Вдосталь набродившись по величезному стенду ASUS, у заздалегідь зазначений час ми зайшли в кімнату для переговорів, де і зустрілися з віце-президентом компанії ASUS Джекі Сю (Jackie Hsu), відповідальним, насамперед, за так звану Open Platform. Тобто, за звичайні ПК і комплектуючі до них – материнські плати, відеокарти і т.ін. Власне, саме цей напрямок роботи ASUS нас цікавив найбільше.

Джекі Сю (Jackie Hsu), віце-президент і генеральний менеджер по світовому продажу компанії ASUS.

www.Easycom.com.ua: Перше запитання стосується материнських плат серії ROG – чи плануєте ви розширювати цей модельний ряд, насамперед «униз», у більш дешевий сегмент. Чи ASUS має які-небудь інші плани?

Джекі Сю: Дякую за запитання. Плати серії ROG призначені для роботи під важкими навантаженнями з максимальною надійністю та довговічністю. Тому ми використовуємо при їх виробництві кращі компоненти та самі свіжі наробітки ASUS в дизайні плат. Звісно, плати серії ROG не можуть коштувати дешево. При цьому ми завжди думаємо: «А хто готовий заплатити більше за ці плати?». Користувачі, чиї комп'ютери не працюють під великими навантаженнями, навряд чи захочуть переплачувати за можливості плат серії ROG, тому ми, будемо розвивати нашу лінійку, випускаючи плати трохи дешевші та дещо дорожчі, але зазор буде не дуже великим. Все-таки ми обмежені вартістю виробництва та попитом.

www.Easycom.com.ua: А якщо взяти серію плат TUF (The Ultimate Force)? Ви проектуєте їх з розрахунками на максимальну надійність, наближаючись до рівня надійності індустріальних материнських плат, але при цьому ціна залишається порівняно невисокою. Виходить гарний варіант для користувачів, яких хвилює надійність комп'ютера, але не настільки, щоб купувати індустріальну плату. До того ж, на індустріальних платах звичайно немає розгінних налаштувань, а на платах серії TUF є…

Материнська плата TUF SABERTOOTH 55i на чіпсеті Intel P55 Express.

Джекі Сю: Серія материнських плат TUF – новий задум ASUS. Ми встигнули випустити плати на чіпсетах Intel X58 і P55 Express, а тепер додаємо сюди модель на Intel P67. Таким чином, якщо плата на X58 є «топовою», то дві інших вже попадають у середній ціновий сегмент. Якщо опускатися нижче, то це буде чіпсет H61 або навіть G41, який вже практично не використовується. Це по платформам Intel, а що стосується AMD, то «топовими» є чіпсети 900-ї серії…

www.Easycom.com.ua: Тобто, ви готуєте до виходу плати серії TUF на базі чіпсетів AMD?

Джекі Сю: Це питання поки обговорюється. Все знову впирається в кінцевого користувача, який прагне платити за додаткові можливості. Ми першими випустили плати на базі чіпсетів Intel, оскільки це нові чіпсети під найбільш продуктивні процесори, розраховані на ентузіастів, геймерів і професіоналів. Це верхній і середньо-верхній ціновий сегменти, тут все зрозуміло. А ось, чи варто нам випускати просунуті плати для середньо-нижнього та нижнього сегментів? В нас поки що немає чіткої відповіді.

www.Easycom.com.ua: А що ви можете сказати про останню моду на енергозбереження скрізь, де тільки можна? Як це впливає на прагненні ASUS створювати найбільш продуктивні компоненти?

Джекі Сю: З цього приводу я завжди розповідаю такий приклад. У вас може бути автомобіль. Дорогий автомобіль преміум-класу, потужний, комфортабельний… Наприклад, «Мерседес» або «Порш». Але яким би не був наш автомобіль, вас насамперед хвилюють дві речі:

  • чи можу я їхати ще швидше?
  • чи можу я якось знизити витрату бензину?

