Рецензія на гру Total War: WARHAMMER
29-05-2016
По-четверте, ваші воєначальники тепер грають значно більшу роль, ніж раніше. Починаючи кампанію за будь-яку фракцію, ви вибираєте також її правителя, який стане вашим першим воєначальником. Цей персонаж безсмертний (якщо його армія гине, його все одно можна викликати через кілька ходів) і може становити серйозну загрозу на полі битви. Його, як і інших найманих вами воєначальників, можна покращувати (здібності були й у інших іграх Total War, просто зараз їх більше, а користь на полі бою – суттєвіша), давати супутників з різними бонусами і збирати для них артефакти, які допомагають на війні. Ваших воєначальників можна призначати на державні посади – це теж було й раніше, просто тепер меню призначення стало очевиднішим, а вигоди – суттєвішими.
Ось, в принципі, й усі основні нюанси. Є ще невеликі поправки в ігровому процесі: зняли обмеження на будівництва споруд у регіоні, вампіри та хаосити можуть збільшувати свій вплив на регіон, сповільнюючи його розвиток і провокуючи бунт, і так далі, але все це впливає на ігровий процес не настільки критично, як здається.
Головні зміни все-таки торкнулися безпосередньо битв у реальному часі. Вперше в серії, крім сухопутних і морських військ у грі з'явилися повітряні юніти – віверни, грифони, дракони та інші літаючі істоти. Крім цього, на полі бою присутні парові танки, гігантські тролі, візки з вогнеметом і маги. Кожен юніт хороший проти одних і поганий проти інших, але за рахунок значно збільшеної кількість видів солдатів, кожну армію доводиться компонувати максимально різноманітно, щоб уникнути неприємних сюрпризів.
Втім, про баланс говорити важко: пройшло мало часу, будуть патчі та інше, але ось маги, особливо маги-воєначальники, бентежать найбільше. Вони можуть атакувати ворогів на певній площі, послаблювати їх броню або, навпаки, покращувати броню союзників, викликати різних створінь на поле битви – до всього цього дійсно важко підготуватися.
Загалом гра Total War: WARHAMMER вийшла гідним продовженням серії. Вона уникнула фіаско Rome II на старті й вийшла цікавішою та уникнула одноманітності. Інше питання, що багатьох шанувальників серії може відлякати фентезійний антураж, незнайомі імена, нові юніти. Консервативним любителям битв у реальному часі Total War: WARHAMMER варто все ж пропустити. А ось тим, хто найбільше в Total War цінує протистояння на глобальній карті – пропускати не рекомендується в жодному разі.
Системні вимоги
Мінімальні:
- ОС: Windows 7 64-бітна версія
- Процесор: Intel Core 2 Duo (3,0 ГГц)
- Оперативна пам’ять: 3 ГБ
- Відеокарта: AMD Radeon HD 5770 (1024 MБ) / NVIDIA GeForce GTS 450 (1024 MБ) / Intel HD Graphics 4000 @ 720p
- Місце на накопичувачі: 35 ГБ
Рекомендовані:
- ОС: Windows 7 / 8.1 / 10 64-битні версії
- Процесор: Intel Core i5-4570 (3,2 ГГц)
- Оперативна пам’ять: 8 ГБ
- Відеокарта: AMD Radeon R9 270X (2048 MБ) / NVIDIA GeForce GTX 760 (2048 MБ) @ 1080p
- Місце на накопичувачі: 35 ГБ
Графіка: 7 |
До зображення на глобальній карті претензій немає, але ось під час боїв все дещо гірше. |
Звук: 9 |
Нарікань немає |
Подача матеріалу: 8 |
Оцінити достовірність і відповідність до канону я, на жаль, не можу, але можу оцінити інформативність поданої інформації, її актуальність тощо. Так ось, особливих нарікань немає – всі дійові особи описані, розповідається про всі ігрові події. |
Геймплей: 9 |
Відмінна реалізація добре знайомих механік, плюс гармонійно вписані нововведення. |
Оцінка: 8/10 |
Черговий «плюс» в графу вдалих проектів від Creative Assembly. |
Автор: Сергій Кривопустов
Переклад: Юрій Коваль
Опубліковано : 29-05-2016
Підписатися на наші канали | |||||