Ми не говоримо про комфорт, додаткові можливості та іміджі, ми за них вже заплатили при покупці авто. Тепер вас хвилюють насамперед два ці питання. І ми, у компанії ASUS, вважаємо, що те ж саме можна сказати і про власників комп'ютерів. Не важливо, яку ви плату купили – дешеву або передову – вас цікавить, чи може вона працювати швидше і як з її допомогою заощадити на енергоспоживанні. Відповіддю на ці питання стала наша технологія Dual Intelligent Processors. Ми не прагли жертвувати швидкістю заради енергоефективності та навпаки, тому використовували два спеціалізовані процесори, один з яких оптимізує продуктивність, а другий відповідає за енергозбереження. Наші внутрішні тести показали, що ця технологія дозволяє знизити рівень енергоспоживання аж до 80% - залежно від конфігурації системи, скільки в ній жорстких дисків, модулів пам'яті, периферії і т.ін. У розвинених країнах таке енергозаощадження допоможе зберегти вам 2-3 долари щомісяця (якщо комп'ютер працює по 2-3 години на добу), а за три роки набіжить до 100 доларів…

www.Easycom.com.ua: Чекайте, це економія тільки від технології DIP, або ви враховуєте нові енергозберігаючі технології чіпмейкерів?

Джекі Сю: Ні, це саме результат роботи нашої технології.

www.Easycom.com.ua: Тобто, ми беремо дві абсолютно однакові материнські плати, на одній з яких технологія DIP включена, а на іншій відключена, і одержуємо різницю в енергоспоживанні всього комп'ютера до 80%?

Напис «Dual Intelligent Processors 2» може бути нанесена прямо на систему охолодження плати (як на фото), але частіше про наявність цієї технології ASUS повідомляє простим написом на коробці.

Джекі Сю: Так, все вірно. При цьому користувач може сказати «очекайте, материнська плата ASUS коштує дорожче на 10-20 доларів у порівнянні з аналогічною», але ми відповідаємо, що наша плата заощадить вам ці кошти всього за рік навіть при роботі всього годину-дві в день.

www.Easycom.com.ua: Вражаюче! Поговоримо тепер про відеокарти. ASUS має відмінний вибір відеокарт високого класу, але всі вони використовують повітряне охолодження. Чи не плануєте ви випуск відеокарт з попередньо встановленими блоками водяного охолодження? Це цікаво навіть не заради екстремального розгону, а скоріше як можливість зібрати потужний, але при цьому безшумний комп'ютер.

Джекі Сю: Ми маємо серії тихих відеокарт з системами охолодження DirectCU, а тепер ще й DirectCU II. Вони дуже ефективно охолоджують відеочіпи, залишаючись при цьому неймовірно тихими. Ми вважаємо, що маючи таке повітряне охолодження, не має сенсу переходити на водяне.

www.Easycom.com.ua: Але водяні системи охолодження звісно мають дуже компактні розміри, а радіатори DirectCU і DirectCU II досить великі. Останній, наскільки ми пам'ятаємо, і зовсім займає три слоти.

Джекі Сю: Ми працюємо і в цьому напрямку. Поки що відеокарти з DirectCU – це вироби високого класу з дуже гарячими чіпами, але ми намагаємося зробити системи охолодження компактніше, не жертвуючи ефективністю. СО на відеокартах з менш гарячими чіпами будуть набагато компактніше. Чи використовувати водяне охолодження? Поки що ми не бачимо достатнього попиту на такі відеокарти, але обіцяємо вивчити питання докладніше.

ProbeIt – це виходи від різних компонентів відеокарти, з яких можна зручно зняти показання напруги при екстремальному розгоні. Раніше доводилося знімати СО і самому припаювати проводи.

www.Easycom.com.ua: А відеокарти топових серій MARS і ARES? Чи будете ви розширювати ці лінійки?

Джекі Сю: Так, звичайно. Причому ці відеокарти цінуються і самими виробниками чіпів – AMD і NVIDIA. Вони випускають «референсну» плату, яка показує високий рівень продуктивності, а ASUS доповнює їх розробку своїми технологіями та одержує ще більш продуктивне рішення, що також позитивно впливає на імідж чіпмейкера.

www.Easycom.com.ua: До речі, ми всі розуміємо, що такі продукти важливі для іміджу компанії, але цікаво, чи окупається їх розробка та виробництво? Чи компанія ASUS готова випускати подібні рішення тільки заради підтримки іміджу?

Джекі Сю: Гарне питання. У будь-якому бізнесі можна простежити як короткострокову, так і довгострокову користь. Короткострокова – це пряма окупність від продажів, яка у випадку відеокарт серій MARS і ARES не може бути дуже високою, оскільки попит на такі дорогі відеокарти обмежений. Але ми однаково продовжуємо їх випускати та будемо розширювати ці лінійки надалі, оскільки вони дають гарний довгостроковий ефект – і для іміджу компанії, і в якості донора передових технологій, які при переносі в масовий сегмент можна зробити дешевше.

www.Easycom.com.ua: Добре, опустимося нижче. В Україні дуже популярний оверклокінг, але найчастіше «ганяються» відеокарти не топового, а середнього цінового сегменту. ASUS має гарний вибір відеокарт, що підходять для розгону, з вже згаданими СО DirectCU і DirectCU II. А чи не планується випуск серії порівняно недорогих відеокарт (на базі GeForce GTX 560 або Radeon HD 6850), орієнтованих під розгін? З добірними чіпами, трохи надлишковим охолодженням, потужнішою системою живлення і т.ін.

СО DirectCU може бути і у пасивному виконанні (без вентилятора).

Джекі Сю: Оверклокінгом займаються з двох основних причин. Хтось робить це заради досягнення рекордів, а хтось просто прагне одержати більше продуктивності за менші кошти. Оверклокери-екстремали використовують екстремальні рішення, а «казуальні» оверклокери, як правило, розганяють звичайні видеократи. У нас поки немає спеціальної серії, але ви знаєте, що відеокарти (як і материнські плати) нашої марки славляться своїм розгінним потенціалом. Тому ми створили утиліту для налаштування параметрів відеокарти, також і напруги на відеоядрі.

www.Easycom.com.ua: Це серйозно допомагає з розгоном.

Джекі Сю: Так, і ця утиліта працює не тільки з відеокартами високого класу, але і з відеокартами середнього цінового діапазону. Тому українські оверклокери можуть досягти на відеокартах ASUS відмінних результатів. Як і на материнських платах ASUS, які теж мають повний набір оверклокерських налаштувань.

Фірмова утиліта GPU Tweak у роботі (з відеокартою ASUS GeForce GTX 580 Matrix).

www.Easycom.com.ua: До речі, про материнські плати. На стенді ASUS безліч плат на платформі Intel Sandy Bridge, але дуже мало рішень на базі чіпсетів AMD. Чим викликаний такий дисбаланс?

Джекі Сю: Все просто, Sandy Bridge зараз на слуху, це гаряча новинка, тому ми показуємо максимальний спектр рішень під цю платформу. Але ми не забуваємо про AMD, з виходом їх нового чіпсету ви побачите більше нових плат ASUS під процесори AMD.

www.Easycom.com.ua: Нові чіпсети AMD будуть мати ще більш потужну вбудовану графіку, та і процесори Intel Core другого покоління теж мають потужне відеоядро. Навіть у нижньому сегменті з'явилися APU від AMD з дуже продуктивною, як для такого класу, графікою. Чи не бачите ви в цьому погрозу для відеокарт початкового рівня?

Джекі Сю: Дивіться самі, платформа Sandy Bridge позиціонується як середні та топові рішення, тому незважаючи на вражаючі характеристики вбудованої графіки, покупці Sandy Bridge однаково захочуть потужніше відео.

www.Easycom.com.ua: Але APU від AMD ціляться саме в нижній ціновий сегмент і одразу пропонують все те, що звичайно додавалося дискретною відеокартою початкового рівня (підтримка HD-відео, непогана продуктивність у простих іграх і т.ін).

Плата E35M1-I на базі платформи AMD APU Zacate E-350.

Джекі Сю: Знаєте, чіпсети з вбудованою графікою пристойного рівня проводяться вже декілька років, і весь цей час ідуть розмови про те, як скоро ці чіпсети «вб'ють» відеокарти початкового рівня. Але вони все ніяк не вмруть. Ми бачимо причину в психології користувачів. Вони купують плату з вбудованим відео та говорять «мені цього досить», але через якийсь час їм хочеться більшого, причому помітне підвищення продуктивності коштує зовсім недорого. І тоді користувач купує дискретну відеокарту, яка підтримує більше ігор і дає більш плавну частоту зміни кадрів.

www.Easycom.com.ua: І все-таки, якщо ми подивимося на звукові карти, то вбудовані аудіокодеки зараз вже повністю вижили рішення початкового рівня.

Джекі Сю: Мені здається, ці два ринки не можна порівнювати. Адже що потрібно звичайному користувачу від звукової карти? Чути звук прийнятного якості, і нічого більше. З відеокартами ситуація зовсім інша. Коли користувач грає в яку-небудь гру, недолік продуктивності помітний «неозброєним оком». Коли я вчився в університеті, то в мене був викладач, професор, фахівець з звукових систем. Ми якось запитали в нього, отже, є аудіосистеми вартістю 100 доларів і 100 000 доларів. Яка ж краще? Найдорожча? Але професор відповів інакше: «Та, яка найбільше сподобається вашим вухам». Тобто, якщо у вас немає вух на 100 000 доларів, то вам і не потрібна така аудіосистема. Можна обійтися підсилювачем і акустикою простіше. Але занадто низький fps в іграх помітний будь-кому. У цьому ключова різниця.

www.Easycom.com.ua: А консолі можуть являти загрозу ринку відеокарт? Адже останнім часом все більше блокбастерів виходить на консолях, минаючи ринок ПК-ігор. Водночас, на комп'ютерах активніше всього розвиваються он-лайнові та казуальні ігри, що не вимагають звичайно високої продуктивності. Чи не думає ASUS як-небудь підтримати розробників ігор для ПК?

Джекі Сю: Тут є декілька ключових моментів. Насамперед, згадаємо про кіберспорт і ігри по мережі. Так, консольні гравці теж мають можливість грати по мережі, але чомусь поки не виходить такого великого співтовариства гравців, у якому проходило б стільки спільних ігор по мережі і змагань. А це зовсім інші відчуття від гри…

www.Easycom.com.ua: Так, ми приймали європейський фінал Intel Extreme Masters у Києві, дуже вражаюча подія.

Джекі Сю: Ось, бачите! Другий момент – це кількість гравців. Поки що власників ПК, які грають в ігри, у декілька разів більше, ніж власників консолей, і такий розклад навряд чи може швидко змінитися. Третій момент – це можливість апгрейду. Якщо виходить нова гра, для якої продуктивності моєї відеокарти не вистачає, я можу просто зробити апгрейд і одержати максимальну якість графіки. Чи можна зробити апгрейд консолі? Ні, тільки чекати наступного покоління. Комп'ютери як ігрова платформа пропонують набагато більше можливостей, також і у питаннях налаштування апаратної частини.

Технологія AMD Eyefinity – один з відповідей на запитання, чому ігри на ПК залишаться актуальними довгий час (шоубокс з двома відеокартами ASUS Radeon HD 6870, оснащеними СО DirectCU II). Те ж саме можна сказати і про 3D. На консолях поки нічого цього немає, і з'явиться тільки в їх наступнім поколінні.

www.Easycom.com.ua: Все вірно, але це ж є і однією з проблем ринку ПК-ігор. Розробникам доводиться розраховувати на безліч різних конфігурацій, включаючи як дуже слабкі, так і самі потужні. Через це багато нових ігор мають застарілу графіку, незважаючи на відносну доступність відеокарт, які могли б працювати з набагато більш важкими моделями та ефектами.

Джекі Сю: Я впевнений, що ігри з високими системними вимогами не змусять себе чекати. Протягом збільшення кількості потужних відеокарт у користувачів, можливості розробників теж збільшаться. Що стосується користувачів, яким вистачає казуальних ігор, то їм не потрібно проводити апгрейд, і це теж добре. У людей є вибір, ПК – дуже гнучка платформа.

www.Easycom.com.ua: Вертаючись до APU від AMD, ми бачили, на що здатні ці процесори, а також бачимо безліч нових пристроїв на їх базі, причому ці пристрої дуже компактні та мають низьке енергоспоживання. Чи можливо, що завдяки цим процесорам з'явиться новий форм-фактор материнських плат – ще менше, ніж нинішні?

Джекі Сю: Зараз найменшим форм-фактором є Mini-ITX, і питання лише в тому, чи достатньо компактний цей форм-фактор. Якщо дослідження ринку покажуть, що ні, то виробник індустріальних стандартів випустить нову специфікацію під новий форм-фактор. Відзначте, я не назвав Intel або іншу компанію, хоча це, звісно, можуть бути і AMD, і Intel. Але поки що, як мені здається, форм-фактор Mini-ITX досить компактний. Його основним місцем застосування є індустріальні комп'ютери, термінали оплати і т.ін., і такі плати відмінно підходять для подібних завдань. Вони компактні та мають невелике енергоспоживання. Якщо ж найдуться будь-які інші завдання, для яких Mini-ITX буде занадто великим, з'явиться і новий форм-фактор. Але поки таких застосувань не видно.

www.Easycom.com.ua: А чим все-таки викликаний помітний дисбаланс у пропозиціях ASUS на базі платформ AMD і Intel?

Джекі Сю: О, отут ніякого секрету немає, просто Intel поки займає більше 50% ринку процесорів, тому і плат під процесори Intel ми випускаємо більше. Компанія ASUS надає рішення на базі різних чіпсетів, тому якщо користувач прагне купити плату з певними характеристиками, ми надаємо йому таку можливість. Але ми не можемо змусити користувача купувати будь-яку певну платформу. AMD може створити ринок для своєї платформи, як і Intel може створити ринок для своєї платформи, а компанія ASUS просто пропонує кращі рішення, кращі плати для кожної з платформ.

www.Easycom.com.ua: Дякуємо за приділений час і бажаємо компанії ASUS подальших успіхів!

Джекі Сю: Дякуємо і вам за увагу до нашої продукції!

Автор: Дмитро Дахно
Переклад: Анна Смірнова

опубліковано 18-03-2011

Огляд прочитано 2658 раз(ів)

Теги: asus   



Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

ТОП-10 Матеріалів

  1. Складання ігрового ПК середнього рівня. Весна 2017
  2. Мрієте приєднатися до команди розробників ігор? У гостях в Ubisoft Odesa
  3. Відкриття першої на Україні комп’ютерної крамниці для геймерів «Зона 51» в ігровому клубі «Київ Кіберспорт АРЕНА»
  4. Презентація телевізорів Hisense: 4K в маси
  5. Огляд стенду ASUS ROG на виставці Computex 2018: геймерам і ентузіастам присвячується
  6. Презентація в Україні фотокамер Nikon COOLPIX осінь 2013 і першої у світі захищеної бездзеркальної зі змінною оптикою Nikon 1 AW1
  7. Складання ігрового ПК початкового рівня. Зима 2017
  8. Представлення нового покоління мультимедійних і ігрових ноутбуків компанії ASUS на платформі Intel Chief River в Україні
  9. Репортаж з презентації ASUS ROG на виставці Computex 2018: For Those Who Dare
  10. Презентація нових мультимедійних та ігрових ноутбуків компанії ASUS на платформі Intel Haswell в Україні

vote

Голосування



Banner_Hyper212_RGB_160x600.jpg